משחקים יכולים ללמוד מהם הרבה של Forspoken מכניקת מעבר, אבל כנראה שלא היית לוקח את זה מהדיון סביב זה כרגע.
תוכן
- מה שפורספוקן מסתדר
- תן הזדמנות למשחקים
הרבה מהפטפוטים מסביב עזבו היה די שלילי בגלל הסיפור חסר הברק שלו, אבל עדיין יש דברים שמשחק Square Enix ו-Luminous Productions עושים די טוב. בעיקר, לחקור את העולם הפתוח העצום והיפה של אתיה מהנה למדי בגלל כל אפשרויות הניידות המועילות שעומדות לרשותה של פריי. כפי ש עזבו עושה כמה היבטים קריטיים של המשחק בצורה טובה, חבל שהשיחה סביבו מתמקדת בעיקר בחסרונות של הכתיבה של המשחק.
Forspoken Deep Dive | לחקור את אתיה
כן ה קצב וכתיבה של הסיפור הם נקודת התורפה שלו, אבל זה גם לא הדבר היחיד עזבו צריך להציע. טוב או רע, כל משחק מביא משהו לשולחן שגם מפתחים וגם שחקנים יכולים ללמוד ממנו. כל התעשייה תרוויח אם נהיה מוכנים לעסוק במה שעובד במשחקים כמו עזבו ככל שאנו דנים במה שלא.
סרטונים מומלצים
מה שפורספוקן מסתדר
לאחר סילוף מספר שעות של תוכן סיפור ליניארי, עזבו סוף סוף נפתח, ושחקנים יכולים באמת להרגיש את מכניקת המעבר שלה ואת העולם הפתוח שלה. אז הם יגלו את הקסם האמיתי של המשחק. פריי מרגיש בעל משקל כמו דמות אנושית במשחק כמו
לֹא נִחקָר, אבל יכולה להגיע למהירויות גבוהות יותר על ידי התנפלות עם יכולת הזרימה שלה.זה נותן למשחק תחושה נהדרת של מומנטום, שכן כל צעד מרגיש מספק ועוצמתי כשפרי מאיץ. היא תעשה פארקור באופן טבעי גם על חפצים קטנים יותר, כך שהסביבה לא מעכבת את התנועה קדימה לעתים קרובות מדי. זה רק הופך למקרה יותר ככל שהמשחק ממשיך, שכן שחקנים יכולים בסופו של דבר לפתוח יכולות קסומות כמו רוכסן כדי להתחבט או להתנדנד כלפי מעלה, החלק כדי לגלוש על פני המים, וצוף כדי לגלוש ולשבור את נפילתו של פריי אוויר.
עזבו הופך את המעבר למעורב יותר מאשר רק דחיפה קדימה והחזקת כפתור העיגול. כחלק מחקירת עולם פתוח, שחקנים יכולים להיתקל במזרקות שיעניקו להם יכולות כמו Soar, Shimmy, Rush ו-Scale. אלה נותנים לשחקנים הגברת תנועה כמו יותר קפיצות או הגברת מהירות רגעית אם הם לוחצים נכון על הכפתור. אמנם מדובר רק בלחיצת כפתור מתוזמנת חוזרת, אבל זה מוסיף קצת עומק למעבר שמבטיח שהשחקן ישים לב למשחק ולכל מה שהוא רואה בעולמו.
הדבר היחיד שעוצר את התנועה של השחקן הוא סרגל הסיבולת ומספר הכישורים שעומדים לרשותה של פריי. גם אז, זה עוזר להאיץ את הגישושים ונותן לשחקנים תחושה מוחשית של התקדמות כשהיא מתגברת לאורך המשחק, מה שגורם להם להרגיש חזקים למדי. במיטבו, עזבו הוא למעשה דומה מאוד ל-AAA הדמיוני אוואטר: כשף האוויר האחרון משחק שתמיד רציתי, תוך שימוש ביכולות מבוססות אלמנטים מרובות כדי להרגיש עוצמתי כשעברתי את הנופים הגדולים שלו.
חברו את כל זה לעיצוב משביע רצון בעולם הפתוח המבטיח שתמיד תרוויחו משהו שימושי מכל מה שתפגשו, ו של Forspoken מעבר ומכניקת עולם פתוח הופכים למשהו שמשחקים אחרים יכולים ללמוד ממנו.
תן הזדמנות למשחקים
כי עזבו הוא ממוקד עם התמקדות בסיפור ובדיאלוג המפלג שלו, היבטי המשחק שלו לא מקבלים את השעה ביום שמגיעה להם כרגע. ומכיוון שמדובר ב-RPG אקשן-הרפתקאות בעולם פתוח, זו השגחה די גדולה לא לשקול מה ההיבט הניתן להפעלה של המשחק הזה עושה די טוב בגלל כמה חילופי קשקוש מביכים, חלקם אופציונליים.
עזבו יש למתוח ביקורת בצדק על מה שהוא עושה לא בסדר; ביליתי לא מעט זמן בפריסת התלונות שלי בסקירה שלי. ובכל זאת, אנחנו צריכים גם לקחת את הזמן במה שהוא עושה טוב. משחקים כמו ההמשך של סגה סוניק פרנטירס יכול להפיק תועלת מלמידה עזבוהמעבר והעיצוב של העולם הפתוח. גם אז, תוך כדי לא אהבתי סוניק פרנטירס, עדיין נתתי למשחק הזדמנות כנה להרשים אותי, למרות איזו ציון של כוכב אחד עשוי לגרום לך לחשוב. אני גם מזהה את התובנות שהחסרונות שלה מציעים ורואה כמה רעיונות משחק שעליהם סגה תוכל לבנות בעתיד, מחוזקים על ידי החידושים של משחקים כמו עזבו.
גם כאשר משחקים גרועים או מאכזבים, בדרך כלל יש להם משהו בעל ערך להציע. ב של Forspoken במקרה, זה העולם הפתוח הפנטסטי שמתעלמים ממנו כי הוא קבור תחת הרבה תוכן סיפורים מפלג. דלג על כל הקטעים או השתמש בקובץ השמירה של חבר שניצח את המשחק אם אתה צריך כי אם אתה נהנה ממשחקי עולם פתוח, תמצא עזבו די כיף. זה לא ראוי להצטמצם למם רק בגלל כמה קליפים מבודדים וויראליים שמציגים כמה התבכיינות מעוררת התכווצות.
עזבו יצא עכשיו PS5 ו-PC.
המלצות עורכים
- אתה יכול לכבות את הבלאגן של פריי וקאף ב-Forspoken
- מה הופך משחק עולם פתוח ל"נשימת הפרא"?
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.