Fantavision 202X הוא בסתר משחק ההשקה הטוב ביותר של PSVR2

עם ה PlayStation VR2 יצא עכשיו, כל העיניים נשואות קריאת אופק של ההר. כותר האקשן-הרפתקאות הוא האקסקלוסיבי הגדול הראשון של סוני לפלטפורמה, ופועל ככותרת ההשקה שלה. אמנם מדובר בקניית חובה לכל מי שמרים את המכשיר ביום הראשון, אבל הוא מוצלח יותר כחלון ראווה טכני חזק לאוזניות ולא כמשחק מהנה שעומד בפני עצמו. אם אתה מחפש את האחרון, תרצה לבדוק את הנשק הנסתר האמיתי של PSVR2: Fantavision 202X.

תוכן

  • לעולם אל תשבור את השרשרת
  • משחק נכון, טכנולוגיה נכונה

『FANTAVISION 202X』 - ゲームプレイトレーラー

פותח ופורסם על ידי Cosmo Machia, Fantavision 202X הוא המשך לגמרי בשדה השמאלי למשחק השקה לא ברור של פלייסטיישן 2. כמו המקור, זהו משחק זיקוקים ייחודי שמשחק כמו הכלאה ביניהם פקודת טילים וחידה של התאמה שלוש. לא היה דבר כזה כשהיא שוחררה לראשונה בשנת 2000, ולמען האמת, עדיין אין בשנת 2023. זה גורם לגרסה החדשה להרגיש רעננה, יצירתית ומוזרה כתמיד.

סרטונים מומלצים

מה שהכי בולט בו Fantavision 202Xעם זאת, זה עד כמה זה משופר בשקט על ידי VR. Cosmo Machia לקחה משחק פאזל ממוצע משהו ויצרה את הגרסה הטובה ביותר שלו מבלי לשנות הרבה בכלל. זוהי דוגמה מצוינת לאילו סוגי משחקים משגשגים ב-VR, ועומדים בניגוד עז לפרויקטים שאפתניים יותר שנאבקו לשחזר חווית קונסולה מלאה באוזניות.

לעולם אל תשבור את השרשרת

Fantavision 202X הוא לא כל כך אבולוציה של קודמו אלא גרסה מחודשת של VR. זה מבוסס רמה משחק פאזל שבו שחקנים צריכים להתאים אבוקות צבעוניות כשהם עולים לשמי הלילה ולפוצץ אותם כדי ליצור מופע זיקוקים. התאם שלושה אבוקות מאותו צבע למעלה, לחץ על כפתור כדי להפעיל אותם, וראה אותם מאירים את קו הרקיע של העיר. אבל אלו רק הכללים הבסיסיים. אסטרטגיות מתקדמות דורשות מהשחקנים ליצור שרשראות התלקחות מאסיביות על ידי יצירת לולאה של צבע חדש עם התלקחויות ופריטים "פראיים" ניטרליים. גם פיצוצים יגרמו להתלקחויות מאותו צבע, כך שיש הרבה אסטרטגיה נוספת מתי להתפוצץ, מכיוון שזה יכול לשמור על שרשרת.

זיקוקים מתפוצצים ב-Fantavision 202X.

זו ההגדרה של משחק "קל ללמידה, קשה לשלוט". כששיחקתי לראשונה בגרסת ה-PS2, הבנתי את מערכת ההתאמה הבסיסית, אבל לא הצלחתי לתפוס לגמרי את מערכת ה"דייזי chain" שלה. ההמשך כולל קבוצה של מדריכים ברורים מאוד ששיפרו משמעותית את המיומנות שלי. יש סיפוק עצום שנובע משילוב של מעל 100 או פיצוץ שרשרת ענקית שמאירה את המסך כולו. כבר מצאתי את עצמי רודף אחרי גביע הפלטינום שלו בזמן שאני עובד לקראת אבני הדרך השונות שלו.

הגרסה החדשה כמעט זהה למקור, משמונה השלבים שלה לשחקן יחיד ועד למשחק כמעט ללא שינוי. אפילו הוויזואליה הפשוטה שלו היא קצת חזרה לעידן PS2. Fantavision 202X ניתן לשחק ללא אוזניות, אבל תקבל פחות או יותר את אותה חוויה בדיוק כמו שהיית פשוט משחק במקור בפלייסטיישן פלוס. תג המחיר של 30$ שלו נראה מעט גבוה בהתחשב עד כמה החבילה רזה.

