בואו נתחיל עם הדרך הברורה ללכת כאן. אם אתה אוהב את סגנון הלחימה FromSoftware, את העיצוב ברמה של הצינוקים הגדולים, ואת מגוון המבנה שנמצא ב אלדן רינג, אין מקום טוב יותר לקבל יותר מזה מאשר העבודה הקודמת של הסטודיו. יש חבורה לבחירה, אבל אם היינו צריכים לצמצם אותה לאחד בלבד, היינו צריכים ללכת עם הראשון Dark Souls: מחודש. המשחק הזה היה באמת המקום שבו הז'אנר מצא את בסיסו וכבש קהל נלהב מאוד עבור הקרב המספק, ברמה הגאונית עיצוב, וידע שנתנו לך מספיק כדי לחבר את התמונה הגדולה יחד, אבל גם מספיק מעורפל כדי לאפשר לך להשלים כמה נקודות ריקות עַצמְךָ. רבים עדיין רואים בכך את שיא העבודה של האולפן, והגיל בהחלט לא הפחית מהתחושה או ההשפעה של המשחק הזה.
תצטרך להתמודד עם כמה תפריטים מגושם ומערכות לא ברורות, כמו גם עם קסם שהוא מאוד לא מאוזן, אבל יורד אלדן רינג, אתה אמור להיות מסוגל להתמודד עם זה. אפשר בקלות להחליף את זה Dark Souls 3, שהוא קצת יותר גדול ויש לו יותר מגוון, או Bloodborne לקרב אגרסיבי יותר, מהיר יותר עם הגדרה וטון ייחודיים, אבל הרבה יותר קל להתחיל כאן ואז לעבור למשחקים מאוחרים יותר מאשר לעבוד אחורה.
אלדן רינגהעולם הפתוח של ענק, ועמוס בדברים למצוא, להילחם ולאסוף. עם זאת, לשם השוואה, The Witcher 3: Wild Huntהאם זה נצח בכמה היבטים. אם אתה רק מסתכל על קנה מידה טהור ושטח יבשתי, השניים כנראה קרובים, עם The Witcher 3: Wild Hunt אולי מוציא אותו החוצה בסופו של דבר. ובכל זאת, עולם גדול לא אומר הרבה אם אין משהו שכדאי לעשות את זה, נכון?
The Witcher 3: Wild Hunt הוא יותר מכוון מאשר אלדן רינג, עם הרבה סמני מפות ומסעות לעקוב אחריהם, כך שתחושת הגילוי הטבעי שלך מעט מוגבלת כאן, אבל בכלל לא פחות מספק להיתקל במערה קטנה עם כמה טרולים ואוצרות. הסיפור כאן, מהמסע הראשי ועד כמעט כל משימת צד, הוא איפה
מכל המשחקים שניסו להעתיק את הנוסחה דמוית ה-Souls, אך עשו עליה סיבוב חדש, די בטוח לומר שמשחקי Nioh היו המוצלחים ביותר. ניוה 2 מבחינה טכנית הוא פריקוול לראשון, אז אתה לא חייב לשחק בזה אם אתה לא רוצה, אם כי גם זה משחק נהדר.
מה קובע ניוה 2 מסתכם בכמה היבטים מרכזיים. ראשית, התפאורה של יפן ההיסטורית הייתה מה שהמעריצים רצו ש-FromSoftware תעשה במשך שנים (ובסופו של דבר הייתה בדרך כלשהי עם Sekrio), אבל התוספת של קסם, Oni ואלמנטים פנטסטיים אחרים מאפשרים הרבה יותר מכניקה. שנית היא מערכת השלל. יש טונות של שלל בפנים ניוה 2, אולי יותר מדי בעצם, אבל אם אתה נהנה לאסוף, למכור, לגרוט ולשדרג את כל הנשק, השריון והציוד שלך בין משימות, תתמכרי תוך זמן קצר. ניוה 2 הוא מבוסס על רמות, כך שאין עולם פתוח או אפילו מחובר, אבל כל עולם מעוצב כמו צינוק נשמות. הלחימה היא מהירה, טקטית, ולמרות שהיא מוכרת לכל שחקן Souls, יש לה יותר שכבות של עומק ללמוד מכל אחד מהכותרים האלה. זהו משחק קשוח, מסוגנן וניתן להתאמה אישית להפליא שרץ ומתנגן בצורה מדהימה.
פלטפורמות PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Google Stadia
רוצה להוסיף קצת טעם של מלחמת הכוכבים ל-Souls שלך? זה לא היה משהו ששמענו במיוחד מישהו מבקש, אבל Star Wars Jedi: Fallen Order נמסר על כך, פחות או יותר. זה לא רק משחק דמוי Souls, להיות איפשהו באמצע בין זה לבין Metroidvania, אבל הנוסחה עובדת כל כך טוב בסביבה הזו.
