אססין קריד IV: דגל שחור
"עולם חדש, גיבור ותפאורה מסייעים להעלות נוסחה שאחרת הולכת ומתיישנת."
יתרונות
- עולם פתוח ענק
- קרב ימי טרי
- הסיפור, הגיבור והתפאורה כולם מסקרנים
חסרונות
- משימות שחוזרות על עצמן
- משחק פורמולה מכותרים קודמים
- לוקח שעות עד שהמשחק באמת יתגבר
סילוף, הטמנת אוצרות וביזה של כפרים לא היו בדיוק שגרת היומיום של פיראטים בתחילת המאה ה-18. חייהם היו תערובת של רגעים לוהטים של התרגשות מונעת באדרנלין, מוגנות על ידי מתיחות ארוכות שנשלטות על ידי משימות חוזרות ונשנות כמו הנפת מפרשים, ניקוי סיפונים ובישול. בכך, Ubisoft תפסה את אורח החיים הפיראטי בצורה מעוררת התפעלות אססין קריד IV: דגל שחור.
לקראת השחרור הגדול השישי של Assassin's Creed, יוביסופט מונטריאול לוקחת את המושכות ומציגה גיבור חדש, תפאורה חדשה ואפילו סוג חדש של עולם לחקור. אבל גם האלמנטים החדשים האלה לא מרחיקים אותו מקודמיו, לטוב ולרע.
מה תעשה עם ימאי סדוק?
שם המשפחה Kenway מוכר כעת למעריצי Assassin's Creed. ב Assassin's Creed III, שחקנים השתלטו גם על Haytham וגם על קונור קנוויי, הבן והנכד, בהתאמה, של גיבורו של Black Flag, אדוארד. בניגוד לצאצאיו, אדוארד אינו מונע על ידי אידיאולוגיה, והוא גם לא מחפש נקמה. במקום זאת, הוא פיראט במובן האמיתי, נאמן רק לעצמו.
אדוארד הוא דמות שקשה לאהוב בהתחלה, והמשחק המוקדם לא עושה לו חסד.
אדוארד פועל באיים הקריביים בתחילת המאה ה-17, תקופה המכונה בדרך כלל "תור הזהב של פיראטיות". כשהמשחק מתחיל, לאדוארד אין קשר לא למתנקשים ולא טמפלרים. יחד עם עוד כמה שודדי ים אמיתיים כמו שחור הזקן וצ'רלס ויין, הוא עוזר להקים רפובליקה דה פקטו באיי בהאמה, אוטופיה אידיאלית (לפחות בדעתם) שבה הגברים משתעשעים בקצרה ביצירת דרך חיים חדשה... לפני שהכל מתרסק מטה.
אדוארד משתלב בשני הפלגים ביקום AC - המתנקשים והטמפלרים - כשהם מחפשים מיקום מסתורי המכונה מצפה הכוכבים. המסע הזה מתחבר לסיפור המודרני, שבו אתה משחק כעת דמות בלתי נראית בגוף ראשון, שנשכר על ידי Abstergo - א חזית טמפלרית שמתחזה לחברת בידור - כדי לעזור לבחון משחק וידאו חדש לגמרי בכיכובו אדוארד. חלק מתפקידך הוא לשחק בחייו של אדוארד כדי לעזור להם ללמוד יותר על מצפה הכוכבים. עד מהרה אתה מגלה שקורה יותר מאשר יצירת משחק בלבד.
הסיפור תמיד היה מרכזי ב-Assassin's Creed, עם דמויות שמתבגרות ככל שהמשחק מתקדם. המתנקש הראשון שאתה משחק בו, אלטאיר, למד ענווה ומנהיגות; יורשו אציו הפך מנער טיפש למתנקש אדון; גיבור השנה שעברה קונור התגבר על הכעס שלו והפך לאדם שאחרים צריכים שהוא יהיה. גם אדוארד גדל כאדם, ואנו רואים את מצפונו מתפתח במהלך מספר שנים.
