Inside Final Fantasy VII חוקר את יצירת המשחק האייקוני של Square Enix

ראיון רטרוספקטיבי למפתחים של Inside Final Fantasy VII 7

עם מהדורות אחרונות ב-Nintendo Switch ו-Xbox One, הפלייסטיישן הקלאסי Final Fantasy VII הוצג בפני קהלים שאולי מעולם לא התנסו ב-RPG היפני המרכזי הזה ונותן למעריצים מנוסים הזדמנות נוספת לקחת את המסע דרך גאיה. ביום חמישי, 11 באפריל, ברשומה השלישית בסדרת תכונות המפתחים החוקרים את הזיכיון האגדי הזה, בתוך Final Fantasy נותן לנו מבט מקרוב Final Fantasy VII עם תובנה מהכותב והבמאי של המשחק Yoshinori Kitase, המנהל האמנותי Yusuke Naora, ומפיק הפרסום Shinji Hashimoto.

קיטאזה היה בעבר הבמאי והכותב של Final Fantasy VI, אבל Final Fantasy VII היה צעד אדיר עבורו ועבור צוות הכיכר בסך הכל. זה היה ה-3D Final Fantasy הראשון, שזוכה לכבוד כבדרך אגב מנקודת מבט חיצונית כל השנים לאחר מכן, אבל היה רגע מרכזי עבור צוות הפיתוח באותה תקופה. ככזה, המעבר הזה הוא מוקד עצום של מהדורה זו של Inside Final Fantasy.

סרטונים מומלצים

"אני די בטוח שלכולם יהיו דעות שונות על זה, אבל בפעם הראשונה הרגשנו את זה Final Fantasy הפכה לדבר משפיע ויוצר עידנים כאשר יצרנו את הטלוויזיה מסחרי עבור Final Fantasy VII"אמר השימוטו.

"רינדור תלת מימד מסתובב של הבניין הגדול מאוד הזה, מידגר, שימש לעתים קרובות מאוד בפרסומות", הוסיף. "עד לאותה נקודה, כמובן, האמנות הייתה יפה, אבל היא הייתה רק דו-ממדית. פתאום, זה היה בתלת-ממד וב-CG מלא, והייתה תחושה מוחשית שעוד מעט, סרטים ומשחקים יתחילו להיות אותו הדבר. באמת הרגשנו שאנחנו מתקרבים לעידן חדש וזה היה סוג של הרגע שבו הרגשנו שאנחנו קולטים משהו ממש חדש".

מעבר למעבר לתלת מימד, הצוות שיתף כמה מהרגעים האהובים עליהם Final Fantasy VII. למרות המשחק שיצא במקור בשנת 1997, הקבוצה נרתעה מספוילרים ספציפיים כך ששחקנים ששמים את ידיהם על המשחק בפעם הראשונה יכולים לחלוק את אותה חוויה שמיליוני אחרים יש.

"לסצינת הפתיחה שבה אתה רואה את מידגר יש השפעה מדהימה", אמר קיטאזה. "כמובן, אני גם לא יכול שלא להיזכר בסצנה המפורסמת ההיא עם אירית'. ואז אני לא רוצה למסור שום דבר, אבל הסצנה בסוף שבה רץ האדום XIII... אני לעולם לא אשכח אותה."

נאורה חפרה אפילו יותר עמוק לתוך אותה "סצנה מפורסמת". "הסצנה האהובה עליי? אה... זה בהחלט יהיה ספוילר. אז לנסח את זה בצורה שלא תקלקל כלום, הטרגדיה הכי גדולה במשחק הזה, הטרגדיה הכי גדולה בסיפור הזה היא חלק שאני מאוד אוהב. הקולנוע, הקרב והדרמה כולם מתחברים ומשתלבים יפה עם הוויזואליה, הסאונד והמוזיקה. זה נתן לכולנו עור אווז בזמן שהכנו את זה".

זה רחוק, אבל שחקנים חדשים וישנים יוכלו לחוות את הסיפור המדהים הזה, כולל הטרגדיה הנוראה ההיא, שוב כאשר Square Enix ישחרר את Final Fantasy VII מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת, שנמצא כעת בפיתוח.

המלצות עורכים

  • האם Final Fantasy 16 יקבל DLC?
  • הדמויות הטובות ביותר ב-Final Fantasy בכל הזמנים
  • יצירת Clive: Final Fantasy XVI חושפים את הפרטים מאחורי הגיבור שלו
  • כל סקרנות קיר הזכרונות ב-Final Fantasy 16
  • כל המיקומים והתגמולים של Chronolith ב-Final Fantasy 16

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.