לאחר בדיקת AMD FSR 2.0, אני כמעט מוכן לבטל את ה-DLSS

במשך כמה שנים, של Nvidia דגימת סופר למידה עמוקה (DLSS) הייתה סיבה לקנות RTX GPU. AMD מעודכן FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) משנה את זה. הוצאתי אותו לסיבוב פנימה דתלופ, שהוא המשחק הראשון שקיבל תמיכה, והטכנולוגיה המתקדמת הזו היא הרוצח DLSS שחיכיתי לו.

תוכן

  • ביצועי FSR 2.0
  • איכות תמונה FSR 2.0
  • FSR 2.0 הוא האלוף החדש

כמובן, יש א הבדל מהותי בין שתי התכונות מנקודת מבט טכנית, אבל מה שאני מתמקד בו הוא איכות התמונה והביצועים.

סרטונים מומלצים

FSR 2.0 היא בעצם גרסה ממותגת של Temporal Super Resolution (TSR), אשר הופיע לראשונה ב Ghostwire טוקיו במרץ. למרות שאני צריך לראות יותר משחקים עם זה כדי לספור DLSS במלואו, דתלופ הוא הצגה מרשימה ביותר, הן מבחינת איכות התמונה והן מבחינת הביצועים.

ביצועי FSR 2.0

דתלופ יש FSR 1.0, FSR 2.0 ו-DLSS, אז הצלחתי לעשות כמה השוואות זו לצד זו מבחינת ביצועים ואיכות תמונה. הסתכלתי על מצבי האיכות והביצועים עם כל אחת משיטות ההגדלה, המספקות קנה מידה של פי 1.5 ו-2, בהתאמה.

מדדי איכות עבור FSR 2.0 ב-Deathloop.

החל ממצב איכות, אין זה מפתיע ש-FSR 1.0 מוביל עם שיפור של 66% בקצב הפריימים הממוצע שלי לעומת המקור המקורי. 4K

. DLSS הגיע למקום השני עם עלייה של 55.7%, בעוד FSR 2.0 פיגר עם עלייה של 48.2%. FSR 2.0 נמצא מאחור, כמובן, אבל כל שלושת מצבי ההגדלה הציעו עלייה מסיבית בקצב הפריימים שלי, אפילו במצבי האיכות הצנועים ביותר שלהם.

מצב ביצועים הוא המקום שבו איכות התמונה של FSR 1.0 התחילה להתפרק. ולמען ההגינות, זה המקום שבו DLSS מתחיל לראות גם כמה מגבלות. אפילו עם קנה מידה פי 2 של הרזולוציה המקורית, שלוש שיטות העלאת קנה המידה עולות בקנה אחד כמו שעשו עם קביעת האיכות מראש. עם זאת, DLSS ו-FSR 2.0 הדוקים בהרבה, ומציעים עלייה של 96.3% ו-92.9%, בהתאמה.

מדדי ביצועים עבור FSR 2.0 ב-Deathloop.

זה אולי נראה כמו הפסד עבור FSR 2.0, אבל כפי שאתה יכול לראות בתרשימים שלי, הרצתי את הבדיקות האלה עם Nvidia RTX 3090. FSR 2.0 אינו נעול ל-AMD כרטיסי מסך, בניגוד ל-DLSS, שעובד רק עם GPUs מסדרות RTX 20 ו-30. DLSS מציע מְעַט ביצועים טובים יותר, אבל הבדל של 4.9% (לכל היותר) קשה להצדיק רכישה בהתחשב באיך כרטיסי המסך היקרים של Nvidia הם עכשיו. וזה אפילו יותר קשה להצדיק בהתחשב בכך שאתה יכול להשתמש ב-FSR 2.0 עם GTX 1070 בן שש שנים.

FSR 1.0 מוביל, אבל חשוב לזכור את איכות התמונה. שֶׁלָנוּ סקירת FidelityFX Super Resolution הראה כיצד שיטת הגדלה זו מתפרקת במצבי איכות אגרסיביים. FSR 2.0 אולי לא מציע כל כך הרבה ביצועים, אבל זה נראה הרבה יותר טוב.

איכות תמונה FSR 2.0

FSR 1.0, FSR 2.0 ו-DLSS מגדילים כולם את הביצועים - אין הפתעה שם, מכיוון שכולם מעבדים פחות פיקסלים. ההשוואה האמיתית היא איכות התמונה, שהיא במקור מה ששם כל כך הרבה מרחק בין DLSS ל FSR 1.0. FSR 2.0 משנה זאת עם גישה הרבה יותר חכמה ל-Supersampling המשלבת זמני נתונים.

