אפל ארקייד מתנודדת על חוסר רלוונטיות על ידי רדיפה אחר 'מעורבות'

א דיווח של בלומברג ב-30 ביוני חשף שינוי ברור בכיוון של Apple Arcade, שירות המשחקים המנויים של החברה. על פי הדיווח, אפל ביטלה חוזים עם מספר מפתחים "תוך כדי חיפוש אחר כותרים אחרים שהיא מאמינה ישמור טוב יותר מנויים." לפי בלומברג, אפל רוצה משחקים שישאירו את השחקנים מחוברים - ורשומים אליהם מִקמֶרֶת. אֶבֶן מַשְׁחֶזֶת, משחק פאזל פעולה עם טונות של רמות והתקדמות מתמדת, מובא כדוגמה למה שאפל מחפשת.

המגרש המקורי של Apple Arcade התמקד יותר במשחקים איכותיים וחדשניים. זה, למעשה, עדיין מה שתראה בעת ביקור באתר של אפל עבור ארקייד, המבטיח "משחקים שמגדירים מחדש משחקים". ההשקה של אפל קידמה משחקים קטנים, חדשניים ועצמאיים כמו Sayonara Wild Hearts, ססקוואץ' ערמומי, צא מהאקדח, ו יַבַּשׁתִי.

מערך ההשקה של ארקייד נראה חזק. ובכל זאת הוא האט לטפטוף מאז. רק 20 משחקים חדשים הופיעו בארקייד ב-2020. גרוע מכך, רבים מהמשחקים האלה לא הצליחו לבלוט. משחקים כמו מעבר לשמי פלדה ו טירת קרוסי רוד הם חריגים לכלל, אבל למרות שהם בולטים בסגל, הם לא מספיקים כדי להניע את ארקייד קדימה.

התמקדות ב"מעורבות" משמעה משחקים שונים

כעת, עם שינוי במיקוד לעבר מעורבות, לא ברור אם המיתוג העבר של אפל של ארקייד יישאר נכון לגבי השירות בעתיד.

רוב המשחקים שמקדמת אפל בהשקת ארקייד הם חוויות קטנות ומהודקות. הם משחקים שנבנו כדי להדהים את השחקן עם חוויה חדשה, מה שאומר שהם לא נועדו להביא שחקנים חוזרים. אתה מתחיל אותם, חווה אותם ואז מוריד אותם.

דחיפה לקראת מעורבות תרחיק את ארקייד ממשחקים כמו אלה ולכיוון כותרים הדומים יותר לשוק המשחקים הניידים בכללותו.

גריינדסטון עבור iOS

אֶבֶן מַשְׁחֶזֶת, שלפי הדיווחים מייצג את הכיוון שארקיד רוצה ללכת אליו, ממחיש את הנקודה. אני אוהב אֶבֶן מַשְׁחֶזֶת. זהו משחק פאזל פעולה מהנה הנתמך באמנות יוצאת דופן. ובכל זאת, זה לא שונה מהותית ממשחקים דומים למשחק בחינם בז'אנר. הוא מספק רמות קצרות, ניתנות לנשנוש וחוזרות על עצמן בתוך המבנה של משחק ענק עם שפע של התקדמות.

משחקים מרובי משתתפים לספק נקודת השוואה. חלק מהמשחקים בז'אנר זה הם חינמיים ומייצרים מיקרו-עסקאות הכנסה, בעוד שאחרים מונעים על ידי מנויים, ואחרים נוקטים בגישה היברידית. לא משנה מה המודל העסקי, משחקים בז'אנר הזה - וזו הסיבה שמשחקי מרובי משתתפים מסיביים לעולם לא "נגמרים", ובמקום זאת מתמקדים ביכולת לשחק חוזר.

למה אפל ארקייד צריך להתקיים בכלל?

אל תבין אותי לא נכון. אין לי גרזן לטחון עם תוכן שחוזר על עצמו וניתן להשמעה חוזרת. אני מעריץ של משחקים מרובי משתתפים, ולמעשה מעדיף אותם על פני רוב החוויות לשחקן יחיד. ובכל זאת, אני לא יכול שלא להרגיש שהשינוי בכיוון של אפל הורס את המשיכה של ארקייד.

משחקים מונעי מעורבות לא מצליחים רק בנייד. הם כן כל כך טוב הם דחפו משחקים קטנים יותר, מעוצבים בקפידה, וחונקים חדשנות בתהליך. ארקייד היה הניסיון של אפל לגרור את המשחקים הניידים מהתלולית הזו.

כעת, נראה שהחברה מוכנה לנטוש את המאבק הזה - מה שמעלה שאלה. אם ארקייד פשוט הולכת להציע משחקים דומים לאלו הזמינים ללא מנוי, מדוע אפל ארקייד צריכה להתקיים בכלל?

המלצות עורכים

  • אפל הבהירה: ה-Vision Pro הוא לא פלטפורמת משחקי הווידאו הגדולה הבאה
  • שנה לאחר מכן, Marvel Snap הוא המשחק הנייד האהוב עלי בכל הזמנים
  • Apple Arcade מוסיפה היום 20 משחקים חדשים, כולל 4 משחקים מקוריים
  • אתה עדיין יכול להשיג רובה רעם ב-Fortnite פרק 4 עונה 2. הנה איך
  • משחק הכושר הנייד הזה יהפוך את ההליכה היומית שלך ל-RPG

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.