בתוך המסע הארוך והרגשי של להיט בגישה מוקדמת

פחות ממחצית 2022, כבר ברור שהשנה הזו נכנסת לספרי ההיסטוריה של המשחקים - אלדן רינגההצלחה שומטת הלסתות של לבד קבע זאת בסלע. למרות ששוברי קופות ענק היו מוקד השיחה השנה, רוב הפרויקטים המרשימים ביותר של השנה הם הרבה יותר קטנים בקנה מידה. זו הייתה בשקט שנה אדירה למשחקי אינדי שיוצאים מגישה מוקדמת.

תוכן

  • אימוץ גישה מוקדמת
  • משוב תוך כדי תנועה
  • נשאר עם זה

רעיון שהפך פופולרי יותר בעשור האחרון, גישת הגישה המוקדמת מאפשרת למפתחים לשחרר משחקים הרבה לפני שהם במצב 1.0 סיים. זה נותן למעריצים הזדמנות לשחק במשחקים בשלב מוקדם ולספק משוב ליוצרים, בעל השפעה ישירה על הפיתוח. האסטרטגיה המפורסמת השתלמה לה שְׁאוֹל בשנת 2020, יוצר את הקלאסיקה המיידית הראשונה של העשור. שנתיים לאחר מכן, הגישה ממשיכה להשתלם למפתחים שמוכנים לתת לקהילות להיכנס לתהליך היצירתי שלהם.

סרטונים מומלצים

רק בחודש האחרון ראינו סיפורי הצלחה גדולים בגישה מוקדמת בצורת דורפרומנטיק, לקרוע, ולאחרונה, Rogue Legacy 2. כל אחד מהם מדבר על היתרונות האדירים הפוטנציאליים של גישה מוקדמת, אם כי התהליך אינו בלי הלחץ, הסכנה והפגיעות שלו ליוצרים שמוכנים לקחת סיכון - פשוט שאל את הצוות מֵאָחוֹר Rogue Legacy 2.

אימוץ גישה מוקדמת

במשך זמן רב, רוב משחקי הווידאו הלכו בנתיב השקה דומה. מפתחים עבדו בשקט על כותר חדש במשך שנים, שחררו מדי פעם הדגמה או ערכו בדיקות משחק כדי לאסוף משוב. משחק יושק במצב 1.0 ויבוצע או יקבל שינויים לאחר ההשקה על סמך משוב (ראהאלדן רינג עם שלה מחרוזת מתסכלת של עדכונים). גישה מוקדמת מערבבת מחדש את ציר הזמן הזה, מרחיבה את שלב המשוב של השחקנים ומקפלת אותו בדרך ל-1.0.

גיבור נלחם בבוס גלגל העין ב-Rogue Legacy 2.

המפתח Cellar Door Games החליט לנקוט בגישה זו Rogue Legacy 2, המשך שלה קודמו הרוגלי המשפיע משנת 2013. בעוד המשחק הושק במצב 1.0 סיים, Cellar Door החליטה שהיא תחלק את סרט ההמשך באזור אחד בכל פעם עד שהמשחק יסתיים. בראיון ל-Digital Trends, מייסד-שותף של Cellar Door, קני לי, הסביר שזה היה מהלך רגשי באופן מפתיע עבור הסטודיו.

"למעשה זו לא הייתה החלטה קלה מאוד לקבל", אומר לי ל-Digital Trends. "ראינו משחקים קודמים בז'אנר מצליחים בגישה מוקדמת, אז ידענו שזה משהו שיעבוד. אם רצינו לעשות את זה בשביל Rogue Legacy 2... עבורנו, זה היה יותר מסתם משחק. זה משהו ששינה את חיינו ועורר את הקיטור עם החברה שלנו. אז לפתוח את זה לכולם היה די מפחיד. אבל רק רצינו שזה יהיה המשחק הכי טוב שאפשר וחשבנו שגישה מוקדמת היא הדרך הטובה ביותר לכך".

