סקירת המנון: אתה תרגיש כמו איש ברזל, אבל זה עדיין טחון

תצוגה מקדימה של המנון מעשית

הִמנוֹן

MSRP $59.99

פרטי ציון
"העולם של ההמנון מקסים, אבל חזרה כפויה מקלקלת את הכיף."

יתרונות

  • עולם יפה לחקור
  • מידע מעניין
  • קרב מרהיב ומושך את העין
  • לטוס זה הכי טוב

חסרונות

  • תוכן קריטי מלא בתגמולים גרועים
  • אינטראקציות עם דמויות כפויות אינן מרגישות אותנטיות
  • אירועים שחוזרים על עצמם

השתיק את לב הזעם.

תוכן

  • הכל עניין של טחון המסע
  • השתיק את לב הזעם שלי
  • מיקרו טרנזקציות
  • התפיסה שלנו

לא יודע מה זה אומר? גם אני לא - אבל זו המשימה הראשונה שמוטלת עליה הִמנוֹן. תפגשו את הלוק, פיי ולהקה של פרילנסרים אחרים שיצטרפו אליכם במשימה המסוכנת הזו לכאורה. הם ידברו על Shaper Relics, Cataclysms ו-Javelins, והכל תוך כדי קריאת המוטו "חזק לבד, חזק יותר ביחד" לפני שהם יטפסו לחליפות החוץ שלהם וימריאו.

הִמנוֹן לא מבזבז זמן להפיל אותך לאחד הרגעים המרכזיים ביותר בסיפור שלו. זה צורם ולמרות שאין לך מושג איפה אתה נמצא, עם מי אתה, או למה זה חשוב - קטעים יפים ומשחק קול מוצק נותנים רמזים לפוטנציאל. גם אם זה שקוע בעלילה שבקושי הגיונית.

המשימה הראשונה נותנת את הטון להמשך המשחק. אמנם יש בפנים נצנצים של זוהר הִמנוֹן, לעתים קרובות הם נהרסים ממצבים שמבקשים יותר רגש (ולפעמים גם אנרגיה) ממה שהמשחק יכול לעורר.

הכל קשור ל מסע לִטחוֹן

לאחר משימת ההיכרות תמצא את עצמך בפורט טרסיס, עיר סגורה קטנה הומה בחנויות ואנשים מכל רחבי באסטיון. זה הבית והמרכז הראשי שלך. בתור פרילנסר (לוחם מאומן בחליפת מכה) תחזור לשם לעתים קרובות כדי לבצע שדרוגים ב-Forge, לדבר עם NPCs, ולאסוף חוזים חדשים.

בתחילה, אתה תהיה להוט לדבר עם כל הדמויות המקסימות בפורט טרסיס. הרצון לעבור רמות, לקבל שלל, לצייד את השלל הזה ולגלות עוד על הסיפור הוא מניע נהדר. אבל כשהפילוס מתחיל להאט עד לטחינה כואבת, של ההמנון קצב שחוזר על עצמו הופך למייגע.

הקצב החוזר על עצמו של ההמנון הופך למייגע.

דבר עם NPC, קבל חוזה, צא למשימה, חזור לפורט טרסיס וחזור. זה המשחק בקצרה. הִמנוֹן ירוויח מהתקדמות סיפור טבעית יותר שלא הסתמכה על נסיעות חזרה לעיר המשמימה, במיוחד ב- רמות מאוחרות יותר, שבהן שדרוגים ל-Javelin שלך הופכים פחות תכופים וקפיצה ישר למשימה הבאה מפיקה את המרב לָחוּשׁ.

מבצר טרסיס

של ההמנון הקמפיין גם זורק מפתח ברגים לשחק עם חברים. אם החברים שלך נמצאים בחלקים שונים של הסיפור, הם לא יתקדמו אם ייצאו איתך למשימות שלך. גרוע מכך, ההמתנה שהם יסיימו לדבר עם NPCs בכל פעם שהם חוזרים לפורט טרסיס מעכבת את ההתרגשות. אולי מתחשק לך לקפוץ ישר חזרה לפעולה, אבל עדיף ללכת לאכול חטיפים בזמן שמישהו מסיים את המונולוג שלו.

