איך VFX הביא את החורף למשחקי הכס והעניק לאריה את המסכה שלה

Zoic Studios - הטוב ביותר של "משחקי הכס" VFX S7

ה עונה הלפני אחרונה שֶׁל משחקי הכס היה מלא ברגעים מזעזעים שהתאפשרו על ידי צוות השחקנים המוכשר של התוכנית והצוות היצירתי, הכולל צוות אפקטים חזותיים שהביא הביתה פרס פריים טיים אמי על עבודתם כמעט בכל עונה הסדרה עלתה לאוויר.

בין האולפנים שהופקדו להחיות את העולם של וסטרוס והאזורים הסובבים אותם משחקי הכס הוא אולפני זויק, חברת אפקטים חזותיים שבסיסה בקלבר סיטי, קליפורניה, עם רשימה ארוכה של תרומות לכמה מהתוכניות הפופולריות ביותר בטלוויזיה. יחד עם פיתוח אפקטים חזותיים עבור Marvel's המגינים ו אגרוף ברזל סדרה בנטפליקס - ודרמת הערפדים של HBO דם אמיתי לפני כן (בין א רשימה ארוכה של הופעות אחרות) - זויק הכין חלק מקסמי ה-VFX שעשה את עונה 7 של משחקי הכס אחת העונות הפופולריות ביותר של אחת התוכניות הפופולריות ביותר בכל הזמנים.

Digital Trends שוחח עם מפקח Zoic VFX Mat Krentz, שהוביל את צוות האולפן משחקי הכס, על כמה מהמרכיבים המרכזיים - והרגעים - מהעונה האחרונה שקבוצתו עזרה להביא למסך.

(הערה: ספוילרים מרובים של עונה 7 אורבים למטה. אם עדיין לא ראית את העונה האחרונה, המשך על אחריותך בלבד!)

מגמות דיגיטליות: מסתכלים על סליל הדגשה של אפקטים חזותיים שפרסמת לאחרונה, יש הרבה התמקדות ביצירת העולם של Westeros מעבר לסט המעשי. איזה סוג של הדרכה אתה מקבל כשאתה עושה סוג כזה של בניית עולם תרתי משמע?

שלג חיצוני של Game of Thrones VFX
טירת משחקי הכס סטארק
חדר הכס הפנימי של Game of Thrones VFX
פנים משחקי הכס VFX

מאט קרנץ: ג'ו באואר וסטיב קולבק [משחקי הכס מפקח אפקטים חזותיים ומפיק, בהתאמה] יעשו עבודה מקדימה רבה לפני הצגת חלק מהצילומים, כך שיהיו להם מחלקת האמנות יוצרת אמנות קונספט ויש לה חזון מוכן לצאת לדרך, ואז תמיד יש הרבה עבודת הכנה לעשות לפני שהם מביאים אותו לָנוּ. ברגע שאנחנו מעורבים, אנחנו לוקחים את מה שהם פיתחו ומנסים לעבוד על זה ולשפר את זה. דבר אחד ספציפי שעשינו השנה היה שכל אחת מהסצנות של ווינטרפל שהם צילמו על הסט חייבת להיות טירה שנבנתה, והיינו עושים הרבה מהעליות [לשפר ולהרחיב אלמנטים מעשיים] עבור זֶה. היה להם רעיון איך תיראה הטירה ואנחנו ניקח את הרעיונות האלה ונבנה מבנה מלא, טירת CG וממקם את הטירה שלנו ב-CG מעל מה שהם צילמו על הסט, ואנחנו נעבוד מ שם. זו תמיד הייתה דרך מגניבה להתחיל - במיוחד כשיש להם משהו פיזי, שנוצר מראש על הסט, ואתה יכול להתחיל מזה.

בחלק מהסצנות בסליל ה-VFX הזה, אתה משנה לחלוטין את הסביבה סביב הסט ממראה ירוק, כמעט אביבי לגרסה חורפית עגומה של אותה סביבה. איזה סוג של אתגרים זה מציב?

במהלך שלוש או ארבע העונות האחרונות, כל הזמן אמרנו שהחורף מגיע, וסוף סוף השנה החורף כאן. אז הם ניסו לחכות ולראות אם הם יכולים להשיג הרבה מהשלג כמעט על הסט, והם צילמו באיסלנד ובאירלנד תוך כדי ניסיון להשיג כמה עונות חורפיות ממש במצלמה. למרבה הצער, הם לא יכלו לעשות זאת. זה פשוט מעולם לא קרה. אז הרבה מהעבודה שלנו נעשתה על אזורים ירוקים ושופעים, ובעצם היינו עושים ציורי מט מעל זה ומעבדים מחדש את כל הסביבה. היינו מוסיפים שלג יורד, ואת כל שכבות האווירה האלה ברקע, מה שגרם לתחושה של ערפל ויש כמויות כבדות של עננים ברקע. זה היה מאוד כיף, ואתה לוקח הרבה הפניות מהעולם האמיתי למה שאתה עושה, מחפש באינטרנט ועושה מחקר כדי לגלות איך זה באמת נראה אם ​​יש סופת שלגים ענקית שמתרחשת ברקע של אלה אזורים.

