כיצד לבחור כרטיס מסך

אם אתה מחפש לקנות או לבנות מחשב גיימינג חדש, אז הבחירה בכרטיס מסך היא חשובה. זה יכול להיות גם קשה להכין, עם לא רק יצרנים שונים לבחירה, אלא גם גרסאות שונות של כל כרטיס גרפי בנפרד. איך אתה משדרג את כרטיס המסך שלך אם אתה אפילו לא בטוח איזה מהם כדאי לקנות?

תוכן

  • AMD מול Nvidia מול אינטל
  • ליבות CUDA ומעבדי סטרימינג
  • VRAM
  • מהירות שעון GPU וזיכרון
  • קירור וכוח

סרטונים מומלצים

בחירת א כרטיס מסך זה הכל על ללמוד לקרוא את המספרים ולקבוע מה חשוב. האם אתה צריך יותר VRAM או יותר ליבות של יחידת עיבוד גרפי (GPU)? כמה חשוב הקירור? מה לגבי צריכת חשמל? אלו הן כל השאלות שנענה עליהן (ועוד) כשנפרט כיצד למצוא GPU שמתאים לך.

תמונת תקריב של כרטיס המסך RTX 3080 Ti של Nvidia.

AMD מול Nvidia מול אינטל

כשמדובר בקניית כרטיס גרפי חדש, שתי האפשרויות העיקריות הן AMD ו-Nvidia. לשתי ענקיות התעשייה הללו יש את הכרטיסים החזקים ביותר, ואפילו הצעות התקציב שלהן מתוכננות עם מחשבה על משחקים ברזולוציות HD. אינטל ידועה בעיקר בזכות ה-GPU המשולבים או המשולבים שלה. מצורפים יחד עם המעבדים שלו, אלה לא באמת מיועדים למשחקים באותה צורה. הם יכולים לעשות את זה, אבל הם כן המתאים ביותר למשחקים עצמאיים ולכותרים ישנים יותר.

עם זאת, זה עשוי להשתנות בקרוב, שכן אינטל אמורה להשיק את הדיסקרטי שלה אינטל ארק כרטיסי מסך מאוחר יותר השנה. החל מפתרונות מחשב נייד, אינטל תיכנס בסופו של דבר לשוק ה-עשה זאת בעצמך (עשה זאת בעצמך) ותציע מחשבים שולחניים כרטיסי מסך לכל בנאי לבדוק. אם אתם מתכננים לבנות מחשב אישי בחודשים המאוחרים יותר של 2022, תוכלו לבדוק את Intel Arc Alchemist כחלופה בת קיימא ל-AMD ו-Nvidia. אם אתה מחפש לבנות את המתקן שלך עכשיו, האפשרויות שלך עדיין מוגבלות לשני היצרנים האלה, אבל אל תדאג - יש הרבה GPUs לבחירה.

יש יותר אפשרויות לעשות מאשר מיתוג כשמדובר בבחירת כרטיס גרפי, אבל ל-AMD ול-Nvidia יש כמה מאפיינים ייחודיים לחומרה שלהם. כרטיסי Nvidia נהנים מתמיכה בלעדית עבור טכנולוגיית G-Sync ומתחברים היטב GeForce עכשיו, אבל צגים שרק תומכים ב-AMD FreeSync עדיין יעבוד עם Nvidia. יש גם דגימת סופר למידה עמוקה (DLSS), שהוכיחה את עצמה מסוגלת לספק שיפורי ביצועים מרשימים לרשימה הולכת וגדלה של משחקים תומכים. Nvidia הייתה הראשונה שתמכה איתור קרניים, אך כעת, AMD מציעה גם גישה לטכנולוגיה זו. עם זאת, ל-Nvidia הייתה התחלה ארוכה כשזה מגיע איתור קרניים, כך שהקילומטראז' שלך עשוי להשתנות עם כרטיס AMD Radeon.

ל- Nvidia יש גם את כרטיסי המסך החזקים ביותר הזמינים בהפרש לא קטן. ספינת הדגל RTX 3080 הוא ענק 4K, אם אתה יכול למצוא אחד במלאי. ה RTX 3090 הוא אפילו יותר מרשים, אבל זה הרבה יותר יקר ממה שאנשים מסוימים מוכנים להוציא. יש גם את ה-3090 Ti, חיה שלמה למשחקים ולכל מיני זרימות עבודה יצירתיות.

