'אל המלחמה'
MSRP $59.99
"God of War הוא שובר קופות אמיתי שירשים מעריצים ותיקים ועולים חדשים כאחד."
יתרונות
- קרב מורכב ומהנה
- סיפור אינטנסיבי, בעל ניואנסים
- ויזואליה יפה
- טונות לעשות
חסרונות
- מערכת רמה מבוססת הילוכים לא ממש עובדת
בסצנת הפתיחה של אל המלחמה, קרייטוס, מפלצת הזעם הורגת האל, כורת עץ בשתיקה. עומד בלי חולצה בשלג, הוא נושם בכבדות ומתמקד בביצוע מכות בודדות ומכוונות. הוא רגוע, מהורהר ומרופט. אפשר לזהות אותו מיד, אבל גם ברור שהוא לא האיש שאולי הכרת.
הנטייה החדשה של קרייטוס באותו רגע מסכמת את החדש אל המלחמה. למרות שזה מגיע מאותו אולפן, Sony Santa Monica, ה פלייסטיישן 4-המשך בלעדי-slash-reboot מבצע שינויים מפליגים בזיכיון. המשחק מתמקד יותר בנרטיב, משתמש במבנה הדומה יותר למשחקי עולם פתוח בהשראת Metroidvania כמו טומב ריידר ו אופק: אפס שחר, ומחליף את הפריצה והחיתוך הכבדים המשולבים שלו ללחימה טקטית יותר שיכולה לנוע מהר או לאט, אבל לא מאפשרת ריסוק כפתורים ללא דאגות.
החדש אל המלחמה פושט את הסדרה לעיקריה ומשתמש בהם כדי ליצור משחק פעולה מודרני. הוא מתחשב, הן בהצגתו והן במכניקה שלו. פשוט לומר שזה עולה על המשחקים שבאו לפני זה לא יעשה את זה צדק.
אל המלחמה לוקח זיכיון רדום, כזה שגרוע יותר ללבוש, ומשתמש במטען הזה כדי ליצור את אחת החוויות הכי משכנעות ששיחקנו מזה זמן רב.קשרי משפחה
בסדר, בחזרה לעץ.
אל המלחמה נפתח בנימה עצובה - אשתו של קרייטוס מתה. לאחר שהרג את רוב בני משפחתו בפנתיאון היווני במקור אל המלחמה טרילוגיה, הוא פרש בבדידות לארץ האלים הנורדיים. הוא התחתן, נולד לו בן - אטריוס - והתכוון לחיות חיים שקטים. כעת, כדי לכבד את רצונותיה של אשתו, הוא ואטריוס חייבים לטפס על הפסגה הגבוהה ביותר בעולם הנורדי כדי להפיץ את האפר שלה.
כדי לכבד את רצונה של אשתו המנוחה, קרייטוס ובנו, אטריוס, חייבים לטפס על הפסגה הגבוהה ביותר בעולם הנורדי כדי להפיץ את האפר שלה.
עבור קרייטוס, המסע הפיזי אינו ההיבט המרתיע ביותר של המעשה. למרות שהוא נרגע במידה ניכרת מאז ימי הרג האל שלו, קרייטוס לא היה האב הכי אכפתי או נוכח כלפי חוץ. ברור שהוא אוהב את בנו, אבל לא יודע איך לתמוך בתקופה מאוד קשה זו. כשהם יוצאים למסע, קרייטוס מנסה להתחבר אליו על ידי ללמד את אטריוס את מה שהוא יודע: איך לצוד, להרוג ולשרוד.
חלקם התייחסו בצחוק למשחק הזה כ"אבא למלחמה", בגלל הנוכחות הבולטת של אטריוס והמראה המזוקן החדש של קרייטוס. למרות שהצמד עושה יותר מהחלק ההוגן שלהם בהרג מפלצות, כל דמות מודאגת יותר מהישרדות של האחרת מאשר בפטירת אויביה. קרייטוס, כיום הורה יחיד, רוצה למצוא דרך להתחבר לבנו למרות הסטואיות המושרשת שלו. אטריוס, בעל עיניים מבריקות וסקרן, רוצה ללמוד יותר על העולם ועל האיש שהוא מכנה "אבא". אל המלחמה הוא יותר מסע של גילוי עצמי מאשר כיבוש.
לקרייטוס ולאטריוס יש רק אחד את השני לדבר איתו, אז הם כל הזמן בשיחה. הם עוצרים בלחימה, אבל בזמן שאתה מסתובב בעולם, הם לומדים להכיר אחד את השני, ואתה לומד להכיר אותם. זה כאילו אתה הולך איתם בדרכים האלה, ומתחבר בדרכך שלך תוך כדי המשחק.
