עידן הדרקון: האינקוויזיציה
MSRP $60.00
"Dragon Age: Inquisition הוא משחק מדהים - משחק שכמעט גדול מדי לטובתו."
יתרונות
- עולם ענק מלא בדברים לעשות
- סיפור מורכב מלא במערכות יחסים משמעותיות
- עושה עבודה נהדרת גורם לך להרגיש כמו שליט חזק
- לרב משתתפים משותף יש הרבה עומק
חסרונות
- חוטים משתלשלים רבים בקצוות השאיפות של המשחק
- ניהול מסיבה הוא מטלה של דשדוש בתפריט
- זקוק לטלאים כדי לשפר את היציבות הכללית
בדיעבד, זה אף פעם לא היה אמור להיות. סקאוט הארדינג היא החבילה הכוללת - מתוקה, חמודה, עצמאית ואמינה - אבל כמו האינקוויזיציה הצופים הראשיים, מעולם לא הייתה תקווה אמיתית שהיא תפתח רומן עם הבוס הגדול שלה, אינקוויזיטור. בטח, היו פלירטוטים מבולבלים ובשלב מסוים, הזמנה גלויה ממנה לחלוק משקאות ושיחה בטברנה המקומית. אבל שום דבר מעולם לא התממש.
כדי להיות הוגן כלפי צופית הרדינג, זו לא אשמתה. בסופו של דבר היא כבולה למגבלות המקודדות בדמותה, והקוסמים הנרטיביים ב-BioWare ראו בה שחקנית מחרוזת שנייה הרבה לפני שאינקוויזיטור אי פעם ראה אותה. ב עידן הדרקון: האינקוויזיציה, היא רק חתיכה אחת קטנטנה של שטיח מפואר, אולי המסע המורכב ביותר שנבנה הסטודיו הזה אי פעם. אבל חוט העלילה המשתלשל שהארדינג מייצג אומר עליו כל כך הרבה
אִינקוִיזִיצִיָההצלחה וכישלון בו-זמנית.חוט העלילה המשתלשל שהארדינג מייצג אומר עליו כל כך הרבה של האינקוויזיציה הצלחה וכישלון בו זמנית.
עידן הדרקון: האינקוויזיציה הוא הסיפור הגדול ביותר אי פעם לשחקן יחיד של BioWare, תוצר של יותר מארבע שנים של מאמץ. זה מסיבי להפליא בהיקפה, הרפתקה רחבת ידיים המתרחשת בעולם יפהפה שבו אדם אחד יכול לשנות הכל. אתה האדם האחד הזה, גיבור לא סביר שנזרק לתפקיד מנהיגותי שמתאים לך רק עד כמה שאתה מאפשר. בתחום של פנטזיות כוח משחקי וידאו, אִינקוִיזִיצִיָה הוא חסר תקדים; זהו סיפור שקיים כדי לעצב את עצמו סביב הגחמות שלך, מודעות ואחרות.
הכל מתחיל בך בשלשלאות. היה אירוע אסון: שבר קסום שקרע את השמים והיעלמות של דמות דתית בדומה לאפיפיור, נעלם בערפילי ממלכה קסומה. לאחר שמצאה אותך בזירה ללא זיכרון ברור ממה שהתרחש, הזרוע הצבאית של הדת השלטת בעולם נועלת אותך בתא. זהו סימן קסום שמציל אותך, צרוב באופן מסתורי על היד שלך. לסימן יש את הכוח לסגור קרעים כמו זה שבשמיים ועד כמה שכל אחד יכול לדעת, הוא ייחודי.
יש כאן מתמטיקה פשוטה בעבודה, התקדמות A-to-B בלתי סביר אך בלתי ניתנת לערעור שמבססת במהירות את הגיבור בעבודת יד שלך כמנהיג דה פקטו של אינקוויזיציה שלמה. שלך הוא כוח פעוט בהתחלה, בקושי מערבולת בכוחות הגאות והשפל המניעים את האינטרסים המתחרים בעולם של Thedas של עידן הדרקון. זה באמצעות המאמצים שלך - בשדה הקרב, באירועים של החברה הגבוהה ובצללים - שהאינקוויזיציה הופכת לכוח מתכנס לעולם הזה. זה תחת דגלכם שהרוע מופל בסופו של דבר.
משחק הכוח הזה מתפתח במספר רמות. על הקרקע, מושיע העולם ההרואי שלך - הוא או היא, אדם, שדון, גמד או קונארי - הולך ועושה דברים של עידן הדרקון, כמו שהיה אי פעם. יש יותר טריטוריה לחקור ב-Thedas ממה שראינו אי פעם: יערות מתנשאים ומדבריות סחופות רוח, הרים מושלגים וחורבות מתפוררות. כל זה מלא באויבים, וסודות, ופרוסות זעירות של חיים הזקוקים למושיע.