עם זאת, זה לא אומר ש-AMD מושבתת. ואכן, כרטיסי המסך היוקרתיים שלו מסוגלים ומחזיקים בנישה חשובה בשוק. ה-GPUs שלו נוטים להציע מעט יותר תמורה לכסף ברוב מגזרי השוק, אם כי מערך התכונות שלו חלש יותר. הוא מציע תמיכה עבור סנכרון מסגרת Freesync (טכנולוגיה דומה ל-G-Sync), כמו גם חידוד תמונה ושיפורים חזותיים אחרים, מה שיכול לגרום למשחקים להיראות טוב יותר כמעט ללא עלות נוספת במשאבים. AMD משתמשת גם כן FidelityFX Super Resolution 2.0 ו-Radeon Super Resolution לשיפור קנה המידה של התמונה.

בסופו של דבר, כשמדובר בבחירת GPU, כדאי לשקול אם המסך שלך תומך Freesync או G-Sync והאם כל אחת מהתכונות הנלוות של כרטיסי המסך של חברות אלה יכולה לעזור לך. עבור רובם, מחיר וביצועים יהיו שיקולים חשובים יותר.

כרטיס מסך Hopper H100.

ליבות CUDA ומעבדי סטרימינג

למרות שלמעבדים וכרטיסים גרפיים יש "ליבות" מעבד בליבם, המשימות שלהם שונות, כך שגם מספרם שונה. מעבדים צריכים להיות מכונות חזקות לשימוש כללי, בעוד שמעבדי GPU מתוכננים עם המוני חישובים מקבילים - אך פשוטים - בכל עת. לכן למעבדים יש קומץ ליבות ולמעבדי GPU יש מאות או אלפים.

יותר הוא בדרך כלל טוב יותר, אם כי ישנם גורמים אחרים שיכולים להפחית זאת. כרטיס עם מעט פחות ליבות עשוי להיות בעל מהירות שעון גבוהה יותר (עוד על כך בהמשך), מה שיכול להגביר את הביצועים שלו אפילו מעל לכרטיסים עם ספירת ליבות גבוהה יותר - אבל לא בדרך כלל. זו הסיבה שביקורות בודדות של כרטיסי מסך והשוואות ראש בראש הן כל כך חשובות.

במבחן שלנו של RTX 3080 Ti וה RTX 3080, הכרטיס היוקרתי הצליח להפיק מעל 100 פריימים לשנייה (fps) פנימה Battlefield V, אבל למען ההגינות, ה-RTX 3080 לא היה רחוק מאחור עם ממוצע של 100 פריימים לשנייה. השווינו גם את ה-GPUs להיצע ה-high-end של AMD, ה Radeon RX 6900 XT, ומצא שהוא הציג את הביצועים הטובים ביותר משלושתם ב-106 פריימים לשנייה.

המכונה ליבות CUDA במקרה של ה-GPUs ומעבדי הזרימה של Nvidia בכרטיסים של AMD, ליבות GPU מעוצבות קצת אחרת בהתאם לארכיטקטורת ה-GPU. זה הופך את ספירת הליבה של AMD ו-Nvidia ללא השוואה במיוחד, לפחות לא רק על בסיס מספר.

עם זאת, בתוך כל קו מוצרים, אתה יכול לעשות השוואות. ה-RTX 3080, למשל, מגיע עם 8,704 ליבות CUDA, בעוד של-RTX 3090 יש 10,496. לשם השוואה, ל-2080 Ti יש כ-4,300 ליבות CUDA, מחצית ממה שיש ל-3080. עם זאת, מדובר בשני דורות שונים של GPU, ורק בגלל של-3080 יש ליבות CUDA כפולות, זה לא אומר שיש לו ביצועים כפולים.

ליבות CUDA של Turing - אלו שבמעבדי GPU מסדרת 20 - יכולות להתמודד עם חישוב מספר שלם ונקודה צפה בו זמנית לכל מחזור שעון (FP32 + INT), בעוד ליבות Ampere CUDA - אלו שבמעבדי GPU מסדרת 30 - יכולות להתמודד גם עם חישובי נקודה צפה כפולה (FP32 + FP32). לכן, למרות שיש עלייה תיאורטית עצומה בביצועים, ההבדל בעומס העבודה הליבה אינו הופך את שני דורות ה-GPU להשוות ישירות.

לכרטיסי Nvidia יש כעת גם ליבות RT ו- Tensor. ליבות ה-RT פשוטות מספיק, ומטפלות במעקב אחר קרני חומרה עם GPUs ממותגי RTX של Nvidia. ליבות טנזור מעורבות קצת יותר. Nvidia הציגה את ליבות ה-Tensor שלה עם Volta, אך רק בטיורינג - דור המעבדים הגרפיים כולל ה-RTX 2080 - יכלו הצרכנים לרכוש את הטכנולוגיה החדשה. Nvidia המשיכה להתרחב על ליבות Tensor עם ארכיטקטורת האמפר שלה, המופיעה ב-RTX 3090 ו-3080.

