'מקורי Assassin's Creed'
MSRP $59.99
"העולם הנראה הכי טוב שנכנסנו אליו כל השנה לא יכול להציל את Assassin's Creed Origins."
יתרונות
- נראה יפה
- דמויות נהדרות
חסרונות
- שלל לא מרתק
- מכניקת לחימה היא מטומטמת
- ההתקדמות לא משתנה כראוי
- מערכת הרמה מגבילה חיפושים
אין דבר כזה משחק וידאו מושלם. זה בלתי אפשרי ליצור משהו שכל אדם יאהב. אם אתה צריך ראיות, Assassin's Creed Origins - האחרון בסאגת מדע פנטזיה בת 10 שנים של יוביסופט בעלת אופי היסטורי - היא הוכחה חזקה. על ידי שילוב מחדש של מכניקת הפעולה בעולם הפתוח הממוקדת של הסדרה כדי להכיל יותר לחימה ו דגש על שלל פשוט אך נרחב, המפתחת Ubisoft ענדה גם את החתימה המכנית של הסדרה רזה. המכניקה החדשה לא עובדת כמו שצריך, ומשחק ההתגנבות חסר עידון, מכיוון שהמשחק לא תוכנן עם המכניקה הזו בחשבון.
יחד עם זאת, המשחק עושה כמה דברים בצורה מדהימה. פריקוול לכל הסדרה המתרחשת במצרים העתיקה, מקורותהעולם העצום הוא אחד היפים שתראו במשחק השנה, הן ברמה האסתטית והן ברמה הטכנית. גם לסיפור, שמשמש כמעין נקודת זינוק לעידן חדש לסדרה, יש חזק רגעי אופי, ויותר ממנקה את הרף הנמוך שקבענו לסדרה לאחר הכמה ששכחו אותה פרקים.
Assassin's Creed Origins זה לא שינוי הפרדיגמה הרדיקלי שאוהדים קיוו לראות מהמשחק, שמגיע אחרי השנתי הזיכיון "לקח שנה חופש" ב-2016, אבל זה בהחלט גם יציאה מהחמקניות של הסדרה שורשים. אנחנו לא יכולים לומר אם העזיבה הזו הלכה רחוק מדי או לא הלכה רחוק מספיק בסקירה שלנו, אבל Assassin's Creed Origins חסר תחושת עצמי ברורה, מבחינה מכנית. התוצאה היא משחק שלעתים קרובות יפה לראות, אבל מאבק לשחק.
פעם בארץ מצרים...
ב מקורות, שחקנים מחזירים את השעון לשנת 49 לפנה"ס. ולקפוץ לנעליים של באייק מסיוה, א "מדג'יי," שבמשחק הוא מעין שריף אזורי. בעקבות טרגדיה אישית, באייק נשבע נקמה בקבולה מפוקפקת בשם מסדר הקדמונים, שהטקטיקות, הקשרים הפוליטיים והרטוריקה שלהם דומים כולם לנבלים הראשיים של הסדרה, ה אבירים טמפלרים. משם, באייק ואשתו המוכשרת לא פחות איה הופכים למרגלים מובחרים עבור קליאופטרה, מחסלים את חברי המסדר ומפנים את הגאות של מלחמת אזרחים מצרית.
העלילה של Assassin's Creed Origins הוא החזרה של סיפור AC מהותי שהיית מצפה לו, והוא סובל רבות מהבעיות הנפוצות ב-Prequels. יש קריצות והנהונים לפרטים שונים של AC lore מחפש תגובות "אוי וואו" ממעריצים ששיחקו במשחק כל שנה במשך עשור. כמה מהאנקדוטות הללו, כמו הסיפור על הסיבה שכל מתנקש חתך אצבע אחת כדי לענוד את הלהב הנסתר, מרתקות במובן כמעט היסטורי. סיפרו לך סיפור בעבר, אבל עכשיו ראית את הסיבה האמיתית. עם זאת, יותר מהם מרגישים מאולצים ולא הרווחים. לא באייק ולא איה אף פעם לא אומרים את המילים "אססינס קריד" ביחד, אבל הם משתמשים במילים מספר פעמים ברמה מעוררת התכווצות של כבוד.
ובכל זאת הסיפור של המשחק הוא אחד המרכיבים החזקים שלו, כי דמויות מוגדרות היטב כמו Bayek ואיה שומרות על דברים מעניינים. גיבורי משחקי וידאו רבים הם הרואיים, עושים טוב חלילה, אבל Bayek הוא בין הבודדים שתתאר כחביבים באמת. מקורות יוצאת מגדרה כדי להציג את באייק כידידותית ומושקעת בגורלות של אחרים.