הוא לומד שלמעשיו שלו יש השלכות, ובשלב מוקדם הוא עד לשיאה הרת אסון של החלטה קצרת רואי שקיבל. וזה רחוק מלהיות היחיד. התמורה שווה את המסע, אבל אדוארד הוא דמות שקשה לאהוב בהתחלה, והמשחק המוקדם לא עושה לו חסד.
הולך לאט על הקרש
דגל שחור דורש כמות גדולה של סבלנות. זה יכול לקחת בין 30 ל-50 שעות לסיום, או יותר, תלוי כמה זמן אתה מבלה במרדף אחר יעדים אופציונליים. עם זאת, עד שהסיפור הגדול יותר יתחיל להתפתח, השעות המוקדמות הן לרוב מייגעות ומלאות בחוסר עקביות.
למשל, אדוארד הוא לא מתנקש או טמפלר מאומן כשהמשחק מתחיל, ובכל זאת יש לו באופן בלתי מוסבר את כל היכולות שיש לאחרים היה, כולל היכולת של קונור לרוץ פארקור דרך צמחייה וכן מבנים מעשה ידי אדם - יכולת שהוצגה לאחרונה שָׁנָה. המנגנון למעשה משופר מעט, כך שאדוארד טוב יותר מקונור, מבחינה טכנית. ישנם אפילו רגעים שבהם אדוארד הורג חיה למטרות יצירה (עוד על כך עוד מעט), והאנימציה מראה אותו משתמש בלהב נסתר שאין לו. אתה גם יכול לקבל חוזי התנקשות, ללא סיבה הגיונית, מה שמתחזק מאוחר יותר כאשר מתנקש בסופו של דבר מציג אותם. עם זאת, כולם בשירות המשחקיות, מה שמקל עליהם להתעלם מהם.
המשחק לא באמת מסתדר עד שיש לך את כל הכלים שאתה צריך כדי לעסוק בפיראטיות.
ברגע שאתה מרוויח את הספינה שלך, The Jackdaw, לאחר 5 או משהו כזה, יש לך גישה לעולם העצום של דגל שחור. קשה להעביר קנה מידה, מכיוון שחלק גדול מהסביבה הוא אוקיינוס. אבל בקילומטראז' דיגיטלי טהור, דגל שחור מעלה את הרף למה שמשחק עולם פתוח יכול להיות.
יש שלוש ערים מרכזיות שאפשר לחקור - קינגסטון, הוואנה ונסאו - ועשרות איים וכפרים קטנים יותר. אף אחת מהערים לא בגודל של בוסטון או ניו יורק מהמשחק האחרון, אבל שלוש הערים החדשות ביחד קטנות רק במעט משתי הערים האמריקאיות ביחד. הים הפתוח, לעומת זאת, גדול משמעותית מהגבול מהמשחק הקודם. לוקח יותר מ-30 דקות להפליג מצד אחד לצד השני.
יש אינספור מיני-משחקים ומשימות צד שאתה יכול לעסוק בהן - מדמקה דרך ציד אוצרות ועד התמודדות עם השליח המוזר שאתה יכול לשדוד. אבל המשחק לא באמת מתגבר עד שיש לך את כל הכלים שאתה צריך כדי לעסוק בפיראטיות; זה לא מגיע עד שנכנסת למספר שעות, בין 8 ל-20 שעות, תלוי איך אתה משחק. מציאת כל הזמן דברים חדשים כמו "כלים אגדיים", ספינות חזקות להפליא עם חנויות אוצרות ענקיות חבויות בערפל, שומר על המשחק בצורה מהנה בלתי צפוי, אבל כדי להילחם באחת מהספינות האלה תצטרך להתמסר לשדרוג במלואו במחיר של כל השאר, או לחכות הרבה מאוד זמן זְמַן.
הימים העקובים מדם
הצד הימי של המשחק הוא השינוי הגדול בסדרה השנה. האיים הקריביים זרועים בספינות, החל מספינות סוחרים מלאות בגזל ועד ספינות מלחמה ימיות הנלחמות בשודדי ים ובמדינות אחרות. זיהוי ותקיפת המטרות הנכונות חיוניים להרוויח הן מזומן והן את החומרים הדרושים לשדרוג ה- Jackdaw, מה שיאפשר לו להתמודד עם מטרות גדולות עוד יותר, שעלולות להיות עשירות יותר.
