סקירת 'The Elder Scrolls V: Skyrim'

'The Elder Scrolls V: Skyrim'

MSRP $20.00

פרטי ציון
בחירת עורכי DT
"שש שנים לאחר יציאתו, Skyrim הוא עדיין משחק חובה."

יתרונות

  • עולם פתוח עצום
  • הרבה סיפורים מדהימים
  • טונות של יכולות ואפשרויות ליצירת דמויות
  • דרקונים!

חסרונות

  • חיתוך מורגש ובאגים אחרים

The Elder Scrolls V: Skyrim הוא משחק מאוד מאוד גדול, אולי הגדול ביותר במונחים של השטחים המרובעים שהוא מכסה. זה נתן לו נוכחות מתמשכת. כיום, Skyrim זמין לא רק עבור פלטפורמות ההשקה המקוריות שלה (PC, PlayStation 3 ו-Xbox 360) אלא גם Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch ואוזניות VR.

בעוד שהמשחק שוחרר מאז בפלטפורמות חדשות רבות, הליבה שלו נשארה זהה, יבלות והכל. חלק מהמרכיבים במשחק מרגישים את גילם - אבל Skyrim הוא קלאסיקה מודרנית ששווה את הזמן שלך אם איכשהו פספסת אותה.

לוקח שליטה

השיפור הברור ביותר Skyrim מביא ל מגילות זקן היקום הוא איך אתה מתקשר איתו. ליתר דיוק, איך אתה מתקשר עם דברים בו שאתה הולך להרוג. הטריגרים השמאלי והימני שולטים בידיים השמאלית והימנית שלך, לא משנה מה תבחר להכניס לתוכם. חרב ומגן? אין בעיה. שני פגיונות? כמובן. אולי לחש להבה ולחש מרפא? או שני לחשי ריפוי? או שילוב של אלמנטים של אש וקרח? כל שילוב שאתה יכול לחשוב עליו יעבוד; אם זה נשק או לחש במלאי שלך, ניתן למפות אותו לטריגר.

the elder scrolls v skyrim סקירת 692
the elder scrolls v skyrim סקירת 693
the elder scrolls v skyrim review 695
the elder scrolls v skyrim review 690

קשה לתפוס בכתב מה זה עושה למשחק. אתה להרגיש יותר בעולם במהלך מפגשי לחימה. החרב שלך מכה אדמה בכבדות ומעבירה תחושה אמיתית של כוח. התוספת של קטעי סיום מהלך אקראי רק מוסיפה לערעור הקרביים הזה. אתה כוח מגעיל שצריך להתחשב בו Skyrim, ואתה מרגיש את זה עם כל חרב המונפת וכל בריח אש נזרק.

שני כפתורי הכתף האחרים מנוצלים גם הם. אחד מאפשר לך לרוץ, תכונה חדשה מבורכת שמנקזת באופן צפוי את סרגל הסיבולת שלך בזמן שאתה משתמש בו. השני הוא למה אתה ממפה את הכוחות המיוחדים שלך. הקסם הוא נפרד; כוחות הם דברים כמו יכולות גזעיות וברכות - מסוג הדברים שניתן להשתמש בהם פעם ביום - ו צועקות הדרקון, טעינת מילות כוח שאתה קולט ככל שאתה מתקדם בסיפור המשחק.

Skyrim יוצר למעשה רושם שיש עולם שקיים סביבך ובלעדיך.

הקושרת את כל זה יחד היא מערכת תפריטים מחודשת המגיבה במהירות וקלה לניווט, גם כשאתה בונה מלאי עצום בהמשך המשחק. זה עדיין לא מושלם; כמה מסננים יהיו נחמדים, ואולי אפשרות "הורד הכל" כדי להשלים את האפשרות החוזרת "קח הכל". החסד הגדול ביותר של מערכת התפריטים החדשה, לעומת זאת, הוא מועדפים.

מיפוי כלי נשק, לחשים ופריטים שונים ל-D-pad הוא נחלת העבר כעת. במקום זאת, אתה מסמן פריטים במלאי שלך כ"מועדפים" כדי להוסיף אותם לרשימה מאסטר שניתן לקרוא לה בכל עת בלחיצה על לוח ה-D. מכאן תוכלו למפות בקלות כל כלי נשק, לחשים או כוחות שצברו לשמאל ולימין מפעילים על ידי לחיצה על הכפתור המשויך (אתה יכול ללחוץ על כל כפתור כדי למפות כוח ל"כוח" לַחְצָן). רשימה זו הופכת עמוסה וקצת כואבת לנווט בהמשך המשחק, אך היא שימושית מאוד כדי להבטיח שלעולם לא תבלה יותר מדי זמן מחוץ לפעולה והתעסקות בתפריט.

