לזכיינית שר הטבעות יש היסטוריה עתיקה כמעט בכל מדיום בידור, ואנחנו נכנסים לעידן חדש במאמצי הסרטים והמשחקים שלו. בעוד אמזון ממשיכה לייצר את טבעות הכוח, Middle-Earth Enterprises נרכשה על ידי Embracer Group. במקום שכל המשחקים של שר הטבעות ייצרו על ידי האחים וורנר, מה שהיה כך במשך זמן מה, אנחנו רואים כעת הרבה אולפנים יוצרים משחקים ביקום שר הטבעות, ומספקים ספין משלהם על רַעְיוֹן. בעוד שר הטבעות: גולום עושה זאת בקונסולות החודש, שחקני משחקים ניידים מקבלים גם משחק חדש לגמרי.
שר הטבעות: גיבורי הארץ התיכונה בדרך מ-Capital Games ו-EA, והשתתפתי באירוע תצוגה מקדימה של המשחק לקראת השקתו ב-10 במאי. המשחק הזה לוקח את גישת ה-RPG לאיסוף דמויות שהוקמה דרך המשחק הקודם שלו Star Wars: Galaxy of Heroes ונותן לו מהפך לארץ התיכונה. עם זאת, מה שהכי מסקרן בכותרת הוא שהיא לא מפחדת לשאול "מה אם?" תוך כדי משחק בעולם של הזיכיון הוותיק הזה.
מה אם?
כשזה מגיע למשחקיות, זמן המשחק הקצר שלי עם Heroes of Middle-Earth לא הפתיע אותי. זה בדיוק מה שהיית מצפה מ-RPG לאסוף דמויות נייד ביקום שר הטבעות. ובכל זאת, הגישה מבוססת הדמויות מאפשרת ל-Capital Games לשחק בארגז החול של שר הטבעות בדרכים שמעט קריאייטיבים הצליחו. יש לו יותר חופש ליצור תרחישים ניסיוניים יותר עם הדמויות האייקוניות של הזיכיון, מכיוון שהוא לא כל כך מודאג מליישר קו עם הידע.
הנחת היסוד היא ששחקנים גילו טבעת כוח חדשה, שבה עליהם להשתמש כדי לשמור על ציר הזמן של שר הטבעות ללא פגע, מכיוון שאויב מסתורי מנסה לזרוק אותה באי סדר. הגדרה זו אומרת שהמשחק יכול ליצור תרחישים שאינם בהכרח מתאימים לקנון הארץ התיכונה. שחקנים יכולים לגרום לדמויות מתקופות זמן שונות, מגזעים ונאמנות להתחבר בצורה שלא תעבוד בשום מקום אחר. הם יתקלו בגלדריאל שהושחת על ידי הטבעת ודמויות אחרות שאולי סטו מהדרך שנקבעה להם בספרים ובסרטים. לאחר ההשקה, חלק מהגרסאות החלופיות הללו של דמויות יהפכו בסופו של דבר גם לניתנות לשחק.
בעידן של סיפור רב-יקומי בתקשורת, סוגים כאלה של "מה אם?" תרחישים יוצרים רומן "אדון האדון". מצלצל יצירות משחק ונותן למפתחים הרבה מקום להמציא דמויות עתידיות לשחקנים לאסוף. בשולחן עגול לעיתונות, מנהל העיצוב של גיבורי הארץ התיכונה, ג'יי אמברוסיני, ללא ספק התלהב מהמושגים הללו, אך אמר שהצוות הוא גם מוודא שכל אחד מהרעיונות הללו ולוחות זמנים חלופיים שהם רודפים אחריו מרגישים מכבדים כלפי העולם J.R.R. טולקין מְבוּסָס.
