ה-VFX של Jurassic World Dominion הפך דינוזאורים ישנים לחדשים שוב

ה עולם היורה הטרילוגיה הסתיימה בצורה אפית ושאגת עם דומיניון עולמי היורה, מה שהביא את הזיכיון למעגל בכמה דרכים. לא רק שליטה להחזיר עולם היורה הבמאי קולין טרבורו מאחורי המצלמה, אבל היא גם איחדה את כוכבי הטרילוגיה המודרנית, כריס פראט וברייס דאלאס הווארד, עם אלה של המקור יורהפַּארק: סם ניל, לורה דרן וג'ף גולדבלום.

שליטה הציג גם את חזרתם של כמה דינוזאורים פופולריים מהטרילוגיה המקורית, כמו גם את הצגתם של כמה דינוזאורים חדשים מדהימים - ומפחידים. שילוב כל האלמנטים הטריים והמוכרים הללו יחד לא היה דבר של מה בכך. Digital Trends שוחח עם מפקח האפקטים החזותיים של הסרט, המועמד לפרס האוסקר דיוויד ויקרי, על ה"פליאונטולוגיה הדיגיטלית" שהצוות שלו ביצע בעת ביקור מחדש בעבר של הזיכיון ב דומיניון עולמי היורה.

טי-רקס שואג ופורץ לתיאטרון דרייב-אין ב-Jurassic World: Dominion.

טרנדים דיגיטליים: שליטה הציג כמה דינוזאורים חדשים לתערובת. איזה סוג של מחקר נכנס להכנסת דינוזאורים חדשים לזיכיון? יש לך פליאונטולוגים שאתה מתייעץ איתם?

סרטונים מומלצים

דיוויד ויקרי: בהחלט. היה לנו פליאונטולוג יועץ חדש בנושא הזה. עבדנו עם ג'ק הורנר בעבר, וסטיב ל. ברוסטה נכנס שליטה. הוא היה מדהים. זה מדהים לעבוד עם מישהו שבאופן מוחלט, 100% מבין דינוזאורים ויש לו תשוקה כזו אליהם.

בעיקרון, אנחנו תמיד מתחילים במדע. זה פחות או יותר כלל זהב באפקטים חזותיים: אתה לא מנסה להמציא דברים אלא אם כן זה לא קיים לחלוטין. הסתכלנו על דגימות הולוטיפ של שלדי דינוזאורים כדי להבין כיצד שרירים מתחברים ב עמדות והיכן יש נקודות לחץ בעצמות, וזה עוזר לך להבין איך דינוזאורים זזים ו לָלֶכֶת.

סטיב ייעץ לנו גם לגבי תנוחות שונות ליצורים. תרופודים מתוארים לעתים קרובות כעומדים די זקופים, אבל הוא אמר לנו שהם היו הולכים קצת יותר עם קרשים. חלק מהחוליות בחלק העליון של זנבותיהן היו מתאחות, כך שלעתים קרובות היו להן זנבות קשיחים בהרבה ממה שהוצגו איתם. אז זה המקום שבו אנחנו מתחילים עם הכל. עם זאת, אנחנו יוצרים סרט, אז אנחנו מנסים לבדר אנשים וליצור גם משהו ויזואלי מעניין ככל האפשר. אז תמיד יש קצת סטייה מהמדע.

תמונת אפקטים חזותיים מוקדמת של דינוזאור מ-Jurassic World Dominion.
דינוזאור גדול עובר באתר בנייה בסצנה מ-Jurassic World Dominion.

הסרטים עושים עבודה נפלאה בהפיכת הדינוזאורים לאקספרסיביים. הדורסים בלו, למשל, מעביר הרבה בסצנות שלו. איך אתה ניגש להפוך את הדינוזאורים לדמויות המומשות במלואן בסיפור?