החוויה מושתתת על ידי כתיבה ומשחק קולי כוכבים שחותכים עמוק ללב מערכת היחסים המביכה של קרייטוס ואטריוס. בין קרייטוס, החפץ הבוטה האנושי, לבין אטריוס, הילד האבל, אי הבנות הן בלתי נמנעות. לראות אותם מנסים ונכשלים, ונכשלים, אבל בסופו של דבר לומדים להיות טובים יותר אחד לשני, מרגיש משמעותי ומתגמל, גם אם אין לך הרבה מה לעשות עם זה.
המקומות שאליהם תגיעו
איפה עבר אל המלחמה משחקים הציעו מסע מפותל אך בסופו של דבר ליניארי, המשחק הזה משתמש ברכזת ודיבור, "Metroidvania" מבנה שלוקח צעד לקראת חוויה של עולם פתוח, אבל בדרך כלל שומר אותך על הדוק וישיר נָתִיב. ברגע שתגיע לנקודה מסוימת, תהיה לך את היכולת לחקור שטח פתוח גדול, אשר כולל שפע של אזורים אופציונליים לחקור, ומשמש גם כמרכז שממנו אתה יכול לטייל אזורים חדשים.
החל בקנה מידה ו/או הרג חיות ענק, ועד לסקור נופים מרהיבים, אל המלחמה לא איבד את חוש המחזה שלו.
תרצה לחקור. תמיד מרגש למצוא בו משהו חדש אל המלחמה. בעוד הרבה מהאחרון אל המלחמה הטרילוגיה נערכה כמעט אך ורק על רקע מוטיב עיר יווני, אל המלחמה כולל סוגים רבים של סביבות, ממערות ויערות ועד מקדשים וערים שנהרסו. העולם צבעוני ותוסס, ותמיד נראה שיש משהו חדש ומרגש לראות. יש גם, כמובן, יצירות מדהימות מסביב לכל פינה. החל בקנה מידה ו/או הרג חיות ענק, ועד לסקור נופים מרהיבים, אל המלחמה לא איבד את חוש המחזה שלו.
המחיר של המחזה הזה הוא חופש. בעוד שאתה יכול לבקר באזורים רבים ברגע שהמשחק נכנס להילוך גבוה, רוב המשימות של המשחק מתרחשות באופן ליניארי אזורים המעבירים אשליה של תנועה חופשית, באמצעות שבילים מפותלים וקיצורי דרך החוזרים לאזורים קודמים. הם נותנים לך את הרושם שאזורים מתפתלים ומתפתלים כדי לגרום לך לשכוח, לפחות לרגע, שהדרך תמיד מביאה אותך קדימה.
המשחק חוטב אותך לנתיב הזה באמצעות שימוש ליברלי ב"שער הילוכים", או סגירת שבילים באמצעות סוגים שונים של מנעולים שתמצא את המפתחות עבורם ככל שתתקדם בסיפור. בניגוד למשחקים רבים שמשתמשים במכונאי הזה - שוב, המודרני טומב ריידר משחקים עולים בראש - אל המלחמה מקשר מספר הגון של מכניקות אלה לחידות, הן אופציונליות והן חובה.
פתיחת דלתות נעולות ושידות דורשת לעתים קרובות מעט מחשבה מראש. לעתים נדירות לוקח זמן להבין אותם, אבל הם מורכבים מספיק כדי לגרום לך להרחיק את דעתך אסטרטגיית לחימה לצורת חשיבה לפתרון חידות, המונעת מכל סוג אחד של פעילות להרגיש חַדגוֹנִי.
זה לא מזיק שהפיתולים של המשחק עמוסים בעקביות בטונות של פיסות שלל וחוכמה. יש שידות ופריטי אספנות חבויים בכל פינה קטנה בעולם. חלק גדול ממנו הוא מספוא להתקדמות של קרייטוס, או בצורת כסף ופריטי יצירה שבהם תשתמשו ליצירת שריון חדש, או פריטים מיוחדים שמגבירים את בריאותכם ומטרים "זעם". יש עוד המון פריטי אספנות ופעילויות להשלים, אם כי חלקן עמוסות בעיקר בעבודה - כמו מעקב אחר כל העורבים הירוקים הזוהרים של אודין, למשל.
