של הבמאי דן טרכטנברג טֶרֶף לא רק שהחיה את זיכיון Predator עם סיפורו של צייד קומאנצ'י שנלחם בצייד חייזרים מפחיד, אלא הוא גם הרוויח את הביקורות הטובות ביותר של סדרת הסרטים כולה.
שוחרר ב הולו בחודש אוגוסט, טֶרֶף מתרחש בשנת 1719 וכולל את אחד מהחוצנים הטיטולים של זיכיון Predator שבודק את יכולתו נגד מגוון של חיות בר - כולל זאב ודוב - לפני שיאתגר את התושבים האנושיים של המדינה אזור. מפקח האפקטים החזותיים, ריאן קוק, הוביל צוות של אולפני אפקטים ויזואליים שהמשימה להחיות את הציד של הטורף, והסתמכה על האולפן הראשי. MPC והמפקח על ה-VFX שלו, כריס אויד, ליותר מ-600 צילומים בסרט.
סרטונים מומלצים
Uyede דיבר עם Digital Trends על תהליך הדמיון מחדש של Predator וטכנולוגיית ההסוואה החתימה שלו, תוך הסתכלות לעבר להשראה, ויצירת אחד מהסיקוונסים הבלתי נשכחים של הסרט - כאשר הטורף עובר אצבעות-לזר-בוהן עם דוב ענק.
קָשׁוּר
- חייזרים, שדרוגים ודולי פרטון: מאחורי ה-VFX של אורוויל
- Hulu משחררת את הטיזר לקדם Predator שלה, Prey
- איך האפקטים החזותיים הפכו את מנהטן לאזור מלחמה ב-DMZ של HBO
מגמות דיגיטליות: איך היה ההתמוטטות בכל הקשור לאפקטים דיגיטליים ואפקטים מעשיים בסרט? היכן בדרך כלל נגמר השחקן בחליפת Predator והתחילו האפקטים הוויזואליים?
כריס אויד: לרוב, בכל פעם שהטורף נראה לעין, היה להם את Dane [DiLiegro], שחקן הפעלולים שגילם את הטורף. בכל הצילומים, תמיד היה טורף על הסט עם השחקנים. במקרים מסוימים, למשל עם תקריב פנים, היינו לוקחים ומגדילים חלקים - כמו תפרים על החליפה - ומחליפים דברים כמו ידיים או כאלה.
מה לגבי כשהטורף מכוסה?
כאשר הטורף מכוסה או עטוף למחצה, דיין בדרך כלל מבצע את הקטעים האלה, אבל אז היינו עוקבים אחר גופתו של הטורף תנועה, ומדי פעם להוסיף Predator שנוצר על ידי המחשב שלנו לפעמים כדי להגדיל או לשנות את הביצועים על סמך מה שהבמאי מבוקש.
לפעמים פשוט לקחנו את הטורף, הסרנו אותו מהזריקה והוספנו את הגרסה המעושה שלנו של הטורף. ברור שהטורף עושה חבורה שלמה של דברים על אנושיים, כמו קפיצה בין העצים, ובמקרים האלה הוא גם היה דיגיטלי לגמרי.
לאחר שראיתי איזה סרטון של דיין שם בחוץ, הוא באמת מאכלס את דמות הטורף. איך זה תורגם מהצד שלך?
דיין באמת היה טורף גדול. [הוא כזה] שחקן ענק, ממש פיזי. בחלק מהדברים, כמו בעימות של הטורף עם הזאב, חידשנו אותו בלכידת תנועה, אז הביצועים שלו הועברו לטורף הדיגיטלי.
הטורף הזה נראה קצת שונה מדורפי העבר. איך המראה התפתח עם הזמן?
ובכן, החליפה המעשית הייתה ממש מדהימה. סטודיו ADI, הם עשו טונות של דברים היסטורית, כולל כמה מהבניינים הישנים יותר של Predator, והם עשו עבודה נהדרת. זה היה פרצוף מלא, אנימטרוני. לריאן קוק, מפקח ה-VFX של ההפקה, היה הרבה מה לעשות עם זה. ADI פסלה את החליפה, והשאלה התעוררה, איך אנחנו יכולים להגדיל את זה? מה אנחנו יכולים לעשות ב-CG שחליפה לא יכולה לעשות? חלק מזה מסתכם בדברים כמו ביצועי הפנים או לגרום לדברים מסוימים להיראות כמו בשר ולא לטקס.
ספר לי על עיצוב אלמנט ההסוואה של השריון של הטורף. איך פיתחת את המראה של טכנולוגיית ההסוואה?
