מוזר להפליא וקשה כמו לעזאזל, <em>בדם</em> מדהים גם כשהיא מחמירה

בדם

בדם

MSRP $60.00

פרטי ציון
בחירת עורכי DT
"Bloodborne היא התפתחות משמעותית של סדרת הנשמות, אבל היא מגיעה גם עם כמה בעיות חדשות."

יתרונות

  • משחק היפר מאתגר
  • עולם אטמוספרי להפליא
  • גרפיקה וסאונד מדהימים
  • עיצוב אויב מדהים

חסרונות

  • סיפור לא מובן
  • התאמה אישית מופשטת
  • מגוון משחק קטן
  • שופע באגים ובעיות עיצוב

הנשמות של השדים' ההצלחה בסופו של דבר הייתה כוויה איטית, אבל זה לא היה מזל. ה נשמות הסדרה היא תופעה מלאה עכשיו, והמאניה הגיעה לשיא בדם. הודות לתפאורה הוויקטוריאנית החדשה והמסקרנת וקצת שיווק יעיל באמת מצד סוני, טונות של שחקנים חדשים חווים בדם כנקודת הכניסה שלהם למשחקים המאתגרים להפליא של From Software. אבל זה אולי לא אידיאלי.

בדם היא אבולוציה משמעותית של נשמות אפלות נוּסחָה. השינויים הרבים ש-From עשתה במשחקי הליבה שלה - עיקרי הלחימה וההתאמה האישית שהניעו המשחקים מההתחלה - מרגישים כמו תגובה ישירה לקביים ששחקנים הסתמכו עליהם בעבר כותרות.

הלחימה עכשיו הרבה יותר מהירה מבעבר, ומגנים כמעט ולא קיימים. הלחימה כעת תגובתית לחלוטין. התחמקות כמו מטורפת בזמן שאתה צופה מה יעשו אויביך אחר כך היא דבר חשוב ביותר. פרגון של מהלכי אויבים וביצוע התקפות "קרביות" עוצמתיות - באמצעות כלי נשק כמו אקדחים ואוטובוסי שטות - הוא כעת התמרון החשוב ביותר שקיים. חלפו הימים של הסתתרות מאחורי מגני ענק והתכסות בשריון כבד עבה. מְיוּמָן

נשמות שחקנים עושים את זה ככה כבר שנים, אבל בדם מאלץ את כולם לשבור את הדפוס הזה.

1 שֶׁל 8

להמוני השחקנים החדשים שהמשחק משך אולי קל יותר להרים אותו מאשר נשמות ותיקים, שיצטרכו להתיר את השיטות שפיתחו כדי לשרוד את משחקי העבר. עם זאת, במקום להיפתח למגוון רחב יותר של אסטרטגיות ברות קיימא, נראה שהשחקנים נאלצים לכיוון סגנון אחד. זה באמת שיפור?

בצד החיובי, From Software ביטלה את רוב ה"גבינה" (אסטרטגיות מנוונות) שפקדו את הכותרים הקודמים שלה. בדם לא נותן לך לצלוף את זנבות האויבים או להפחית את בריאותם עם חיצי רעל (קיימים פגיונות רעל, אבל הם נדירים ויחסית לא יעילים). אויבים לעתים קרובות יותר עקשנים במרדף שלהם, כך שגם לקחת פוטשוטים ולברוח עד שהם מאבדים עניין זה גם פחות יעיל. התוצאה היא כפי שכנראה התכוונה: הדרך היחידה להתקדם פנימה בדם זה להיות טוב.

בדםהעולם של מדהים לחלוטין, עד כדי כך שזוועות חייזרים ושאר מפלצות בלתי נתפסות יכולות להיחשב יפות. המשחק הזה הוא מכתב אהבה לעבודתו של H.P. Lovecraft, מהאויבים דמויי Cthulhu והתמקדות בטירוף ועד שלה נושאים נפוצים של זוועות "קוסמיות", "קדמוניות" ו"אלדריץ'" - כמה מהמילים האהובות על לאבקראפט, כולן בשימוש בהרחבה ב בדם. אתה תרצה ללכת לאסוף בהרי הטירוף ברגע שהנחת את הבקר.

בדםהעולם של מדהים לחלוטין, עד כדי כך שזוועות חייזרים ושאר מפלצות בלתי נתפסות יכולות להיחשב יפות.