בחיפוש אחר הכל, לעולם

היו הרבה דיבורים על יחסי ציבור בחודשים שקדמו Skyrimהמהדורה של מערכת ה-Radant Story החדשה שקיימת. לא רק שזה ישנה באופן דינמי את מהלך המסע - נניח, כדי להבטיח שאתה נשלח למיקום שלא ביקרת בו ובכל זאת - זה גם יזין אותך בטפטוף די בלתי פוסק של משימות שנכללות בקטגוריית "שונות" של הקווסטים שלך לשונית. חלקם מובילים ללא יותר מתגמול קטן. דלתות אחרות פתוחות לקווי קווסט מלאים. גם אם רק תעקבו אחר השרשורים שהמשחק משתלשל מולכם, יש כאן עשרות שעות להעסיק אתכם.

The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-צילום מסך

עם זאת, זה לא הכל. יותר מ שִׁכחָה אוֹ מורוווינד, Skyrim יוצר למעשה רושם שיש עולם שקיים סביבך ובלעדיך. הכל עדיין מתפקד כדי ללטף את האגו של השחקן - זה משחק, והכל בסופו של דבר קשור אליך ומה שאתה עושה - אבל כמה עשן ומראות מיומנים עשויים לגרום לך לחשוב אחרת מדי פעם שוב. זה צעד גדול למשחקים.

יש לפניכם גם אתגר מאוד עדין, אך מתמיד, ציפייה שתהיו מספיק קשובים לסביבה כדי לגלות כל מספר סודות. "קווסט" מעורב למדי שגיליתי שמעולם לא הופיע ב-Quest Log; נתקלתי בחפץ מעניין במערה עם ספר בקרבת מקום. הספר הזה הצביע על מיקום אחר בעולם שבו אוכל למצוא את הפריטים הדרושים להכנת החפץ המדובר "לעבוד". אני לא אקלקל את רצף האירועים שבאו לאחר מכן, אבל זה היה הרבה יותר משיחה מהירה ועירוי של זהב לקופה שלי בתמורה למסע מוצלח סִיוּם.

ארץ Skyrim מרגישה אמיתית להחריד לפעמים.

גיימרים שהוכשרו לנסות "לשחק" משחק כזה, אומרים על ידי ניצול מערכת השמירה הנדיבה כדי לראות אם אחד כזה תגובה מייצרת תוצאה חיובית יותר במשימה מסוימת מאשר אחרת, ימצאו את עצמם בקרב מתמיד עם Skyrim. המשחק משליך עליך הרבה, ולא תמיד ברור אם למה שאתה עושה או אומר תהיה השפעה עצומה בנקודה עתידית כלשהי. זה מרגיש כמעט... טבעי.

הדבר המוזר הוא שהקצב נכנס Skyrim בסך הכל כמעט זהה ל שִׁכחָה ו מורוווינד. זה לא להרגיש שונה מהותית בכל מקרה. זה פשוט יותר מרתק, ומהנה יותר. הרבה יותר. יש חיזוק ויזואלי כמובן, אבל זה לא ממש דרמטי כמו שאתה עשוי לחשוב. זה לא אומר Skyrim אינו יפה; זה, בכל כך הרבה מובנים, וזה נוף מגוון יותר מאשר שִׁכחָהCyrodiil היה. אבל זה גם עדיין, ללא ספק, מגילות זקן.

כמו כן, יש דרקונים

היי, דרך אגב: Skyrim יש ל דרקונים. אתה נלחם בהם. עד השעה ה-50, תרצח יותר ממה שאתה כנראה יכול לעקוב אחריו. הלוואי ויכולתי לומר שהמפגשים הקרביים שלך מרגישים אפיים כראוי, אבל הם לא. המוזיקה גורמת, אנשים ויצורים בקרבת מקום יצטרפו למאבק. ללא ספק נלקחו כאבים כדי לעשות כל קרב להרגיש אפוס. הם נופלים בכל זאת.

אולי זה בגלל ששיחקתי יותר דמות מרווחת, ובסופו של דבר פלפלתי את רוב הדרקונים עם חיצים וקסם בריח אש מרחוק במקום להתרומם בפניהם. במשחק שלי, לעומת זאת, קרבות הדרקון התיישבו במהירות בדפוס פשוט.

נראה שטקטיקות הלחימה לא משתנות הרבה מדרקון לדרקון, אז הקרבות די רותחים למטה: לראות את הדרקון עף, להמתין עד שהדרקון נוחת או מרחף, לגרום נזק לדרקון, לשטוף חזור. היו לי הרבה מפגשים מאתגרים במהלך 50 השעות שלי (עד כה). Skyrim, אבל אף אחד מקרבות הדרקון שלי לא מדורג ביניהם.