קרב עד מוות
למרות שהסיפור של המשחק הוא רגשי ומשולב היטב בחלק גדול מהמשחק, הוא עדיין נפרד מה"בשר" של המשחק שהוא, כמובן, לחימה. אתה תבלה יותר זמן בלחימה מאשר בעשיית כל דבר אחר אל המלחמה. למרבה המזל, הלחימה מרתקת ומגוונת, גם כאשר אתה נלחם באויבים שוב ושוב.
החדש אל המלחמה מכוון ומרושע. במקום להילחם בעשרות אויבים שנשלחים בקלות, כל יריב יכול להרוג אותך אם לא תיקח את הקרב ברצינות.
המשחקים הקודמים בזיכיון היו חגיגות הרג מטורפות, אבל החדשים אל המלחמה מכוון ומרושע. במקום להילחם בעשרות אויבים שנשלחים בקלות, כל יריב יכול להרוג אותך אם לא תיקח את הקרב ברצינות. זה לא מאתגר כמו נשמות אפלות אוֹ בדם, אבל תצטרך לתקוף אסטרטגית, להתחמק ביעילות, ולשלוט חזק במערך ההתקפות ההולך וגדל והולך וניואנסים שלך כדי לשרוד.
הנשק החדש של קרייטוס מתאים לסוג זה של לחימה. כשהשתקע במידגארד, קרייטוס הסיר את המחוברות שלו להבים של כאוס, אז הוא עוזב את הבית כשהוא נושא את גרזן לויתן חדור הקרח. זה אומר שלא יהיו עוד התקפות רחבות וגורפות שפוגעות בכל אויב קרוב. ההתקפות של קרייטוס מכסות מרחק קצר, אבל יכולות להתחבר לכמה שילובי ג'אגלינג מעניינים.
עם הזמן, Kratos צובר ניסיון, אותו אתה יכול להכניס לכישורים חדשים. זה מוסיף אפקטים רבי עוצמה לשילובים ספציפיים ויוצר אפשרויות תקיפה חדשות, כגון תקיפה טעונה ומיומנויות הקשריות נוספות להפעלת התקפות.
כדי לפגוע באויבים מרחוק, קרייטוס יכול גם לזרוק את הגרזן, ולהקפיא כל אויב שהוא פוגע בו. כשהגרזן יוצא משליטה אפשר להילחם ללא נשק, מה שגורם פחות נזק, אבל יש לו יתרונות נוספים. לאחר לזרוק, אתה יכול להיזכר בו בצורה קסומה בלחיצת כפתור. הגרזן קטלני בדרך חזרה כמעט כמו שהוא בדרך קדימה, ויש הרבה דרכים מסודרות לשחק עם זריקת הגרזן - או על האויב או על נקודה על הקיר - ואז הצב את עצמך מחדש לפני שתזכרי אותו.
ההוצאות להורג חוזרות מהטרילוגיה המקורית, אם כי בצורה אסטרטגית יותר. כאשר אתה פוגע באויבים שלך שוב ושוב ברצף מהיר, אתה בונה נזק "הלם" עד שבסופו של דבר אתה משיג את היכולת לתפוס את היריב שלך ולעשות נזק כבד או להרוג אותם באופן מיידי.
לדעת איך להשתמש בכל הווריאציות הייחודיות והקונטקסטואליות על התקפות הופך חשוב ככל שהמשחק ממשיך ומוטל עליך להילחם במספרים גדולים של אויבים. המצלמה אף פעם לא נפתחת ממצבה ההדוק, מעל הכתף, אז אתה חייב להיזהר מאויבים שמנסים לאגף אותך.
זה נשמע כמו כאב, אבל כשנכנסים לתנופה של דברים, ניצחון בקרב מול ארבעה או חמישה אויבים אפשרי - ולעתים קרובות מרגיש כמו הישג אמיתי.
אטריוס תמיד שם כדי לעזור גם כן. בנו של קרייטוס נלחם בכל קרב, והוא עושה את עצמו מאוד שימושי. מבחינה מכנית, אטריוס פועל יותר כהרחבה של סט מיומנויות מאשר דמות שנייה. בזמן שהוא מתרוצץ ותוקף אויבים אם נותנים לו מכשירים משלו, ומרחיק אותם מהגב שלך, אתה יכול לתת לו פקודות שימושיות. אתה יכול להשתמש בו כדי להמם אויבים במהלך התקפות חזקות, או להרחיק את היריבים מהגב שלך.
מעניין, אטריוס הופך לשותף לחימה יעיל יותר ככל שהמשחק מתקדם. יש לכך הסברים נרטיביים ומכניים כאחד. בחזית הסיפור, אטריוס מתחיל לעשות יותר בקרבות ככל שהוא מתרגל יותר להילחם. מבחינה מכנית, ככל שאתה מתקדם יותר לתוך המשחק, אתה נאלץ להילחם בקבוצות גדולות יותר ויותר של אויבים, שם היכולות המשלימות שלו עוזרות יותר מכל. זה מגע קל שמחבר את הצמיחה האישית של אטריוס למשחק בצורה נדירה ומלאת תובנות.