המשחקים של תוכנה תמיד היו מוזרים להפליא, אבל לנטוש את ז'אנר הפנטזיה המסורתי בשביל איזוטרי המיתולוגיה, אפילו יותר מוזרה ואפלה, שחררה את המפתחים ליצור יקום מלא במקומות, כלי נשק וכלי נשק ייחודיים לחלוטין. אויבים. מפלצות עצים עצומות עם פני מחושים נצמדות למגדלים וגשרים, בעוד שתושבי העיר המשוגעים על ידי כוחות לא ידועים מניפים נגדך קלשונים ורובים. הסביבות נעות בין טירות נטושות שרופות רפאים לביצות הרעילות המחייבות מלאות פחדים שקועים למחצה. אתה תיכנס לסיוטים חיים וליצורים קרביים כל כך מחרידים שעצם היותם לידם דוחף את הדמות שלך לסף הטירוף. איך זה לאבקראפט?

כמו נשמות משחקים, בדם מתחיל במשהו שבידי מפתח אחר עשוי היה להיות נרטיב קוהרנטי. הגעת ליהרנם בחיפוש אחר משהו שנקרא "דם חיוור", ואחרי שקיבלת עירוי דם מקושט, אתה מוצא את עצמך לכוד שם בליל הציד (עם "ח' גדול"). בתור צייד שזה עתה נטבע, אתה יוצא לעיר כדי לשחוט חיות ולקצור את דמם, ולהתקרב יותר ויותר לכנסיית הריפוי המסתורית והמרושעת ולתשובות שהיא עשויה לספק.

ואז, באופן טבעי, אתה מועבר למימד חלופי ונלחם בחיית עכביש שמנה, מוצא על שלך חזור שהשמיים הפכו לסגולים, העיר מוצפת על ידי חייזרים, והירח עצמו עשוי להיות או לא בְּהֵרָיוֹן. תשאל שחקן שזה עתה סיים בדם מה היה הסיפור והם כנראה ימשכו בכתפיהם. שאל אותם כמה ימים לאחר מכן ואולי יהיו להם כמה רעיונות. עבור רבים, זה חלק מהערעור; שחקנים מתאספים בפורומים כמו Reddit כדי לדון בתיאוריות ו"מה זה אומר". אבל בדםהעלילה של התחילה במקום מאוד מגניב, ולרגע אחד היה נחמד לקבל חוט נרטיבי יותר קוהרנטי שיקשר את החוויה יחד.

כמו הסביבות והיצורים, בדםהנשקים של הנשק אינם ניתנים לזיהוי ממשחקי העבר. אתה תניף חרב שהופכת לפטיש, או כזו שהופכת לחרב הרבה יותר גדולה, או מקל שמשמש כשוט. שינוי הנשק הזה באמצע הלחימה מביא למהלכים מיוחדים רבי עוצמה, והם מתוגבר על ידי מגוון רחב של כלי ירייה הכוללים אקדחים, רובי ציד, רובים ואפילו להביורים.

למרות כל זה, בסך הכל יש הרבה פחות אפשרויות בדם ממה שצפויים לסדרות הקבועות. המשחק מכיל רק חלק קטן מסוגי הנשק השונים שהיו זמינים בו נשמות אפלות 2, וזה המעט מזה. יש עכשיו בעצם רק מעמד שריון אחד, המורכב מכובעים, כפפות, מכנסיים וחולצות שכולם כמעט זהים בסטטיסטיקה. אתה לא יכול לשדרג את הציוד הזה בכלל, ולכל נשק יש עכשיו רק נתיב שדרוג אחד באמצעות סוג יחיד של חומר. זה אומר שלא עוד חרבות ברק, מקבות קדושות ושוטי רעל; מלבד אבני חן חדשות שאתה יכול להחליף בחופשיות פנימה והחוצה מכלי נשק לשינויים סטטיסטיים קטנים, חנית האקדח והמסור החריף שלך זהים לשלי, שלו, שלה ושל כולם.

רשימת הפיצ'רים ממשחקי העבר ש-From התחמקה בהם בדם ממשיך לכאורה בלי סוף. אין לחשים או ניסים או פירומניות; רק כמה פריטים שמאפשרים לך לנצל כוחות מיותרים חלשים למדי בתמורה לתחמושת שאתה כנראה מעדיף להשתמש עבור הרובים שלך. אתה לא יכול לצייד טבעות יותר, רק "רונים" שמשנים את הסטטיסטיקה והיכולות שלך בדרכים הרבה פחות משמעותיות. המיקוד הכללי ב בדם הוא כמובן על איכות על פני כמות, שכל מעריץ של From Software יכול להעריך, אבל קשה שלא להרגיש שמשהו אבד בתהליך.