אל תבינו אותי לא נכון כאן. יש דרקונים במשחק, והם מדהימים לראות. מגילות זקני השבט היקום צריך עוד טיפוסים גדולים של אויבים, ודרקונים (גם ענקים) בהחלט מתאימים לחשבון.

אמנם יש ציפייה עם דרקונים; הם יצורים אינטליגנטים ולכן בין זה לגודלם/כוחם הגדול, ציפיתי להיצע מגוון יותר של "טיפוסים" בתוך הקבוצה הזו. זה לא בשום אופן דבר נורא עבור המשחק שהדרקונים כולם עוקבים אחר אותם דפוסים צפויים, זה פשוט מזעזע, בהתחשב בכל ההייפ.

התפיסה שלנו

זה הטריק עם Skyrim, השאלה האמיתית שאנחנו צריכים לשאול כאן: האם זה ממלא את ההייפ? מלבד צרות הדרקון, זה בהחלט כן. זה כל הקטע שִׁכחָה מעריצי המשך חיכו לו, משחק גדול יותר המתרחש בעולם גדול יותר. אתה עדיין יכול לעשות כל מה שעשית קודם, ואחר כך קצת. תודה לעיצוב העולם על כך; ארץ Skyrim מרגישה אמיתית להחריד לפעמים.

אם אתה מגיע לסוף הסקירה הזו עכשיו ותוהה מדוע השארתי כל דיבור על הסיפור, דע שזה מכוון. יש עלילה מרכזית, גם משימות צד גדולות. יש סיבה שכל הדרקונים האלה עפים מסביב, וזו אחת שתגיעו לתחתית.

אבל זה חוץ מהעניין. כמו כל ה מגילות זקן משחקים ותוספות מאז מורוווינד, Skyrim's מצליח בראש ובראשונה לתת לך לכתוב את הנרטיב שלך בזמן שאתה משחק, ועם המשחק זמין ב-Xbox 360, Xbox אחד, פלייסטיישן 3, פלייסטיישן 4, Nintendo Switch, PC ו VR אתה חופשי לכתוב את הנרטיב הזה על מערכת הבחירה שלך.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

Skyrim זה עדיין זמן טוב מאוד שנים לאחר ההשקה, אבל יש גם עכשיו מספר גדול של משחקי RPG פעולה בעולם פתוח ו משחקים כמו Skyrim שמציעים חוויה דומה. זה לא אנלוגי ישיר, אבל האגדה של זלדה:נשימה של פרא לאחרונה עצרו לנו את הנשימה באותו אופן ש-Skyrim עשה.

יחד עם זאת, אין דבר כמו Bethesda RPG: מעט משחקים מציעים עולם רחב עם טבילה כה עמוקה. אם אתה רוצה משהו קצת יותר מודרני, המשחק האחרון של Bethesda, פולאאוט 4, הוא נהדר בהרבה מאותן דרכים.

כמה זמן זה יימשך?

הנרטיב הראשוני ב Skyrim יכול לקחת 20-30 שעות, אבל עם יותר מכמה מסעות משנה ומאות משימות קטנות יותר הפזורות ברחבי העולם, אתה יכול לבלות שנים במשחק Skyrim לפני שמוצאים כל פינה ופינה.

האם כדאי לקנות אותו?

כן. אפילו ב-2017, משחק Skyrim מרגיש כמו לצאת להרפתקה פנטסטית. אם אי פעם תרגיש דחף להילחם בדרקונים או לסרוק מבוכים אחר אוצר, יהיה לך זמן טוב לשחק בו.

משחק זה נבדק במקור ב-Xbox 360 על עותק שסופק על ידי Bethesda Softworks. מאז שיחקנו בו, בזמנים שונים, בכל הפלטפורמות האחרות.

הערת עדכון 12.5.2017 - סקירה זו עודכנה להפניות ל-Skyrim בפלטפורמות חדשות. העיצוב עודכן כדי לשקף את מדריך הסגנון המודרני של Digital Trends, כולל הוספת המלצת רכישה עדכנית.

המלצות עורכים

  • עדכוני 2023 של Elder Scrolls Online מחזירים את השחקנים ל- Morrowind
  • מפתחי Starfield, The Elder Scrolls Online מצביעים להתאגדות
  • הנה איך להעביר את התקדמות ה-Elder Scroll Online Stadia למחשב בחינם
  • Wolfenstein 3D ועוד משחקי Bethesda קלאסיים מצטרפים ל-PC Game Pass
  • האם The Elder Scrolls Online שווה לשחק ב-2022?