מאחורי האפקטים החזותיים המועמדים לאוסקר ב"מלחמה על כוכב הקופים"

לקראת פרסי האוסקר ה-90 ביום ראשון, שלנו סדרת אפקטים של אוסקר שם את הזרקור על כל אחד מחמשת הסרטים המועמדים ל"אפקטים חזותיים", מסתכל על המדהים טריקים שיצרו סרטים וצוותי האפקטים שלהם השתמשו כדי לגרום לכל אחד מהסרטים הללו להתבלט כחזותי מִשׁקָפַיִם.

מעטים היו מצפים לסרט האתחול של 2011 עלייתו של כוכב הקופים להוליד את אחת מזכיונות הסרטים הטובים ביותר של העשור האחרון, אבל הודות לאפקטים מיוחדים מדהימים ולקאסט סוחף של דמויות, זה בדיוק מה שזה עשה.

הסדרה החדשה של כוכב הקופים הגיעה לסיומה הדרמטי ב-2017 עם מלחמה על כוכב הקופים, מה שזיכה את הסדרה בעוד אחד מועמדות לפרס האוסקר על האפקטים הוויזואליים פורצי הדרך שלו.

סרטונים מומלצים

בימוי מאט ריבס, מלחמה על כוכב הקופים היה שניהם ה פרק אחרון בסיפור אפי על קוף סופר אינטליגנטי בשם קיסר - המתואר בכל שלושת הסרטים על ידי השחקן אנדי סרקיס - ושיאו של אבולוציה של שלושה סרטים באפקטים חזותיים מתקדמים וטכנולוגיית לכידת ביצועים שהביאו לחיים את השינוי הדיגיטלי של סרקיס אֶגוֹ. מי שהוביל את צוותי האפקטים החזותיים בכל שלושת הפרקים של הסדרה היו מפקחי האפקטים הוויזואליים הוותיקים של Weta Digital, ג'ו לטרי ודן למון, שיצרו באופן דיגיטלי את קיסר וכמה קופי אדם בתפקידי משנה, לציוויליזציה שלמה של סימיאנים אינטליגנטיים המקיימים אינטראקציה זה עם זה, העולם הסובב אותם, ו(במידה פחותה ככל שהסרטים נמשכו) צוות של בני אדם דמויות.

כל אחד משלושת הסרטים בטרילוגיית כוכב הקופים המודרנית זכה במועמדות לפרס האוסקר לאפקטים חזותיים. עם טקס פרסי האוסקר ה-90 ממש מעבר לפינה, Digital Trends דיבר עם Lemmon - מי זכה באוסקר בשנה שעברה כמפקח אפקטים חזותיים עבור ספר הג'ונגל - על עבודתו על מלחמה על כוכב הקופים והזיכיון בכללותו.

טרנדים דיגיטליים: כל אחד מהסרטים בזיכיון כוכב הקופים העלה את הרף לאפקטים חזותיים. האם יש טעם בשלב מוקדם של הפיתוח כשאתה יושב עם הבמאי ודנה כיצד אתה הולך לעלות על הסרט הקודם?

דן למון: [צוחק] ובכן, אחד הדברים הראשונים שאמר מאט [ריבס] לי ולג'ו לטרי על הסרט הזה - עוד לפני שהיה תסריט - היה, "בסדר, שני דברים: קופים ושלג. אתה מפחד? זה מדאיג אותך בכלל?"

אמרנו, "זה נשמע כמו רעיון נהדר. אנחנו נברר את זה."

אמני אפקטים חזותיים אומרים לעתים קרובות ששיער ומים הם שני האלמנטים המאתגרים ביותר ליצירה דיגיטלית. יש הרבה משני האלמנטים מלחמה על כוכב הקופים. כמה אתגר זה היווה לך ולצוות שלך?

"למדנו הרבה בתהליך הזה. האמנים שלנו השתפרו בהרבה והטכנולוגיה שלנו השתפרה בהרבה".