מהר מאוד תמצא את עצמך שונא לשחק בקמפיין. איפשהו באמצע הסיפור, הִמנוֹן מסתבך בקצב המהיר שבו הוא מציג דמויות חדשות, כופה איתן מערכות יחסים ומטיל עליך משימה להפוך לגיבור שלהם.

אוון קורלי, הסייפר שלך ובן זוג, היא ידידות שמתגלה דרך שיחות מזדמנות ולבבי רבות. התחלתי לצפות להתלוצצות שלנו ומצאתי את עצמי מרגישה נבגדת בכל פעם שאנחנו לא ביחסים טובים. עם זאת, רוב הדמויות האחרות אינן זוכות לאותו יחס.

דמויות נאבקות לשמור אותך מעורב עם כמה מהאינטראקציות הכפויות הרבות של המשחק.

במשימה אחת, הצלתי NPC שדווח כנעדר במשך כמעט עשור ואיחדתי אותם עם דמות אחרת בסיפור. המפגש המחודש בסוף המשימה היה מביך, ותגובת ה-NPC שניצלו חסרת ברק. השניים התחבקו וה-NPC הודתה לנו ללא התלהבות. בלי דמעות. בלי קפיצות של התרגשות. אפילו לא הטיית קול. זה רגע שאמור להשאיר אותי חם ומטושטש. במקום זאת, הרגשתי משועמם, אפילו מנוכר.

אוון קורלי ופיי נאווין הם בין הדמויות הבודדות שיש הִמנוֹן מאפשר לך לבנות קשרים קצת אותנטיים. אבל אפילו הדמויות האלה נאבקות לשמור אותך מעורב עם חלק מהאינטראקציות המאולצות של המשחק.

סקירת המנון 3
סקירת ההמנון rip 7
  • 1.פיי נאווין
  • 2.אוון קורלי

אינטראקציות כפויות הן אפילו לא הגרוע שבהן. זה מואפל בקלות על ידי משלחת חובה שלוקחת כל תנופה של ההמנון קמפיין. משלחת זו נקראת קברי הלגיונרים.

קברי הלגיונרים מטילים עליך ביקור ו"חקירה" של ארבעה קברים שונים בעולם העל. אבל כדי להיכנס לכל קבר, אתה צריך להשלים רשימה של משימות משעממות; למצוא 20 תיבות אוצר, לתפוס 10 פריטי אספנות, להביס 50 אויבים בתגרה, וכן הלאה.

לאחר הפגיעה, BioWare שינתה את המשימה כך שהפעולות שלך ב-Freeplay תורמות לרשימות אלה אם אתה לפחות ברמה שלוש. אבל אם אתה לא מבלה הרבה זמן ב-Freeplay, זה עדיין מייגע בערך כמו שזה נשמע, ולא תורם שום דבר בעל ערך לסיפור.

שתיקה שֶׁלִי לב של זעם

ובכל זאת, לא הכל רע. למעשה, הִמנוֹן הוא מרהיב. הרבה מהכיף שלו נובע מהוויזואליה מעוררת ההשתאות ומהקרב החלק, דמוי איש הברזל.

טיסה היא התכונה הבולטת, החלק האחד של הִמנוֹן שמעולם לא הצליח להעלות חיוך על פניי. זה הופך את הנסיעה לפשוטה ומציע תחושה של כוח וחופש שהסיפור אף פעם לא מצליח. לכל חליפה יש אנימציות יפהפיות ומפורטות ומאפייני טיסה מעט שונים, ואלה משתלבים כדי לתת לטיסה את תחושת המשקל שאתה מצפה. להתרומם כדי למקם את עצמך מחדש בקרב אף פעם לא מזדקן.