חלק מההחלטה הייתה לוגיסטית. דלת המרתף רצתה להגדיל את היקף סרט ההמשך, אבל זה היה מצריך גידול משמעותי גם בצוות הסטודיו. התחלת גישה מוקדמת תעזור למתן את האתגר הזה. זה יתחיל לבדוק מוקדם, מה שיאפשר לאולפן להתמודד עם בעיות מורכבות כמו זרימת משחק וקושי לאזן מוקדם. למשל, לי מציין שהאזור החמישי המאתגר ביותר של המשחק, ה-Sun עתירת הפלטפורמות Tower, כמעט הסתיים כשהמשחק הושק בתחילה והיה אמור להיות אחד הראשונים שלו ביומות. עם זאת, הקבוצה הבינה במהירות שזה יהיה קשה מדי ובעטה אותה הרבה יותר רחוק מהכביש.

אני לא יודע אם יכולנו בכלל לעשות Rogue Legacy 2 אם לא נכנסנו לגישה מוקדמת.

למרות שזה יהיה מועיל למוצר הסופי, גישה מוקדמת תכלול גם כמה חסרונות - כאלה שהתבררו מיד לצוות עם השקת המשחק לראשונה באוגוסט 2020.

משוב תוך כדי תנועה

"מה שבסופו של דבר היה מדאיג יותר היה כשסוף סוף הראינו את זה לאנשים ולא קיבלנו את התפיסה לה קיווינו", אומר לי. "הערכנו לזלזל כמה זה יכאב. זה אתגר עבור הרבה אנשים שנכנסים לגישה מוקדמת שהם לא באמת מתחשבים בו, וזה, מה יקרה אם משחק הגישה המוקדמת שלך לא יגיע לקרקע?"

התגובה המדהימה של המשחק בהשוואה לציפיות נבעה מכמה מוגבלת המהדורה הראשונית הייתה. הוא הכיל רק אחד מששת הביומים שיופיעו בגרסה הסופית של המשחק. שחקנים נרגשים צרבו את המבנה והיכו את הבוס שלו הרבה יותר מהר ממה שדלת המרתף צפתה, מה שהותיר כמה אוהדים חסרי סבלנות. אכזבה מהפרויקט המיוחל.

רק היינו צריכים לחפור עמוק ולייצר את כוח הרצון כדי לסיים את המשחק.

זה הצד המפחיד יותר של הגישה. כאשר מציבים משחק בגישה מוקדמת, מפתחים בעצם חותמים על חוזה עם השחקנים שלהם. זו התחייבות ארוכת טווח שאומרת שהסטודיו יעבור את הפרויקט עד לסיומו, לא משנה כמה זמן זה ייקח. יציאה מהעסקה הזו עלולה להשפיע לרעה, לשבור את האמון הכל כך חשוב בין אולפן למעריציו הנאמנים ביותר שניצלו את זמנם הפנוי כדי לספק משוב.

"פשוט היינו צריכים לחפור עמוק ולייצר את כוח הרצון כדי לסיים את המשחק", אומר לי. "בורות היא אושר בהקשר הזה, שבו אתה חושב שזה יצליח ואתה מבין שזה לא כל כך טוב, אבל אתה צריך להמשיך".

התגובה הראשונית לביום הראשון עוררה כמה שינויים מהותיים באופן שבו הפרויקט התגלגל משם. בתחילה, Cellar Door תכננה להפיל ביומות חדשות אחת אחת בתיקונים אבני דרך. האולפן "פחד" שהמשחק לא ימריא לאחר ביקורת ראשונית, אז הוא ארוז שני ביומים לעדכון הבא שלו במקום זאת. זה יעזור לשנות קצת את סנטימנט השחקנים, אבל גם להשאיר את המפתחים מתאמצים ליצור מפת דרכים חדשה לשאר צינור המשחק.

מפת דרכים למחזור הפיתוח של Rogue Legacy 2.