"יש כל כך הרבה דמויות שאתה מסתכל עליהן ורואה את ההחלטות הקטנות הקטנות שקורות ו להשפיע עליהם, וזה כל כך כיף לחשוב מה יקרה אם הם קיבלו את ההחלטה האחרת", אמברוסיני אומר. "אלה דברים שכיף לחקור ולדבר עליהם, אבל הדבר הכי חשוב לנו הוא שאנחנו מספרים סיפור אמיתי של טולקין ושאנחנו נאמנים מאוד לחוקי העולם הקיימים. מעשים טובים מתוגמלים בטוב; מעשים רעים מתוגמלים עם דברים רעים שקורים. אנחנו מוודאים שאנחנו מעריכים וחוגגים את הקטעים האלה מהעבודה של טולקין".
לקראת יציאתו של The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, זה זמן מצוין להסתכל אחורה על נוכחות הסדרה האיתנה של נינטנדו ב-Nintendo Switch. מ-Breath of the Wild ועד לשפע של קלאסיקות ב-Switch Online, זו כנראה הקונסולה הטובה ביותר לכל מעריץ של הסדרה הזו להחזיק. עם זאת, יש Switch בלעדי אחד שאולי טס מתחת לרדאר שלך ושווה לבדוק לפני Tears of the Kingdom. המשחק הזה הוא Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer עם האגדה של זלדה.
הכל על Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Ft. האגדה של זלדה - Nintendo Switch
חינם לחברי Nintendo Switch Online עד ה-7 במאי וזמין בהנחה של 50% ב-eShop דרך השקת Tears of the הממלכה, המשחק הזה הוא מקרה נדיר של נינטנדו בשיתוף פעולה עם אולפן אינדי לפרויקט הקשור לאחד הגדולים ביותר שלה זיכיונות. התוצאה היא משחק זלדה שמתרחב על נוסחת הפעולה מבוססת הקצב שהוקמה בלהיט של Brace Yourself Games משנת 2016 Crypt of the NecroDancer.
למרות שהרוגולייט הזה לא משחק כמו כל משחק אחר של זלדה בחוץ, הוא עושה כמה בחירות עיצוביות שמתקשרות לכותרים האייקוניים ביותר של הסדרה. זה, כמו גם האופי הקצבי שלו, ירגיש מרענן לקראת ההרפתקה הפתוחית השאפתנית ועתירת המערכות של Tears of the Kingdom. אם לא שיחקתם בו, תנו ל-Cadence of Hyrule הזדמנות בזמן שהוא בחינם.
הרפתקה ייחודית
כהצלבה בין Crypt of the Necrodancer ו-The Legend of Zelda, המשחק מתחיל עם גיבור NecroDancer, Cadence, שנלקח משם אל Hyrule. היא מעוררת במהירות את לינק או זלדה לחקור את העולם ולהילחם נגד אוקטבו, שהשכיב את המלך של הירול לישון עם לאוטה קסומה. מי שמעדיף את הסיפורים המינימליסטיים יותר של משחקים קודמים בסדרה ייהנה מהמהירות שבה המשחק מביא את השחקנים לפעולה הקצבית. אנשים המתחננים לנינטנדו להפוך את זלדה לניתנת לשחק ב-Tears of the Kingdom גם יעריכו שהם יכולים לשחק את רוב המשחק כמוה אם הם רוצים.
פעולת המשחק של Cadence of Hyrule היא המקום שבו הדברים הופכים מעניינים באמת, מכיוון שהוא משלב רעיונות ישנים וחדשים כדי ליצור משהו שמרגיש מוכר אך מרענן. החל מהחדש, זהו משחק קצב שבו השחקנים חייבים לזוז ולתקוף אויבים בקצב. הזיכיון של זלדה ידוע במוזיקה שלו, ו-Cadence of Hyrule מנצל זאת במלואו על ידי הכללת גרסאות של כמה מהלהיטים הגדולים של הסדרה. עד שנקבל משחק דמוי Theatrhythm עבור מוזיקת זלדה, זהו משחק שחובבי הפסקולים האייקוניים של הזיכיון לא יכולים להתעלם.
