'אפקט המוני: אנדרומדה'
MSRP $59.99
"'Mass Effect: Andromeda' מגיש גלקסיה חדשה ענקית לחקור, אבל עלילה משעממת ומצגת משנה הורסת את הנחת היסוד המבטיחה של המשחק."
יתרונות
- רוב הדמויות הראשיות מעניינות
- לא חסר תוכן
- הלחימה משופרת
- כמה משימות צד מסקרנות
חסרונות
- העלילה נופלת
- משחק וכתיבה לקויים גרועים
- ממשק משתמש מבלבל
- קידום דמות מרגיש חסר טעם
- טונות של באגים מסיחים
אני זוכר את הרגע המדויק שבו משחק התפקידים המדע הבדיוני של BioWare משנת 2007 Mass Effect כבש אותי.
אחרי משימת פתיחה מלאה ברובוטים מרושעים, בחורים חייזרים מוזרים וספינת חלל ענקית ומפחידה, אתה טס למצודה - תחנת חלל מסיבית המשמשת כמקום מושבו של הממשל הגלקטי בגרסה העתידית של המשחק של המילקי דֶרֶך. כשהספינה שלך נכנסת לעגן עם התחנה האדירה, המוזיקה גועשת, ואתה רואה עיר, עם רחובות וחנויות ומזרקה ציבורית, שופעת אזרחים בין-כוכביים מכל המינים. מבט אחד ואתה יודע שזהו עולם עצום ומדהים לחקור.
ב Mass Effect: אנדרומדה, המשחק הרביעי בזיכיון ורענון נרטיבי עם מעט קשרים לטרילוגיה המקורית, משחק גדול קבוצת בני האדם והחייזרים מהסדרה יורה לדרך כדי ליישב גבול חדש, גלקסיית אנדרומדה. שוב התכוננו לגלות
גלקסיה חדשה לגמרי של אנשים, תרבויות ומקומות מוזרים.אנדרומדה מוצף בתוכן, אבל זה תוכן שלא באמת משפיע על שום דבר.
ועדיין, גם אחרי יותר מ-35 שעות, אנדרומדה מעולם לא הצליח להעלות את אותה תחושה של גילוי ופליאה. בניסיון לשחזר Mass Effect בהתבסס על תכונות העבר שלו, אנדרומדה מתקשה לתפוס מה עשה את הסדרה כל כך מיוחדת עבור כל כך הרבה.
בואו נדבר על חלל
מפתחת Mass Effect BioWare ידועה ביצירת סוג מסוים של RPG ממוקד פעולה. המשחקים שלה מדגישים נרטיבים עם בחירת שחקן, בדרך כלל עושים זאת באמצעות שיחות מלאות באפשרויות המאפשרות לשחקנים להגיב לסיטואציות כראות עיניהם. כאשר שיחות מתפרקות לאלימות, אתה מתרוצץ בתוך משחק יריות בגוף שלישי, שבו אתה ושני א.י. בני לוויה משתמשים ברובים ובכוחות מדע בדיוני כדי להפיל את האויבים שלך.
אנדרומדה חוזר לנוסחה הבסיסית הזו, אבל מתקן רבים ממרכיבי הליבה שלה בדרכים משמעותיות. מכניקת הלחימה של המשחק הותאמה כדי להרגיש מהירה וזורמת יותר, והשיחות קיבלו ניואנסים נוספים. במקום בחירות מחולקות ל"פרגון" (טוב) ו"ערק" (רע), כעת אתה בוחר איך אתה מגיב לפי קטגוריות כמו תגובות אמפתיות, אינטלקטואליות, מקצועיות וסתמיות.
הרעיון נשמע מרענן, אבל בפועל, המגוון המורחב של אפשרויות דיאלוג מוסיף הרבה דרכים לומר את אותו הדבר. אתה יכול לשחק שגריר מחניק או צחוק, אבל האישיות החביבה והאמיצה שלך רק לעתים נדירות משתנה יותר מדי. כתוצאה מכך, הבחירות שאתה עושה אנדרומדה לעתים רחוקות מרגישים ספציפיים או חשובים כפי שנראה שהתגובות הספציפיות שלך מרמזות. למרות שפע של אפשרויות, אתה בעיקר בנסיעה לאורך כל הסיפור, במקום לעצב אותו באופן ספציפי.
