לפני שמפתחי עינייך מסבירים איך להיות 'מוזר' משתלם

רוב המפתחים אוהבים להפוך את המשחקים שלהם לזמינים ככל האפשר. עבור חברות גדולות שצריכות להרוויח, הגיוני לשים משחק על כמה שיותר פלטפורמות ולהבטיח שיש לו את סוג המשחק שאנשים כבר מכירים ומעוניינים לבחור לְמַעלָה. כותר האינדי של GoodbyeWorld Games ו-Skybound Games לנגד עיניך דולר למגמה זו במובנים רבים.

תוכן

  • נראה בנייד
  • נראה בנטפליקס
  • נתפס כשונה

לנגד עיניך שיטת השליטה העיקרית היא מהבהב. זה משחק על מישהו שזוכר את חייו לאחר שמת, אבל הם יכולים להישאר רק בזיכרון מסוים עד שהוא ממצמץ. במחשב, מצלמת הרשת של הנגן עוקבת אחר עיניו ומזיזה את הסיפור קדימה בכל פעם שאתה ממצמץ. גוף השחקן שולט בחוויה, גם אם לא תמיד ניתן לשלוט במצמוץ. זו חוויה רגשית נוקבת שתגרום לך לדמעות עד הסוף, אבל זה גם משחק שעובד רק על פלטפורמות ספציפיות ואינו ניתן להשוואה להרבה דברים אחרים.

לפני עיניך - השקת טריילר

זו הסיבה שהגעתו ל-iOS ו דְמוּי אָדָם דרך ה אפליקציית נטפליקס ב-26 ביולי היא התפתחות הגיונית לאבן החן המוערכת של GoodbyeWorld. מלפני לנגד עיניךשחרור משחקי Netflix, Digital Trends שוחח עם הבמאי והכותב הקריאטיבי גרהם פארקס ועם במאי המשחק והמלחין אוליבר לוין כדי ללמוד איך הם הביאו

לנגד עיניך לחיים וכיצד הדחייה הנועזת של נורמות המשחק היא המפתח להצלחת החוויה הלא טיפוסית הזו.

סרטונים מומלצים

נראה בנייד

לנגד עיניך התחיל בתור א פרויקט אבן יסוד ב-USC. פארקס הודו שהם לא באמת חשבו אם המשחק צריך להיות בעל משיכה רחבה ותאימות לכל פלטפורמת משחקים. ה PS5, Xbox Series X, ול-Nintendo Switch אין מצלמות רשת מובנות, כך ש-GoodbyeWorld לא יכול היה לשים לנגד עיניך בפלטפורמות האלה עם הפקדים הרצויים להם. כתוצאה מכך, יש רק פלטפורמות ספציפיות שאליהן הוא יכול להתרחב. נייד היה המקום ההגיוני ביותר ללכת אליו מנקודת המבט של פארקס.

"תמיד ידענו שהמובייל מתאים מאוד ורצינו שהמשחק יגיע לנייד כי אנחנו משתמשים במצב שליטה שכולם מכירים מטבעו", הסביר פארקס. "לכולם יש עיניים וכולם ממצמצים, אז תמיד רצינו לעצב את המשחק כך שישחקו גיימרים ולא גיימרים כאחד. אנחנו מרגישים שהנייד הוא בית מושלם מכיוון שאתה יכול להשיג את הגיימרים המזדמנים האלה שאולי יבדקו משהו בטלפון שלהם אבל אין להם חשבון Steam או קונסולה."

כמובן שהבאת המשחק לטלפונים הציגה סט ייחודי של אתגרים. לטלפונים מודרניים יש לכולם מצלמות באיכות גבוהה, אז זה לא היה כל כך בעיה. ובכל זאת, GoodbyeWorld ומפתחי הנמלים ב-BKOM Studios היו צריכים לתת את הדעת על דברים כמו מיקום הזרוע וסיבוב הטלפון.

איש המעבורת מצביע על סמל מצמוץ ב

לנגד עיניך בנייד יכולים לעבור בצורה חלקה בין פרספקטיבה אופקית לאנכית אם מישהו מסובב את הטלפון שלו כך שאנשים יוכלו לשחק בעמדה הנוחה ביותר עבור עצמם. עם זאת, תכונה זו מציגה אתגרים עם לוקליזציה ומסגור מצלמה.