זה מדהים לשמוע. מיקרו-תנועות עוזרות לנו לבטא רגשות שונים בצורה ממש טובה. אתה מבין מה הכלב שלך חושב, למשל. כאשר כלב מטה את ראשו בצורה מסוימת, אתה יודע שהוא סקרן. אבל אנחנו יכולים גם לחזור לטכניקות אנימציה מסורתיות, כמו מניפולציה של קו הגבה או זווית האישון כדי להגיד לך שמשהו כועס או שמח. אתה יכול להפוך את זוויות הפה מעט למעלה, והיצור נראה מאושר. ואם אתה דוחה את זה, זה נראה עצוב. זו מיומנות אמיתית שהאנימטורים פיתחו במשך שנים רבות.

איך גורמים לדינוזאור להגיד לא? איך גורמים לדינוזאור להיראות כועס? הכל עניין של פוזה וצללית וצורה. אחד הדברים המדהימים שהאנימטורים יעשו לפעמים הוא לבצע את הסצנות בעצמם. כשהם מחפשים התייחסות, הגשת האנימציה שלנו ב[חברת VFX Industrial Light & Magic] תכלול תמונה של אנימציה של דינוזאורים ותמונה של האנימטור בחדר השינה שלהם, מסתובב ולמעשה חוסם את הרצף בעצמם. ואם אתה מאמין לאדם ולתנועה שלו, אתה הולך להאמין ליצור. אנחנו מאוד נהנים עם זה, זה בטוח.

זוג מהירות מהירות צדים ביער בסצנה מ-Jurassic World Dominion.

שלושה מהדינוזאורים החדשים בפנים שליטה ממש בלטו, והייתי רוצה לדעת יותר על הרקע שלהם. ראשית, ה-Pyroraptor - הדינוזאור בעל הנוצות שרודף אחרי אוון וקלייר על הקרח ושוחה מתחתיו. האם זה היה מסובך ליצור?

זה היה! קראתי את התסריט וזה היה כאילו את כפפת האפקטים החזותיים הניח קולין. זה קפץ מהדף בתור אתגר אמיתי עבורנו והייתי להוט להכניס את השיניים שלי לזה. אני חושב ש[התסריט] אמר, "הפירורפטור פורץ מהקרח, נוחת כשגבישי שלג נוצרים על נוצותיו...", והייתי כמו, "וואו, זו תמונה מדהימה. איך אנחנו הולכים לעשות את זה?" כתבנו מערכת נוצות חדשה ב-ILM ב[תוכנת אנימציה תלת-ממדית] הודיני שאפשרה לנו הרבה יותר שליטה יצירתית וגמישות באופן שבו מיקמנו את נוצות על הדינוזאור ויצרו סוגים שונים של נוצות, כמו הנוצות הראשוניות על הכנף, הנוצות בחלק האחורי של ראשו, או הנוצות הרכות והפלומות יותר שעליו. בֶּטֶן.

המערכת הזו אפשרה לאנימטורים ולאמני הסימולציה להריץ סימולציות לרוח, למים ולנוצות עם השלג והקרח. אפשר להפעיל את הכל באותה תוכנה, אז כשהרוח בסימולציה נושבת, היא מפריעה את הנוצות ומפילה את השלג מהחלק העליון שלהן, וכן הלאה. זה נתן קוהרנטיות לאותן הדמיות שהעניקו להן אווירה אמיתית של אמינות.

פירורפטור עומד על הקרח בסצנה מ-Jurassic World Dominion.

אחד נוסף שבלט הוא ה-Therizinosaurus - זה עם הזרועות הארוכות והציפורניים המאסיביות שצד את דמותו של ברייס דאלאס הווארד דרך היער. מה הכניס את זה לחיים?

זה אולי נשמע כאילו אנחנו לוקחים את זה רחוק מדי, אבל היצורים האלה הם כולם דמויות והם חייבים יש אישיות, אז האנימטורים רוצים לדעת מה מניע את היצור, בדיוק כמו שחקן. הם צריכים השראה איך לכוון אותם ואיך להניע אותם.

במקרה של ה-Therizinosaurus, היו לו עיניים קטרקטיות, כך שהוא היה עיוור חלקית. קולין ואני שוחחנו על הרעיון של זה באמצעות רעשי לחיצה שיהדהדו דרך היער ויעניקו לסקייווקר [סאונד] משהו ממש מעניין לעבוד איתו. זה גם נתן לנו לתת לו את התנועות האלה כמו ציפור ולקשקש את הלסת התחתונה בזמן שהוא מחפש בצורה כמעט עיוורת סביב סביבתו. זה יוצר את מרדף החתול והעכבר המתוח הזה בין תריזינוזאורוס לבריס. וזה היה תרגיל של איפוק מצד האנימטורים להשתמש בכמה שפחות תנועה כדי למכור את המתח הזה. אני חושב שהם הצליחו לעשות את זה יפה.