הלחימה מאתגרת באותו אופן אלדן רינג הוא רק מופחת בכמה דרגות. בתמורה, אתה מקבל סיפור מכוון יותר עם כמה תפאורות מהנות של מלחמת הכוכבים, פאזלים, פריטי אספנות, שדרוגים והרבה כוחות כוח מהנים לשילוב בסגנון הלחימה שלך. עכשיו, אם אתה מהסס לגבי העלילה של משחק מלחמת הכוכבים שנערך לפני הטרילוגיה המקורית, אנחנו לא מאשימים אותך, אבל Star Wars Jedi: Fallen Order הוא למעשה סיפור די טוב. לכל הפחות, זה לא פוגע ומשכנע מספיק כדי לשמור אותך מעורב לאורך כל המסע של קאל. אפילו בהתעלמות מוחלטת מהסיפור, מעולם לא היה משחק שהרגיש טוב להניף בו חרב אור, וסרט ההמשך הקרוב אמור רק להשתפר ממה שהקים זה.
ההשוואות נעשו עד מוות, אבל מסיבה טובה. אלדן רינג הוא המהדורה הגדולה הראשונה שראינו שנראה כי "מקבלת" את מה שהפך את העולם של Hyrule לכל כך סוחף ושווה לחקור למען חקר The Legend of Zelda: Breath of the Wild. שני המשחקים מאפשרים לעיצוב העולם עצמו להיות המדריך שלך למיקומים ותגליות מעניינים, לא לנקודות ציון על המפה שלך, סמנים על ההד שלך או נקודות על מפה מינית. אם אתה רואה מקום מעניין מרחוק, כמעט בטוח שיש משהו ששווה למצוא שם.
החיסרון הקטן היחיד ב The Legend of Zelda: Breath of the Wild הוא שמגוון הדברים שאתה מוצא קטן מעט בהשוואה ל-an אלדן רינג. מבוכים האתגר מגניבים אבל חוזרים על עצמם, זרעי Korok הם מאוד שימושיים אבל כל כך שופעים שהם מפסיקים להרגיש מיוחדים, וכלי נשק חזקים יכולים כולם להישבר. עם זאת, אם הדחף הזה פשוט שיהיה לך עולם שבאמת נוצר בשבילך לחקור בו, לא רק לעקוב אחרי סמנים, זה מה שמשך אותך אליו
איזה פינוק הוא המשחק החדש הזה. כמו ניאו 2, רוח צושימה מתבסס בתקופת זמן היסטורית אמיתית במהלך פלישה מונגולית לאי הטיטולרי, אם כי מוותר על כל אלמנט מיתי או על-טבעי. אתה משחק בתור ג'ין, סמוראי שמנסה להציל את דודו ולמצוא דרך להדוף את הכוחות הפולשים המוחצים בסיפור פשוט אך יעיל.
הלחימה לובשת כמה צורות, כמו התגנבות, קרב מוחלט ודו-קרב, כשהאחרונים מרגישים הכי כמו מפגש עם בוס בסגנון נשמות. קרב רגיל הוא עדיין טקטי, ומחייב אותך לדעת באיזו עמדה להשתמש נגד איזה סוג אויב, בנוסף להגיב להתקפות שונות עם התחמקויות, חסימות ונגדים. זה הכל נהדר, אבל הכוכב האמיתי הוא חקר האי המדהים הזה. סאקרפאנץ' ידע כמה העולם שלהם מדהים ולא רצה ששחקנים פשוט ילכו אחרי סמני מפה במקום בעצם מסתכלים על הנופים והעלווה המלכותיים, מה שמוביל ליצירת הרוח המנחה מְכוֹנַאִי. עם החלקה של משטח המגע, הרוח תנשב לכיוון שאתה צריך ללכת, תשמור את עיניך על המשחק ותוביל אותך בצורה אינטואיטיבית וטבעית. כמו כן, ניתן למצוא סודות ויעדים אופציונליים על ידי מעקב אחר ציפורים, שועלים או קריאות של מישהו לעזרה.
יש אנשים שנמשכים אליהם אלדן רינג על מפגשי בוס המשקפיים האדירים שמעמידים אותך מול איזו מפלצתיות מסיבית, שככל הנראה אמורה להיות מסוגלת פשוט להרוס את הדמות שלך בלי לחשוב פעמיים. אלה נהדרים, אבל יש רק כל כך הרבה במשחק, וברגע שאתה מנצח אותם, הם סיימו. צייד המפלצות: עלייה הוא משחק שמתמקד לחלוטין בדבר האחד הזה: להילחם במפלצת ענקית, להתחזק ולהילחם במפלצות גדולות עוד יותר.