"האופן שבו טקסט מופיע על המסך דורש למעשה המון עבודת תכנות ועיצוב, וכדי להיות מסוגל לשנות אותו לחלוטין מ אנכי לאופק פירושו שאנחנו צריכים פתרון די חזק לאופן שבו הטקסט הזה יתחלף בצורה חלקה, כך שהוא לא ייראה מבולגן", לוין אמר. "אתגר נוסף היה מסגור המצלמה והגרמת לה לזרום מבחינה קולנועית. לגרסת ה-PC יש יחס נוף מסורתי, ולמרות שאהבנו את הנוחות של משחק בו אנכית בידך, היא הרגישה מוגברת מדי וקלסטרופובית. היינו צריכים למצוא דרכים למשוך את המצלמה מעט אחורה כאשר אתה מחליף לאנכי, כך שהיא תשמור על האיכות הקולנועית והמציאותית במראה."

"נטפליקס היא פלטפורמה שידועה בסיפורים."

לנגד עיניך הוא משחק שמנצל את הטכנולוגיה העומדת לרשותו, והאתוס הזה חל בבירור גם על הנמל הנייד. זו אותה הרפתקאות סיפורית של שחקני מחשב, אך מותאמת לעבוד בצורה הטובה ביותר על מכשיר משחקים שיש כמעט לכולם. בעוד שלפיתוח הנמל היו אתגרים ייחודיים, לנגד עיניךהמכשול המשמעותי ביותר להצלחה במובייל הוא הנראות.

נראה בנטפליקס

GoodbyeWorld הכירה את הגרסה הניידת של לנגד עיניך צריך להיות חלק משירות המשחקים או האוסף הנכון. פארקס מודה שלמשחקים קצרים, מונעי סיפורים ולינאריים אין סיכוי גדול להפוך לפופולרי ב-App Store או ב-Google Play Store. זה המקום שבו הפעילות בנטפליקס נכנסה לתמונה. קרדיטים של פארקס לנגד עיניך המוציא לאור Skybound Games עם ביצוע העסקה.

GoodbyeWorld הסכימה כמעט מיד לשותפות כאשר Skybound Games העלתה את העניין של נטפליקס במהלך שיחת סקייפ כפי שהצוות האמין לנגד עיניך יתאים היטב לקהל ולאתוס של נטפליקס. "נטפליקס היא פלטפורמה שידועה בסיפורים ודברים כמו בנדרסנאץ' הראה שהוא כבר עשה כמה הצגות במרחב האינטראקטיבי", אומר פארקס. "אני חושב שמשחקים הם הרחבה טבעית של זה."

הגיבור של

נטפליקס היא רק אחת מחברות רבות שמנסות להוביל את סצנת שירותי המנויים למשחקי וידאו. Xbox Game Pass הוא כרגע הכלב המוביל, בעוד שמחזיקי פלטפורמה אחרים כמו גוגל, אמזון ואפילו פלייסטיישן נכנסת למגמה. למפתחי אינדי יש הרבה מה להרוויח מהתוספת של שירותי המנויים הנראות, אבל הם עלולים גם להפסיד כסף אם אנשים יחליטו לא להרים את המשחקים.

"האינטואיציה שלי אומרת לי שמינויים טובים למשחקי אינדי."

ל-GoodbyeWorld יש כרגע השקפה חיובית על שירותי מנויים למשחקים שעזרו לתדלק את החלטתה לעבוד עם נטפליקס. בעוד שהשקפתו של פארקס על ההשפעה הרחבה יותר של המנויים על סצנת האינדי מוגבלת, הימצאות בשירות מאפשרת לנגד עיניך לחתוך את הרעש בשוק המשחקים הניידים הפרוע ביעילות.

"אחד האתגרים של מרחב האינדי הוא שאנחנו לא תמיד יודעים מה עוברים על אולפנים אחרים או איך נראות עסקאות אחרות, אז יש חוסר נראות במרחב המנויים הרחב יותר", פרקס אמר. "מהניסיון שלנו, משהו כמו עסקת נטפליקס הוא באמת מרגש. האינטואיציה שלי אומרת לי שמנויים טובים למשחקי אינדי כי הם רוצים לבנות תיק עבודות. אם אתה יכול להוציא פחות כסף על צוות קטן יותר כדי להעביר את המשחק שלהם לשירות סטרימינג, אז משחק שאולי בדרך כלל לא חתכו את הרעש עלול לגרום לגיימר לבדוק את זה כי זה כבר על מִנוּי."