זה באמת היה אתגר עבורנו. במהלך השנים, ניסינו לדחוף את המעטפה ולהפוך את השיער למציאותי יותר, אבל זה היה תהליך מתמשך שחוזר כל הדרך חזרה שר הטבעות סרטים. אני חושב שכמה מהיצורים הפרוותיים הראשונים שלנו היו בסרט הזה. לגולום היה שיער והיו לנו גם את הווארג - יצורי הזאבים -. כשעברנו משר הטבעות ל קינג קונג, ידענו שעם יצור כמו קונג, נצטרך באמת להגביר את רמת השליטה והנאמנות שלנו ולהיות מסוגלים לפסל ולטפח את קונג כדי להיראות כמו גורילה אמיתית. למדנו הרבה בתהליך הזה. האמנים שלנו השתפרו בהרבה והטכנולוגיה שלנו השתפרה בהרבה.

מ קינג קונג לסרטי כוכב הקופים ו ספר הג'ונגל, בהחלט לא התחמקת מעבודה עם חיות שנוצרו בצורה דיגיטלית - במיוחד קופי אדם. מה הסוד ליצור דמויות ריאליסטיות ופרוותיות כאלה?

לתת לך דוגמה לתהליך, כשעבדנו עליו ספר הג'ונגל לאחרונה עסקינן המלך לואי וחלק מהקופים ואני הסתכלנו על כמה מהיצורים שלנו וצילומים של קופים אמיתיים. היו תנאים מסוימים - במיוחד כשהאור היה מאחורי הדמות - שבהם לא ממש התאמנו לתמונות. התקשינו להשיג את רמת השבירה הקלה והפירוט שראינו בתמונות כדי להגיע לעיבוד שלנו.

אז קיבלנו כמה שערות והתחלנו להסתכל עליהן תחת המיקרוסקופ ולעשות קצת מחקר, והבנו את זה דגם השיער שלנו - תוכנת המחשב שאומר למחשב כיצד לדמות סיב שיער - לא היה מדויק לגמרי מספיק. זה התייחס לשיער כאילו היה חומר יחיד ואחיד, אבל כשאתה מסתכל על חתך של שיער בעלי חיים במיקרוסקופ, אתה מבין שיש בעצם שכבות לשיער הזה. לכל אחת מהשכבות הללו תכונות אופטיות וצפיפויות שונות, והן מפרקות את האור ומשנות את הדרך שבה האור עובר בשיער בדרכים שונות.

תאגיד הסרטים של פוקס המאה העשרים

תאגיד הסרטים של פוקס המאה העשרים

זה אחד מהדברים הקטנים האלה שמצאנו שאנחנו יכולים לשפר, וזה עשה הבדל גדול בתמונות. זה גרם לקופים להיראות טבעיים ומציאותיים יותר - במיוחד במצבים עם תאורה אחורית. זה סוג של סמל של התעשייה ושל הטכנולוגיה כולה. מה שנראה כמו חדשנות ופסגת הריאליזם לפני שנתיים או שלוש, השנה זה בקושי מחזיק מעמד. אתם כל הזמן רודפים אחרי עצמכם ואחרי כל חבריכם בתעשייה שדוחפים את המלאכה קדימה.

דיברת על אלמנט השיער, אבל מה עם מים? התמודדת בסרט גם עם שלג וגם עם מים. האם זה הפך את הדברים לקשים יותר?

עניין השלג היה חדש עבורנו. היו בסרט הזה גם הרבה יותר מים - לפחות במונחים של קופי אדם המתקשרים איתו - ממה שהיה לנו בעבר. מים הם תמיד קשים, ועוד יותר כאשר יש לך דמות פרוותית המתקשרת איתם.