העבודה היומיומית שלך כגיבור RPG מתגלגלת אל המטרות הגדולות יותר של האינקוויזיציה. אתה מרוויח שלל, XP וחברים חדשים על השלמת מגוון משימות קטנות וגדולות, אבל זה רק חלק מזה. פיתויים מסורתיים למשחקי תפקידים קיימים, אבל התוכנית הגדולה היא שחשובה עידן הדרקון: האינקוויזיציה. ככל שאתה מרחיק יותר רוע, ככל שאתה בא לעזרת יותר אזרחים נזקקים, כך בסיס הכוח שלך גדל.
זה, בתורו, מזין את רמת המאקרו של המשחק של ניהול האינקוויזיציה, שהתממשה כסדרה של מה שנקרא "פעולות" שאתה מפעיל כדי להרחיב את השפעתך בדרכים שונות. סוכנים שנשלחו משולחן המלחמה של חדר המועצה שלך משלימים משימות שהוקצו נגד שעון מתקתק. לעתים קרובות יש בחירה הקשורה לכל מבצע, תהליך של האצלת הפעילות לאחד משלושה יועצים - גנרל, דיפלומט או ריגול - שבתורם קובעים כיצד המשימה תתנהל הַחוּצָה.
בתחום של פנטזיות כוח משחקי וידאו, עידן הדרקון: האינקוויזיציה הוא חסר שוויון.
אין כישלון בפעולות אלה; הם כאן בעיקר בשביל צבע נרטיבי. אתה קורא הרבה בשולחן המלחמה, תחילה כדי ללמוד מהי משימה ואיך כל יועץ יתמודד איתה, ואז כדי לראות את התוצאות לפי בחירתך. לפעמים יש תגמול מוחשי, החל מציוד חדש ועד השפעה מורחבת. עם זאת, זה משני לסגירה, שכבה של מרקם נרטיבי שמחזק עוד יותר את הרעיון שזהו שֶׁלְךָ אִינקוִיזִיצִיָה.
שולחן המלחמה הוא גם המקום שבו אתה הולך כדי להניע את הסיפור קדימה, כשהכוח שצברת משמש כמעין מטבע ברמה גבוהה, המשמש לפתיחת משימות מפתח. זה הגיוני במידה מסוימת. האינקוויזיציה חיה ומתה בהישג ידה, ובסיס כוח הולך וגדל אומר שאתה יכול להביא עוד כוחות להתמודד נגד הגאות הגואה של איומים קסומים בעולם. מתפתחת לולאת משחק נעימה: חקור את העולם כדי להגדיל את הכוח שלך, ואז השקיע את הכוח הזה בשולחן המלחמה כדי להניע את הסיפור קדימה.
עידן הדרקון: האינקוויזיציה הוא טוב מאוד בכך שלעולם לא נותן לך לשכוח את העמדה שבה אתה מחזיק. הכל מרגיש גָדוֹל ו רַב חֲשִׁיבוּת. זו אשליה, כמובן, עם משחק סיום לא נכשל, אטום לתקלות פוליטיות. אתה שופט את הנאשם מכס הברזל הנמוך שלך ומחליט אם להשתמש בכוח צבאי כדי לעזור לאציל מיילל או לרשת ריגול להחליש את מעמדו, אבל שום דבר מזה. בֶּאֱמֶת חשוב, מעבר לצביעת החוויה שלך.
בּוֹ זְמַנִית, אִינקוִיזִיצִיָה הוא גם גרוע מאוד בשמירה על ניהול מיקרו. חקירה מסורתית והרג מפלצות היא מהנה, אבל מבול הציוד וחומרי היצירה שאתה קולט הופך את המחצית השנייה של המשחק למזלזל זמן של תפריט. יש כאן קילומטרים על קילומטרים של עומק, במיוחד במערכת היצירה, אבל זה מתעייף במהירות לברר מי מקבל איזה ציוד בין 10 הדמויות שניתן לשחק בהן.
ניהול המיקרו עובד הרבה יותר טוב ב-multiplayer. זוהי זחילת צינוק שיתופית עבור עד ארבעה שחקנים, עם כל עומק התקדמות הדמות והציוד שנמצא במשחק הראשי. שני המצבים נפרדים לחלוטין, אבל לרב המשתתפים יש הרבה ווים בשיעורי הדמויות המרובים שלו ואפשרויות היצירה שלו. עדיין יש הרבה זמן בתפריטים, אבל ניהול המיקרו מתאזן בצורה מושלמת עם הדגש של מצב מרובה משתתפים על פעולה גולמית.