תריזינוזאור צד ביער בסצנה מתוך דומיניון היורה העולמי.

מה לגבי הרע הגדול של הסרט, הג'יגנוטוזאורוס? מה נכנס להעניק לו מראה ייחודי וגורם לו להרגיש כמו דינוזאור שיכול ללכת רגל אל אצבע עם טירנוזאורוס רקס?

הדבר המסובך ב-Giganotosaurus היה שאתה רוצה ליצור משהו שהוא גדול ומרושע יותר מ-T-Rex, כי בואו נודה בזה: ה-T-Rex הוא הגיבור של הסרט הזה בשלב זה. ברייס וכריס יכולים לזוז הצידה, כי ה-T-Rex הוא הסיבה שאנחנו באים לראות את הסרט. ההופעה הייתה צריכה להיות קצת יותר גדולה, קצת יותר גרועה וקצת יותר מפחידה. הוא קוצני ומרושע למראה, ויש לו צלקת על פניו. אבל יחד עם זאת, יש קו ממש דק בין דינוזאור לדרקון.

עברנו כל כך הרבה שינויים ועיצובים עדינים, כמו שינוי אורך הקוצים שעוברים לאורך הגב והראש שלו. היינו מראים אמנות של קולין בנקודות שונות והוא היה כמו, "זה נראה כמו דרקון. זה לא משחקי הכס." אז הניסיון ליצור משהו שהרגיש מרושע ופנטסטי, אבל לא להפוך אותו למפלצת, היה אתגר אמיתי עבורנו.

ג'יגנוטוזאורוס מתמודד מול טירנוזאורוס רקס בסצנה מתוך היורה עולמית דומיניון.

דיברנו הרבה על דינוזאורים, אבל מה עם הארבה הענק של הסרט? מה נכנס ליצירת הארבה, ובהמשך להשמדתם?

מלבד הדינוזאורים, הארבה היה הדבר האהוב עליי בסרט. ארבה בגובה רגל אחת הוא די מחריד, אבל נחיל מהם, גדול יותר מכל דינוזאור יכול להיות אי פעם, הוא אחד הדברים הבודדים יותר מאיימים מדינוזאור. הייתה לנו גרסה אנימטרונית קטנה של הארבה, בלי רגליים או כנפיים. כשסאם מחזיק את הארבה במעבדה, הוספנו כנפיים ורגליים דיגיטליות כדי להעניק לו קצת יותר חיים. אבל יש ממש מיליוני ארבה בסרט שנוצרו בצורה דיגיטלית. יצרנו הדמיות ענק בהודיני תוך שימוש בנחילי ארבה אמיתיים בתור התייחסות, אבל גם מלמול ציפורים והזרימה והתנודות כאשר להקות גדולות של זרזירים ממלמלות בשמים.

אבל אחד האתגרים האמיתיים עבורנו היה להרוס אותם. נבנה לנו סט מדהים על במה באולפני Pinewood עבור המעבדה שמופיעה בסרט. בסוף הסרט לואיס דודג'סון (קמפבל סקוט) מצית אותו ואת כל הארבה שבתוכו. בנינו מתקן כדי לשרוף את הסט בפועל. [מפקח אפקטים מיוחדים] פול קורבולד והצוות שלו בנו מעין "שטיפת מכוניות בוערת", כפי שקראנו לזה, עם מטוסי פרופאן המוצבים על גב מתכת גדול שנסע לאורך הסט. הכנסנו לסט שמונה מצלמות שונות וכולם עזבו את הבניין, ואז הם הציתו את כל הסט בזמן שצילמנו אותו.

שני ילדים בורחים מנחיל של ארבה בסצנה מ-Jurassic World Dominion.

וואו. אתה מקבל רק ניסיון אחד עם משהו כזה!