הנרפקט של פובו
על כל מה שטוב בו אל המלחמה, המשחק אינו חף מפגמים. הבעיות הגדולות ביותר של המשחק, גילינו, היו עם מערכת הרמה מבוססת שריון שלו.
קרייטוס זוכה לרמת הילוך המבוססת על הכוח הממוצע של ארבעת חלקי השריון שלו - חזה, כפפות, מותניים וקמע. הגישה, המזכירה גורל 2ו Assassin's Creed Origins, הוא בסדר במבט חטוף, אבל המשחק מסתמך על ההבדל בין הרמה הכוללת שלך לבין היריבים שלך כדי לקבוע כמה נזק אתה יכול לתת ולקחת.
רמת ההילוך, שנראה כי פועלת בנפרד מהסטטיסטיקות ודוברת עליהם לפעמים, יכולה לשלול את כל מה שיפה במכניקת הלחימה של המשחק. תתקלו במצבים, במיוחד בתוכן אופציונלי, שבהם תביטו באויבים עם שתיים עד שלוש רמות הילוך עליכם. לא משנה כמה אתה טוב, לא תוכל להביס אותם. טחינה היא דבר ב אל המלחמה, ולמרות שזה לא נפוץ מספיק כדי להוות בעיה מרכזית, זה מעצבן מדי פעם.
גם לנו נמאס מהסיפור. עד כמה שהסיפור יכול להיות מרתק, המשחק מבלה זמן רב בבנייה לקראת עימותים אנטי אקלימיים. יש המון בוסים בדרך שהם רק גרסאות מוחלפות בצבע של בוסים מהעבר, והכל מחמיר בגלל מעשה אחרון שלא יודע מתי להסתיים.
התפיסה שלנו
אל המלחמה מאזן סיפורים ומשחק כבד לחימה טוב יותר מכל משחק אחר מסוגו. האינטראקציה התמידית בין המסע הרגשי שלו לבין הלחימה המרוטשת והתובענית שלו מושכת אותך פנימה ומאלצת אותך לעסוק בשני האלמנטים באופן שמביא משמעות חדשה לשניהם. זה שובר קופות אמיתי שבטוח ירשים גם מעריצי זכיינית ותיקים וגם עולים חדשים.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
יש כל כך, כל כך הרבה משחקי פעולה בעלי עולם פתוח עם כוונות נרטיביות, שמה שאתה מעדיף עשוי להסתכם בנושאים הנרטיביים של המשחק. אל המלחמה הוא ללא ספק אחד המשחקים הטובים ביותר בז'אנר, אבל אולי אתה נמשך יותר למדע-פנטזיה של השנה שעברה אופק: אפס שחר, או הפנטזיה של ימי הביניים של המכשפה השלישית.
כמה זמן זה יימשך?
שֶׁלָנוּ אל המלחמה ההפעלה ארכה כ-40 שעות, כולל רוב, אך לא את כל, משימות הסיפור האופציונליות של המשחק. בעקבות ההצגה, שיחקנו חמש שעות נוספות של תוכן צדדי.
בהתחשב בכך שרבים מהתחומים שלא השלמנו כוללים כמה מהאופציונליים המאתגרים ביותר של המשחק בקרבות, אנו מעריכים שרוב השחקנים יצטרכו איפשהו בין 50-60 שעות כדי לסחוט כל פיסת תוכן פנימה המשחק.
האם כדאי לקנות אותו?
כן. אלא אם כן נמאס לך באופן פעיל ממשחקי פעולה בעולם פתוח, או משחקים עם שפע של אלימות, תרצה לשחק אל המלחמה.
אל המלחמה נבדק ב-PlayStation 4 באמצעות קוד קמעונאי שסופק על ידי המוציא לאור.
המלצות עורכים
- המשחקים הטובים ביותר לשחקן יחיד
- המשחקים הטובים ביותר ב-PlayStation Plus, Extra ו-Premium
- הפוך את ה-PS5 שלך להחזרה צבעונית עם לוחות הפנים השקופים האלה
- פלייסטיישן חושפת תכונות חדשות וממשק משתמש עבור בקר הגישה ל-PS5 שלה
- Marvel's Midnight Suns עבור Nintendo Switch בוטלה לקראת השקת הדור האחרון