'Pokémon: Let's Go' מתערבב בצורה נהדרת ישן עם חדש

בוא נצא לקרב פיקאצ'ו

פוקימון: בוא נלך

MSRP $60.00

פרטי ציון
בחירת עורכי DT
"Pokémon: Let's Go הוא דמיון מחדש יעיל ונפלא של Pokémon Yellow עם שיפורים מבורכים בעיקר."

יתרונות

  • אין קרבות אקראיים
  • קאנטו צבעוני ותוסס
  • לתפוס פוקימונים מהיר, אבל יש לו עומק
  • איזון נהדר של לחימה ותפיסה
  • Eevee ופיקאצ'ו הם שותפים מקסימים לחלוטין

חסרונות

  • קל מדי עבור מאמנים מנוסים
  • אין תמיכה בבקר Pro

פוקימון: בוא נלך הוא לא משחק מרכזי בזיכיון הפופולרי, אבל הוא מוכיח מדוע הנוסחה המעובדת שלו צריכה להיות בתוכניות העתידיות של Game Freak ונינטנדו. לתת's לך הוא גם דמיון מחדש נפלא של פוקימון צהוב וגשר מ פוקימון גו לסדרת הליבה. זה מחזיר אותנו לאזור קאנטו, מקום של שמחה חסרת גבולות, מאמנים מוזרים ו-151 מפלצות הכיס המקוריות. יחד עם זאת, זה מרגיש כמו התחלה חדשה לזיכיון שמעולם לא באמת היה צריך להתפתח.

תוכן

  • אתה יכול לראות את כולם
  • יוצאים לקרב
  • מה? קאנטו מתפתח
  • משחק DT
  • התפיסה שלנו

לתת's לך יש גישה סתמית יותר ממשחקי הליבה שלפניו. על ידי ביטול קרבות אקראיים והפיכת רצף התפיסה ל-Take on יותר ניואנסים לִתְקוֹעַmon Go, לתת's לך מאיץ את הקצב תוך שהוא נותן לשחקנים יותר שליטה על האופן שבו הם רוצים לחוות את המסע שלהם כדי להפוך לאלוף ליגת הפוקימון.

לאחר שהצלחתי לעבור את דרכי ב-Elite Four וניצחתי את יריבתי אחת ולתמיד, אני יכול לומר בבטחה שפוקימון הרוויח יותר ממה שאבד עם לתת's לך.

אתה יכול לראות את כולם

ללא ספק ההבדל הגדול ביותר ביניהם לתת's לך והמשחקים המרכזיים מגיעים עם מערכת התפיסה. במקום להסתובב בדשא גבוה ולהיתפס כל כמה צעדים בהפתעה על ידי ראטאטה עלובה אחרת, כל הפוקימונים מסתובבים בעולם. אתה רואה אותם פיזית מתרוצצים דרך הדשא, משוטטים במערות ועפים על פני שדות. הם עדיין מופיעים בכל המקומות הרגילים, אבל אתה יכול לבחור את המפגשים שלך פשוט על ידי נתקל בהם.

פוקימון תן ללכת לסקור את 10
פוקימון תן ללכת סקירה 14
פוקימון תן ללכת סקירה 19
פוקימון תן ללכת סקירה 25

לאחר יצירת קשר, רצף התפיסה מתחיל. מלבד כמה תרחישים מיוחדים כמו Snorlax והציפורים האגדיות, אתה לא נלחם בפוקימונים פראיים. יותר כמו ללכת, אתה פשוט מלטף כדורי פוקי לכיוון שלהם עד שאתה מאבטח אותם. יש בזה קצת יותר מאשר ב ללכתאבל. כל רצף תפיסה מחייב אותך לסדר רשת מעל הפוקימון ולחכות לטבעת שתסגר כדי לזרוק את הפוקימון. ככל שהטבעת קטנה יותר כאשר הפוקבול שלך נפתח, כך הסיכוי שתצטרך לתפוס אותה טוב יותר.

לפעמים תצטרך לזרוק פירות יער על פוקימון כדי להרגיע אותם תחילה, ואתה צריך להחליט על סמך צבע הטבעת איזה פוקימון לזרוק כדי להגדיל את סיכויי ההצלחה שלך. אם לוקח לך יותר מדי זמן לנסות לתפוס, מה שיכול לקרות בקלות כשאתה מתמודד מול יצורים מעופפים או כאלה שאוהבים להסתובב, פוקימונים יכולים לברוח.

הסרת קרבות אקראיים עשויה להיות שנויה במחלוקת בין המעריצים, אבל זה שיפור כולל.

