לקראת פרסי האוסקר ה-90 ביום ראשון, שלנו סדרת אפקטים של אוסקר שם את הזרקור על כל אחד מחמשת הסרטים המועמדים ל"אפקטים חזותיים", מסתכל על המדהים טריקים שיצרו סרטים וצוותי האפקטים שלהם השתמשו כדי לגרום לכל אחד מהסרטים הללו להתבלט כחזותי מִשׁקָפַיִם.
לסאגת מלחמת הכוכבים יש היסטוריה ארוכה עם קטגוריית האפקטים החזותיים של פרסי האוסקר, לאחר שקיבל מועמדויות לכל פרט לאחד מתשעת הסרטים בסדרה (של 2005 פרק שלישי - נקמת הסית' היה החריג הבודד) ולקח הביתה שלושה פרסי אוסקר עבור כל סרט בטרילוגיה המקורית. המגמה הזו נמשכה עם השנה שעברה מלחמת הכוכבים: פרק VIII - The Last Jedi, שזכה לכבוד פעם נוספת בזכות האפקטים הוויזואליים המרהיבים שלו עם an מועמדות לאוסקר.
בימוי: ריאן ג'ונסון, אחרון הג'דיי נקלט היכן של 2015 מלחמת הכוכבים: פרק VII - The Force Awakens הפסיקו, עם הגנרל ליאה אורגנה וההתנגדות במנוסה מהסדר הראשון, הכוח הצבאי החזק שעלה מאפר האימפריה הגלקטית. להוביל את המסדר הראשון הוא המסתורי המנהיג העליון סנוק, שתפקידו התפתח מהולוגרמה ב הכוח מתעורר לנוכחות אינטראקטיבית מלאה - ומפלגת - ב אחרון הג'דיי.
הדרכת צוות האפקטים החזותיים
אחרון הג'דיי היו מפקחי האפקטים החזותיים הוותיקים בן מוריס ומייקל מולהולנד, שהוטל עליהם ליצור את האפוס של הסרט קרבות חלל, עולמות חייזרים, ואולי הכי חשוב, כמה מהדמויות הצבעוניות שמאכלסות את מלחמת הכוכבים עוֹלָם.אחת הדמויות הבולטות להכניס את אור הזרקורים אליהן אחרון הג'דיי הוא סנוק, שממלא תפקיד מפתח הן בקרב בלב הסרט והן במערכת היחסים בין שניים מהמובילים שלו בכוח: קיילו רן (אדם דרייבר) ורי (דייזי רידלי). לאחר שסיפקה את ביצועי הקול וצילום התנועה להופעה הקצרה - וההולוגרפית - של סנוק ב טהוא כוח מתעורר, התבקש השחקן אנדי סרקיס לשחק תפקיד מעורב יותר מפתחת את הדמות ב אחרון הג'דיי.
"הדבר המדהים באנדי הוא שהוא מיומן להפליא לעשות את זה והוא לא מפחד מהטכנולוגיה".
"לקח כמעט שנה להגיע למראה הסופי של סנוק", אמר מוריס לחץ על BBC של התפתחות הדמות מדמות מעורפלת ב הכוח מתעורר לנבל המעוצב והמרושע שמייסר את קיילו ורי - הן פיזית והן פסיכולוגית - ב אחרון הג'דיי.
כמובן, העובדה ששחקני לכידת הביצועים ההישגיים ביותר בתעשייה היו מעורבים בפיתוח הדמות בהחלט הקלה על הדברים.
"הדבר המדהים באנדי הוא שהוא מיומן להפליא לעשות את זה והוא לא מפחד מהטכנולוגיה, אז הצלחנו להתאים אותו בחליפה פעילה של לכידת תנועה כדי שנוכל לצלם ממש במצלמות אינפרא אדום מתקרת הסט", הסביר מוריס. "זה איפשר לו להסתובב ולהופיע באין מפריע."
"שמנו גם קסדה על הראש שלו עם ארבע מצלמות HD כדי שנוכל לקבל הגדרה מאוד ברורה על הפנים שלו", הוסיף.
