דיאבלו 4 אמור להחיות את התכונה השנואה ביותר של הסדרה

בשנת 2012, Blizzard פתחה את אחד מרבים שלה מחלוקות עתידיות: זו לא הייתה ההחלטה פשוט להחיות את שטן זיכיון שעשה זאת, אבל העובדה שבחרה לייצר רווח מה-Hack 'n' Slash RPG האגדי דיאבלו 3. מעבר לסחר בפריטים עם שחקן אחר, בית מכירות פומביות במשחק פירושו ששחקנים יכולים לקנות ולמכור פריטים בכסף אמיתי.

תוכן

  • טחינה אמיתית
  • מצב של win-win

עבור חלקם, זו הייתה החלטה מביכה של מפתח שכבר נאבק באיום של מסחר בכסף אמיתי (RMT) ב-MMORPG המונוליטי שלו World of Warcraft. הרעיון לתבוע קיצוץ ברווחי השחקן נתפס כחמדנות תאגידית פשוטה הנובעת מה- מיזוג שהיה אז לאחרונה עם Activision, חברה הידועה בדחיפה של זרמי הכנסה אגרסיביים צרכנים.

בתוך שנתיים, מהומה גרמה לקריעת התכונה מהמשחק, עם מערכת שלל "חכמה" יותר כדי להפחית את הצורך להסתמך על שחקנים אחרים עבור ציוד. אבל הרבה השתנה מאז 2012, ועם זאת דיאבלו הרביעי בעבודה, הגיע הזמן שבית המכירות הפומביות יחזור.

ממשק בית המכירות הפומביות Diablo 3

טחינה אמיתית

בכל משחק דיאבלו, כל מחלקה של דמות מסתמכת על סוגי ציוד שונים, מערכות שריון וסטטיסטיקות שונות כדי לשגשג. כל אלה נוצרים באופן אקראי לאחר הריגת מפלצת. אם פריט נופל והמחזורים הסטטיסטיים האקראיים שלו אינם מושלמים עבור המבנה האידיאלי שלך, הוא חוזר למצב הטחון שאתה הולך. סטטיסטית, הטחינה לשלל מושלם יכולה להימשך לנצח. אם יש לך זמן, אין שום נזק לרדוף אחרי החלום. אם לא, המשחק מרגיש כמו מטלה.

ה דיאבלו השלישי בית המכירות הפומביות היה אלטרנטיבה מהירה יותר למרדף זה, אם כי הוא נחשב לשוק שחור על ידי שחקנים. זה פשוט הרגיש מוצל. הרעיון של תשלום כסף אמיתי עבור כל פריט במשחק שיפשף את השחקנים בצורה לא נכונה באותו זמן, למרות העובדה שהמשחק לא כלל את סוג המכניקה של "תשלום כדי לנצח" שמטרידה את מרובי המשתתפים משחקים.

התלונות האלה מרגישות מוטעות בדיעבד. בימים אלה, אחת התלונות הגדולות ביותר במשחקים היא כאשר כותר לא מכבד את הזמן שלנו. כאשר פריט עוצמתי או חובה ננעל מאחורי משימות שפל הנמשכות על פני שבועות, לפעמים חודשים, במטרה לנפח את המשחק באופן מלאכותי ולהראות כמו השקעת ערך גדולה ממנה באמת.

עוד לפני בית המכירות הפומביות, המסחר כדי להתקדם לא היה דבר חדש עבור הזיכיון. בימי הזוהר שלה, דיאבלו השני היה גדוש בתוכנות אוטומציה של משחק ו"חקלאי זהב" המפתים שחקנים עם פריטים נדירים וזהב במשחק בעלות נמוכה יחסית. כפי שכל מי שמבקר ב-RPG מקוון יכול להעיד, קרצוף משחק של שירותי צד שלישי משורטט הוא בלתי אפשרי. זה היצע וביקוש טהורים. אם אנשים לא היו מוכנים בבירור לשלם, השוק לא היה קיים, כלומר יש לנו רק את עצמנו להאשים בקיומו - בדומה ל- מצב קרקפת כיום מעלה את המחירים של רכיבי מחשב וקונסולות מהדור הבא.