עם זאת, זו חוויה שונה לחלוטין ב-VR. כשמשחקים בטלוויזיה, התלקחויות מחוברות על ידי הזזת הג'ויסטיקים, שתמיד הרגישו קצת מעורפלים במקור. הפקדים הם הרבה יותר טבעיים עם PSVR2, מכיוון ששחקנים יכולים להזיז את ידיהם בחופשיות עם בקרי ה-Sense כדי להדגיש צבעים. אלמנט המישוש הזה מספיק כדי לשנות לחלוטין את הפסיכולוגיה של חווית הליבה של Fantavision. כשאני במצב הזרימה שלי, אני מרגיש כמו מנצח שיוצר סימפוניה חזותית במו ידי.

זיקוקים מתפוצצים סביב רובוטים ב-Fantavision 202X.

אמנם הוויזואליה לא כל כך מפורטת, אבל זה עוד תחום שבו הטכנולוגיה מתאימה באופן טבעי. כל שלב מתרחש על קו רקיע שהמצלמה נעה דרכו באיטיות על מסילות. רמות מוקדמות לוקחות את השחקנים לסיור מודרך בעיר, אבל הרמות במהירות הופכות קצת יותר מוזרות ככל שמופע הזיקוקים עובר לחלל החיצון. VR הופך את המרחבים האלה להרבה יותר סוחפים, מכיוון שלמעשה אני מרגיש שאני טס בלילה במקום לעקוב אחר מצלמה שוטפת ברקע.

וכמובן, תצוגת הזיקוקים עצמה הופכת למחזה במרחב הדו-ממדי. כשאני מפעיל סבב בונוס של Starmine, פיצוצים צבעוניים צומחים ממש מול העיניים שלי. אני יכול לראות גדילים בודדים חולפים על פני, ומכניסים אותי למרכז המופע האמיתי. רמת העומק הזו מעולם לא הייתה אפשרית בטלוויזיה שטוחה, אבל החוויה כאן הרבה יותר דינמית; זה מרגיש כאילו Fantavision תמיד הייתה אמורה להיות משחק VR.

משחק נכון, טכנולוגיה נכונה

עם סט התכונות הדליל שלו, Fantavision 202X היא חבילה צנועה. עם זאת, זו דוגמה נוצצת לאילו סוגי משחקים באמת עובדים ב-VR. אופי הארקייד של זה מקל לשחק בפגישות קצרות, מכיוון שהוא לא דורש מהשחקנים להישאר קשורים באוזניות צמודות יותר מדי זמן. משחק קל לביצוע עם בקרות תנועה, והרמות האיטיות שלו לא יעזבו אותך לרוץ אחרי תיק בארף. זה משחק VR אידיאלי כמעט בכל דרך.

זיקוקים מתפוצצים בחלל החיצון ב-Fantavision 202X.

להשוות את זה עם קריאת אופק של ההר, שמנסה לדחוס משחק פלייסטיישן מלא לתוך אוזניות. זו חוויה מהנה, אבל כזו שיכולה להיות מרושלת לפעמים. הטיפוס שלו במישוש הוא גולת הכותרת, המתמקד בתנועות ידיים טבעיות, אבל המערכות המורכבות יותר שלו יכולות להיות כאב ראש. הקרב המהיר שלו הוא מאבק במיוחד, שכן מעקב אחר בקר מבולגן יכול להקשות על התחמקות, החלפת נשק, יצירת תחמושת ועוד תוך כדי תנועה. במהלך רוב המשחק שלי, חשבתי יותר על הטכנולוגיה מאשר על העולם שבו הייתי, מכיוון שהייתי צריך כל הזמן לשנות את הגדרות הכיול שלי כדי לעשות את זה נכון. כשאני משחק Fantavision 202X, אני לא חושב על הטכנולוגיה בכלל.

נראה שסוני רוצה למצוא דרך לשחזר את המותג שלה של משחקי פעולה-הרפתקאות קולנועיים ב-VR, אבל זה עדיין מרגיש קצת מוקדם בשביל זה. אמנם VR זכתה להצלחה רבה עם חוויות מעורבות יותר, אבל אנחנו עדיין בעידן ה-Nintendo 64 של הטכנולוגיה במקרה הטוב. במקום לנסות לדחוס משחק מודרני לאוזניות, Fantavision 202X מוכיח שיש ערך לאמץ את המגבלות הנוכחיות של הטכנולוגיה. חזרה לעידן PS2 היא בדיוק סוג האבולוציה ש-VR היה מוכן לה.

Fantavision 202X זמין כעת ב- פלייסטיישן 5. ניתן לשחק בו עם או בלי PSVR2.

המלצות עורכים

  • PlayStation Showcase הקניטה את עתיד השירות החי של סוני, אבל עדיין לא התרשמתי
  • פלייסטיישן נכנסת למשחק כף היד הזרימה עם Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: איך לצפות ולמה לצפות
  • פלייסטיישן חושפת תכונות חדשות וממשק משתמש עבור בקר הגישה ל-PS5 שלה
  • 3 דברים גדולים שאני צריך לראות מ-PlayStation Showcase הבא

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.