המניע העיקרי לשידור חוזר של נשמות המשחקים היו לנסות סוגים שונים של דמויות, משהו שאמור להיות נכון כפליים בדם, שבו אתה לא יכול להקצות מחדש את הנתונים הסטטיסטיים של הדמות שלך לאחר עליית רמות כמו שאתה יכול להיכנס נשמות אפלות 2. אבל עם מגוון כה דליל של טקטיקות ברות קיימא, אין סיבה קטנה להתחיל דמות חדשה. סגנון הלחימה ההומוגני הזה גם הופך את קרבות השחקן מול השחקן לסוג של משעממים עכשיו. נכון, זה תמיד היה קצת נכון, עם נשמות שחקני PVP בדרך כלל מסתכלים על רק כמה כלי נשק ולחשים מעולים. הרגלי השחקנים כאן יתפתחו עם הזמן ככל שהקהילה תתנסה, אבל באופן כללי בדם מציג מגוון מצומצם מאכזב של סגנונות משחק. לפחות אין יותר דקירה בגב, שינוי ארוך בשל בסדרה הזו.

בדם

מצד שני, בדם יש כמה מהאויבים והמקומונים הכי דמיוניים של כל משחק אי פעם, והכל נראה מדהים. מבחינה אמנותית, המשחק הזה הוא ללא רבב, פגום רק באותן בעיות טכניות שנראות כמציקות לכל המשחקים של From. בדםהגרפיקה והאפקטים של, כמו חלקיקים צפים באוויר ואש על קצה הלפיד שלך, נראים מדהימים, אבל כאשר מספר האויבים על המסך מתחיל לטפס - לרמות ממש מרשימות, ראוי לציין - המשחק יכול לגמגם בְּאֹפֶן נִיכַּר. בעיית קצב הפריימים מחריפה משמעותית במשחק מרובה משתתפים, וזה מאכזב לראות את הכשלון בתיקון בעיות שהם כבר ראו.

בעיות אחרות של המשחק מבוססות יותר על עיצוב, ואפילו פחות נסלחות. בדםהעיצוב ברמה של משלב את הטוב שב הנשמות של שד ו נשמות אפלות, עם סביבה מורכבת ומסורקת דבש כי גַם קישורים חזרה לעולם רכזות מקיף ונפרד ממנו תוכלו לקפוץ לעשרות פנסים שונים (גרסת המשחק למדורות). אבל תופעת הלוואי של המבנה הזה היא שאי אפשר לקפוץ מפנס לפנס; תחילה עליך לחזור לעולם המרכז, ואז משם לאזור שאליו אתה רוצה להגיע. נָתוּן בדםזמני הטעינה הארוכים באופן אבסורדי - משהו ש-From עובד על שיפור - זוהי מגבלה מתסכלת.

גם אם ברחת והתחמקת נשמות אפלות 2 בטייס אוטומטי, יש קרבות בפנים בדם זה ישאיר אותך מבולבל

גם מערכת הריפוי החדשה בעייתית. בקבוקוני דם, שלא כמו Estus של משחקי העבר, ממופים לכפתור ייעודי, וזה שינוי חיובי גם אם צריך להתרגל אליו. כמו הנשמות של השדים' ריפוי "ירקות", בקבוקוני הדם מוגבלים ואינם מתמלאים אוטומטית. עם זאת, אתה גם מוגבל בכמה אתה יכול לשאת בו זמנית, וכמה תוספות אתה יכול להחזיק באחסון באזור הרכזת. בקבוקונים הם טיפה נפוצה מאויבים, כך שזה לא מונע את ההתקדמות שלך רוב הזמן; תשתמש בכמה, ואז תמצא עוד כמה, והכל בסדר. אבל אוי לאלה שנתקעו בקרב בוס או מפגש קשה אחר, שימצאו את עצמם במהירות לגמרי מחוץ לפריטים מרפאים (וגם כדורים, לפעמים).

אם אתה יבש על בקבוקוני דם, ייתכן שתצטרך לחזור לאזור קודם כדי לחקלאות. זה גם עונש על כישלון וגם אימון נוסף לקראת המפגש שאתה תקוע בו. הכוונה עשויה למנוע משחקנים לזרוק את עצמם על בוסים עד שפשוט יתמזל מזלם, קצב כואב נשמות הווטרינרים מכירים יותר מדי. זה נשמע בסדר על הנייר, אבל המציאות היא שהמוות בפנים בדם מעניש מספיק מבלי שהמשחק יציב עוד מחסום בינך לבין ההתקדמות. כמו עם הלחימה וההסתמכות של השחקנים בעבר על מגנים ושריון כבד, From Software רוצה לזרוק מפתח ברגים בהרגלים שלך ולגרום לך לנסות משהו אחר לזמן מה. אבל בכך הם עשו חוויה מתסכלת - להפסיד שוב ושוב - אפילו גרועה יותר.