המכניקה זהה בהרבה למה שהייתה כשהוצגה AC3 כמיני-משחק. יש לך אפשרויות מהירות מרובות, ומבחר כלי נשק לרשותך - כולל תותחים קדמיים וצדדיים וחביות אש שאתה מפיל מאחוריך כמו מוקשים. זו הגדרה פשוטה למדי, אבל הכל ניתן לשדרוג, החל מכמה שריון הגוף שלך לתותחים חזקים יותר ועד לאסתטיקה כמו צבע המפרשים שלך. ככל שתהיה חזק יותר והפרסים שתוכלו לקחת והקרבות יהיו טובים יותר - אבל שוב, צפו להמתנה ארוכה.
ברגע שאתה מרוויח את הספינה שלך, Jackdaw, יש לך גישה לכל העולם של דגל שחור, וזה מסיבי.
ברגע שאתה ננעל על מטרה, אתה שוחק אותם עם אש נשק ומתאמץ להתקפות נגד. כשהם עולים באש, אתה יכול להטביע אותם ולקחת מחצית מהאספקה שלהם, או לעבור לעלות עליהם. זה מתחיל מיני-משחק משלו שבו אתה צריך להרוג מספר מסוים של אויבים (ומדי פעם להשלים מטרה משנית כמו הרג צופים או לקיחת דגל האויב).
בהתחלה כל מה שאתה יכול לעשות עם ספינה שנתפסה הוא להשתמש בה כדי לתקן את שלך או להוריד את הרמה הרצויה שלך ולנער את הציידים שאתה בהכרח תקרא עליך. מאוחר יותר תוכל לשלוח את הספינה ל-"Kenway's Fleet", מיני-משחק מקוון שבו מוצגת לך משימת תגמול/סיכון לצי שלך. זה דומה לאחווה במשחקים הקודמים, כמו גם לטרייד אין AC3. ברגע שאתה מתחיל את המשימות התוצאות הן אוטומטיות.
דגל שחור מציגה גם מערכת יצירה חדשה הדומה למשחק הקודם של Ubisoft Montreal, Far Cry 3. ברחבי העולם יש חיות שאתה יכול לצוד, שבהן תוכל להשתמש כדי ליצור פריטים חדשים כמו שקיות תחמושת גדולות יותר ושריון טוב יותר.
ועוד ועוד
אם כל זה נשמע מוכר, כדאי. הפוקוס הימי הוא טוויסט חדש ורענן, וכלים חדשים - כמו פעמון צלילה להחזרת אוצר שקוע והרפון לציד - הופכים לממכרים. עם זאת, כמו כל דבר אחר במשחק, החזרה הופכת לבעיה, וחוסר התמורה גורם לך לתהות למה אתה טורח. צלילה היא טוויסט מסודר, אבל יש מעט מאוד מגוון במשימות. חקר הוא חלק גדול, אבל אחרי שביליתם שעות בגילוי איים שבהם אתה מוצא חזה עם דולרים בודדים בלבד, זה מוריד קצת מהריגוש.
קח חוזי התנקשות. ב AC3 היו רק קומץ, אבל הם היו מגוונים לעתים קרובות וגרמו לך לגשת אליהם אחרת. ב דגל שחור אתה כמעט תמיד יכול למצוא את המטרה שלך, לרוץ ישר לעברם ולדקור אותם, ואז לברוח. זה לא עמוק, וחלק מזה נובע מה-AI, שלא השתנה מאז Assassin's Creed הראשון. אם אדוארד היה אדם אמיתי והייתה עליו ביוגרפיה, אפשר היה לתת לזה את השם שריקה ודוקר, מכיוון שאתה יכול לנצח את רוב המשימות על ידי התחבאות בתוך שיח ושריקה עד שהשומר תוהה, ואז דקור אותן. כמה בינה מלאכותית יראו את בני לוויה נעלמים וימשיכו לדבר איתם כאילו כלום לא קרה. זה הורג כל מתח.
