Uncharted 4: A Thief's End סקירה

Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief's End

MSRP $59.99

פרטי ציון
מוצר מומלץ של DT
"Uncharted 4: A Thief's End מביא את סדרת Uncharted לדור הזה של שחקנים בצורה עשירה ומספקת."

יתרונות

  • ויזואליה מרהיבה
  • סיפור נהדר
  • מרובה משתתפים עמוק באופן מפתיע
  • משחק מהנה אמין

חסרונות

  • סביבות "פתוחות" חדשות נופלות
  • המשחק צפוי

עולם משחקי הווידאו השתנה מאוד מאז שראינו לאחרונה את ניית'ן דרייק. בחמש השנים שחלפו מאז Uncharted 3: Drake's Deception, סוני השיקה קונסולה חדשה, ובעיקר, לארה קרופט חזרה למלא את הצורך שלנו במשחק פעולה קולנועי על קונספירציות היסטוריות, לא אחת, אלא בשתי הרפתקאות חדשות.

בהרפתקה הרביעית והאחרונה שלו, ניית'ן דרייק עושה כל מה שאתה רוצה שהוא יעשה. הוא מפצח בחוכמה, מנחית קפיצות מתריסות, פותר תעלומות היסטוריות, והוא עושה אותן טוב מאוד. עם זאת, הוא לא עושה שום דבר חדש או ראוי לציון במיוחד, מה שמעלה את השאלה: האם אנחנו באמת צריכים לראות אותו יותר?

כפי שמתברר, התשובה היא "כן" נחרצות. Uncharted 4 מוכיחה שבניית היסודות של משחק מונחה נרטיב - סיפור סיפורים משכנע ומשחק חד ומלוטש - שווה זהב.

סיפור הרפתקאות!

מתארך כמה שנים לאחר אירועי

לא נודע 3, ניית'ן דרייק יצא ממשחק ההרפתקאות. הוא התחתן והתיישב עם אהבת הסדרה אלנה, חי חיים פשוטים עם עבודה יומית פחות זוהרת. מחויב בתקיפות להבטחתו להתרחק מצרות, הוא נגרר בחזרה פנימה רק עם שובו של אחיו הבכור שמת מזמן, סם דרייק.

Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
  • 1.Uncharted 4: A Thief's End

סם, שהיה שותפו של נתן לשחזור חפצים ופשע הקשור, נורה במהלך עבודה שהתקלקלה. נתן הניח שהוא מת, אבל למעשה, סאם בילה 15 שנים בכלא, ורק עכשיו נמלט. מחיר היציאה, לעומת זאת, היה גבוה במיוחד; בתמורה לחירותו, בוס פשע דרום אמריקאי מצפה כעת שסם ימצא את האוצר שהם חיפשו כשהוא נורה, אוצרו של הפיראט האגדי, הנרי אייברי. נייט וסם תופסים את השביל, יוצרים אויבים מהירים עם רייף, השותף העסקי לשעבר שלהם, ובדיוק כך, המרוץ הגלובלי אחר הון עצום וסודי חדש מתנהל.

סופו של גנב מצטיין בכל הדרכים an לֹא נִחקָר המשחק אמור. למרות שהעלילה הראשית אולי נשמעת מוכרת לכל מי ששיחק א לֹא נִחקָר משחק (או ראיתי סרט פעולה משנות ה-80), סופו של גנב עושה עבודה טובה יותר לספר את הסיפור הזה מאשר קודמיו. המשחק עושה עבודה מדהימה בחלוקת סיפורי אריגה וקטעי משחק כדי לבנות מתח ולהמשיך את המשחק קדימה בכל עת.

טוב או רע, המשחק הזה שואף לעמוד בציפיות שלך לגבי דינמיקת הלחימה והטיפוס של Uncharted.

קטעים ממוקמים בצורה מושלמת במשחק, שחלקם מנותקים מהאקשן באמצע הרצף, נותנים לך פשוט מספיק מידע כדי לגרום לכל מה שאתה עושה להרגיש דחוף ולשמור אותך ממוקד במשימה הנוכחית יד. גם התנועה בין קטעים ומשחקיות קולחת, אפילו בחתכים: בדיוק כמו בסרט או בתוכנית טלוויזיה, הכל מתוך רמזי הסיפור נעשים עם המצלמה, מכיוון שקטעי הקטעים באמצע הפרק נעשו עם גרפיקה במשחק.

כל שנייה במשחק מהממת מבחינה ויזואלית. לא חסרים נקודות נוף לרוץ בהן כשהדרייקס מקיפים את הגלובוס ומחפשים אוצר, וכולם יפים להפליא בדרכם. פער הדורות של הקונסולות היה אדיב גם לעיצוב של הדמויות, שלכולן יש פרצופים הרבה יותר מפורטים, כדי להצביע איפה הן לא לגמרי דומות לפרצופים שאתה זוכר. אם זה נשמע צורם, אל תדאג; הפרצופים המוכרים צומחים עליך, וחשוב מכך, הם נראים יותר כמו אנשים אמיתיים.

הם גם מתנהגים יותר כמו בני אדם אמיתיים מאשר דמות המשחק הממוצעת שלך. איפה כל כך הרבה סדרות משחקים עובדות קשה מאוד כדי לשמור על סטטוס קוו ניטרלי רגשית, Uncharted 4 למעשה נשען על העובדה שלדמויות הליבה שלה, ניית'ן, סם, סאלי ואלנה, יש שנים של היסטוריה, והמטען הרגשי שמגיע איתו. המשחק לא נרתע מלאפשר להם להביע רגשות ולתת לרגשות הללו לצבוע את החוויה. בעוד שהגרסה המקוצרת של הסיפור מסמנת באופן בוטה את כל תיבות הסיפור של Uncharted, ישנו נושא בעל ניואנסים מפתיעים של מודעות עצמית וזהות שמבעבעים דרך הבלבול.

עוד יום, עוד הרפתקה

המשחק מרגע לרגע של נשאר כמעט ללא שינוי מאז Uncharted האחרון. האחים דרייק יעשו הרבה טיפוס, כמות נכבדת של לחימה, ומעט התגנבות קלה. ותיקי הסדרה יזהו רבים מהפרטים, ממקומות מוכרים לתפוס ולטפס ועד לאויבים זהים. הירי עדיין חד מאוד, אפילו כשסיוע במטרה מושבת. למרבה הצער, האויבים עדיין נוטים לספוג יותר מדי כדורים לפני שהם יורדים. יש פחות רצפי לחימה ארוכים מדי, ונקודות ביקורת טובות יותר, כך שכשל הוא בדרך כלל נסיגה הרבה פחות מתסכלת.

יש כמה תכונות חדשות ייחודיות שנזרקו לתערובת. דרייק נושא כעת קרס התחבטות, אז במקום לתפוס גפנים וחבלים, אתה פשוט זורק את הקרס שלך ומתנדנד על פני תהומות או מתרוצץ במורד צוקים. המשחק גם העלה את ההחלקה למכונאית תנועת ליבה הפעם, והוסיף בנדיבות גבעות תלולות, בוציות ו/או חצצות לקטעי טיפוס. כל האפשרויות הללו ביחד עוזרות למנוע מהטיפוס והריצה להרגיש מעופש, אם כי נעשה שימוש יתר בשילובים מסוימים של המכניקה הזו. (אתה הולך להחליק, ואז לקפוץ ולהתנדנד הרבה.)

דרייק גם מבלה אחוז גדול בהרבה מההרפתקה שלו עם שותף נשלט בינה מלאכותית שמגבה אותו. מבחינה מכנית, בעלי ברית הבינה המלאכותית של דרייק הרבה יותר אגרסיבית; ברצפי לחימה חמקנית, הם אפילו יסמנו מטרות ויפילו אויבים. למרות שהם לא הזריקות הטובות ביותר, כאשר נלחם יד ביד נתן יכול לחבור לחבר NPC להתקפה תלוית הקשר, כמו טריקת גוף של שני אנשים. באופן כללי, לתת לדרייק מישהו לדבר איתו עוזר גם לשמור אותך שקוע בסיפור: האזנה לנתן וסם מתלוצצים בזמן הרחבת פני צוק מעבירה את מערכת היחסים ביניהם בצורה שהאקספוזיציה פשוט לא יכולה, והופכת את רגעי הסיפור החשובים ליותר בעל משמעות.

טוב או רע, המשחק הזה שואף לעמוד בציפיות שלך לגבי דינמיקת הלחימה והטיפוס של Uncharted. אם אתה לא בא עם ציפיות, אז כדאי לציין זאת Uncharted 4 היא, כמו קודמותיה, חוויה מונעת עלילה. סוגי המשחק הרבים של המשחק - טיפוס, ירי, התגנבות, פאזלים - כולם מהנים, אבל שטחיים וחוזרים על עצמם; בסופו של דבר אתה משחק כדי לגלות מה קורה אחר כך, לא בשביל השמחה לעשות את זה.

עיצוב גדול יותר, לא טוב יותר, ברמה

המשחק אכן מנסה להגמיש את שרירי הדור הבא שלו על ידי הוספת פרקים עם שטחים פסאודו פתוחים גדולים ב ניסיון לתת לך את ההזדמנות לעשות קצת חקר כנה לטובה בין סצנות מרדף ו כיבוי אש. האזורים, שלעתים קרובות דורשים רכב - ג'יפ או סירה - נותנים לך מקום להתרוצץ, לעשות טיפוס נוסף ולחפש פריטי אספנות אופציונליים. למרות שזו מחווה נחמדה, אזורים אלה בדרך כלל נופלים. יש הרבה חללים פתוחים וריקים, עם כמה מיקומי מפתח פזורים ברחבי. אמנם הנקודות החמות מסומנות לעתים קרובות בדרך כלשהי כדי ליידע אותך שיש משהו ששווה להסתכל עליו, כגון צוק ניתן להרחבה או מגדל ישן עם מזג אוויר, עדיין תבזבז זמן לא מבוטל ב"חיפוש" אחר הכיף, במקום שיש את זה.

חשוב מכך, לתת לך יותר מקום לסטות מהנתיב המיועד של המשחק לא בהכרח הופך את המשחק לפחות ליניארי. לא משנה כמה השטח נראה עצום, דרייק עדיין צריך להגיע מנקודה א' לנקודה ב': יש כמה רגעים עם רמזים אינטראקטיביים מסודרים - נהניתי במיוחד אחד חילופי דברים שבהם נתן מתמקח עם בעל חנות על פריט אספנות - אבל לא היו מפגשים או מטרות צדדיות כדי להפוך את ה"חקר" לבעל ערך בפני עצמו ימין.

כדאי לחקור את מרובי משתתפים

באופן מפתיע, הרעיונות החדשים המתחשבים והפרודוקטיביים ביותר ב Uncharted 4 ניתן למצוא את כולם ב-multiplayer המותאם באופן משמעותי. כמו הסדרה שעברה מצבים מקוונים, סופו של גנב יש מצב יריות מגוף שלישי מבוסס צוות הכולל את מכניקת הירי והטיפוס החזקה של הסיפור. משחקי Uncharted הקודמים הסתמכו על המכניקה שפשוט תרגמה לרב משתתפים, אבל Uncharted 4מרובה המשתתפים של מערכות חדשות שגורמות לו להרגיש מובחן.

Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End

אם אתה מקבל רק רמז קל מ-MOBAs (Multiplayer Online Battle Arenas), אתה יכול כעת להרוויח מטבע כדי לקנות שדרוגים מתכלים באמצע המשחק. בנוסף לבחירת כלי נשק מתחילים, ניתן להתאים אישית את טעינת הדמויות עם עד ארבעה סוגים של פריטים שתוכלו לקנות באמצעות זהב שנרכש על ידי ניקוד הרג ומציאת אוצר. פריטים הניתנים לרכישה כוללים ציוד, כמו רימונים, כלי נשק כוחיים (כמו מקלע כבד), צידי עזר נשלטי בינה מלאכותית - אשר יכול להגן על מיקום או לספק אש מכסה - ושימוש חד פעמי בפריטים מיסטיים, מה שנותן לך על טבעי יכולות. היורים יכולים בקלות להפוך לתחרות פשוטה (ומעט חסרת שכל) של רפלקסים, לבזבז את הזהב שלך בצורה חכמה ושימוש בחפצי כוח נותן לך הרבה יותר על מה לחשוב בכל משחק, בין אם אתה משחק "לא קשור" במשחק פתוח, או כחלק מיחידה מתואמת עם חברים.

סופו של גנב מצטיין בכל הדרכים an לֹא נִחקָר משחק צריך.

כמובן, הנשקים והפריטים שתוכלו להוסיף לטעינה שלכם מחולקים באמצעות התקדמות קבועה מבוססת רמות, ו על ידי ביצוע משימות מסוימות, כגון הרג אויבים עם סוג מסוים של אקדח או שימוש יעיל במיסטי שלך כלי נשק. ישנם גם פריטי קוסמטיקה, כולל דמויות ותחפושות חדשות, שניתן לרכוש בכסף אמיתי או באמצעות מטבעות שהרוויחו בהתאמות.

למרות שהרוחב שלו עשוי להיחשב צנוע יחסית ליריות אחרים, מה שנכלל מרגיש עמיד ומתוכנן היטב. לדוגמה, יש שמונה מפות ושלושה מצבים: match deathmatch, לכידת הדגל וגרסה שונה של King of the Hill. הם לא רבים, אבל הם מהנים. הרמות החדשות, המשלבות את הנטייה החדשה של הסיפור להתנדנדות והחלקה, מרגישות הרבה יותר קלות למעבר ממשחקים ישנים יותר. בניגוד למשחקים קודמים, יש לך הרבה פחות סיכוי להיתפס בזמן שינוי קנה מידה של בניין.

סיכום

כמה שזה טוב, Uncharted 4 מהווה מקרה נהדר לאפשר לזיכיון משחק ללכת בסוף מחזור חומרה. היא השתפרה בסדרה בכל דרך שהיא יכלה תוך כדי ציפיות שהמעריצים פיתחו לאחר שלושה ערכים ברורים אך דומים. זוהי גרסה שנראית טוב יותר של Uncharted, גרסה מעודנת יותר, אבל סופו של גנב מבהיר שאין גרסה של "הדור הבא" של Uncharted. אין צורך בשיפוץ מכני שמקרב את המשחק הבא איכשהו להשגת הרעיון הגדול הבא של המפתח Naughty Dog. Uncharted כבר השיגה את כל מה שהיא יכולה. כאשר אתה מגיע לנקודה זו, יש שתי אפשרויות: להריץ סדרה לתוך הקרקע או להמשיך הלאה.

Uncharted 4 הוא סיבוב ניצחון גדול שנותן למעריצים הזדמנות לעשות משהו נדיר מאוד בבידור המודרני: לתת לדמויות האהובות שלהם מתנה ראויה.

המלצות עורכים

  • המשחקים הטובים ביותר לשחקן יחיד
  • משחקי ה-PS4 הטובים ביותר לשנת 2023
  • העדכון החינמי החדש של God of War Ragnarok גדול מהצפוי
  • PS4 לעומת PS5
  • מבצעי ה-PlayStation Plus הטובים ביותר: חסכו ב-Essential, Plus ו-Premium