גלימתו של טורף היא ללא ספק חלק גדול מהקאנון. בילינו הרבה זמן בתחילת הייצור בניסיון להבין מהי הגרסה שלנו לגלימת Predator. הסתכלנו על כל הסרטים הקודמים בניסיון לראות היכן נוכל לקחת קצת השראה מהאפקטים האופטיים של פעם. סרט מקורי משנות ה-80, והראה שלל איטרציות על המראה לדן, מנסה לעשות איתו דברים חדשים, כמו האדום צבעוניות.
מבחינת איך שיישמנו את זה בסרט, על כל צילום עם טורף עם גלימה, היה לנו CG טורף שנלכד בתנועה או עקב אחריו אל המבצע, או במקרים מסוימים, פריים מפתח מונפש. אז תמיד היה לנו טורף מלא CG בכל זריקה שהוא היה אמור להיות בה כשהוא מכוסה.
בהתבסס על מודל תלת מימד זה, יצרנו ערכת כלים שתאפשר לנו את הגמישות להגיב לכיוון האמנותי בסצנה. לפעמים הטורף בקושי ניתן לזיהוי, כמו מריחה של הרקע, ובפעמים אחרות, הגלימה מתפקדת באופן לא תקין או שהטורף נראה מתכסה או מתערער.
הגלימה עצמה היא תכונה נרטיבית כל כך גדולה, כי היא חייבת לתת לך רמז שמשהו קיים בחוץ או להראות לך מה הטורף הבלתי נראה עושה. ואז, ברור, למעטה הכושל בחלקים מהסיפור יש השפעה נרטיבית גדולה בכל הסרטים.
איך משיגים את המראה הנכון כשאתה מנסה לשכפל משהו מנקודה כל כך הרבה מאחור איפה שהאפקטים החזותיים נמצאים עכשיו, מבחינה טכנולוגית?
כשאתה עובד על המאפיינים הרוחניים האהובים האלה, אתה רוצה לוודא שאתה עושה את המחקר. גם לזכיינית Predator יש קהל מעריצים די דעתן, אז זה היה סופר חשוב. בעוד שדן עשה מזה משהו שלדעתי מקורי לגמרי, יש בסרט גם את כל ההתקשרויות האלה וביצי הפסחא.
אתה צריך להסתכל על העבודה שהופיעה קודם ולהבין איך אתה גורם לה להשתלב בעולם המציאותי, המפורק, המסורבל הזה. ואז גם, הטורף בסרט הזה קצת שונה מטורפים שראינו בעבר, אז הטכנולוגיה שלו דומה, אבל קצת שונה, מטורפים הקודמים.
ציר הזמן נתן לך קצת מקום להתנועע שם?
זה היה!
מה לגבי הסצנה הגדולה עם הטורף שנלחם בדוב? מה נכנס ליצירת הסצנה הזו?
זה בהחלט היה אחד מרגעי השיא עבורנו. כשהגעתי לפרויקט, לוחות התכנון של הרצף הזה ממש בלטו, ואפשר היה לראות איך נוכל ליצור שם תמונות מרשימות. זה בהחלט היה גם הרצף המורכב ביותר מבחינה טכנית. היינו צריכים לבנות את דוב ה-CG שלנו ולצלם חבורה של צילומים מהסט, מכיוון שהוא צולם חלקית במקום באלברטה וגם צולם חלקית על במת קול, במיכל מים.
חלק מהצילומים ברצף הזה הם כמעט לגמרי CG. יש לו גם את כל מכשולי ה-VFX המסורתיים: מים, דמויות המקיימות אינטראקציה אלימה וכו'.... היינו צריכים ליצור הרבה סימולציות עבור כל הרקמה והפרווה על הדוב, כמו גם השפעות הדם והאי-נראות. הרצף הקטן הקצר הזה הקיף כמה מהאתגרים הגדולים ביותר שהיו לנו, ואני די מרוצה מהאופן שבו זה יצא.
בימוי: דן טרכטנברג, טֶרֶף זמין כעת בשירות הסטרימינג Hulu.
71 %
7.2/10
100 מ'
ז'ָאנר מותחן, פעולה, מדע בדיוני
כוכבים אמבר מידטאנדר, דקוטה ביברס, מישל תראש
בימוי דן טרכטנברג
המלצות עורכים
- איך מדוזות וניאון ג'נסיס אוונגליון עיצבו את ה-VFX של Nope של ג'ורדן פיל
- הקומיקס, הצבעים והכימיקלים מאחורי ה-VFX של גב' מארוול
- איך אפקטים חזותיים יצרו את עולמו הקפוא של Snowpiercer
- איך אפקטים חזותיים גרמו לבאטמן להכות חזק יותר ולנהוג מהר יותר
- איך אפקטים חזותיים עיצבו את העולם בהשראת ה-GTA של Free Guy