כן, יש לך רק ניסיון אחד. עוד ב-ILM, הצלחנו להציג סימולציות של ארבה בוער, ממלמל ולשלב אותם עם המעשיים אש, הוספת אלמנטים של זכוכית דיגיטלית ועשן וגחלים בתוך כל האש המעשית שנלכדה על מַעֲרֶכֶת. זו הייתה דוגמה נהדרת באמת לשיתוף פעולה עם צוות האפקטים המיוחדים בשיפור הצילום.

אתה גם החזרת הרבה דינוזאורים המקורי פארק היורה עבור זה. האפקטים החזותיים השתנו מאוד מאז 1993, אז איך ניגשתם להחזרת האלמנטים האלה עם טכניקות מודרניות?

עם ה-T-Rex, ניסינו להחזיר אותה ליושנה. היא התפתחה עם השנים. היא יותר צנועה ומזדקנת ממלכה שנפלה. ועכשיו היא מסתדרת בעצמה בטבע. ל שליטה, נכנסנו לארכיון ILM ועייננו בקבצי התמונות משנת 1990 עד 1993 והוצאנו אותם מהארכיון. קיבלנו את הדגם של ה-T-Rex המקורי מ פארק היורה, מה שהיה די מגניב לראות כאמן אפקטים חזותיים. אז הוספנו את כל זה לדגם הקיים שלנו, שיש לו יותר פרטים, נאמנות גבוהה יותר ורזולוציה גבוהה יותר. צורתה השתנתה בעדינות מאז, כמו כמה שקועות ארובות העיניים שלה עכשיו, למשל.

עשינו משהו שקראנו לו "פליאונטולוגיה דיגיטלית" כי חפרנו את עצמות העבר ושמנו עליהן בשר חדש. רצינו לשלם שירות לקהל המעריצים, ולהראות להם שאנחנו כן מקשיבים. הם רצו לראות את טי-רקס משוחזרת לתפארתה. ההתייחסות לכל הצילום היפה של סטן ווינסטון והאנימטרוניקה והמרקמים היפים מהסרטים המקוריים האלה היה תהליך ממש נפלא לעבור.

תמונת עיצוב אפקטים חזותיים של טירנוזאורוס רקס מ-Jurassic World Dominion.

יש סצנה מהסרט שאתה גאה בה במיוחד?

זו קבוצה של זריקות, אז זה רמאות קצת. נהניתי מאוד לעבוד עם חלק מהצילומים שיצרנו עבור הסרט. קולין רצה להשתמש בצילומי מלאי כדי להראות שלא רק קבוצת הדמויות הזו נתקלה דינוזאורים, אבל אנשים בכל רחבי העולם, המשתמשים במצלמות, סמארטפונים וטכנולוגיות שונות, עדים להם בטבע. יש ירייה בתוך מכונית ברחוב בלילה עם קצת גלימימוס בערפל, רץ לעבר פנסי המכונית. זה בעצם המכונית שלי. צילמתי את זה עם האייפון שלי. זה אהוב עליי באמת.

והצילום האחרון בסרט הוא שקיעה, עם השמים האדומים הענקיים האלה ושמש גדולה ומוארת באמצע הפריים. יש צלליות של דינוזאורים שעוברים על פני הצילום, וזו תמונה כה מפוארת ויפה. זה התבסס על קטע מצילומי מלאי שמצא קולין. בסופו של דבר, זה הפך לצילום דיגיטלי לחלוטין, אבל זה כל כך הומאז' יפה לכל מה שקשור לפרנצ'ייז היורה.

במאי: קולין טרבורו, דומיניון עולמי היורה זמין כעת ב- 4K, Blu-ray ו-Digital On-Demand במהדורה מורחבת מיוחדת.

המלצות עורכים

  • היכן לצפות ב-Jurassic World Dominion
  • איך זה להיות רנגלר דינוזאורים חי של Jurassic World
  • כן, הם גרועים, אבל גם סרטי עולם היורה מהנים
  • 5 סרטי דינוזאורים מעולים כמו Jurassic World Dominion
  • מעבר למארוול ולעולם היורה: 5 התפקידים הטובים ביותר של כריס פראט