התקדמות היא עניין קופצני ועתיר טחינה שאי אפשר להתעלם ממנו.
אפילו מחוץ לסיפור הליבה, שיטוטו של באייק ברחבי מצרים זרוע בשרשרת קווסטים קטנה שמציגה דמויות, שרבות מהן הוא מכיר משנותיו כמדג'יי. קליטת מערכות היחסים הללו באמצע, בגדול, פותחת את הדלת לרמה של אישיות והשפעה ניואנסית שאינך רואה לעתים קרובות באינטראקציות עם דמויות משניות.
איה, שגם אתה שולט בה בחלקים מסוימים ונוכחת ברבים מרגעי הסיפור המרכזיים של המשחק, מוגדרת היטב באותה מידה, ואולי מעניינת יותר. היא יותר המסורתית המסורתית הרצינית העצמית, אבל היא מראה מספיק טווח רגשי כדי להציע שהיא מגיבה בצורה אנושית, מה שגורם לך להרגיש כלפיה. זה ברור במיוחד כשביאק ואיה ביחד. ברור שהם אוהבים זה את זה, אבל הם גם כועסים, מתאבלים ומתקשים להיות ביחד. היא נלקחה לתפקיד היועצת הפוליטית ברצון רב יותר מבייק, ונקודות המבט השונות שלהן גורמות לכמה שיחות מעניינות באמת.
כמו בכל Assassin's Creed, אנחנו חווים את הסיפור של ביייק דרך העדשה של דמות אחרת, שמשתמשת במכשיר שנקרא אנימוס כדי לראות את החיים של דמות היסטורית באמצעות ה-DNA שלהם. הכנס ליילה חסן: עובדת אבסטרגו סוערת שמשתמשת ב-DNA מהאימא של ביייק כדי לראות את חייו.
הארכיאולוג ליילה חסן חווה את סיפורו של ביילק דרך האנימוס.
למרות שאתה רק איתה לזמן קצר, ליילה מציתה מחדש בהצלחה את קו העלילה המודרני של הסדרה, שנדחקה לרחפנים משרדיים חסרי שם מאז Assassin's Creed III. חוצפה, נועזת ומעניינת, היא מביאה טלטלה חזקה של אישיות שהייתה חסרה בקטעי הסיפור המודרניים האחרונים של הזיכיון. אתה צריך לקרוא סדרה של מיילים כדי להבין באמת את הדמות, אבל העומק הנוסף שהוא מביא גורם לסיפור הזה להרגיש כמו התחלה של משהו חדש ומרגש, לטווח ארוך. עבור מעריצי Assassin's Creed, שרגילים לשחק משחק חדש בכל שנה, יש לזה משקל רב.
לחקור את העולם הלא כל כך פתוח
הסיפור הזה, על אף שהוא מעניין, מתרחש בעיקר בסצנות "הליכה" וקטעי חיתוך עתירי אקספוזיציה. הבשר של המשחק - לחימה, התגנבות, ניהול ציוד, יצירה, חקר - אינו כולל את אותה רמת ניואנסים. המשחק נמצא בפיתוח כבר ארבע שנים וברור שקיבל רמזים ממשחקי RPG אחרונים בעולם הפתוח כגון The Witcher 3, הוספת דגש הרבה יותר חזק על לחימה, כמו גם תכונות התקדמות דמויות כמו מציאת כלי נשק חדשים וחזקים יותר. חלקם היו נוכחים במשחקי העבר, כמו מערכת הרמה ועץ מיומנויות עם יכולות הניתנות לשדרוג, אך הורחבו ומשחקים תפקיד מרכזי יותר.
הבעיה היא שההתקדמות מגבילה את היכולת שלך לנוע ברחבי העולם או לקדם את הסיפור, ומכניקת הלחימה של המשחק לא בהכרח הופכת את הלחימה למדוייקת (או מהנה יותר).
בעוד מצרים שאתה חוקר בה Assassin's Creed Origins הוא עולם פתוח, ונגיש טכנית מההתחלה, המשחק מגדיר אותך באמצעות מערכת הרמה שלו. כל אחד מ-20+ האזורים של המשחק כוללים טווח רמות מוצע. הטווחים מראים נתיב די ברור לאן אתה אמור ללכת כדי למצוא משימות שהדמות שלך מוכנה להן.
