3 תכונות Unreal Engine 5 שחיימי מחשב צריכים לדעת עליהן

פשוט אפי פתח את Unreal Engine 5 לכל המפתחים, לאחר שחרור מנוע המשחק לגישה מוקדמת ב-2021. הוא משמש לפיתוח חדש טומב ריידר משחק, והוא מבטיח לספק זינוק דורי אמיתי באופן שבו משחקים מפותחים למחשבים ולקונסולות.

תוכן

  • רזולוציית סופר זמנית
  • מפות לומן, Nanite ומפות צללים וירטואליות
  • AI המוני

קצר מ פורטנייט, אין לנו משחקי Unreal Engine 5 כרגע. אבל עדיין יש הרבה ממה להתרגש. להלן שלושת התכונות החשובות ביותר של Unreal Engine 5 שיגרמו למשחקי מחשב להיראות ולשחק טוב יותר מאי פעם.

סרטונים מומלצים

רזולוציית סופר זמנית

אקיטו תוקף אויבים בקסם ב-Ghostwire: Tokyo.

רזולוציית סופר-זמנית (TSR) היא התכונה המגדירה של Unreal Engine 5, גם אם היא תופסת מושב אחורי למנועי התאורה והצללים החדשים והמהודרים. TSR הוא כלי דגימת סופר פנימי המאפשר למשחק להשיג איכות תמונה כמעט מקורית תוך רינדור ברזולוציה נמוכה יותר, מה שמשפר את הביצועים.

קָשׁוּר

  • ביקשתי מהמפתחים להסביר מדוע יציאות PC בשנת 2023 פועלות כמו זבל
  • כואב לי לומר, אבל זה רשמית זמן רע להיות שחקן PC
  • איך משחק מצלמת גוף ויראלי הרמה את האינטרנט לחשוב שזה קטעים אמיתיים

זה היה המפתח להשיג את Epic התעוררות המטריקס הדגמה פועלת, וכבר ראינו אותה בפעולה ב 

Ghostwire טוקיו. כמו תכונות כמו Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) ו-AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) הראו, דגימת-על היא הבסיס לדור הבא של גרפיקה, ומציעה את ההתלקחות החזותית של תכונות כמו איתור קרניים ללא עונש הביצוע.

TSR הוא מיוחד מכיוון שהוא לא נתפס בתנודות של פיצ'רים מגדילים מ-AMD, Nvidia ואינטל. זה פתרון כללי המובנה ב-Unreal Engine 5, והוא עובד לרוחב כרטיסי מסך וקונסולות. מפתחים יכולים כעת לשלב בקלות העלאת קנה מידה איכותית וזמנית למשחקים שלהם ללא חשש לנעילה של ספקים.

מבוסס על ההסתכלות המוקדמת שלנו פנימה Ghostwire טוקיו, כמו כן, הוא מציע איכות תמונה דומה לרזולוציה מקורית תוך הכפלת ביצועים, במקרים מסוימים. עבור שחקני PC, יש לקוות שזה אומר להיות מסוגלים להעלות רזולוציה, או לדחוף תכונות תובעניות יותר ללא עלות הביצועים.

מפות לומן, Nanite ומפות צללים וירטואליות

תאורה ב-Unreal Engine 5.

TSR כל כך חשוב בגלל תכונות העיבוד המשופרות של Unreal Engine 5. שלושת תכונות העיבוד החדשות העיקריות הן Lumen, Nanite ו מפות צל וירטואליות (VSM), שכל אחד מהם פועל יחד כדי לספק תאורה מדויקת יותר ופרטי עולם בעלות ביצועים נמוכה יותר.

ל-VSM ול-Nanite יש רעיון דומה מאחוריהם. שניהם וירטואליים טכניקות רינדור מפורטות ביותר והזינו את השחקן רק בפרטים החשובים. במקרה של VSM, מפת צללים מסיבית מחולקת לחלקים, ורק הנתחים שחשובים למה שהשחקן יכול לראות מעובדים. באופן דומה, נניט היא מערכת גיאומטריה ש"עובדת באופן אינטליגנטי רק על הפרט שניתן לתפוס ולא יותר."

המחייה את שתי התכונות הללו היא Lumen, שהיא מערכת תאורה גלובלית דינמית חדשה ב-Unreal Engine 5. זה נראה למצוא איזון בין תאורה גלובלית זולה יותר של שטח מסך לבין תאורה גלובלית תובענית יותר. בדומה ל-Nanite ו-VSM, הוא יכול לשבור פרטים עדינים - כמו תאורה עקיפה מפוזרת - ולעבד אותם ברזולוציה נמוכה יותר. באופן קריטי, Lumen תומך גם במעקב אחר קרניים מואץ בחומרה.

יחד, שלושת התכונות אמורות להביא לתחושת עומק שמעולם לא ראינו במשחקי מחשב. יש לנו רק המטריקס מתעורר הדגמה ו הדגמת UE5 של Epic 2020 לצאת מעכשיו, אבל שניהם מביאים תאורה מציאותית יותר ממה שראינו אי פעם. עם תכונות כמו TSR, כמו גם אמצעי חיסכון בביצועים בתכונות העיבוד החדשות של Unreal Engine 5, אנו עשויים לראות משחקים אמיתיים שנראים טובים באותה מידה.

AI המוני

מערכת AI המוני ב-Unreal Engine 5.

התמקדנו בעיקר בגרפיקה, אבל Unreal Engine 5 כולל גם כמה תכונות שישפרו את המשחקיות. מערכת "Mass AI" החדשה היא מה שאנו מסתכלים עליו כאן, המספקת סט כלים למפתחים למקם דמויות דינמיות בסביבה של עולם פתוח שלכל אחת יש סימולציות משלה.

המטריקס מתעורר הראה את המערכת הזו בפעולה. המנהל הטכני האפי ג'ף פאריס אמר בראיון ש-A.I. המערכת שימשה כדי לדמות 35,000 חברי קהל, 18,000 כלי רכב ו-40,000 מכוניות חונות בהדגמה. אפילו יותר מרשים, המערכת יכולה לדמות את כל זה ללא קשר למקום שבו נמצא השחקן.

משחקי עולם פתוח מסורתיים מושכים רק A.I. הוראות המבוססות על המקום בו נמצא השחקן, אז NPC בצד השני של המפה פשוט יושב ומחכה שהשחקן יופיע. Epic מסוגלת להשיג A.I בקנה מידה גדול. סימולציות הודות לתכונות כמו חפצים חכמים, הכוללות הוראות לאינטראקציה אפויות באובייקט, ו-Mass Avoidance, שהיא מערכת הימנעות עבור סטים גדולים של NPCs.

זה אמור להתורגם לעולמות פתוחים דינמיים יותר. אם תעזוב קבוצה של NPCs ותחזור כמה דקות לאחר מכן, לא תראה את אותה לולאה של דמויות שמבצעות את אותן משימות. ה הערך הבא בזיכיון The Witcher משתמש ב-Unreal Engine 5, שמדבר על הכוח של ה-A.I הזה. מערכת.

המלצות עורכים

  • Nvidia לא רוצה שתדע על ה-GPU החדש השנוי במחלוקת שלה
  • אתה אמור להשתמש ב-5 תכונות ה-GPU של Nvidia שנשכחו
  • Star Wars Jedi: Survivor מופצץ ב-Steam בתור יציאת מחשב 'כלומר'
  • כיצד Unreal Engine 5 מתמודד עם הבעיה הגדולה ביותר במשחקי מחשב
  • בניתי מחשב ספה למשחקים שמבייש את ה-PS5 - וגם אתה יכול

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.