לפעמים קטעי התפיסה מרגישים קצת אקראיים מדי, שכן לפעמים אפשר לתפוס פוקימונים קשוחים יותר פוקבול רגיל והטלה ממוצעת, גם כאשר הרשת אדום או כתום (אתה רוצה לצלם עבור צהוב). בפעמים אחרות, אתה יכול להטות כדורי אולטרה בפוקימון חלש יחסית ללא הועיל. אי העקביות האלה לא פוגעות הרבה במכונאי, אם כי חוסר הניבוי שלהן מבלבל במקצת.

רק בגלל שחלק הקרב של התפיסה נעלם, זה לא אומר שאין כאן עומק. אתה צובר ניסיון באמצעות תפיסת פוקימונים. כמה ניסיון אתה צובר קשור למספר גורמים. לדוגמה, מלכוד מדורג "מעולה" מקנה לך הרבה יותר ניסיון מאשר מלכוד "נחמד". אם אתה תופס גרסאות זעירות או ענקיות מיוחדות של פוקימון, שמופיעות על המפה עם הילה נוצצת סביבן, אתה מרוויח יותר. תפסו מספר מאותו המין ברציפות ותרוויחו מכפיל משולב שיכול להגדיל מאוד את שלכם ניסיון תוך העלאת הסבירות לראות פוקימונים ממין זה עם נתונים סטטיסטיים טובים יותר בפעם הבאה סְבִיב. כל זה נותן למערכת התפיסה הפשוטה בדיוק את מידת העומק הנכונה.

זה באמת מפתיע עד כמה המערכת החדשה הזו עובדת בתוך הבסיס של RPG סטנדרטי של פוקימון. לא רק שזה כיף וסוריאליסטי לראות פסידאק משתכשך דרך הדשא הארוך בידיים על הראש, אלא שמערכת התפיסה החדשה בהחלט מודרנית ומרעננת. ההסרה של קרבות אקראיים עשויה להיות שנויה במחלוקת בין המעריצים, אבל זה, אני אעז לומר, שיפור כולל בלופ המשחק.

בכך שלא תצטרך להטריד את עצמך עם אינספור קרבות לא רלוונטיים ולא נוחים מול יריבים נמוכים, אתה יכול להתמקד במה שאתה רוצה לעשות. ההטלה של פוקימון היא עדיין אקראית, אז אתה עדיין מקבל את הריגוש מלראות פוקימון נדיר כמו אברה מרחף מעל העשבים מבלי שתצטרך לחרוש בין עשרות עשבים.

אתה עדיין מקבל את הריגוש מלראות פוקימון נדיר כמו אברה מרחף מעל העשבים מבלי שתצטרך לחרוש בין עשרות עשבים.

באופן חכם, אתה כבר לא צריך לבקר במחשב במרכז פוקימון כדי לשלוח את החברים החדשים שלך לפרופסור אוק. במקום זאת, אתה יכול לגשת לקופסת האחסון ישירות בתפריט, שם אתה יכול לספק פוקימון מיותר לפרופסור בתמורה לסוכריות כדי לעזור לרמה סטטיסטיקה.

לתת's לךהמערכת היעילה של תפיסת פוקימונים פראיים כנראה לא תופיע במשחקי ליבה עתידיים, אם כי היא גרמה לי להאמין בדרך החדשה הזו לשחק באחת מזכיונות ה-RPG הגדולים בכל הזמנים.

בשביל מה שזה שווה, שיחקתי בעיקר במצב כף יד מכיוון שהעדפתי להיות מסוגל להשתמש בפקדים מסורתיים כאשר מסדרים את זריקות פוקבול. במצב עגינה, נדרשים בקרות תנועה. אין שום דבר רע בפקדי התנועה, אבל אתה צריך להניף את זרועך הרבה, מה שהופך אותה לחוויה פחות מרגיעה.

יוצאים לקרב

חלק מהסיבה לכך שמערכת התפיסה החדשה מרגישה כמו תכונה מיושמת היטב היא בגלל לתת's לך עדיין יש מספר רב של קרבות מסורתיים. אתה עדיין עומד להיתקל במאמנים כשאתה נוסע ברחבי קאנטו, שכולם להוטים להילחם בך. רצפי קרב משקפים את מה שאתה מצפה במשחק פוקימון מסורתי מבוסס תורות.

בעוד שרבים מהמאמנים במשחק ממוקמים באותו מקום בו היו צהוב, יש יותר מאמנים ממה שאתה זוכר. כמה סוגים חדשים של מאמנים - אייס ומאמן - מוסיפים קצת טעם נוסף לתערובת. הבס את המאמנים האלה מביא לך יותר תגמולים מהקרב הממוצע ומציע אתגר קשה יותר.