עידן הדרקון מעולם לא היה חוויה למהר לעבור, כמובן. סיפור הוא הפרס שלך על סבלנות. יש המון טקסט שצריך לקרוא ודיאלוג להישמע. אתה לא יש לקחת את הכל פנימה, אבל זה מוסיף טעם וגוון לעולם. השחקן שמוכן לנפות אִינקוִיזִיצִיָההקודקס האנציקלופדי לא יפגע מהזמן שיוגש על ניהול המיקרו של המפלגה. יחד עם זאת, אין גם עונש אמיתי על נסיעה בקו ישר בסיפור מעבר להחמצת הסאבטקסט.
עידן הדרקון: האינקוויזיציה הוא המאמץ החזק ביותר של BioWare עד כה, אך ההיקף העצום של העולם מגיע בעלות לא קטנה.
הבעיה האמיתית עם עידן הדרקון: האינקוויזיציה הוא הקצוות המרופטים של הסיפור. יש כאן כל כך הרבה, עולם כל כך משכנע שצויר, שהגבולות ברורים על אחת כמה וכמה כשהם צצים. במקרים מסוימים, ההשפעה היא פונקציונלית בלבד. אנימציות דמויות והבעות פנים לא כמעט תואמות לסטנדרטים של משחק מודרניים. כלי נשק מצוידים מותכים בצורה קסומה לגב של דמות כאשר אינם בשימוש, ללא רצועות ברורות שיחזיקו אותם במקומם. באגים ומוזרויות מכניות הם בני לוויה קבועים.
בעייתיים יותר הם המחסומים שמונעים מהשחקן לממש את פנטזיית עידן הדרקון שלו. כמו צופית הרדינג המסכנה, קורבן של עלילת משנה רומנטית שכנראה לא גמורה. אתה יכול לפלרטט איתה, אפילו לטפח את הגרעין של מערכת יחסים. היא תציין שהיא תלויה בטברנה בלילה ואולי תראה אותה שם. אבל אין מעקב. כף רגלו של צופית הרדינג לעולם אינה דרכה בטברנה; היא עומדת כמו פסל ממש בחוץ, קורבן של עץ שיחה מוגבל ולכאורה לא שלם.
זו בעיה אמיתית. משחק ששם דגש על השקעה נרטיבית כמו עידן הדרקון: האינקוויזיציה כן סובל מאוד מתחת לנטל של נקודות עלילה לא מבושלות כמו הארדינג. זו דמות שאפשר לאט לאט לבנות איתה מערכת יחסים במהלך 50 שעות פלוס, אבל אין מסירה, אין סגירה. אם היא תדחה אותך, זה יהיה דבר אחד. אבל זה לא זה. כמו כל כך הרבה מהבעיות המכניות הניתנות לתיקון של המשחק, היא פשוט לא גמורה.
עידן הדרקון: האינקוויזיציה הוא המאמץ החזק ביותר של BioWare עד כה, אך ההיקף העצום של העולם מגיע בעלות לא קטנה. הגבולות שהמשחק מציב בהכרח על פנטזיית הכוח המונעת במבוכים ודרקונים ברורים מתמיד ברגע שאתה מזהה אותם. יש תסריט בלתי נראה שאם אתה מצליח לדבוק בו, יוצר אשליה בלתי ניתנת לערעור. אבל סוטה יותר מדי, ואתה נתקל בחומה סיפורית כל כך בטוחה משחקים כמו Dragon Age: Inquisition לא נותן לך לעבור.
צופית הארדינג היא רק דוגמה, אחד מחסומים בלתי נראים רבים שעלולים להתרסק מולם מסע הכוח הפנטזיה שלך. זה מצער, אבל זו העלות החומרית ששולמה בהגינות עידן הדרקון: האינקוויזיציההשאיפות הגדולות של.
משחק זה נבדק ב-Xbox One באמצעות דיסק שסופק על ידי Electronic Arts.
שיאים
- עולם ענק מלא בדברים לעשות
- סיפור מורכב מלא במערכות יחסים משמעותיות
- עושה עבודה נהדרת גורם לך להרגיש כמו שליט חזק
- לרב משתתפים משותף יש הרבה עומק
שפל
- חוטים משתלשלים רבים בקצוות השאיפות של המשחק
- ניהול מסיבה הוא מטלה של דשדוש בתפריט
- זקוק לטלאים כדי לשפר את היציבות הכללית
המלצות עורכים
- Dragon's Dogma 2: ספקולציות של תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
- Dragon Age: Dreadwolf: ספקולציות של תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
- כמו דרקון: אישין! מדריך מיומנויות: עץ מיומנויות מוסבר והכישורים הטובים ביותר
- Dragon Quest Treasures מציג משחק תופס מפלצות
- Like a Dragon 8: ספקולציות של תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד