הימים הראשונים של Stadia ראו שילוב של חדשות טובות ורעות. שירות המשחקים בענן של גוגל הפך להצעה אמינה ויציבה, עם ביצועים מוצקים על פני חיבורים העומדים בדרישות המינימום המוצהרות שלו. הבעיה? ספריית המשחקים שלו מוגבלת.
תוכן
- שותפויות מסוכנות משתלמות
- אתגרים, אבל לא יותר מהרוב
- הצלחה צנועה, השקפות מלאות תקווה
גוגל פנתה לאולפנים עצמאיים לעזרה, וחיזקה את המבחר שלה עם משחקים כמו סלסט, ילד מפלצת, והזיכיון של Steamworld. כמה אינדיאים אפילו הושקו כ-Stadia בלעדי בזמן.
סרטונים מומלצים
זה עומד בסתירה להצעה הראשונית של גוגל ל-Stadia, שהתמקדה יותר בפיצ'רים מתקדמים, כמו 4K רזולוציה ו HDR, שזורחים במשחקי AAA תובעניים כגון Red Dead Redemption 2. עם זאת, השינוי הזה היה לטובת אולפנים עצמאיים שלקחו את הסיכון בשיתוף פעולה מוקדם עם Stadia.
שותפויות מסוכנות משתלמות
כותרי אינדי מטביעים את חותמם על Stadia בשנת 2020, אבל זו תוצאה של שותפויות שהשתרשו בחודשים שלפני השקת Stadia. החיפוש של גוגל אחר שותפים החל חודשים לפני השקת הפלטפורמה בנובמבר 2019.
אדי לי, מייסד Funktronic Labs, אומר שהסטודיו שלו התחבר לגוגל לפני יותר משנה. "סטדיה חיפשה תוכן מהנה בפלטפורמה שלהם, וחיפשנו שותפות מוצקה אפשרו לנו להשלים את הפיתוח של Wave Break ללא שום פשרות לחזון היצירתי שלנו", אמר לי. התוצאה היא
הפסקת גל, משחק שייט תוסס שמזכיר משחקי ארקייד מהבית הספר הישן. המשחק הושק כ-Stadia בלעדי בזמן ב-23 ביוני, אם כי בסופו של דבר הוא יגיע גם לפלטפורמות אחרות.בריאן סיגורגירסון, מנכ"ל תדמית וצורה (האולפן מאחורי הזיכיון של Steamworld), דיווח על ציר זמן דומה. "אחד ממפתחי הביז של גוגל פנה אליי זמן מה לפני ההכרזה על Stadia", אמר סיגורגירסון. השיחות התחילו בקטנה, התמקדו בהבאת משחק בודד בלבד לסטדיה, אך צברו במהירות תאוצה. "לאחר זמן מה, הרחבנו את הדיון כך שיכלול את כל הכותרים של Steamworld ששחררנו למחשב עד כה." כל ארבעת משחקי Steamworld היו בחינם מנויי Stadia Pro בזמן שהם נוספו לפלטפורמה.
באופן לא מפתיע, אף אחד מהאולפנים אליהם יצרנו קשר לא רצה לחשוף פרטים מדויקים על האופן שבו הם קיבלו פיצוי על ידי סטאדיה, אבל כולם נראים מרוצים. איאן סאנדסטרום, מפתח האינדי שמאחורי ערימות על ערימות (על ערימות), אמר לנו שפיצוי הוא "התמריץ הגדול ביותר" מאחורי החלטתו לשתף פעולה עם Stadia. מפתחים מרובים אמרו שהאולפנים שלהם קיבלו גם סכום חד פעמי וגם פיצוי על בסיס עמלות.
אתגרים, אבל לא יותר מהרוב
האולפנים שחתמו עם Stadia לא היו בטוחים למה לצפות מהפלטפורמה. Stadia עדיין לא הושקה אז, ובעוד שמשחקי ענן קיימים בצורות שונות כבר יותר מ-1 עשור, לאף אחד מהאולפנים שדיברנו איתם לא היה ניסיון קודם בפיתוח עבור ענן ראשון פּלַטפוֹרמָה.
למרות זאת, האתגרים של פיתוח עבור Stadia הגיעו מסיבוכים מוכרים. הפסקת גל ו ערימות על ערימות (על ערימות) שניהם בנויים עם מנוע Unity, והאולפנים שמאחורי המשחקים הללו דיווחו על בעיות מוקדמות שגרמו לכותרים שלהם לעבוד כמו שצריך.
Stacks On Stacks (On Stacks) - טריילר רשמי | ראשון בסטדיה
"הנמל של הפסקת גל ל-Stadia בהחלט היו הרבה אתגרים ייחודיים, כמו פתרון בעיות רינדור עם Vulkan ועוד כמה דברים טכניים עם Unity", אמר לי.