בינתיים, לוין מאמין ששירותי המנוי נועדו "להרחיב את הגישה למשחקים שונים ולהיות פחות הומוגניות במשחקים המעטים ששולטים במקום הרבה זמן". לנגד עיניך הוא מיוחד, הן כחוויה עצמאית והן בתוך מערך המשחקים של Netflix. בהיותו משחק בוטיק בנטפליקס, יש לו סיכוי גדול יותר לקבל את ההכרה וההערכה הראויים להם.

נתפס כשונה

לנגד עיניך זכה לשבחים, משך את תשומת הלב של נטפליקס, והושק בהצלחה באחת מהפלטפורמות החדשות הבודדות שהמשחק עובד עליהן. אז מה הלאה עבור GoodbyeWorld ו לנגד עיניך? גרסת VR שעוקבת אחר תנועות עיניים יכולה לעבוד היטב לנגד עיניך. בעוד שלפארקס ולווין לא היה מה להודיע ​​בשלב זה, הם כן ציינו ש-GoodbyeWorld עשה Bלפני העיניים שלך הדגמה טכנולוגית של VR עבור ביטל את SXSW 2020.

אבא של הגיבור של לפני עינייך יושב ליד שולחן האוכל.

גם אם הנייד הוא הכי רחוק לנגד עיניך' שאיפות הפלטפורמה נמתחות, פארקס ולווין למדו כמה לקחים חשובים מהפרויקט. כלומר שזה בסדר, ולמעשה מועיל, לקחת סיכונים גדולים עם המשחק שלך, גם אם הוא לא נופל תחת נורמות התעשייה או עשוי לעבוד רק על פלטפורמות וטכנולוגיה מסויימות.

"זו מגבלה, לא להגיע לקונסולות, אבל אני חושב שהייחודיות והרעננות של הקונספט הם באמת מה שעוזר לנו להתבלט ומושך אנשים לבדוק לנגד עיניך" אומר פארקס. "על מה שאולי הפסדנו בבואנו להרבה קונסולות, פיצנו בכך שיכולנו לחתוך את הרעש והשיח ולהביא הרבה אנשים למשחק."

"היינו עצבניים לעשות דברים חדשניים או מוזרים. עכשיו, אנחנו יודעים שזו בעצם המקום המתוק שלנו".

חשיבה זו חלה הן על קונספט המשחק והן על תהליך הפיתוח. "הדבר הגדול שלמדתי, אשר לנגד עיניך' הסיפור גם מלמד אותך, הוא לשחרר ולהיכנע לתהליך", אמר פארקס. "דע שאתה תיכשל הרבה ותעשה את זה לא נכון הרבה, אבל אם אתה ממשיך להקשות על זה, תקבל משהו שאתה מרוצה ממנו. במשך כל כך הרבה זמן ידענו שהמשחק הזה יכול להיות מדהים, וזה ממש לא היה. לקח לנו שנים על גבי שנים של איטרציה להגיע לשם".

עכשיו, GoodbyeWorld יודעת שזה בסדר להיות מוזר ולסמוך על זה ולהיות בטוח בכך. לוין מסביר את זה לנגד עיניך נתן לצוות דחיפה גדולה של ביטחון לקראת הפרויקט הבא שלה שכן היא הוכיחה שיש קהל למשחקים שונים ואינם עומדים בציפיות התעשייה. למעשה, שם הקבוצה הזו מצטיינת.

"היינו עצבניים לעשות דברים חדשניים או מוזרים", אמר לוין. "עכשיו, אנחנו יודעים שזה בעצם המקום המתוק ואזור הנוחות שלנו. אנו מוצאים את ההצלחה שלנו באמצעות עשייה אחרת. ראינו שיש תיאבון עצום למשחקים שונים ולסיפורים בצורות חדשניות. עכשיו כשאנחנו יודעים שאנשים מתלהבים מזה בדיוק כמונו, זה ממריץ אותנו להמשיך עם זה ולדחוף את זה קדימה. אז זה מה שאנחנו הולכים לעשות".

המלצות עורכים

  • שנה לאחר מכן, Marvel Snap הוא המשחק הנייד האהוב עלי בכל הזמנים
  • עם Valiant Hearts: Coming Home, נטפליקס מוצאת את קול משחק הווידאו שלה
  • המשחקים הניידים הטובים ביותר של 2022: 6 כותרים חובה להורדה משנה נהדרת להחריד
  • תהיה מצחיק עכשיו! רוצה שתעמוד בבדיחות האיומות שלך
  • YouTuber Jacksfilms חושף את משחק המסיבות Be Funny Now!