מלחמה על כוכב הקופים
תאגיד הסרטים של פוקס המאה העשרים

תאגיד הסרטים של פוקס המאה העשרים

זה היה תחום שבו התקדמנו משמעותית לאורך זמן. היה לנו חוק בעבר עם הסרטים הקודמים: קיסר יכול להיכנס למים, אבל אנחנו באמת נעדיף אם לא תראה אותו יוצא מזה. אנחנו מעדיפים שהפרווה תעבור מהיותה יבשה, להיות מתחת למים, לצאת מהמים ולהיות רטובה. אבל בסרט האחרון הזה, אנחנו רואים הרבה מזה. קיסר קופץ ממפל, והוא מגיע דרכו ונוחת על סלע, ​​ובהמשך אנו רואים דמות אחרת שופכת עליו מים. זה היה משהו שיכולנו לדחוף עם קצת יותר ביטחון הפעם.

קופי אדם לא היו הדמויות הלא אנושיות היחידות בהן התמודדת מלחמה על כוכב הקופיםאבל. היו לך גם קופי אדם רוכבים על סוסים. איך זה סיבך את התהליך?

"הוא רצה שייסעו יחפים, עם מושכות אבל בלי אוכפים".

אחד הדברים שאנחנו מנסים לעשות כשיוצרים את הסרטים האלה הוא להכניס כמה שיותר למצלמה. כשהיינו יכולים, היו לנו אנדי סרקיס, טרי נוטרי ושחקנים אחרים ממש רוכבים על הסוסים שלהם בסצנה. זה נתן לנו את הקצב של החיות ואת ההשפעה של תנועת החיות דרך השחקנים. כשהסוס היה זז מעט, זה היה מברק דרך עמוד השדרה של השחקנים והם היו זזים גם כן. זה ישפיע קצת על העמדה והביצועים שלהם, והכל תרם לתנועה טבעית.

אם כי נחזור קצת אחורה, כשעבדנו על כוכב הקופים: השחר, זה היה סוג ההיכרות עם התרבות הזו של קופי אדם סופר אינטליגנטים, ואחד הדברים שמאט ריבס הציע הוא שהקופים האלה התחמקו מטכנולוגיה אנושית. הוא רצה שייסעו יחפים, עם מושכות אבל בלי אוכפים. זה נראה כמו רעיון טוב בזמנו, אבל כשעשינו את הסרט, גילינו שזה תהליך ממש מאתגר בגלל האנטומיה של הקופים. ל[קופים] יש רגליים כל כך קצרות, אז לגרום להם להרגיש שהם באמת יושבים בצורה יציבה על הסוסים היה אתגר. אז כשחזרנו לזכיינית לסרט השלישי, החלטנו להמשיך ולתת להם כמה אוכפים - אבל הפכנו אותם ל"קוף" אוכפים." במקום קמעות אנושיות רגילות, יש להם את החוטים המסוקסים האלה שהם יכולים לאחוז ברגליהם ולשבת עליהם בצורה יציבה הסוסים.

כשזה בא ליצור את הסצנות האלה של הקופים על סוסים, כמה נוצר בצורה דיגיטלית וכמה היה חומר לכידת ביצועים?

ובכן, לא היו לנו קופים שרכבו על הסוסים על הסט, כמובן. היו לנו בני אדם, אז חלק מהתהליך היה לקחת את המדרגות הרגילות ולצייר אותן יחד עם רגלי השחקנים והחלפתן במדרגות הקופים ורגלי הקוף.

עם זאת, היו הרבה קופי רקע, והיו לנו רק חצי תריסר סוסים אמיתיים או משהו כזה ברוב הסצנות. בסרט, היו עשרות סוסים בחלק מהסצינות האלה שרכבו יחד, אז הוספנו סוסים דיגיטליים בין הסוסים האמיתיים.

אנדי סרקיס היה דמות כה בולטת בהעלאת הפרופיל של טכניקות לכידת ביצועים. מנקודת המבט שלך, מה הופך את הדמויות שנוצרו בדיגיטל שהוא מגלם לבלתי נשכחות כל כך?