עבודה לקראת הגעה ל-Victory Road והבסה של ארבעת העילית דורשת איזון בין לחימה לתפיסה. כעת, כששתי המערכות נפרדות, זה גורם לקרבות המאמנים להרגיש רעננים יותר מבעבר. שתי המערכות השונות מתחברות זו לזו כדי ליצור חווית פוקימון מרתקת כל הזמן, שמוציאה את השיעמום מהחלון.

לתת's לך הוא, בעיצובו, פשוט יותר ממשחקי פוקימון קודמים. זה כולל קרבות. זה נדיר להיאבק מול כל יריב, אפילו חברים ב-Elite Four. לתת's לך ממש נשען אל הקרב בין אבן-נייר-מספריים, כלומר התמקדות בחוזקות ובחולשות עלולה להוביל לכמה קרבות ממש סתומים. אם אתה משיג מהלך "סופר אפקטיבי", סביר להניח שהוא יוציא לפחות חצי, ובאופן שגרתי את כולם, מרף הבריאות של היריב. אפילו כשאתה נלחם בארבעת העילית, סביר להניח שירייה אחת תהרוג לפחות כמה פוקימונים יריבים אם תשתמש בחוזקות/חולשות יסודיות לטובתך. כמובן, אותו היגיון חל על היריב שלך, כך שגם אתה יכול להרוג זריקה אחת די בקלות.

העבודה לקראת הגעה ל-Victory Road והבסה של ארבעת העילית דורשת איזון נהדר בין לחימה לתפיסה.

חוסר הקושי מוגבר עוד יותר על ידי כוחו של הפוקימון המתחיל. אלה לא הפיקאצ'ו או ה-Eevee הרגילים שלך. פיקאצ'ו יכול ללמוד מהלך מסוג מים והתקפה מעופפת ממש מגניבה. בינתיים, ה-Eevee המתחיל, שלא יכול להתפתח לאף אחת מקומץ הצורות שלו, יכול ללמוד מהלך מיוחד בכל אחת מההתפתחות הרגילה שלו (בעצם כל מרכיב במשחק). זה גורם לפוקימון התחלתי שלעתים קרובות מרגיש הרבה יותר חזק כמעט מכל פוקימון אחר שאתה נתקל בו במשחק.

לתת's לך סביר להניח שזה יהיה קצת יותר מרגש אם זה יכיל יותר אתגר, אבל זה נועד להיות השתוללות סתמית דרך מקורות הפוקימון. ובכל זאת, הלוואי לתת's לך לפחות הגביר את הקושי בחדרי כושר. הודות להנפשות חדשות, לעתים קרובות משוכללות, קרבות תמיד נראים מגניבים למרות שהם ברובם פשוטים לניצחון. כפי שזה נראה, ההרפתקה העיקרית היא בעיקר משב רוח. משב רוח מרגיע, אבל בכל זאת משב רוח.

מה? קאנטו מתפתח

קאנטו תופס מקום מיוחד בלבם של אוהדי פוקימון רבים מסיבה טובה. יחד עם היותו ההזדמנות הראשונה לחובבי האזור לבקר, הוא נותר אחד הטרקים המגרים ויזואלית והמרגשים ביותר בתולדות הפוקימון. עיצוב היער שלו מחזיק באסתטיקה מרגיעה ומסבירת פנים שרק הוגברה במעבר של המשחק לחזותי תלת-ממד תוססים. לתת's לך יש את אותה פרספקטיבה כמו ערכי 3DS האחרונים, אבל זה נראה הרבה יותר טוב בחומרת ה-Switch.

Kanto מוגדר כמעט בדיוק כמו שאתה זוכר אותו פוקימון צהוב, לאורך כל הדרך במתגים ובפורטלים בחדרי כושר ובמגדלים. כמה שיפורים חכמים, עם זאת הופכים את הטיול באזור לטוב יותר. לתת's לך מפיל HMs, מחליף אותם בטכניקות סודיות. במקום להזדקק לפוקימון מעופף במסיבה שלך כדי לטוס מעיר לעיר, המתנע שלך ילמד את הטכניקה ויועבר בצורה מקסימה על ידי בלונים ליעד שלך. בנוסף, האופניים הוחלפו בפוקימון שניתן לרכיבה כמו Rapidash, שהיא אחת התוספות הקטנות והמגניבות ביותר שנמצאו ב לתת's לך. עם תמיכה ב-Drop-in drop-out co-op, אתה יכול להילחם בדרכך דרך Kanto לצד חבר. למרות שבן הזוג שלך משמש בעיקר כעוזר, זה מרגיש כמו דרך מושלמת להכיר לצעירים את הקסם של הפוקימונים.