ליבות טנסור מאיצות חישובי נקודה צפה ומספרים שלמים, אך הן אינן בנויות באופן שווה. ליבות הדור הראשון ב-Volta פשוט מטפלות בלמידה עמוקה עם FP16, בעוד ליבות הדור השני תומכות ב-FP32 עד FP 16, כמו גם ב-INT8 ו-INT4. עם ליבות הדור השלישי העדכניות ביותר, המוצגות ב-GPUs מסדרת RTX 30, Nvidia הציגה את Tensor Float 32, שמתפקד באופן זהה ל-FP32 תוך זירוז A.I. עומסי עבודה עד פי 20.

עבור הליבות האלה, זה לא קשור למספרם, אלא מאיזה דור הם. בין RTX 20 מסדרה ל-30 GPUs, כרטיסים מסדרה 30 מצוידים יותר כאן. אנו מתארים לעצמנו שזה יהפוך מורכב יותר ככל שהזמן יעבור - ליבות Tensor לא הולכות לשום מקום - כך שאם אתה יכול להרשות לעצמך Nvidia GPU עדכני יותר, בדרך כלל עדיף להישאר עם אחד.

החלק האחורי של ה-AMD RX 6500 XT.
יעקב רואץ' / טרנדים דיגיטליים

VRAM

בדיוק כפי שכל מחשב צריך זיכרון מערכת, כל כרטיס גרפי צריך זיכרון ייעודי משלו, הנקרא בדרך כלל וידאו RAM (VRAM) - אם כי זהו מונח מיושן במקצת שנועד לשימושו המודרני והדיבורי. לרוב, תראה את הזיכרון רשום בג'יגה-בייט של GDDR ואחריו מספר, המציין את הדור שלו. GPUs אחרונים נעים בין 4GB של GDDR4 ל-24GB של GDDR6X, אם כי ישנם גם כרטיסי גרפיקה קיימים עם GDRR5. סוג זיכרון אחר, הנקרא זיכרון רוחב פס גבוה (HBM, HBM2 או 2e), מציע ביצועים גבוהים יותר בעלות ותפוקת חום גבוהים יותר.

VRAM הוא מדד חשוב לביצועי כרטיס מסך, אם כי במידה פחותה מספירת הליבה. זה משפיע על כמות המידע שהכרטיס יכול לשמור במטמון מוכן לעיבוד, מה שהופך אותו לחיוני עבור מרקמים ברזולוציה גבוהה ופרטים אחרים במשחק. אם אתם מתכננים לשחק בהגדרות בינוניות ב-1080p, אז 4GB של VRAM יספיקו לרוב המשחקים, אבל אם אתם רוצים להעלות את העניינים, זה ייפול.

אם אתה רוצה לשחק עם מרקמים ברזולוציה גבוהה יותר וברזולוציות גבוהות יותר, 12GB של VRAM נותן לך הרבה יותר מרווח ראש, וזה הרבה יותר חסין לעתיד - מושלם עבור כאשר משחקי הקונסולות של הדור הבא מתחילים לעשות את הקפיצה אל PC. כל דבר מעבר ל-12GB שמור לכרטיסים המתקדמים ביותר והוא נחוץ באמת רק אם אתם מחפשים לשחק או לערוך וידאו ב- 4K או רזולוציות גבוהות יותר.

עיבוד של כרטיס מסך של Intel Arc Alchemist.
קרדיט תמונה: Wccftech

מהירות שעון GPU וזיכרון

החלק השני בפאזל הביצועים של ה-GPU הוא מהירות השעון של הליבות ושל הזיכרון. זה כמה מחזורי חישוב שלמים יכול הכרטיס לבצע בכל שנייה, ושם ניתן לסגור כל פער בספירת הליבה או הזיכרון, במקרים מסוימים באופן משמעותי. זה גם המקום שבו לאלו המחפשים לבצע אוברclock לכרטיס המסך שלהם יש את ההשפעה הגדולה ביותר.

מהירות השעון רשומה בדרך כלל בשני מדדים: שעון בסיס ושעון דחיפה. הראשון הוא מהירות השעון הנמוכה ביותר בה הכרטיס צריך לפעול, בעוד ששעון הדחיפה הוא מה שהוא ינסה לפעול בו כאשר הוא מחויב במס כבד. עם זאת, ייתכן שדרישות תרמיות והספק לא יאפשרו לו להגיע לשעון זה לעתים קרובות או לתקופות ממושכות. מסיבה זו, כרטיסי AMD מציינים גם שעון משחק, המייצג יותר את מהירות השעון האופיינית אליה תוכלו לצפות להגיע בזמן המשחקים.