גלקסיה רחוקה, רחוקה, אבל כמעט זהה
חוסר ההשפעה הזה הוא גם הבעיה של רבים מהם אנדרומדההסיפור של. בתחילתו, אתה מתעורר מקריוסטזיס באנדרומדה, על ספינת מתנחלים בשם "יוזמת אנדרומדה", 600 שנה לאחר עזיבת כדור הארץ. הדמות שלך, סקוט או שרה ריידר, היא חלק מצוות "Pathfinder": חוליה מאומנת היטב בסגנון כוחות מיוחדים שתפקידה לסקור את ביתם החדש לפני שאנשים יתחילו להתיישב.
הדברים לא הולכים כמתוכנן, כמובן. כשהספינה שלך - ארון הקודש - מגיעה, אינך מוצא את גן העדן שציפית לו, אלא עולם עוין שלא ניתן לחיות בו.
כמעט מיד, אנדרומדה מתחיל להפציץ שחקנים בקלישאות שחוקות של אופרת חלל. אנומליה עצומה בחלל מוחצת את המעבורת שלך כשאתה הולך לחקור את כדור הארץ, שאתה מגלה במהירות שהוא מלא בחייזרים ירוקים עוינים, סלעים צפים, מונוליטים חייזרים עתיקים. זה נראה כמו הֵל. או הסרט של ג'יימס קמרון, גִלגוּל. או כל אחד מתריסר נכסי טלוויזיה, סרטים ומשחקים - כולל Mass Effect. תוך כמה צעדים, מגוון האפשרויות האינסופיות שהמעריצים קיוו להן מצטמצם לכדי המקבילה למדע בדיוני של עסקים כרגיל.
'אוי אלוהים, הו אלוהים, כולנו הולכים למות'
אנדרומדה פנטומימה את הסדרה המקורית, אך לא מצליחה להשיג את אותו משקל ועומק שהגדירו את עברה של הסדרה. בדיוק כמו המצודה של המקור Mass Effect, אנדרומדה כולל עיר ענקית בחלל, בסיס הבית של היוזמה, הנקסוס. הוא מלא באותם רחובות עיר, ומשמש ביתם של כמה מאותם מינים שנאבקו לסבול זה את זה בטרילוגיה המקורית.
למרות שלכל משחק רביעי בסדרה יהיה קשה לעורר את אותה תחושת הפליאה כמו קודמיו, הנרטיב של אנדרומדה ייפול על פי כל קנה מידה. בבסיס שלו, Mass Effectהסיפורים של סבבו סביב מושגים כמו שיתוף פעולה, שנאת זרים, גזענות וידידות. למרות שהקונפליקטים הללו קיימים בין המשימות והמשימות הצדדיות הרבות של המשחק, לעתים קרובות הם מרגישים חסרי משחק ושטחיים.
המצב מיועד לקונפליקטים החברתיים-פוליטיים האישיים שהגדירו Mass Effect - סיפורים אישיים בקנה מידה קטן שחושפים את המתחים הגדולים יותר שמבעבעים ומתבשלים כאשר אנשים נאלצים לסיטואציות לא מוכרות. כשאתה מגיע, כולם בתחנה נאבקים כדי לשרוד את הישרדותם לאחר שאיבדו כמה מושבות, אבל עמדותיהם מצביעות על כך שהם די החליטו לגווע לאט לאט ברעב כשהמשאבים שלהם פועלים הַחוּצָה. אתה המושיע הגנרי והאוניברסלי שלהם, והקונפליקט הוא בסיסי. זה אתה נגד הגלקסיה, ו תמיד אתה נגד הגלקסיה. לפעמים, אתה עשוי להרגיש כמו האדם המוכשר היחיד שהם טרחו לשלוח לאנדרומדה.
במהלך המשחק תעצב מחדש כוכבי לכת ותגלה מינים חייזרים חדשים. ועדיין, המעשים שלך לא מרגישים כל כך משמעותיים. המשחק גדוש לחלוטין בתוכן שאינו קשור לעלילה, מחקה את זה של BioWare עידן הדרקון: האינקוויזיציה.
במקום לתת לך את הבחירות המוסריות הקשות Mass Effect ידוע בזכותו, אתה תבלה את רוב זמנך בנסיעה סביב כוכבי לכת שונים, בהשלמת משימות קטנות יותר שיכולות לקדם את הסיפור, אך לרוב לא. עם עשרות משימות לכאורה להשלים בכל כוכב, קל לאות - הסיפורים המעניינים, מונעי הדמויות שמתגבשים אנדרומדההעולם של - ללכת לאיבוד ברעש של כל כך הרבה משימות, שהתפשטו עם כל כך הרבה נסיעות וכל כך הרבה קרבות מיותרים לעתים קרובות.
מציאת הבטנה הכסופה בענן סערה בחלל
אנדרומדה האם, לפחות, מצליח להשיג תחושת קנה מידה מסיבית. כוכבי הלכת שלה ענקיים, מלאים בתהומות מפהקות, הרים ענקיים, מבנים נישאים ונופים מדהימים שמשולבים להוליד עולמות חייזרים שכדאי לחקור. ערים כמו זו בקדרה, כוכב לכת מאפיה בשוק השחור המנוהל על ידי קולוניסטים גולים, מציגות תחושת מקום המעידה על העומק שאוהדים הגיעו אליו, ורוב המשחק חסר. בעוד שיטוט בכוכבי לכת בזמן ההשבתה בין משימות יכול לעתים קרובות לגדול מעט מייגע, בשילוב עם אותן משימות שהן עמוקות ומתגמלות, העולמות מתחילים להתעורר לחיים.
יש רגעים שבהם אנדרומדה מתחיל ללחוץ, להרגיש כאילו מעריצי המשחק זוכרים. ממש כמו בעבר Mass Effect משחקים, לאחר שמילאת את הסגל שלך של שישה חברים לקבוצה, אתה יכול להתחיל לדבר איתם, ללמוד עליהם ואפילו ליצור איתם קשרים רומנטיים. החלק הכי טוב של Mass Effect תמיד למד להכיר את הצוות שלך, וזה ברגעים אלה אנדרומדה מגיע לגבהים הגבוהים ביותר.
המשחק מקיף אותך בכמה דמויות אמיתיות ומוגדרות היטב שתרצה להכיר. יש את אסארי פיבי הנרגש והמכור לתאוות הנדודים ואת ג'אל, "מקומי" בגלקסיית אנדרומדה שהוא לוחם רגשי ואמפתי מאוד. ככל שתשקיעו יותר זמן בבני לוויה שלכם, אפילו בליאם וקורה המשעממים יחסית, כך יותר אנדרומדה מתקרב לקסם האישי, מונע הדמויות, שהופך את המשחקים המקוריים לכל כך חביבים. כאשר אתה סוף סוף פותח את "משימות הנאמנות" הספציפיות עבור כל דמות, אתה תגיע לרגעים הטובים ביותר של המשחק. כאן, אנדרומדההאישיות של מתחילה לזרוח, והיא מפסיקה לנסות להעתיק את הישן Mass Effect רעיונות ולבוא לידי ביטוי.
אבל גם מערכות היחסים האלה מרגישות לפעמים רזות. משהו חסר באינטראקציות בין ריידר החיובי תמיד (שלא יכול, כך נראה, באמת להיות מרושע לאף אחד) לבין הצוות שלו. חילופי הדברים בין ריידר לאנשי סודו הקרובים ביותר מרגישים לעתים קרובות כך בין מעסיק לעובדיו. בצע בחירה שמעצבנת באופן אישי חבר צוות (כמו לתת לאנשים שאכפת להם מהם למות), והם כועסים לזמן קצר, אבל ממשיכים במהירות בלי שום חשש מתמשך. למען ההגינות, זה תמיד היה בעיה ב Mass Effect, אבל הערך החדש ביותר ביישן אפילו יותר מהרגיל. המשחק שומר אותך, ואת האינטראקציות שלך עם חבריך לצוות, בחוזקה בגבולות הבחירות הבטוחות והבלתי שנויות במחלוקת.
וכן, זה באגי
זה לא עוזר לזה אנדרומדההדמויות של ה-Tempest ומחוצה לה, נפגעות לעתים קרובות מהרשימה הארוכה של הבעיות הטכניות של המשחק. יש חוסר ליטוש רציני לאורך כל המשחק, וקשה להתעלם ממנו. למרות שחלק גדול מהמשחק מתמקד בצפייה באנשים מדברים - במהלך המשחק תקחו חלק במאות שיחות - פרצופים של דמויות רבות, כולל זה של ריידר, נראים לעתים קרובות ריקים ולא מגיבים, או מתעוותים, עם עיניים מתרוצצות קדימה ואחורה באופן לא טבעי.
אנדרומדה הקונפליקט הוא בסיסי - זה אתה נגד הגלקסיה.
לפני ההשקה, קובצי GIF שמציגים כמה מהבאגים המטופשים ביותר עשו את דרכם ברחבי האינטרנט, אבל נתקלנו בכל כך הרבה בעיות מוזרות שקשה לעקוב. פעמיים באינטראקציות של דמויות מרכזיות, דגם שני של הדמות שדיברנו איתה טייל לתוך החדר באמצע השיחה ועמד במקומה של הדמות השנייה, כשהשניים מתרסקים יחד כמו סוג של ג'ון קרפנטר יצור סרט. זוויות מצלמה מוזרות לפעמים אינן מציגות דמויות כלל, ובעיות סאונד מנתקות קטעי שיחה. נראה שהדיאלוג הסביבתי בין דמויות מחוץ למסך מופרע כל הזמן על ידי דברים מטופשים, כמו פתיחת מיכל או כניסה לתפריט ההשהיה ברגע הלא נכון. כל זה הופך את הסיפור של המשחק להרבה יותר קשה ליהנות ממנו, ומכסה את הרגעים הטובים שאולי היו מפצים על הבעיות האחרות של המשחק.
סקרנו את המשחק בפלייסטיישן 4, אבל בדקנו גם את גרסת המחשב האישי. למרות שהוא יציב, המשחק הרגיש כבד יותר על החומרה שצפויה בהתחשב בהצגה החזותית המעורבת שלו. המשחק גם עושה כמה בחירות מוזרות באופן שבו הוא מטפל בקביעות מוגדרות מראש של פרטים גרפיים, כמו הפעלת שינויים בקנה מידה של רינדור כברירת מחדל. למרות שזה נסבל במחשב, נראה שהקונסולות לקחו את חלק הארי של תשומת הלב של המפתחים.
קרב הגון, והכיור הגלקטי
BioWare שיפרה בכמה מרכיבים בסדרה, בעיקר מכניקת הלחימה שלה. הסדרה תמיד בנתה את קרב היריות שלה סביב זירות לקרבות אש מבוססי חיפוי וכמה טקטיקות קלות מאוד המבוססות על חוליות. אנדרומדה מתבסס על המסגרת הזו עם קפיצה שמעיפה אותך גבוה באוויר, וריצה קצרת טווח שיכולה להוציא אותך מהצרות או לכסות אותך במהירות. התנועות החדשות והמהירות הללו פותחות אינטראקציות, הופכות אותן לאנכיות ומעניקות לך אפשרויות נוספות לשינוי מהיר של מיקום. כמו משחקים קודמים, אף פעם לא צריך המון כוח מוח כדי להבין איך לנצח כל דבר אנדרומדה זורק אותך, אבל הקרבות עכשיו הופכים תזזיתיים ומהנים באופן שמשחקים קודמים לא יכלו לתמוך בו.
לריידר יש גם גישה לאותם שיעורים וכוחות מיוחדים כמו שפרד, גיבור המקור לִי טרילוגיה, שנותנת לך קצת מקום להתאים אישית את אופן המשחק שלך. יש רשימת כביסה של יכולות שאתה יכול לרתום, החל מזריקת אנשים באוויר בדחיפה דמוית ג'דיי, ועד להבעיר אותם ישר.
במקום מערכת מעמדות הדוקה ממשחקים קודמים, אתה חופשי לערבב ולהתאים את היכולות האלה כשאתה מעלה את הדמות שלך לאורך זמן. הכוחות מוסיפים כמה אפשרויות לכל קרב, כמו כשאתה מוציא אויבים מחסותיהם על ידי משיכתם לכיוון חור שחור מיניאטורי. יש כמה יותר מדי שלא נראים שונים במיוחד אחד מהשני - אתה יכול "לדחוף" ו "משוך" - אבל ברגע שאתה מוצא סט שעובד עבור סגנון המשחק שלך, הם מוסיפים הרבה לקצב הקרבות.
מעריצי הסדרה ימצאו את כל היכולות המוכרות, וישתמשו בהן יחד עם יכולות התנועה שלכם כדי להתמצא במהירות שדה הקרב מוסיף מספיק אסטרטגיה למפגשים כדי להפיג חלק מהמונוטוניות של פופ-וירה שאחרת עשויה להגדיר אנדרומדההקרבות של.
בעוד הלחימה מרגישה משופרת באופן ניכר, המערכות שמשתלבות איתו הן כאוטיות. המשחק מלא בתפריטים מבלבלים לבניית כלי נשק חדשים, התאמה אישית של היכולות של הדמות שלך, הגדרת "פרופילי" לחימה שנותנים לך חיזוקי קרב פסיביים, ופתיחת בונוסים במושבות שלך.