פוקימון תן ללכת סקירה 5
פוקימון תן ללכת סקירה 24
פוקימון תן ללכת סקירה 15
פוקימון תן ללכת סקירה 11

למרות שקנטו מרגיש מאוד מוכר, לתת's לך מצליחה להחיות מחדש את האזור עם שלל תוספות קטנות וחביבות. תלוי באיזו גרסה תבחר, פיקאצ'ו רוכב על הכתף שלך ו-Evee יושב על הכובע שלך. אתה יכול גם להקצות פוקימון שילך מאחוריך שימצא עבורך פירות יער. אז, באופן טבעי, איווי ישבה על הכובע שלי בזמן שפיקאצ'ו מיהר מאחורי.

קטעים חדשים מעניקים לדמויות כמו מנהיגי חדר כושר אישיות חדשה. ואני מעז ממך לא לחייך במהלך כל הקטעים המתמקדים בקשר בינך לבין הפוקימון המתחיל שלך.

למרות שאני כבר אלוף מדופלם של ליגת פוקימון, המשחק הסיום בפתח לתת's לך יש הרבה מה להציע. בנוסף למצוד אחר Mewtwo והציפורים האגדיות, יש סדרה חדשה של אתגרים קשים לנצח מול מאסטר טריינרס, מאמנים מיוחדים שאתה צריך להילחם בהם מבלי להשתמש באף פריט. לקנטו יש גם עוד כמה פינוקים למשחק הקצה שמספקים קצת אקשן חדש בזמן שאתה ממלא את ה-Pokédex שלך. ראוי לציין כי אתגרי המשחק בסיום קשים משמעותית מההרפתקה הראשית, מה שאמור לתת לחובבים סיבה להמשיך לשחק לאחר זריקת הקרדיטים.

אם כבר מדברים על ה-Pokédex שלך, האזור החדש והעיקרי בקנטו הוא Go Park, מגרש משחקים של פוקימון שבו אתה יכול לשחק מיני-משחק ולהעביר פוקימונים מ ללכת ל לתת's לך (אבל רק פוקימונים מהדור הראשון). בסופו של דבר תוכל העבר פוקימון מ-Let's Go גם למשחק המרכזי הבא.

הדיאלוג, תוך משחק למעמדו האיקוני של קאנטו, כולל התייחסויות רבות להרפתקאות קודמות באזור. מעריצי פוקימון ותיקים ייהנו מההסברים האלה כמו גם מהתוספת של מאמני Alolan בעולם. Let's Go מכיר בהנאה בהיסטוריה של פוקימון בהזדמנויות רבות, מה שהופך אותו לאודה מקסימה לסדרה.

משחק DT

התפיסה שלנו

פוקימון: בוא's לך הוא דמיון מחדש פשוט של פוקימון צהוב שמרגיש רענן ומרגש. בעוד שקושי מסוים אובד ללא הקרבות האקראיים, האיזון בין תפיסת פוקימונים לבין מאמני קרב שומר על החוויה שובה לב לאורך כל הדרך. החזרה שלו לתיאור בהיר ומפורט יותר של קאנטו היא שמחה מתמדת למרות שהמשחק מרגיש קצת קל מדי.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

אם אתה רוצה חווית פוקימון מסורתית יותר, משחקי 3DS אוהבים Pokémon Ultra Sun ו- Ultra Moon יתאים לך יותר. עַל החלף, עם זאת, Let's Go הוא משחק הפוקימון העיקרי היחיד ו אחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר בפלטפורמה עד כה.

כמה זמן זה יימשך?

לקח לנו 25 שעות לאסוף שמונה תגי חדר כושר ולהביס את ארבעת העילית. מילוי ה-Pokédex שלך והנצחת כל אתגרי הסוף יכולים בקלות להכפיל או לשלש את זמן הריצה הזה.

האם כדאי לקנות אותו?

כן, Let's Go ימשוך הן למעריצים ותיקים והן לעולים חדשים.

המלצות עורכים

  • Pokémon Sleep כבר כאן והוא כולל כמה מיקרוטרקציות מפתיעות
  • הבלש פיקאצ'ו חוזר: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
  • Pokémon Sleep: תאריך יציאה צפוי, טריילר, חדשות ועוד
  • ה-DLC של Pokémon Scarlet and Violet מאפשר לשחקנים לצאת מחוץ לפלדאה
  • פוקימון מציג בפברואר 2023: איך לצפות ולמה לצפות