הנוסחה הפכה למיושנת, אבל משימות הסיפור נותרו גולת הכותרת. אלה נופלים מדי פעם גם לדפוסים מוכרים, אבל יש כמה שעדיין מצליחים להראות שלסדרה יש הרבה מה להציע. שליחת ספינות אש למצור והוצאת שומרים בשקט כדי להימנע מהרג בן ערובה שומר על טריות הדברים. האזנת סתר ושומרי זנב תריסר פעמים, אולם לא.
חתול ועכבר
מצב מרובי המשתתפים חוזר גם הוא, ועבור רבים הוא יהווה גולת הכותרת של המשחק. הוא שומר על אותה מיקוד ליבה על התגנבות והתחמקות, וחוזר לקרבות החתול והעכבר כמו גם למצב Wolfpack השיתופי. זהו אחד מסגנונות מרובי המשתתפים הייחודיים ביותר הקיימים כיום, ונשאר כזה דגל שחור. גולת הכותרת האמיתית היא ה-Gamelab, תכונה חדשה המאפשרת לשחקנים ליצור ולהעלות סוגי התאמה משלהם, עד לפרטים הקטנים ביותר.
יחד עם אפשרויות מצב המשחק הרגילות, אתה יכול לשנות דברים כמו גודל המפה וכמה זמן לוקח לכוון כלי נשק. אתה יכול לאסור יכולות מסוימות ולטעון מראש אחרות; לשנות את הקירור כדי להפוך אותו ליכולת קבועה; להגדיר בונוסים כדי להבקיע דבר מסוים יותר מאחר. זה בעצם אותו הכלי שמפתחים משתמשים בו כדי ליצור משחקים חדשים, רק מיועל כדי להפוך אותו לידידותי יותר למשתמש.
יש גם קטע הדרכה ברוכים הבאים מורחב מגרסאות קודמות, שאמורות להיות חדשות מבורכות עבור שחקנים חדשים בסדרה. המיקוד של המשחק נשאר בקמפיין לשחקן יחיד, אבל מרובה המשתתפים שומר על מה שגרם לו לעבוד בעבר, וה-Gamelab שופע פוטנציאל.
סיכום
אססין קריד IV: דגל שחור מציע הטבה חדשה לז'אנר הפיראטיות, עם דמות מקורית שסיפורה מורכב מרענן. יוביסופט מונטריאול הצליחה לסחוט כמות מדהימה של תוכן למשחק הזה. גם אם יש מעט שלא ראיתם בעבר, הנוסחה עדיין מכילה קצת חיים. הסדרה בהחלט צריכה כמה טריקים חדשים, אבל דגל שחור יש מספיק כדי להחזיק את זה עוד שנה לפחות.
לכמה טיפים לתחילת העבודה, בדוק את שלנו דגל שחור להנחות.
משחק זה נבדק בקונסולת ניפוי באגים של PlayStation 3 באמצעות עותק שסופק על ידי Ubisoft.
שיאים
- עולם פתוח ענק
- קרב ימי טרי
- הסיפור, הגיבור והתפאורה כולם מסקרנים
נָמוּך
- משימות שחוזרות על עצמן
- משחק פורמולה מכותרים קודמים
- לוקח שעות עד שהמשחק באמת יתגבר
(משחק זה נבדק ב-PS3 באמצעות עותק שסופק על ידי המוציא לאור)
המלצות עורכים
- טריילר המשחק של Assassin's Creed Mirage מציג חזרה לשורשי הזיכיון
- Assassin's Creed Mirage: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
- כיצד להזמין מראש את Assassin's Creed Mirage: קמעונאים, מהדורות ובונוסים
- Assassin's Creed הולך לפאודל את יפן, סין ומעבר לו ב-3 משחקים חדשים
- הטריילר הראשון של Assassin's Creed Mirage חושף גיבור חדש, חלון שחרור