דילוג בין אריח לאריח על הקצב הוא די פשוט להבנה, אבל זה יכול להיות די קשה מכיוון ששחקנים חייבים גם לתת את הדעת על העובדה שכל אויב גם זז ותוקף על הקצב. מתוך הכרה בכך ששחקנים כנראה ימותו הרבה, המשחק בנוי כ-roguelit שבו כמה מבוכים נוצרים באופן פרוצדורלי (כמו העולם בכל פעם שאתה מתחיל קובץ חדש). ניתן למצוא או לקנות פריטים ברופי כדי לעזור לשחקנים במהלך ריצה בודדת, בעוד שיהלומים נאספים במבוכים או על ידי ניקוי מסך מאויבים ניתן לבזבז על שדרוגים קבועים יותר.
זה אולי נשמע מרתיע, אבל אפשרויות משחק כמו הגדרת הבקרים לרטוט בקצב או לתת לאויבים לזוז רק כשאתה עושה את זה יכול להקל. רוב מעריצי זלדה צריכים גם להרגיש יותר בבית עם האופן שבו חלקים אחרים של Cadence of Hyrule מעוצבים.
אבל עדיין תחושה מוכרת
מלבד תנועה ולחימה מבוססי קצב, זהו משחק הרפתקאות אקשן של זלדה מלמעלה למטה עם אסתטיקה, מצגת ואיקונוגרפיה שהסדרה הייתה ידועה בהם פעם. ההיכרות במונחים של המיקומים שבהם ביקר, אויבים נלחמו ופריטים שהושגו, הופכת את אותם אלמנטים מובהקים יותר לאמץ. זה גם חדש לראות אלמנטים ממשחקי זלדה שלאחר 2D מופיעים בסגנון הזה, כמו Skull Kid דרך DLC.
זה מדגים עד כמה נוסחת הליבה של זלדה ניתנת ומעוצבת היטב מכיוון שהיא עדיין מרגישה נאמנה למרות האופי הקצבי שלה. בעוד Breath of the Wild ודמעות הממלכה העולמות הפתוחים המאסיביים ומערכות המשחק העמוקות להרשים, הם גם יצרו כמיהה לחוויית זלדה בעלת מבנה קלאסי יותר מכמה מעריצים.
שלושה חודשים בערך, 2023 הייתה שנת העיבוד המחודש, מכיוון שכמה מהמשחקים שנבדקו הכי טוב של השנה היו גרסאות חדשות של Resident Evil 4, Metroid Prime ו-Dead Space. כעת, המפתח פרייזר ברומלי מחפש ללכת בדרך ההפוכה. Dead Space Demake זמין בחינם ב-itch.io ומסביר לנו איך זה היה יכול להרגיש אם Visceral Games הוציאו את Dead Space בעידן הפלייסטיישן 1.
זה אפילו לא קרוב למשחק המלא -- אתה אמור להיות מסוגל לעבור אותו תוך כחצי שעה -- Dead Space Demake של ברומלי הוא רומן פרויקט אינדי קטן של Unreal Engine שמתאים כמה מרגעי המשחק והמיקומים האייקוניים של Dead Space לתחושת רטרו הרבה יותר נוּסחָה. האסתטיקה של עידן ה-PS1 עובדת בצורה מזעזעת עם הנוסחה של Dead Space. הקצוות המחוספסים והמפוקסלים של מסדרונות תחנת החלל וה-Ncromorphs שתוקפים את Issac בתוכם הם מפחידים בדיוק כמו הגרסאות המפורטות ביותר של הגרסה המחודשת לאותם דברים.
גם אם שיחקתם את הגרסה המקורית ואת הגרסה המחודשת של EA Motive, Dead Space Demake עדיין אמורה להיות חוויה חדשה. כעת יש לך דרך נוספת לחוות כמה מהחלקים הטובים ביותר של אחד ממשחקי האימה הגדולים של שני האחרונים עשרות שנים. זה מדבר על המשיכה של משהו Digital Trends כתבה עליו בעבר, כלומר עיבודים מחודשים שממציאים מחדש Reimagine משהו ידוע הם מעניינים לא פחות מהרימייקים שנותנים למשחק כבר נהדר שכבה פשוטה של טרי צֶבַע.
Dead Space Demake זמין בחינם ב-itch.io, אם כי אתה צריך גם להרים את Dead Space המחודש למחשב, PS5 או Xbox Series X/S אם אתה רוצה להשוות בין השניים.