ולא משנה כמה טוב אתה חושב שאתה, זה יקרה לך. גם אם ברחת והתחמקת נשמות אפלות 2 בטייס אוטומטי, יש קרבות בפנים בדם זה ישאיר אותך מבולבל. אתה צריך למסור את זה ל-From בשביל להתעלות תמיד על עצמם. לרוב הבוסים יש כעת מספר שלבים, והקרבות זורמים מתמיד. בוס מוקדם אחד מתחיל להרעיל אותך בהתקפות באמצע הקרב, ועד הסוף אתה מורעל בכל פעם שאתה מתקרב אליו. קרבות אחרים מעמידים אותך מול אויבים מהירים וזריזים רבים ומציקים לך בנזק מתמיד, הדורשים כמות עצומה של מיומנות להתגבר.

בדם
בדם
בדם
בדם

ונלחם נגד דמויות אנושיות אחרות במשחק, שאיכשהו נעות במהירות בלתי אנושית, מרפאות את עצמן ללא הרף, צלפות אותך עם רובי ציד מהצד השני של החדר, ומציקים לך בלי סוף עם אינסוף כדורים, עוברים כל כך הרבה מעבר ל"אתגרי" ומגיעים ל"מתסכל" ששחקנים מסוימים עשויים להחשיב אותם "זולים", מילה שלמרות הקושי הידוע לשמצה של המשחקים הללו - מיושמת רק לעתים רחוקות על סִדרָה. המשחקים קשים, אבל הם בדרך כלל הוגנים. ב בדם, זה לא תמיד המקרה.

From ביצעו כמה שינויים חיוביים ב-multiplayer, אם כי הם גם חזרו על טעויות העבר גם שם. קל יותר מתמיד להתחבר לחברים - בתיאוריה, לפחות. אתה יכול להגדיר סיסמה, וחברים שמכניסים את אותם תווים אמורים להיות מסוגלים להתחבר אליך ישירות כששניכם מצלצלים בפעמונים המתאימים. אבל מסיבות לא ידועות זה עובד בצורה לא עקבית, ובין אם אתה באמת מצליח לזמן מישהו תאבד נקודת "תובנה" חשובה, שיכולה לשמש גם כמטבע לקניית חומרים ו שִׁריוֹן. תוסיפו לזה שלל באגים שהופכים לבוסים מסוימים לבלתי ניתנים להשגה או מונעים את ההתקדמות שלכם במשחק בדרכים אחרות ויש לכם חוויה שיכולה להיות מתסכלת בכל הדרכים הלא נכונות. כל אלה הם דברים שניתן ובתקווה יתוקנו עם תיקונים עתידיים, אבל זו החוויה הנוכחית, וראוי להזכיר אותה.

חלק מ בדםהנושאים של זה הם מטורפים שנולדו מאהבה נלהבת של נשמות סדרות, בעוד שאחרות הן צעדים משמעותיים יותר אחורה מהמשחקים הקודמים של From Software. החדשות הטובות הן שקל להתעלם משני הסוגים כשאתה מסובך בציד, הידיים שלך מזיע ודם פועם באוזנייך עד זה והיללות של אויביך הלא אנושיים הם כל מה שאתה יכול לִשְׁמוֹעַ. בדם אינו מושלם, אבל כמו קודמיו - ובניגוד לרוב משחקי הווידאו האחרים - הוא מתגמל בצורה ישירה מאוד את המסירות והתשומת לב של השחקנים לפרטים. זה משחק של גיימר: אתה יוצא בדיוק כמו שאתה מכניס, ואלה שמוכנים לתת את עצמם בדם יגדל בשמחה, אובססיבי עד כאב. כל כך הרבה, לפחות, לא השתנה.

משחק זה נבדק ב-PS4 באמצעות עותק שסופק על ידי המוציא לאור.

שיאים

  • משחק היפר מאתגר
  • עולם אטמוספרי להפליא
  • גרפיקה וסאונד מדהימים
  • עיצוב אויב מדהים

שפל

  • סיפור לא מובן
  • התאמה אישית מופשטת
  • מגוון משחק קטן
  • שופע באגים ובעיות עיצוב

Bloodborne - Cut You Down טריילר | הציד מתחיל | PS4

המלצות עורכים

  • התכונות הטובות ביותר לשלב ראשון ב-Remnant 2
  • PS Plus מוסיף את 'משחק השנה' של 2021 אך מפסיד את Stray ביולי
  • המשחקים הטובים ביותר לשחקן יחיד
  • משחקי ה-PS5 הטובים ביותר לשנת 2023
  • המשחקים הטובים ביותר ב-PlayStation Plus, Extra ו-Premium