Activision Blizzard

על פניו, ה דיאבלו השלישי בית המכירות הפומביות נראה לא יותר מאשר דרך של Blizzard להוציא מזומנים נוספים מלקוחותיה שכבר משלמים. למעשה, זו הייתה דרך לתת לגיטימציה ולמתן את השוק במשחק, לתת לכל אחד את האמצעים לקצור את הפירות של המשך המשחק או לעקוף את שעות החקלאות הדרושות כדי לרדוף אחרי ציוד.

זו גישה שהחברה אימצה מאוחר יותר בצורה דומה בה World of Warcraft עם WoW Token. שחקנים יכלו לקנות אחד בכסף אמיתי ולמכור אותו לשחקן אחר תמורת זהב במשחק כדי לכסות את דמי החברות שלהם. הם לא יכלו להרוויח מזה כסף, אבל הם יכלו לחסוך קצת. ומכיוון שזה היה תרגול RMT שאושר על ידי Blizzard, הוא הורשה לחיות ולשגשג, כשהמחיר שלו במשחק הוכתב על ידי היצע וביקוש.

אז למה לא דיאבלו הרביעי להציג מחדש את בית המכירות הפומביות? הפיתוי של מזל גברת שיום אחד לשלוח את פיסת השלל המושלמת הזו לעוף מתוך גופת הדמים של איש עז היא מה שמחזיק את שחקני דיאבלו מכור. זה מה שכל ז'אנר הבוזזים בנוי לתמוך בו. אבל הצרכים של שחקן אחד לא תמיד יתאימו לזמן הפנוי של אחר. אם יש לך יום שלם לטחון חופשי לפריטים, למה שלא תוכל להוריד כל ציוד שאתה לא צריך לשחקן שאולי אין לו זמן לטחון באופן עיוור לפריט ספציפי שאין לו ערובה להופעה? אנחנו מצפים לקבל תשלום עבור השעות שאנחנו עובדים, אז למה אנחנו כל כך סולדים מהרעיון לייצר משהו קטן עבור הזמן שאנחנו משקיעים בפעילות מסוימת?

ציוד דיאבלו III

מצב של win-win

שלל פנימה שטן הוא אינסופי. מישהו שמוצא את מה שאתה צריך לא אומר שהוא ננעל פתאום מאחורי חומת תשלום. אתה עדיין יכול למצוא מזל ולמצוא את שלך. אבל אם אתה מעדיף לא לקחת את הסיכון להפסיד עשרות שעות בהימור של הטחינה, למה שלא תטיף למישהו אחר על זמנם? אחרי הכל, יש סיכוי שגם הם לא מצאו את מה שהם מחפשים. אם המאבק שלהם יכול לחסוך לך זמן והכסף שלך יכול להקל על כאב המזל שלהם, זה מצב של win-win עבור שחקנים משני הצדדים של הציד.

עם כל כך הרבה צורות של בידור שמתמודדות על זמננו, בחירת השחקנים היא החשובה ביותר, והצגת בית המכירות הפומביות דיאבלו הרביעי יכול לעזור להקל על הצרכים המשתנים ללא הרף של הגיימר המודרני. היכן שפעם יכולנו לשלם לאדם זר כדי לבזבז את זמנו ב"חיזוק" הדמות שלנו, עכשיו אנחנו פשוט משלמים למפרסם כדי לשנות מספר במסד נתונים. אז למה אנחנו מותחים את הגבול לשלם למישהו אחר על זמנם בחקלאות של חפצים? אנשים מוכנים לשלם עבור דברים כמו דחיפה של Double EXP כדי לחסוך זמן, אז למה להכפיש את אלה שרוצים לקנות ציוד שמישהו אחר במקרה מצא לפניך? הפוקוס של דיאבלו צריך להיות במשחק עם פריט, לא לשחק כדי לרכוש אותו.

המלצות עורכים

  • כל משחק מקוון צריך לשים לב למולטיפלייר החלק של Diablo 4
  • BlizzCon חוזר כאירוע אישי בנובמבר הקרוב
  • ניסיתי לשחק ב-Diablo Immortal במחשב, וזו הייתה טעות
  • Activision Blizzard מתכננת את Warcraft הנייד, Call of Duty הבא
  • הפיצ'ר הטוב ביותר של Diablo II: Resurrected צריך להיות בכל גרסה מחודשת

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.