פטנט הרזולוציה האינסופית של Nvidia עשוי לשנות את המשחקים לנצח

ב הגשת פטנט פורסמה ביום חמישי, 7 ביוני, Nvidia מתארת ​​טכנולוגיה שיכולה לשנות מהותית את האופן שבו משחקים נראים, מרגישים ומבצעים. Nvidia קוראת לזה "רזולוציה אינסופית", וזו למעשה דרך חכמה להשתמש בגרפיקה וקטורית כדי להחליף טקסטורות סטטיות במשחקים. בואו נצלול למה זה אומר ולמה זה יכול להיות עניין גדול.

כיום, רוב המשחקים משתמשים בטקסטורות שנוצרו עבור סט של רזולוציות סטנדרטיות למדי, 720p, 1080p, 1440p, 4K - וכמה ביניהם. הטקסטורות הללו מכסות כמעט כל משטח במשחקי מחשב מודרניים, מדגמי דמויות, לכלי נשק, ועד סביבות, כל דגם תלת מימד "עטוף" ביעילות במרקם דו מימדי. Nvidia הגיש פטנט כדי לשנות את אופן עיבוד הטקסטורות הללו.

סרטונים מומלצים

נכון לעכשיו, מפתחים אורזים משחקים עם סדרה של מרקמים אלה, אחד עבור כל רזולוציה שבה המשחק פועל, ואחד עבור כל הגדרת פרט בכל רזולוציה. זה דורש הרבה מקום אחסון, וזה אומר שלמשחקים של היום יש תקרה או רזולוציה מקסימלית.

קָשׁוּר

  • Nvidia לא רוצה שתדע על ה-GPU החדש השנוי במחלוקת שלה
  • האם Nvidia תיקנה הרגע את מחברי החשמל הנמסים של ה-RTX 4090?
  • למה GPU בן השנתיים הזה הוא עדיין זה שאתה צריך לקנות

כדי להבין למה אנחנו מתכוונים, נסה להיפתח דיאבלו 2 במחשב מודרני. הרזולוציה שלך במשחק הזה הולכת להגיע למקסימום איפשהו בסביבות 1024 x 768, הרבה מתחת למה הנוכחי צגים מסוגלים. כתוצאה מכך, זה לא הולך להיראות במיטבו. המשחק הולך למתוח את המרקמים הישנים האלה מתחת לגודל על פני כל התצוגה שלך, כמו כשאתה מתקרב מאוד לתמונה קטנה.

הפתרון של Nvidia יפתור את הבעיות הללו. במקום לארוז משחקים עם סט עצום של טקסטורות סטטיות, משחקים שנבנו באמצעות הטכנולוגיה של Nvidia יכללו רק סט יחיד של מידע מרקם, לא את המרקמים עצמם. למעשה, כל מרקם במשחק יימשך בזמן אמת מהוראות שהמפתחים כוללים במשחק. המחשב שלך ישתמש בעיבוד שלו ו גרפיקה עיבוד כוח סוס לעשות כאן את המשימות הכבדות.

מכיוון שהמחשב שלך ישרטט כל מרקם בזמן אמת, המשחקים שלך יהיו מוגנים לעתיד במידה מסוימת. אם משחק כמו דיאבלו 2 נבנה באמצעות טכנולוגיה זו, כלומר משחק המשחק על צג 8K מאסיבי ייראה חד ומפורט בדיוק כמו על צג ישן של 800 x 600 CRT.

הטכנולוגיה הזו היא למעשה לא משהו חדש, היא רק יישום חדשני של טכנולוגיה קיימת: גרפיקה וקטורית. אם אינכם מכירים, גרפיקה וקטורית משמשת למגוון מטרות, אך בעיקר היא משמשת בעיצוב גרפי. כאשר מעצב יוצר לוגו או עיצוב עם אמנות וקטורית, את הלוגו או העיצוב הזה ניתן לפוצץ או לצמצם לכל גודל מבלי לאבד פרטים. הגשת הפטנט של Nvidia כאן פשוט מיישמת את העקרונות הללו על טקסטורות במשחקי מחשב.

לא ברור באילו מהמורות מהירות פוטנציאליות הטכנולוגיה הזו עשויה להיתקל, כיצד היא עלולה לתקוע אופייני מחשב גיימינג, או אם זה יהיה שימושי רק עבור סוגים מסוימים של משחקים, אבל זה רעיון מעניין ואנחנו נרגשים לראות לאן זה יכול להוביל. שיהיה ברור, Nvidia עבדה על זה לזמן מה, אבל הגשת הפטנט האחרונה הזו מרמזת שהחברה עשויה להיות קרובה להוצאתה לשוק.

המלצות עורכים

  • הצעת השלום של Nvidia לא עובדת
  • סקרתי כל GPU בשנתיים האחרונות - אלה היחידים שאתה צריך לקנות
  • משחקי האינדי הטובים ביותר לשנת 2023
  • אני סוקר באופן מקצועי מסכי גיימינג. להלן טעויות הקנייה הגרועות ביותר שאני רואה
  • כיצד אנו בודקים קונסולות משחקי וידאו

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.