הנתיב הזה אמנם ברור על הנייר, אבל המציאות היא שהטיפוס של ביייק מרמה 1 לרמה 40, הרמה הגבוהה ביותר המוצעת על מפת העולם, הוא עניין קופצני ועתיר טחינה שאי אפשר להתעלם ממנו. מסתבר שהצעות הרמות לרמות ומשימות הן למעשה דרישות דה פקטו. כמו גוֹרָל, היכולת שלך גם לבשל וגם להוציא נזק קשורה באופן ישיר ובלתי נמנע לרמה של Bayek. ניסיון להתחרות אפילו מול אויב סטנדרטי אחד שיש לו כמה רמות עליך הוא כמעט בלתי אפשרי.
כל קבר נטוש יכול לחשוף פיסת יצירה חדשה ומעניינת.
כדי לשמור על הרמה שלך בקנה אחד עם הציפיות של המשחק, השחקנים חייבים להשלים את רוב המשימות ה"אופציונליות" של המשחק. רבים מהם מעניינים, במיוחד כשהם מצופים עם חח סיפור טוב, אבל אחרים מסתכמים במשימות "חקירה" דומות למה שראינו במשחקים כמו המכשפה השלישית וה באטמן: ארקהאם סדרה, שבה שחקנים מוצאים אזור אחר סדרה של רמזים עם כפתורים, שמובילים אותך ליעד שמור, לרוב עם אויב להרוג או אסיר להצלה.
בעוד שבייק אכן מקבל ניסיון עבור חקר אזורים חדשים, לחימה באויבים ומשימות אחרות, הניסיון הזעום שתצבור מפעילויות אלו לא יאפשר לך להתעלם ממשלצות צד. גרוע מכך, אפילו לאחר השלמת רבים מהמשימות הצדדיות הללו, ייתכן שאין לך מספיק ניסיון כדי להביא את Bayek לרמה המתאימה.
זו בעיה, לא רק בגלל שהיא מאלצת אותך לשחק משחק פתוח לכאורה בצורה מאוד ספציפית, אלא בגלל שהיא מסתירה את האיכות הטובה ביותר של המשחק, ההגדרה שלו. Assassin's Creed Origins הוא אחד המשחקים הנראים הטובים ביותר ששיחקנו כל השנה, והמצרים העתיקה שהוא מתאר מרתקת מבחינה ויזואלית. יש מסתורין בכל פינה: כל קבר נטוש יכול לחשוף פיסת יצירה חדשה ומעניינת. אפילו שיטוט במדבר יכול להוביל להרפתקאות, אם אתה מוכן לקחת סיכון ולעקוב אחר הראייה הזו אל ים חול חם. לרוע המזל, רבים מהמכניקות שהוזכרו לעיל הורגות באופן פעיל את התמריץ שלך לחקור מחוץ לאזור מסוים בכל זמן נתון.
להב מתנקש עמום
עכשיו אולי אתה חושב לעצמך, 'אם רק אימנע מקרב וארצח את כולם בגניבה, האם לא אוכל ללכת לשום מקום ולהשלים כל משימה?' התשובה הקצרה היא לא.
במקרים מסוימים, מכניקת הלחימה המונעת על ידי סטטיסטיקה השפיעה ישירות על מה שאנו מחשיבים כמרכיבי משחק אינטואיטיביים. במשחקים קודמים, אם אתה מתגנב לאויב, אתה יכול בדרך כלל להתנקש בו, להרוג אותו באופן מיידי ולשמור על הכיסוי שלך - היו יוצאי דופן, אבל הם תמיד היו ברורים. ב מקורות, היכולת שלך להתנקש באויב בהתקפת התגנבות מוכתבת על פי הרמה שלך ביחס למטרה, וכמה פעמים שדרגת את להב המתנקש שלך.
זה אפשרי לחלוטין - אנו טוענים שזה סביר - שבשלב מסוים תעבור להתנקש באויב ותמצא את הכפתור הנחיה שבדרך כלל אומרת "התנקש" קורא "התקפת התגנבות" ומציגה מד בריאות כדי לציין שההתקפה לא תהרוג אוֹתָם. אם אויב גבוה ממך בשתי רמות או יותר, תצטרך להילחם בהם ולהפעיל אזעקה כדי להוציא אותם.
ואז, כמובן, יש את קרבות הבוס. Assassin's Creed Origins כולל מספר משימות המכריחה אותך למצבי לחימה אינטנסיביים, כולל דמויות עם שם עם פסי בריאות ענקיים. אי אפשר לנצח בקרבות האלה עם התגנבות, ואם אתה לא מוכן אליהם, הם יכולים להיות מאבק אמיתי.