דוגמה טובה לאופן שבו מהירות השעון יכולה לעשות את ההבדל היא עם RTX 2080 Super ו-2080 Ti. איפה ה ל-2080 Ti יש כמעט 50% יותר ליבות מאשר ל-2080 Super, הוא איטי רק ב-10% עד 30%, תלוי במשחק. זה נובע בעיקר ממהירות השעון הגבוהה יותר ב-300MHz+ של רוב 2080 Supers על פני 2080 Ti.

זיכרון מהיר יותר עוזר לזה. ביצועי זיכרון הם בסך הכל רוחב פס, אשר מחושב על ידי שילוב של מהירות הזיכרון עם הכמות הכוללת שלו. ה-GDDR6X המהיר יותר של RTX 3080 עוזר לשפר את רוחב הפס הכולל שלו מעבר ל-RTX 2080 ו-RTX 2080 Ti בכ-20%. עם זאת, יש תקרה של שימושיות עם קלפים כמו AMD Radeon VII מציע רוחב פס עצום אך ביצועי משחקים נמוכים יותר מאשר כרטיס כמו 3080.

כשמדובר בקניית כרטיס גרפי, יש לקחת בחשבון את מהירויות השעון בעיקר לאחר שבחרתם דגם. חלק מדגמי ה-GPU כוללים שעוני אובר-clock מפעל שיכולים להעלות את הביצועים בכמה נקודות אחוז לעומת המתחרים. אם יש קירור טוב, זה יכול להיות משמעותי.

כרטיס מסך RTX 3080 על רקע ורוד.
יעקב רואץ' / טרנדים דיגיטליים

קירור וכוח

כרטיס הוא חזק רק כפי שהקירור והכוח שלו מאפשרים. אם לא תשמור כרטיס בטמפרטורות הפעלה בטוחות, הוא יגביל את מהירות השעון שלו, וזה יכול להיות ביצועים גרועים משמעותית. זה יכול גם להוביל לרמות רעש גבוהות יותר כאשר המאווררים מסתובבים מהר יותר כדי לנסות לקרר אותו. למרות שמקררים משתנים מאוד מכרטיס לכרטיס ומיצרן ליצרן, כלל אצבע טוב הוא שאלו עם גופי קירור גדולים יותר ויותר ומאווררים גדולים יותר נוטים להיות מקוררים טוב יותר. זה אומר שהם רצים יותר שקטים ולעיתים מהר יותר.

זה גם יכול לפתוח מקום לאוברקלוקינג אם זה מעניין אותך. פתרונות קירור לאחר השוק, כמו גופי קירור גדולים יותר וקירור מים במקרים קיצוניים, יכולים לגרום לכרטיסים לפעול אפילו שקטים וקרירים יותר. שימו לב שהרבה יותר מסובך להחליף מצנן ב-GPU מאשר ב-CPU.

אם אתה משחק ב אוזניות, קירור רעש נמוך אולי לא כל כך מדאיג, אבל זה עדיין משהו ששווה לשקול בעת בניית או קניית המחשב האישי שלך.

לגבי כוח, התמקד בשאלה אם ל-PSU שלך יש מספיק הספק כדי לתמוך בכרטיס החדש שלך. RealHardTechX יש תרשים נהדר לגלות את זה. אתה גם צריך לוודא שלספק החשמל שלך יש את הכבלים המתאימים לכרטיס שאתה מתכנן לקנות. ישנם מתאמים שיכולים לעשות את העבודה, אבל הם לא כל כך יציבים, ואם אתה צריך להשתמש באחד, זה סימן טוב PSU שלך לא עומד במשימה.

אם אתה צריך PSU חדש, אלה המועדפים שלנו.

עם כל השאר בחשבון, התקציב יכול להיות הגורם החשוב ביותר. כמה באמת כדאי להוציא על GPU? זה שונה עבור כל אחד, תלוי איך אתה מתכנן להשתמש בו ומה התקציב שלך.