הלולאה של יציאה לציד, מעורבות עם המפלצות הממומשות, האינטליגנטיות והייחודיות להפליא בקרבות של סיבולת, לצאת על העליונה, ולבסוף לקחת את החלקים שלהם כדי ליצור ולשדרג את הציוד שלך זה הרבה יותר ממכר ממה שזה נשמע על הנייר. לכל אחד מסוגי הנשק של המשחק יש מהלכים ומכניקה מוגדרים משלו שגורמים לכולם להרגיש כמו לשחק משחק שונה כמעט, מאוד דומה להרצת רכיבי בנייה שונים. אלדן רינג, ולקרוא לחברים לעזור להפיל חיה אכזרית זה מרגש ומהנה בדיוק כמו לזמן חבר להכות בוס. אין כל כך הרבה חקירה לעשות, אבל אם רצית את הקרב המזוקק של בוסי הנשמות במשחק, צייד המפלצות: עלייה האם זה.
פלטפורמות PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
זהו המשחק הוותיק ביותר ברשימה שלנו, אבל יש בו כל כך הרבה אנרגיית נשמה שלא יכולנו שלא לתת לו צעקה. זה גם עוזר שיש כמעט ערובה לכך שסרט המשך יוכרז בקרוב, אבל אנחנו מתרחקים. דוגמת הדרקון: אפל עולה היא הגרסה האחרונה של ה-RPG האפל הזה מימי הביניים שלקח הרבה סיכונים שנשארו ייחודיים עד היום. הבולטים שבהם הם שיטת הלחימה ומערכת המשכון. לקרב יש את האלמנטים הבסיסיים שלך אבל גם א צל של הענק מערכת טיפוס בסגנון שבה אתה צריך לעלות ולהתמקם על החיות והמפלצות הענקיות האלה כדי לתקוף נקודות חלשות. מערכת המשכון, לעומת זאת, מרגישה כל כך כמו מכונאי נשמות שזה נשמע כמו בדיוק מסוג הדברים ש-FromSoftware תוסיף ל- אלדן רינג המשך, בלבד דוגמת הדרקון: אפל עולה עשה את זה לפני עשור. המשכון שלך, והשותף ל-NPC, יעקבו אחריך במהלך כל המסע שלך, יתחזקו, אבל גם ילמדו על העולם תוך כדי חקר. לאחר מכן, שחקנים אחרים יכולים לזמן את הפיון שלך למשחקים שלהם כדי לעזור להם, ולהתחזק אותם, אבל הם גם יביאו את הידע שלהם קדימה ואחורה כדי להזהיר אותך או אחרים לגבי עתיד סכנות. העולם גדול ומסוכן, והחבילה כולה היא פנינה אמיתית שאסור לשכוח.
פלטפורמות לינוקס, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
ז'ָאנר פלטפורמה, משחקי תפקידים (RPG), האק וסלאש/להיט אותם, הרפתקאות, אינדי
ישנם עשרות משחקי אינדי שנוכל לבחור מהם שכולם מקבלים השראה כבדה ממשחקי FromSoftware, כגון אביר חלול, אבל המשחק הזה סוטה יותר בצד של Metroidvania בהשוואה לפחות מוכרים חילול השם.
נוצר באמצעות יצירות אמנות יפות ודומות להחריד ובהשראת נושאים דתיים עמוקים, חילול השם יש גם חלק מה-DNA של Metroidvania, מה שבטוח, אבל הליבה טהורה אלדן רינג. אתה מתחיל עם מהלכים בסיסיים, התקפות, התחמקות ופרייז, וצובר יכולות חדשות באמצעות הוצאת משאבים, מציאת פריטים שמגיעים עם יתרונות וחסרונות ולימוד לחשים חדשים. אם אהבת ללמוד את הידע, לתקשר עם הדמויות ולהבין בדיוק מה באמת קורה בעולם המעוות של
כמעט כל משחק כאן היה משחק בסגנון פנטזיה מציאותי יותר, אבל יש הרבה יותר סגנונות בחוץ אלדן רינגמשחק בסגנון יכול להיכנס. מקרה לגופו, קוד וריד היא גרסת האנימה שלך לסגנון המשחק הזה, והשילוב עובד נפלא.
על ידי הוספת כשרון האנימה והסגנון, בהנחה שאתה בעניין מהסוג הזה, קוד וריד הופך להיות מחזה מדהים לראות באופן שהמשחקים המבוססים יותר פשוט אף פעם לא באמת מתקרבים אליו. גם לא הכל רק בוויזואליה. קוד וריד משחק נהדר עם אותו סגנון סיכון ותגמול של לחימה שאתה מכיר ואוהב, בתוספת קרבות הבוס הבומבסטיים והמתח הגבוהים שכולנו חושקים בהם. בנוסף לכל זה, התפאורה המטורפת שמשלבת אימה, מדע בדיוני ואלמנטים פוסט-אפוקליפטיים אינה דומה כמעט לכל עולם משחק אחר שחווית בעבר. כל מחלקה מאוד שונה, מה שמגדיל עוד יותר את הערך של משחק מספר פעמים במשחק כדי לקבל מבט חדש על מכניקת הלחימה ויכולות שונות.