הראשון עבור איכות התמונה הוא מצב איכות. התמונות למטה הן של אחד האזורים הטובים יותר דתלופ להסתכל על איכות התמונה בשל כל הפרטים העדינים ברקע. ב-FSR 1.0, אתה יכול לראות את השלט "הרחב את דעתך" נשטף בבלגן של פיקסלים, כמו גם את המעקות על המזח בפינה השמאלית התחתונה.

השוואת מצבי איכות עבור FSR 2.0.
FSR 1.0 (משמאל), FSR 2.0 ו-DLSS.

FSR 2.0 ו-DLSS הם המקום שבו הדברים הופכים מעניינים. הם נראים כמעט זהים. ההבדל העיקרי הוא שנראה ש-FSR 2.0 נשען יותר על חידוד. יש קצת יותר בהירות על טקסטורות גדולות יותר (ראה את הבניינים מימין) והרבה יותר פרטים על הז'קט של קול. כתוצאה מכך, החידוד גם בולט את הכינוי על החוטים לכיוון החלק העליון של התמונה.

בזמן משחק, אי אפשר לראות הבדלים בין FSR 2.0 ל-DLSS. FSR 2.0 דוחף את החידוד קצת יותר, אבל שתי שיטות הדגימה העל נראות קרובות להפליא לרזולוציה מקורית. מה שמזעזע הוא ש-AMD משיגה את איכות התמונה הזו מבלי להכשיר איזה דגם בינה מלאכותית או לגבות תשלום נוסף עבור ליבות Tensor ייעודיות.

מצב איכות הוא דבר אחד, אבל רציתי לדחוף את FSR 2.0 הכי רחוק שיכולתי. צילמתי גם כמה צילומי מסך עם מצב הביצועים, והגדלתי 267% כדי לציץ ממש פיקסלים. אבל עדיין, אני לא יכול למצוא הבדלים משמעותיים בין FSR 2.0 ל-DLSS.

השוואה של FSR 2.0 ב-Deathloop, הגדלה.
FSR 1.0 (משמאל), FSR 2.0 ו-DLSS.

רמת זום זו מראה עד כמה FSR 1.0 נורא באמת, אבל שוב, DLSS ו-FSR 2.0 נראים כמעט זהים. אני חושב ש-FSR 2.0 באמת נראה קצת יותר טוב. זה לא מראה את הכינוי סביב אורות הרצפה כמו DLSS, והוא עדיין שומר על פרטים קטנים כמו התווית על הבקבוק לכיוון ימין. זכור כמה התקרבתי גם כאן: אם אתה מתקשה לזהות הבדל כאן, בהחלט לא תראה הבדל בזמן משחק.

FSR 2.0 הוא האלוף החדש

הגיבור של Deathloop יורה באויב עם שני אקדחים.

מהרגע שראיתי את TSR בפנים Ghostwire טוקיו, ידעתי ש-FSR 2.0 ירשים. עם זאת, לא ידעתי שזה ירשים כל כך. DLSS היה פעם סיבה להוציא יותר על Nvidia GPU, אבל אפילו עם הבדלי הביצועים הקטנים, FSR 2.0 הופך את התכונה הזו למיושנת.

DLSS עדיין טוב יותר מבחינה טכנית, אז אם יש לך גישה אליו, עליך להשתמש בו. עם זאת, FSR 2.0 אומר שגיימרים לא צריכים לבחור יותר. החיסרון היחיד של FSR 2.0 כרגע הוא שהוא לא זמין בעוד משחקים. אני מקווה שהמבטיח הזה יגיע דתלופ משנה את זה.

המלצות עורכים

  • העדכון החדש של Call of Duty: Warzone 2.0 רק עצבן את כלי הנשק הטובים ביותר של המשחק
  • הפוך את רובה Warzone 2.0 זה לתחנת כוח עם טריק אחד קל
  • Call of Duty: חבילת ה-DMZ החדשה המוגברת של Warzone 2.0 מציתה חששות של תשלום כדי לנצח
  • ייתכן ש-AMD רק איפשרה מחשבי גיימינג דמויי MacBook, אבל אני עדיין סקפטי
  • מצב גזל Warzone 2.0 מקל על הלחץ של Battle Royale

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.