למרבה הצער, השנים האחרונות לא היו זמן מצוין לקנות כרטיס מסך. בשל המחסור המתמשך ב-GPU, הכרטיסים הגרפיים הטובים ביותר בשוק הם במחיר מופקע מאוד. ככזה, ה-GPU יהיה ככל הנראה הרכיב היקר ביותר במחשב האישי שלך בהפרש גדול. עם זאת, הנה כמה הכללות:

  • עבור משחקים עצמאיים ומשחקים ישנים יותר, גרפיקה מובנית עשויה להספיק. אחרת, כל מקום של עד $200 בכרטיס גרפי ייעודי יעניק לך קצבי פריימים והגדרות פירוט מעט טובים יותר.
  • למשחקים מוצקים של 60 פלוס fps 1080p במשחקי esports ומשחקי AAA ישנים יותר, צפו להוציא בסביבות 300 עד 500 דולר.
  • עבור משחקי AAA מודרניים ב-1080p או 1440p בכל מקום אחר, סביר להניח שתצטרך להוציא קרוב יותר ל-$500 עד $800.
  • 60 פלוס פריימים לשנייה ב-1440p בכל משחק או מעקב אחר קרינה ברמת הכניסה במשחקים תומכים יעלו לכם 800 עד 1,200 דולר.
  • משחקי 4K, או מערכות המשחקים הקיצוניות ביותר, יכולות לעלות כמה שאתה מוכן להשקיע, אבל סביר להניח שבין $1,500 ל-$2,500.

גם אינטל וגם AMD מייצרות מעבדים הכוללים ליבות גרפיות באותו שבב, המכונה בדרך כלל מעבדים גרפיים משולבים (IGP) או גרפיקה מובנית. הם הרבה יותר חלשים מכרטיסים גרפיים ייעודיים ובדרך כלל מספקים רק ביצועים ברמה הבסיסית למשחקי רזולוציה נמוכה ופרטים. עם זאת, יש כאלה שהם טובים יותר מאחרים.

רבים מהמעבדים של אינטל מהדור הנוכחי כוללים גרפיקה מסדרת UHD 700, מה שהופך את המשחקים הנמוכים מסוימים כמעט לניתנים להפעלה בהגדרות נמוכות. מעבדי הדור הקודם צוידו בסדרת Intel UHD 600, אותה בדקנו בהרחבה. בבדיקה שלנו, מצאנו את UHD 620 מסוגל לשחק במשחקים כמו World of Warcraft ו באטלפילד 4 בהגדרות נמוכות ברזולוציית 768p, אבל זה לא שבר 60 פריימים לשנייה, וביצועי 1080p היו נמוכים משמעותית - בקושי ניתן לשחק.

גרפיקה של דור 11, שנמצאת במעבדי Ice Lake מהדור העשירי של אינטל, מסוגלת הרבה יותר. מעבדים המצוידים בטכנולוגיה זו מסוגלים לשחק במשחקים כמו CS: לך בהגדרות נמוכות יותר ב-1080p. הבדיקה של אננדטק גילה ש-GPU של 64 יחידות ביצוע על גבי ה-Core i7-1065G7 ב-Dell XPS 13 הצליח מעל 43 פריימים לשנייה ב-DotA 2 בהגדרות חובבי ברזולוציית 1080p. מצאנו שזה שבב בר קיימא למשחק פורטנייט גם ב-720p ו-1080p.

הדור ה-11 של אינטל אגם הנמר המעבדים מסוגלים אפילו יותר. למרות שהוא רחוק מ-GPU ייעודי, מכונת הבדיקה Tiger Lake שלנו הצליחה להגיע ל-51 פריימים לשנייה. Battlefield V ו-45 פריימים לשנייה פנימה ציוויליזציה VI ב-1080p עם הגדרות בינוניות. העובדה שהצלחנו אפילו לחלום על 60 פריימים לשנייה Battlefield V על גרפיקה משולבת היה מדהים.

למעבדי Ryzen 5000G העדכניים יותר יש גם גרפיקה מובנית, והם מרשימים. על פי כמה מדדים, ה-Ryzen 7 5700G מצויד באחד ממעבדי ה-GPU המשולבים המהירים ביותר אי פעם ומספיק לחלוטין עבור גיימר פחות תובעני.

עם זאת, עד כמה שחוויות המשחק הללו סבירות, תמצא חוויה הרבה יותר עשירה וחלקה יותר עם תמיכה בפרטים גבוהים יותר וקצבי פריימים גבוהים יותר בכרטיס גרפי ייעודי.

המלצות עורכים

  • סקרתי כל GPU בשנתיים האחרונות - אלה היחידים שאתה צריך לקנות
  • למה GPU בן השנתיים הזה הוא עדיין זה שאתה צריך לקנות
  • כיצד תוכל אינטל להשתמש ב-AI כדי להתמודד עם בעיה ענקית במשחקי מחשב
  • האם כדאי לקנות את RTX 4060 או RTX 4060 Ti של Nvidia?
  • כיצד אנו בודקים רכיבי מחשב וחומרה