הדבר שעושה את אנדי כל כך טוב ביצירת הדמויות הבלתי נשכחות והייחודיות האלה כמו גולום וקינג קונג וקיסר מסתכם בכך שאנדי הוא שחקן גדול. באמצעות האומנות שלו, הוא מסוגל ליצור את הדמויות הללו שהן מובחנות ו לגמרי אותנטי ואמין.

"אם מה שהשחקן עושה לא כל כך משכנע, זה לא משנה כמה הטכנולוגיה טובה..."

זה אחד הדברים שהולכים לאיבוד בשיחה על הטכנולוגיה: כל הטכנולוגיה נמצאת שם כדי לתעד את מה שהשחקן עושה. אם מה שהשחקן עושה לא כל כך משכנע, זה לא משנה כמה הטכנולוגיה טובה, מה שאתה מקליט לא יהיה מעניין במיוחד.

עדות לתהליך הזה היא שלקחנו את סטיב זאן, שחקן שהיה חדש לגמרי בתהליך, והורדנו אותו לעולם לכידת הביצועים. אפילו בלי ניסיון רב בסרטי אפקטים דיגיטליים גדולים, הוא הצליח להיכנס לתפקיד הזה וליצור את הדמות של Bad Ape, שהיה ייחודי ומובחן ולא דומה לשום דמות אחרת בזה עוֹלָם.

זה לא שאנחנו מבקשים מהשחקנים לעשות משהו שונה באופן שבו הם ניגשים למלאכה שלהם ומה הם היו עושים כדי ליצור דמות. הם פשוט צריכים ללבוש תחפושת מסוג אחר. בעיקרון, הם לובשים את הפיג'מה האפורה והמצחיקה האלה עם נקודות קטנות במקום תחפושת רגילה לדמות אנושית.

מהו האפקט החזותי שבו אתה הכי גאה מלחמה על כוכב הקופים? האם יש אפקט ויזואלי אחד שמכיל עבורכם את חווית העבודה על הסרט הזה?

אני חושב שמפולת השלגים בסוף הסרט הייתה אחד הרגעים הגדולים ביותר, בפנים שלך, שעבדנו עליהם. הוא הציג את קיסר בצורה בולטת, ואתה רואה את השלג מתערבל סביבו ונופל מהעצים ומתיישב על פרוותו. זה היה אחד האפקטים החזותיים המאתגרים ביותר מבחינה טכנית ומאתגרת מבחינה אמנותית בסרט. לא רק שדמיינו תופעת טבע וניסינו לגרום לה להיראות מציאותית לחלוטין, אלא גם עשינו מספר סיפורים במקביל. היינו צריכים שכוח הטבע הזה יפגע בקצבים ספציפיים בסצנה ויתחבר לדרמה. זה היה צריך לפתח תחושה של סכנה עם קיסר ולנגוע בעקבים שלו בדיוק בצורה הנכונה תוך הרגשה מציאותית לחלוטין. זה היה אחד הדברים הקשים ביותר עבורנו מבחינה יצירתית וטכנית, אבל זה גם הקיף את ה כל התהליך של לקחת את הקופים האלה והזיכיון הזה למקום החדש והמושלג הזה שהם מעולם לא היו לפני.

מלחמה על כוכב הקופים הוקרן בבכורה ב-14 ביולי 2017. טקס פרסי האוסקר ה-90 ייפתח ב-4 במרץ בשעה 20:00 ET ב-ABC.

המלצות עורכים

  • איך אפקטים חזותיים לקחו את תכונת היצורים המתוקים של Love and Monsters לאוסקר
  • צוות ה-FX של האירי המציא טכנולוגיה בעלת קצה מדמם כדי להחליש בעדינות את דה נירו
  • איך צוות האפקטים החזותיים של מלך האריות השתמש ב-VR כדי להיכנס להרפתקת ה-CG של דיסני
  • איך אפקטים "בלתי נראים" הביאו את פו הדוב לחיים ב"כריסטופר רובין"
  • How Avengers: Infinity War של צוות VFX המועמד לאוסקר הפך את Thanos לכוכב קולנוע