רצונו של ג'ונסון לעשות כמה שיותר עם השפעות מעשיות - א סימן ההיכר של הזיכיון החל מהאיפור והאפקטים של היצורים שהיו כל כך אייקוניים במקור טרִילוֹגִיָה. על מנת להשלים את הביצועים של Serkis לטובת צוות השחקנים, הצוות היצירתי והקהל, האפקטים החזותיים הצוות הסתמך על תערובת של אלמנטים כדי להבהיר את המראה (והצליל) של הדמות הדיגיטלית המופיעה על המסך.
בראיון עם מועד אחרון, מוריס עבר על כל המרכיבים שביחד, הכניס את סנוק אחרון הג'דיי.
"ריאן קיבל פסל על ידי צוות היצורים, אשר שינה לחלוטין את המראה של סנוק הרחק ממראה הזומבים הכמעט ג'לטיני שהיה ב הכוח מתעורר, והטביע אותו בעולם האמיתי", הוא נזכר. "היה לנו את המקט הזה על הסט, וגם דאגנו שיהיה לנו שחקן מבוגר שנוכל לצלם עליו בכל פעם שצילמנו".
"אז נהיה אנדי סרקיס בתלבושת לכידת הביצועים שלו [ו] אנחנו לכד את הגוף שלו תנועות, והיו לנו שתיים או שלוש מצלמות עדים בנוסף, אז סיקרנו את כל זה", הוא נמשך. "היה לנו גם את המקט הרפרנס הזה, ואז אדם מבוגר יותר ושחקן צעיר וגבוה מאוד, שלבש את שמלת הזהב המדהימה - ש... היא כולה CG בסרט."
דמות ה-CG שהם יצרו למסך פשוט לא תאמה את כוח המשיכה של הביצועים של סרקיס.
גם לאחר שהביאו את כל האלמנטים הללו מול המצלמה, התוצר הראשוני נפל - פשוטו כמשמעו, במקרה הזה - מהחזון של ג'ונסון לדמות.
לדברי מוריס, כשצוות האפקטים החזותיים עבד על המצגת הדיגיטלית של סנוק, זה הפך בסופו של דבר ניכר שדמות ה-CG שהם יצרו למסך פשוט לא תאמה את המשיכה של סרקיס ביצועים.
"הקול של אנדי נתן תחושה של חלל חזה גדול יותר," אמר מוריס. "הגרון שלו נשא הרבה יותר גוון. כשמסתכלים על דגם ה-CG שבנינו שהתאים לפסל, הוא פשוט נראה דקיק ושברירי מדי. היינו צריכים להפעיל את הבלמים ולהגיד, 'אנחנו נצטרך לשנות את זה'".
השינויים הללו כללו הרחבת החזה של סנוק כדי להתאים לביצועים החזקים של סרקיס, כמו גם הגדלת גובהו ליותר משמונה רגל לגובה, בין שאר השינויים. בכך, הצוות שאף להפוך את הביצועים של Serkis לבסיס לסנוק במקום פשוט לרסק יחד את מרכיבי הלייב אקשן והמודל הדיגיטלי לדמות.
"השינויים האלה קשרו את הסנוק שלנו לקולו של אנדי, אז זה כבר לא התנגש", אמר מולהולנד מועד אחרון. "המפתח היה לנסות לתפוס את המהות של השחקן ולוודא שאתה מסוגל לשדר את זה לדמות ה-CG. העבודה שלנו הייתה קודם כל ליצור גרסת CG של אנדי, שלא נראה כמו סנוק באותו שלב. זה היה אנדי שדיבר, ואתה מעביר את ההופעה הזו לסנוק".
"ברגע שעשינו את הצד הטכני של ההעברה, צוות האנימציה היה נכנס ופועל כדי לחפש את כל דקויות ואינטונציות, והביטויים אפילו שונו מעט כך שהם עבדו טוב יותר על הסנוק שלנו אופי", הוסיף. "זה היה תהליך קפדני ללכת פעימה אחר פעימה ולוודא שזו ההופעה שריאן זכרה מהסט, וזה מה שריאן החזיקה אותנו בו".