מתקרבים קצת עכשיו, הסצנה שבה וולדר פריי (דיוויד בראדלי) מסיר מסכה לחשוף שהוא בעצם אריה סטארק (מייזי וויליאמס) היה רגע גדול שעבדת עליו ב- בכורה של עונה 7. הסצנה הזו יכלה בקלות להחליק למעין קאמפי סקובי דו ויזואלי, אבל זה עבד בפרק. מה נכנס ליצירת הסצנה הזו?

זה היה משהו שהם ניסו לעשות על הסט, ומייזי לבשה מסכה כזו דומה לדיוויד בראדלי, אבל זה לא היה דמיון מספיק חזק אליו וגם הוא זז קצת גוּמִי אֵלַסטִי. הם לא היו מרוצים מהמרקם הגומי ומהתחושה שלו. אז בעצם שחזרנו את הפנים שלו בתלת מימד והוספנו לזה דינמיקה של בד. היה לנו דגם פנים בנוי לחלוטין עם כל המרקם הדרוש, ואז הרחנו עליו אפקט בד דמוי משי. אז כשהיא הרימה את ראשה בסצנה והסירה את המסכה, זה בעצם היה נחמד, חלק, תחושה דמוית בד במקום התחושה הגומיית הזו שאתה מקבל כשזו מסכה מסורתית על גבי זו של אדם פָּנִים.

חשיפת פניו של גרגור קלגן עונה קודם לכן היה גם רגע גדול שהיה לך ולצוות שלך יד ביצירה. מה אתה יכול לספר לנו על התהליך שם? אני חושד שאולי האפקט הספציפי הזה עבר כמה שלבי התפתחות בזמן שאתה מנסה למצוא את האיזון הנכון עם כמה רחוק ללכת עם הריקבון והפצעים הפתוחים וכאלה.

משחקי הכס אדוני גרגור

HBO

גרגור הוא סוג של זומבי, אז הכיוון הבסיסי איתו היה שהוא צריך להיראות יותר ויותר מרוקב עם הזמן. אתה מנסה על הסט ליצור את המראה הזה עם איפור, אבל זה אף פעם לא מספיק - במיוחד עם התקריבים. אפילו מבעד לחורי העיניים של לוחית הפנים שלו, הוא נראה קצת כמו חיים מדי, קצת יותר מדי חי. אז בעצם עברנו סבבים של רעיון ועיצוב והערכנו כמה הוא נראה מת בכל נקודה. כמה מת הוא צריך להיראות? האם זה גרוטסקי מדי עכשיו? האם אין מספיק ריקבון? אז עברנו כמה סבבי עיצוב, בסופו של דבר הגענו לדברים כמו הגוון הסגול שהוספנו לעיניים שלו כדי לגרום לו להיראות יותר כמו זומבי. בסופו של דבר, זה נראה די מגעיל - ומגעיל מספיק כדי לעמוד בקונספט.

האם היה רצף מסוים או רגע VFX שאתה גאה בו במיוחד בעונה 7? מה ההשפעה הראשונה שעולה בראשך כשאתה חושב על העבודה שלך בתוכנית העונה?

הדברים שבאמת זוהרים הם הדברים שאנשים לא שמים לב אליהם. אחת הסביבות שעבדנו עליהן הייתה חדר הקהל של דאינריז בדרגונסטון. זה החדר העצום הזה שבו נמצא כס המלכות שלה, והיא יושבת שם הרבה זמן. הם בנו חלק מהסט הזה באופן מעשי, אבל חלק גדול יותר הוא גם CG שבנינו. זו כל הסביבה התלת מימדית הזו. האופן שבו האור מגיע מהחלונות וחלקיקי האבק המרחפים בחדר, זה הכל דברים שאולי אפילו לא תשים לב אליהם, אבל זה החומר שבאמת מרגש לדמיין וליצור. זו הסביבה הענקית הזו שנראית כולה אמיתית, ואתה מתאר לעצמך שהם בנו הכל, אבל הרבה ממנה נוצר על ידינו - שבה היינו די גאים.

עונה 8 של משחקי הכס צפויה לצאת לאקרנים בסוף 2018 או בתחילת 2019. לא הוכרזה תאריך בכורה על ידי HBO נכון לפרסום הראיון הזה.

המלצות עורכים

  • החתונה האדומה ב-10: איך הפרק פורץ הדרך שינה את משחקי הכס לנצח
  • משחקי הכס: איך ג'ורג' ר. ר. עולמו של מרטין יכול להתרחב באנימציה
  • ג'ורג' RR מרטין עובד על ספר חדש של משחקי הכס תוך התרחקות חברתית
  • מלחמת הכוכבים עדיף בלי יוצרי משחקי הכס
  • איזו מחלוקת עונה 8? זכייה מוקדמת באמי רמז ללילה גדול למשחקי הכס

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.