זה בלי להזכיר כי השקת עדכוני גישה מוקדמת גורמת לכמות לא מבוטלת של עבודה נוספת. לי מציין שכל עדכון מרכזי שהצוות ירד בגללו Rogue Legacy 2 נשא את אותו הלחץ כמו השקת משחק מלא. הוא מעריך שהצוות היה צריך לעבור תשעה מחזורי השקה עד שהמשחק הגיע ל-1.0, כל אחד חדש כבד כמו הקודם.

"בכל פעם שיוצא תיקון חדש, זו כמות עצומה של עבודה", אומר לי. "יוצאים טונות של באגים, אתה צריך להכין חומרי שיווק... זה התקף לב קטן בכל פעם. וזה לא נהיה קל יותר!"

כשהוא נשאל אילו עצות יש לו למפתחים שחושבים על גישה מוקדמת, לי מדגיש את החשיבות של השקה עם מספיק תוכן. אמנם הרעיון לבנות משחק מאפס לצד הקהילה הוא כיף, Rogue Legacy 2ההתחלה הקשה של מראה שצריך להציג לשחקנים מספיק תוכן בסיסי מראש כדי להישאר בו לטווח ארוך.

נשאר עם זה

בזמן Rogue Legacy 2הדרך של 1.0 אולי נשמעת כמו סיפור אימה לפיתוח משחקים, התוצאה הסופית מדברת בעד עצמה. המשחק הושק לשבחי המבקרים החודש והוא כרגע אחד הכותרים הנסקרים ביותר של השנה לצד אופק אסור מערב. לי מאמין שזה לא היה אפשרי בלי לאכזב את השמירה שלו ולתת לשחקנים להיכנס לתהליך פגיע רגשית.

"גישה מוקדמת היא הרבה יותר מלחיצה משחרור משחק פעם אחת, אבל זו הקרבה שאתה צריך לעשות אם אתה רוצה לעשות משחק טוב יותר", אומר לי. "אני לא יודע אם היינו יכולים אפילו ליצור את Rogue Legacy 2 אם לא נכנסנו לגישה מוקדמת."

שף בצינוק בחדר אתגר מלכודת.

על ידי האזנה למשוב ואפילו רק צפייה ביוצרי תוכן משחקים את המשחק, Cellar Door הצליח לבצע שינויים משמעותיים שיהיו לטובה. זה כלל חיתוך של לפחות חמש תכונות יורש, כמו מצב של "רגישות לאור", שהיו שחקנים מבחילים ("אני לא יודע למה נתנו לזה לעבור", אומר לי). מערכת הרזולוציה של המשחק, שבה שחקנים מאבדים את הבריאות המקסימלית כשהם קולטים שרידים, עברה גם תיקון גדול לאחר שהמפתחים הבחינו ששחקנים פשוט לא אוספים פריטים כדי למנוע אובדן בריאותי.

החלטות קשות כאלה יכולות ליצור מתח נוסף בגישה המוקדמת. החלפת מערכות מבוססות תוך כדי תנועה עשויה לרצות חלק, אבל היא עשויה להביא גם כמה קלשון. למרות היותו שיתוף פעולה קהילתי, יש רמה בריאה של תן וקח שמפתחים צריכים לשמור; הגישה יכולה להיות סוחטת רגשית כמו שהיא מתגמלת. העצה הטובה ביותר לי נותן למפתחים המעוניינים לעבור את הגישה המוקדמת היא להיעזר בהשפעה.

"העצה היחידה שאני יכול לתת היא לגדל עור עבה יותר", אומר לי. "אתה צריך להיות אמון בתהליך העיצוב שלך."

המלצות עורכים

  • פניני האינדי הנסתרות הטובות ביותר של 2022: 10 משחקים מצוינים שאסור לפספס
  • MultiVersus נכנסת לגישה מוקדמת בשבוע הבא לקראת השקת הבטא המלאה החודש
  • אל תפספסו את המשחקים הנהדרים האלה מתחילת 2022
  • טעינת שחקנים כדי לגשת למשחק מוקדם היא טקטיקה מלוכלכת
  • Fortnite עוזבת סוף סוף את Early Access כמעט שלוש שנים לאחר ההשקה