באופן כללי, אתה צריך להשעות את חוסר האמונה שלך כשאתה משחק במשחקים עם מערכת מבוססת מתמטיקה במקום פעולות; שאל כל מי שהחמיץ זריקה נקודתית במשחק Fallout או XCOM 2. אבל השינוי אומר שמשימת התגנבות טובה לחלוטין יכולה להיהרס בכל עת, וזה הופך חלק גדול מההתגנבות של המשחק ללא שיניים.
נאלץ להילחם
כיוון שהתגנבות אינה אופציה מעשית של 100 אחוז בכל משימה, אנו מפנים את מבטנו לאזור בו המשחק עשה את השינויים הגדולים ביותר שלו: לחימה. בניגוד למשחקי Assassin's Creed בעבר, שהתמקדו מאוד בפריז, מקורות מרחיב במהירות את האפשרויות שלך לקבוצה קטנה של התקפות, כולל התקפה קלה, התקפה כבדה ושוברת מגן, דחיפה ו-bash של מגן, שיכולים לשמש כפריי. יש לך גם התקפת "התגברות" עוצמתית, שאותה אתה מחייב על ידי התמודדות ולקיחת נזק.
מערכת ה"שלל" של המשחק מתחילה במהירות להרגיש שטחית
ההתקפות המדויקות, ועד כמה הן יעילות, נקבעות על פי בחירת הנשק. באייק מוצא כל הזמן חדשים, כולל חרבות, גרזנים, אלות וחניתות. יש לך גם גישה לארבע קשתות שונות, שנעות מקשתות Warrior ראויות לקרב קרוב שיורים חיצים רבים בבת אחת ועד קשתות "טורף" המאפשרות לך לבחור מטרות מטווח ארוך.
מבחינה סטטיסטית, ההבדלים ביניהם מגיעים לירידה בעוצמה לעומת מהירות, אך ההתקפות המדויקות משתנות אפילו בתוך כל מחלקת נשק. ברגע שאתה מרוויח את היכולות המאפשרות לך לשאת שני כלי נשק ושתי קשתות, ניתן לך קצת חופש כיצד אתה רוצה לגשת לקרב.
בעוד שהמגוון המוגבר הוא נחמד, הציר למערכת ציוד בסגנון "שלל", שבה אויבים ו שידות מספקות לעתים קרובות גרסאות חדשות של כלי נשק עם "סטטיסטיקות" טובות יותר, מרגיש חסר משמעות ו רוֹעֵשׁ. שינוי כלי נשק רק על סמך נתונים סטטיסטיים רק לעתים רחוקות עושה הבדל מוחשי, והמתאם בין המספרים בתפריט הנשק לבין הנזק שאתה עושה במשחק מתברר לעתים רחוקות.
זה מעורפל, בין השאר, מכיוון שהבריאות שלך, התקפת התגרה, התקפת הטווחים וסטטיסטיקות בסיסיות אחרות מושפעות גם מהשריון שלך, שאותו Bayek משדרג, במקום להחליף בחלקים חדשים. מכיוון שקשה לראות בדיוק איזו השפעה עשתה ההתעסקות בציוד שלך, מערכת ה"שלל" של המשחק מתחילה להרגיש במהירות שטחי, כי אף אחד מהשינויים האלה לא עושה מספיק הבדל כדי לפצות אפילו על הבדל ברמה אחת בינך ובין שלך יָרִיב.
לבסוף, בעיה טכנית בולטת מעכבת בסופו של דבר את הלחימה. בזמן הלחימה, אתה יכול ללחוץ למטה על המקל האנלוגי הימני כדי למקד את היריב, ולמקד את המצלמה אליו. כשאתה נלחם ביריבים מרובים, אתה יכול להזיז את המקל הימני כדי לעבור בין האויבים שמערבים אותך. זו מערכת סטנדרטית שנמצאת במשחקי פעולה כבר שנים.
ב Assassin's Creed Origins, מצאנו שמערכת המיקוד לא מגיבה: לעתים קרובות היא לא נעה בין אויבים במהירות, ולא תמיד מיקדה את עמדתו של ביייק כלפי היריב המיועד, מה שיכול להשפיע על יכולתו לפרגן, להשתמש בהתקפות יתר מסוימות, ואפילו בקליעה שלו אם יש לך סיוע למטרה. עַל. המתח בקרב צמוד יכול לעתים קרובות להתרוקן כאשר אתה מזנק לעבר האויב הלא נכון, מה שפותח את באייק בפני שלל התקפות. כתוצאה מכך, קרב מול יריבים רבים, שהוא נפוץ מאוד, יכול להתפתח לבלגן מתסכל.