טיסה היא התכונה הבולטת ב הִמנוֹן

אתה גם תתאהב בארכיטקטורה העצומה של המשחק, בזרמים כחולים זורמים ובמפלים ובנופי אבנים גבוהים שזוחלים עם שרכים, גפנים וירוקים שופעים. להקות של ציפורים צבעוניות עפות על פניהן ויצורים קטנים וסקרנים מתרוצצים. העולם מרגיש כאילו הוא פועם מהחיים. זה בהחלט עומד בניגוד לעולמות האפוקליפטיים, הריקים ברובם, שנמצאים במשחקים כמו גורל 2 ו Warframe. הִמנוֹן הוא מלא בסכנה, אבל זה לא נוף גיהנום משמין.

העולם היפה הזה והקרב הוא המקום שבו ההמנון באמת זורח.

בזמן של ההמנון ההגדרה תסעיר אותך, הקרב הוא זה שמחזיק אותך מכור. ירי מרגיש מספק אם יש לך רובים מתאימים (רובה הסער המתנע נורא), ו עם שלושה חריצי הילוכים, התקפת תגרה והתקפה אולטימטיבית, אתה יכול להפוך כל קרב אש למהנה מִתהַדֵר.

אתה תשחק באחד מארבעה שיעורי Javelin. אתה מתחיל בתור ריינג'ר, הכידון המאוזן ביותר של החבורה, וככל שאתה מעלה רמות חליפות נוספות פותחות (ברמות 8, 16 ו-26). לכל אחד יש את היכולות, החוזקות והחולשות הייחודיות לו. הקולוסוס הוא טנק איטי, חזק וחזק. ה-Interceptor מהיר וזריז עם תגרה עוצמתית, וה-Storm הוא קוסם עם יכולות אלמנטיות ואוויריות נפץ. ארבע מחלקות אולי נשמעות לא מרשימות, אבל כל אחת מהן מציעה נתח משחק ייחודי משלה. הקולוסוס מרגיש כמו לשחק במשחק mech-lite, כגון הוקן, בעוד הסערה מרגישה כמו אשף ממשחק-RPG.

היכולת לפתוח ולהתאים אישית את כולם פירושה שאתה לעולם לא קשור לאף כידון אחד, למרות שבאופן אישי מצאתי את עצמי מסור ל-Interceptor שלי.

תצוגה מקדימה של המנון מעשית
תצוגה מקדימה של המנון מעשית
תצוגה מקדימה של המנון מעשית
תצוגה מקדימה של המנון מעשית

לכל כלי הנשק והציוד יש סוג נדיר ורמת כוח, שניהם מתואמים עם החוזק שלו. הממוצע של הטעינה שלך יקבע את רמת ההילוך שלך, ורמת ההילוך שלך תקבע את נדירות הכידון שלך. עם תוספת של רכיבים (פריטים שמוסיפים בונוס לטעינה שלך) וכתובות (הטבות המצורפות לנשק ולציוד), זה יכול להפוך למהנה בהתאמה אישית ושדרוג של הכידון שלך.

עם זאת, מגוון השלל משאיר הרבה מקום לרצון. המבנה שלי נשאר עקבי בעיקר לאורך כל הזמן שלי עם המשחק. בחרתי להחליף את הנשק והציוד שלי רק אם הם לא עבדו טוב מול אויב גדול שעמדתי בפניו, או אם רכשתי או יצרתי את הגרסאות הנדירות יותר. אף אחד מהשדרוגים לא אילץ אותי לשנות באופן דרסטי את הטקטיקה שלי.

לגבי משחק הסיום, סיימתי את הקמפיין ואת כל חוזי הסוכנים ברמה 23 תוך כ-25 שעות. לאחר שחזרתי לפורט טרסיס, זכיתי במשלחות נוספות בסגנון קבר הלגיונרים, האחת נקראת אתגר גבורה והשנייה אתגר העוצמה, שניהם סומנו כקריטיים להתקדמות שלי. כשנותרו בערך שבע רמות עד 30, אני בטוח שאתה יכול לדמיין את ההתלהבות שלי.

קפיצה ל-Freeplay כדי לסיים את המשלחות האלה עם הכמות המוגבלת של אירועים חיים הִמנוֹן כרגע יש לא מעורר כל כך הרבה התרגשות. ישנה גם אפשרות של שלושה Strongholds, שניים מהם אתה משחק במהלך הקמפיין והשני נפתח לאחר סיום הקמפיין. ניתן להתמודד עם כל אלה בשלושת קשיי הגראנדמאסטר החדשים, אבל למען האמת, הכל מוסיף לתחושת מילוי התוכן שנועד להעסיק את השחקנים עד תוכן לאחר ההשקה מגיע במרץ.

מיקרו טרנזקציות

ההתאמה האישית החזותית, כמו קוסמטיקה ואמוציות, תעלה לך. בניגוד להדגמה, אפשרויות ההתאמה האישית עבור Javelin שלך הִמנוֹן הם מבחר דק.

תצטרך לרכוש שריון וחומר שריון עם מטבע שאתה אוסף במשחק הנקרא Coins, או באמצעות מיקרו-עסקאות באמצעות Shards. ערימת מטבעות פנימה הִמנוֹן זה לא בלתי אפשרי, אבל זה גם לא קל.

הוצאתי כמעט את כל 40,000 המטבעות שהתחלתי ברכישה מדבקות Mass Effect N7, והרוויח את זה בחזרה בערך 10 שעות של משחק. אם טחינת מטבעות אינה כוס התה שלך, אתה יכול לרכוש שריון אגדי תמורת כ-$9.00, ואת רוב מוצרי הקוסמטיקה האחרים בסביבות $3-5 בחנות.

התפיסה שלנו

אין ספק בכך הִמנוֹן הוא יפהפה, והליבת הטיסה, הירי, הביזה והשדרוג שלך מהנה. עם זאת, קצב הקמפיין כבוי, מזרז את הרגעים המרכזיים בסיפור ומחלק תוכן מילוי כדי להעסיק את השחקנים. למרות צוות הדמויות הכריזמטיות שלו, מערכות יחסים ואינטראקציות רבות מרגישות מאולצות וחסרות חיים. הכישלון הגדול ביותר של ההמנון הוא כיצד הוא הופך לעתים קרובות מדי כיף לעבודה.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

בהשוואה למתחרה הקרובה ביותר, גורל 2, הִמנוֹן היא האלטרנטיבה הטובה יותר - אבל למען האמת, לא בהרבה במצבה הנוכחי. Warframe היא אפשרות נוספת שחינמית לשחק, אבל לא מלוטשת באותה מידה. חטיבה 2, שיגיע במרץ, נראה כמו מתחרה מבטיח.

כמה זמן זה יימשך?

סיימתי את הקמפיין תוך כ-25 שעות אבל יש שם יותר תוכן לשחקנים, אם כי לא הכי מרגש. של ההמנון תוחלת החיים תלויה מאוד ב-DLC שהוא משיק. אם זה יכול להביא תוכן חדש ולתקן כמה מהחסרונות הנוכחיים שלו, אז אני רואה שזה נמשך שנים רבות. עם זאת, אם הוא ימשיך באותו מסלול, הוא עלול להגיע למצב דומה לזה גורל 2 - לשרוד על נישה אך בסיס שחקנים מסור.

האם כדאי לקנות אותו?

לא. הִמנוֹן הוא פיצוץ לפעמים, אבל הרגעים הטובים ביותר שלו מופרדים על ידי יותר מדי שחיקה וסיפור לא עקבי.

המלצות עורכים

  • Dragon Age: Dreadwolf לא נראה שיצא השנה
  • מדריך מצבי הקריירה של FIFA 23: השחקנים הטובים ביותר לקנות
  • מדריך למתחילים של FIFA 23: טיפים וטריקים לשיפור כישורי הכדורגל שלך
  • הרבה DLC של Mass Effect ו-Dragon Age מוצע כעת בחינם עבור נגני מחשב
  • Dragon Age 4 שכותרתו כעת רשמית Dragon Age: Dreadwolf