למרות שהמערכות האלה נשמעות נהדר על הנייר, אף אחת מהן לא מוסברת היטב, וגם לא חשובה במיוחד. אתה יכול להתעלם מכל זה בבטחה, מיצירה, לכרייה, ועד בונוסים למושבות, ועד שליחת "צוותי שביתה" למשימות כדי להרוויח לך משאבים. היתרונות אינם משפיעים על היכולת שלך לנצח בקרבות או לחקור את המשחק בצורה משמעותית.
ריבוי שחקנים חובה
יש גם מצב מרובה משתתפים, דומה לזה שהוצג בו Mass Effect 3. שחקנים מתאחדים בחוליות של ארבעה כדי להתמודד עם גלים של אויבים. זה מהיר ותזזיתי לפעמים, כשאתה נלחם ברעים ומחזיק במיקומים אובייקטיביים, והוספת חברים לקבוצה בשליטת השחקנים על פני אלה שבשליטת המחשב משפרת את החוויה לא מעט. המצב הוא לא משהו באמת לכתוב עליו הביתה, מכיוון שתלחם כל כך הרבה קרבות דומים לאורך החלק לשחקן יחיד של המשחק, אבל שיתוף פעולה עם שחקנים אחרים, והרווחת כמה בונוסים לשחקן יחיד, מוסיף שינוי קצב שעוזר לפרק את כל הנהיגה וה חוקרים.
זה נאמר, אנדרומדה, כמו Mass Effect 3, לא באמת על אודות קרב או מרובה משתתפים, והמצב לא מוסיף חוויה שונה משמעותית מזה שהשחקנים הקרביים יעסקו בלמעלה מעשרות שעות בהשלמת הסיפור. זה עשוי למשוך שחקנים שאוהבים Mass Effectהקרב של, וזה מוכשר ומהנה, אבל לא מרגיש יותר מאשר בונוס למעריצים שכבר הופיעו לסיפור.
התפיסה שלנו
Mass Effect: אנדרומדה לעתים קרובות יוצא כמו רשימת בדיקה ענקית של Mass Effect–תוכן בנושא, אבל מה שחסר הוא הפלא וההתרגשות שגרמו למשחקי Mass Effect האחרונים להרגיש מיוחדים. למשחקים הקודמים היו בעיות שלהם, אבל שילבו את האלמנטים שלהם כדי ליצור עולם עצום ומעניין מלא בדמויות עמוקות עם רצונות וחוויות סותרות שגרמו לנו להרגיש מחוברים אליו. לפעמים, אנדרומדה מתקרב ללכידת קסם המדע הבדיוני המופלא הזה שגרם לכל כך הרבה אנשים לאהוב את הסדרה, אבל אף פעם לא ממש מנחית את הספינה. זו לא גלקסיה חדשה שצריך לחקור - היא חידוש של גבול ישן.
האם זה יותר טוב מהאלטרנטיבה?
השוק הזה מלא כרגע במשחקי עולם פתוח, ו Mass Effect: אנדרומדה מרגיש שהוא מחוויר בהשוואה לרבים מהם, במיוחד עם The Legend of Zelda: Breath of the Wild מספק עולם עצום ומרתק לחקור רק לפני מספר שבועות.
כמה זמן זה יימשך?
השלמנו את קשת הסיפור הראשית של Mass Effect: אנדרומדה תוך קצת יותר מ-35 שעות. עם כל המשימות הצדדיות והריבוי המשתתפים, יכולנו לראות מעריץ מושבע מוציא עוד 20 או 30 משתתפים נוספים בניסיון לראות את כל מה שיש למשחק להציע.
האם כדאי לקנות אותו?
עם התחום של משחקי עולם פתוח המספקים המון תפיסות שונות על אותו סוג של חוויה, אנדרומדה נאבק להתבלט. מת לחיות Mass Effect האוהדים אולי ירצו להרים את זה כדי לראות מה יקרה אחר כך, אבל רוב השחקנים יכולים לדלג על זה.
(עותק סקירה של PlayStation 4 מסופק על ידי Electronic Arts)
המלצות עורכים
- האם Remnant 2 חוצה פלטפורמות?
- אקסופרימל: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
- ביונטה 3 מחליפה את השחקנית הראשית שלה בשחקנית ותיקה של Mass Effect
- Alone in the Dark: ספקולציות של תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
- האם Saints Row חוצה פלטפורמות?