אפשרויות נוספות דרך DLC
מאז Assassin's Creed Origins Ubisoft, שהושקה באוקטובר, הציגה מספר חלקים של תוכן לאחר ההשקה כדי להעשיר את החוויה. חלקם משולמים. אחרים הם פשוט "עדכוני תוכן", זמינים לכל השחקנים בחינם.
זמין כחלק מהכרטיס העונתי או ב-$10 בפני עצמו, ההרחבה הראשונה, הנסתרים,מציג אזור חדש, משימות חדשות, כלי נשק חדשים, ומגדיל את מכסת הרמה למשחק. בסופו של דבר זה עובד כדי להרחיב את המשחק הראשי, אז אם אתה משחק עד הסוף מקורות ורוצה להמשיך, יש לך סיבה לעשות זאת. (לחלופין, המשחק קיבל גם מצב שלאחר ההשקה New Game+).
ההרחבה השנייה, קללת הפרעונים, שונה מהותית. מעוף של פנטזיה, באייק פוגש יצורים מצריים מיתולוגיים, להרפתקה חדשה. תפסנו את זה בחטף במהלך משימה עיקרית מקורות עלילה, אבל הוא היה מבודד וקצר.
לכל השחקנים, ללא קשר אם הם רכשו את כרטיס העונתיות או לא, יש כעת גישה ל"סיור הגילוי" של המשחק. מצב דמוי מוזיאון מסיר את כל הקרבות, במקום זאת מנחה אותך באזורים המפורסמים של מצרים כדי ללמד אותך על האזור של האזור הִיסטוֹרִיָה. יש 75 סיורים שונים לבחירה, וזו דרך מצוינת להציג שחקנים צעירים יותר לסדרה לפני שהם מוכנים להתחיל להתנקש. במחשב, אתה אפילו יכול לקנות אותו כמוצר עצמאי תמורת $20.
התפיסה שלנו
Assassin's Creed Origins זה מה שקורה כשאתה עושה משחק בלי חזון איך שחקנים אמורים לעסוק בו. כל כך הרבה מהשינויים שנעשו במשחק מרגישים כאילו הם נעשו בחלל ריק, בלי שאלה אם הם הגיוניים ביחד בהקשר של סדרה ארוכת שנים. לא כל המשחקים צריכים שלל. לא כל המשחקים זקוקים למכניקת RPG.
כשהזיכיון הזה הופך את הפינה לפרק חדש בסיפור הבלתי נגמר שלו, המפתחים שלו יעשו זאת היה חכם לזכור (ולהקדיש כבוד מסוים) למה שעשה את הסדרה מיוחדת בראשון מקום. בזמן מקורות שומר על הנרטיב שלה, המרכיב החשוב ביותר בסדרה, ישנם אלמנטים מכניים מסוימים בסדרה שראויים לאותו כבוד חד משמעי.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
כן. משחק הפעולה של העולם הפתוח הוא ז'אנר רחב היקף, ו-2017 הייתה שנת הבאנר למשחקי וידאו. לאחרונה, אנו ממליציםהארץ התיכונה: צל המלחמה, בעל דינמיקת פעולה/התגנבות דומה כמו מקורות אבל עם מכניקת לחימה משכנעת יותר. לבעלי PS4, אנו ממליצים גם אופק: אפס שחר, שיש לו קטעי התגנבות טובים יותר, מכניקת משחק מקורית יותר וסיפור פנטסטי.
כמה זמן זה יימשך?
השלמנו את Assassin's Creed Origins מסע פרסום, כולל רבים אך לא את כל המשימות הצדדיות בטווח הרמות שלנו, תוך 30 שעות ו-34 דקות. באותה תקופה השארנו אזורים רבים בעולם ללא פגע, ומשימות רבות לא הסתיימו. לראות ולעשות הכל במשחק ייקח בקלות 100 שעות.
האם כדאי לקנות אותו?
כנראה שלא. מעריצי הארדקור Assassin's Creed יקבלו בעיטה מהסיפור, וזה אולי שווה את מחירי הכניסה. באופן דומה, שחקנים שבבעלותם א PS4 Pro או הזמין מראש an Xbox One X אולי ירצה את המשחק כחלון ראווה ויזואלי. לרוב השחקנים עדיף לשחק משהו אחר.
המלצות עורכים
- טריילר המשחק של Assassin's Creed Mirage מציג חזרה לשורשי הזיכיון
- Assassin's Creed Mirage: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
- מערך ההשקה של PlayStation VR2 כולל יותר מסתם Horizon Call of the Mountain
- כיצד להזמין מראש את Assassin's Creed Mirage: קמעונאים, מהדורות ובונוסים
- ל-Assassin's Creed Mirage אין דירוג למבוגרים בלבד או קופסאות שלל