ג'ונסון גם לקח את הדברים לכיוון חדש עבור צוות האפקטים החזותיים עם אחת הסצנות הזכורות ביותר של הסרט, רצף שבו(התראת ספוילר) סיירת מורדים משלבת את הכונן המהיר שלה ישירות לתוך משחתת מסדר ראשון.
במקום רגע רועש וכאוטי מלא באש ופסולת מתפוצצת, הסצנה שקטה וחגיגית בצורה מטרידה. הטון של הסצנה ההיא היה תוצאה ישירה של החזון של ג'ונסון כרגע - אפילו כשצוות האפקטים החזותיים תכננו בהתחלה משהו אחר.
"ריאן תמיד היה ברור מאוד בתיאור שלו של סכין לוהטת דרך חמאה", נזכר מוריס בראיון ל- מתנגש. "כשקראתי את התסריט, הוא אמר, 'סיירת המורדים האחרונה קורעת את המגה משחתת, קורעת את כנף בחצי.' בתחילה חשבתי שזה כמו גיהנום עלי אדמות, עם פיצוצים מטורפים שהיו ענקיים אפוס. ריאן הפך את זה על ראשו ואמר, 'אתה יכול להעביר את זה, אבל אני רוצה שהרגע יהיה שליו ויפה לחלוטין', והמושג של השתיקה קרה".
"בהתחלה חשבתי שזה כמו גיהנום עלי אדמות, עם פיצוצים מטורפים שהיו ענקיים ואפיים".
"שם הבנו שאנחנו לא רוצים פשוט להיקרע עם פיצוצים כתומים זוהרים ופצצות בנזין בכל מקום", המשיך. "רצינו להמציא משהו נקי וחדש, שיש בו את העדינות והשלווה הזו. זה כל כך משפיע".
כדי לשמור על הטון הזה ורמת דיוק מסוימת בפיזיקה של רגע נפיץ שכזה, הצוות פנה למדע.
"ברמה יצירתית ומעט טכנית, הוא התבסס על צילום פיזיקה של תאי ענן וחלקיקים במהירות גבוהה שמתנגשים זה בזה", הסביר מוריס. "תמיד דיברנו על איך המראה הזה יקרה, שבו ננקז את כל הצבע מהתמונה. אני חושב שזה מראה על כוח, אם אתה הופך את התפיסה הרגילה שלך איך נראות צילומי חלל במלחמת הכוכבים, עם ספינה לבנה על רקע שחור. עבור הרצף הזה, אתה מסובב אותו על ראשו ויש לך ספינה שחורה עם רווח לבן. זה היה אפקט חזותי עצום".
"תמיד קיווינו שזה יהדהד, הן כקצב סיפור והן כחזות בולטת, וכששמעתי את כל הבכי וההתנשפויות בשתיקה, זה היה פשוט פנטסטי", אמר. "הבנו שזה עובד".
התוצאה הסופית של כל המאמצים שלהם הייתה קרב חלל שהסתיים כמו שום מפגש אחר במלחמת הכוכבים היסטוריה, ודמות שהשאירה רושם לא קטן על הקהל עם כמות מסך קצרה יחסית זְמַן. בשני המקרים, האלמנטים הללו תיעלו רבים מההיבטים האייקוניים ביותר של סרטי מלחמת הכוכבים שהופיעו קודם לכן, ובמקביל גזרו נישה משלהם בקאנון של סאגת המדע הבדיוני.
מלחמת הכוכבים: פרק VIII - The Last Jedi שודר לראשונה ב-15 בדצמבר 2017. טקס פרסי האוסקר ה-90 ייפתח ב-4 במרץ בשעה 20:00 ET ב-ABC.
המלצות עורכים
- 7 דברים שהיינו שדיסני יעשה אחרת עם טרילוגיית ההמשך של מלחמת הכוכבים
- איך VFX החזיר את ליאה, נתן לנו את מלחמת הכוכבים: עליית הקרב הטוב ביותר של סקייווקר
- איך מסכים גדולים ופיצוצים קטנים עיצבו את ה-VFX של Solo: A Star Wars Story