סונדסטרום תמכה בהצהרה זו ואמרה כי "האתגרים הגדולים ביותר היו קשורים להיות אחת מקבוצת משחקי Unity הראשונה שמועברת לסטדיה, אשר פירוש הדבר שהרבה מהכלים והטכניקות לעשות זאת עדיין היו מגוהצים". עם זאת, המורכבות של נושאים אלה לא נראתה יוצאת דופן סאנדסטרום. "רוב העבודה בנמל דומה מאוד לעבודה על כל פלטפורמה אחרת", אמר.
המפתחים שדיברנו איתם מצאו חלק אחד של Stadia קל בצורה מפתיעה - Stadia עצמה. האולפנים נתקלו במעט משוכות יחסית בשימוש בפלטפורמת המשחקים בענן עצמה וציינו מעט בעיות טכניות באיכות החוויה של Stadia. להיפך, המפתחים שיבחו את זמן האחזור והעקביות הנמוכים של השירות.
רוב עבודת הנמל דומה מאוד לעבודה על כל פלטפורמה אחרת.
התדמית והטופס של Sigurgeirsson דיווחו על מחסומים מעטים. "שאלתי את החבר'ה שלנו, והם חשבו שהפלגה ממש חלקה - למעשה הרבה יותר קלה מאשר העברה לאישה אחרת פלטפורמות", אמר סיגורגירסון, והוסיף כי "מערכות הניהול איתן נאלצנו להתמודד היו קלות לשימוש ולא מתסכלות את כל."
מארק בקלר, מייסד משחקי סקיצות (המפתח של מילים אבודות: מעבר לדף), אמר שיש לפחות יתרון ייחודי אחד בפיתוח עבור Stadia, מכיוון ש"הכל מקוון אומר שאתה לא צריך להגדיר לשמור על ערכות פיתוח." הוא המשיך והסביר את זה "המשמעות היא שכל אחד בצוות יכול לבדוק את המשחק ולקבל גישה מיידית לגרסה העדכנית ביותר גִרְסָה."
הצלחה צנועה, השקפות מלאות תקווה
קבלת הפנים של Stadia בקרב קהילת המשחקים הייתה סקפטית. זו תחושה שאנו חולקים. בסקירת Stadia שלנו, אמרנו, "הביצוע של גוגל הפך את סטאדיה למבוך ללא יציאה והרבה מבוי סתום."
המפתחים איתם שוחחנו דיווחו על תגובות מעורבות מהמעריצים שלהם. סיגורגירסון אמר שבקרב קהל המעריצים של האולפן שלו, "חלק הופתעו, חלק בירכו אותנו וחלק - אולי לא מעריצים, אבל הקוראים של החדשות ש-SteamWorld מגיע ל-Stadia - הגיבו במה שאני מניח שאפשר לקרוא לו 'עייף' אינטרנט-איזם."
השקת המשחק ב-Stadia Pro הביאה לנו הרבה יותר שחקנים ממה שציפינו.
Sundstrom דיווחה על תוצאות חיוביות, במיוחד משחקני Stadia Pro, שיכולים לטעון ערימות על ערימות (על ערימות) בחינם עם מנוי Stadia Pro בחודשים אפריל, מאי ויוני. תקופת הקידום החינמית הזו זיכתה את Herringbone Games גם בתשלום (מגוגל) וגם בתשומת לב. "השקת המשחק ב-Stadia Pro הביאה לנו הרבה יותר שחקנים ממה שציפינו", אמר.
כל המפתחים שדיברנו איתם נשארו אופטימיים לגבי הפוטנציאל לטווח ארוך של Stadia. "זה לא יהרוג את הקונסולות - גם לא ניידים, למרות שאנשים רבים חשבו שזה יקרה", אמר סיגורגירסון. "אבל משחקי ענן הם גם נגישים וגם סבירים. אני מאמין שיותר ויותר שחקנים בתעשייה ינסו להציע שירותי משחקי ענן כמו Stadia".
לסנדרסטרום היו מחשבות דומות. "הייתי מופתע באופן אישי עד כמה הטכנולוגיה עובדת היטב", אמר. "עדיין נותר לראות אם הציבור יאמץ באופן נרחב משחקי ענן, אבל אני מאמין שזה יישאר חלק מאקוסיסטם המשחקים בעתיד."
Stadia התגלגל לאט, אבל זה לא מקל על הציפיות שהיו למפתחים האלה מהשירות. אף אחד מהמפתחים שדיברנו איתם לא היה תחת האשליה ש-Stadia תהפוך להצלחה פריצה. במקום זאת, הם רואים ב-Stadia דרך להציג משחקים מול קהל שאחרת היה יכול להתעלם מהם. עבור מפתחי אינדי, לעתים קרובות זה שווה את הסיכון להגיע לפלטפורמה חדשה.
המלצות עורכים
- משחקי האינדי הטובים ביותר לשנת 2023
- האינדי הזה ב-Steam בסך $5 עשוי להיות משחק הקיץ
- בדיחה על ריצה של TikTok גרמה למשחק להפעיל את Nintendo Switch eShop
- האינדי המקסים הזה הופך את סיפור הסיפורים למשחק פאזל חכם
- משחקי האינדי הטובים ביותר ב-Nintendo Switch