לומר שהמנון של BioWare היה מאכזב יהיה עלבון לכל משחק מאכזב אחר ששיחקנו ב-2019. ההמנון היה כישלון אדיר עבור האולפן, עם ביקורות בינוניות שהטילו ספק אם האולפן יוכל אי פעם להשיג את תהילתו לשעבר. אבל BioWare מוכנה לנסות: על פי הדיווחים, האולפן מתכנן שינויים דרסטיים במשחק במאמץ להציל אותו מלהפוך ללא רלוונטי.
לפי Kotaku, כמה מהמרכיבים הגדולים ביותר של Anthem עומדים לעבור שיפוץ מוחלט, או בעדכון אחד גדול או בסדרה של עדכונים קטנים יותר. אלה כוללים את מבנה המשימות, כמו גם את העולם עצמו ואת השלל. המשחק זכה לביקורת על שיטת ניקוד השלל השרירותית יחסית, כאשר כלי הנשק לא משתנים מספיק בעוצמתם בהשוואה לאלה שנמצאו מוקדם יותר במשחק.
ההמנון לא מתחיל מצוין, אבל BioWare מקווה לעודד שחקנים להישאר בסביבה על ידי הצגת מפת הדרכים הראשונה של 90 יום עבור היריות העתידני בעולם המשותף.
90 הימים הבאים עד מאי מרכיבים את ה"אקט" הראשון של Anthem בשם Echoes of Reality, שהוא תוכן משחק הקצה לשחקנים שכבר סיימו את משימות הקמפיין. BioWare אמרה שיהיו עדכונים חוזרים, כולל תיקוני איכות חיים ושיפורים; תגמולים שבועיים של Alliance Coin; אתגרים יומיים, שבועיים וחודשיים; וקוסמטיקה חדשה דרך Prospero Store מרעננת.
ההייפ שהוביל לצמד סופי השבוע של ההדגמה של Anthem הרגיש טוב. היו לכך כמה סיבות, ובעיקר העובדה שהדמו קיים. זה הרגיש כמו סימן של ביטחון עצמי. למה ש-Electronic Arts ו-Bioware ירצו שאנשים ישחקו אם לא כדי להמיר ספקנים למאמינים אמיתיים?
עם זאת, ביטחון הוא לא מה שההדגמה סיפקה. ההשקה המתמשכת שלו, בשילוב עם בעיות ביצועים ומחסור במידע על האופן שבו המשחק ימונט, הרגו הרבה מהמומנטום של Anthem. התוצאה היא ערימת כלבים, עם יוטיוברים וסטרימרים מרובים שפגעו במשחק בתגובה 'מה' בהחלט.
הדגמה משעממת
אני אוהב הדגמות. זה נותן לי הזדמנות לראות חלק ממשחק בלי שום קשר, וזה נהדר. משחקים יקרים, ואני תמיד רוצה לדעת כמה שיותר לפני שאני מוסרת את המזומנים שלי. עם זאת, לא כל ההדגמות נוצרות שווים, והAnthem's לא היה נהדר. משימות הסיפור שלו היו בסדר אבל הרגישו מיותרות, אפילו חזרו לבקר באותם אזורים מדי פעם. זה מבשר רע על גיוון במהדורה הסופית.