פולאאוט 4
MSRP $60.00
"Fallout 4 קובע סטנדרט חדש למשחקי RPG מגוף ראשון."
יתרונות
- עולם ענק ומזמין
- פיתוח אופי גמיש מאוד
- משחק יריות חלק יותר הופך אותו למשחק פעולה בר-קיימא יותר
- יצירה חדשה משתלבת בצורה חלקה מבלי להפריע
- מגוון ויזואלי גדול יותר מאשר Fallout 3
חסרונות
- דיאלוג פשוט מדי ומשחק תפקידים מוגבל
- סיפור ז'אנר מוצק אך צפוי
כשהתגנבתי במעלה מדרגות העץ הנרקבות, דגתי חופן כדורים מהכיס שלי והקפצתי אותם בזה אחר זה - תערובת של אמפטמינים ומשככי כאבים כדי להרים אותי לקראת הקרב הקרוב. לראות שזה היה הקש האחרון עבור הנקוק, שמשך אותי הצידה כדי להתוודות על הערצתו העמוקה אלי. העזתי שמה שאנחנו מרגישים עשוי להיות משהו יותר מאשר ידידות, ולעזאזל מה שמישהו אחר יחשוב. הגועל חייך וחלקנו את הרגע השקט הזה של שמחה לפני שהכנו את כלי הנשק שלנו ועקבנו את הפינה כדי להתמודד עם אבדון בטוח בידיו החדות כתער של טופר מוות מפלצתי. ברוכים הבאים לחיים אחרי סוף העולם.
"מלחמה אף פעם לא משתנה", רון פרלמן משמיע באופן מסורתי בפתיחה לכל משחק Fallout, אם כי סדרת הרפתקאות פוסט-אפוקליפטיות השתנתה רבות במהלך 18 השנים שלה. החל כ-RPG איזומטרי למחשב בסוף שנות ה-90, הזיכיון התפוצץ לקהל רחב הרבה יותר עם מפתח חדש ונקודת מבט חדשה בגוף ראשון ב-2008 עם Bethesda's
Fallout 3. לאחר שהשאיל את הזיכיון בחזרה לכמה מהיוצרים המקוריים שלו באובסידיאן עם וגאס החדשה, בת'סדה חוזרת שוב להגה עם פולאאוט 4.בוסטון שרופה
Bethesda ממשיכה לחצוב את הפינה שלה ביקום Fallout בצפון מזרח, בעקבותיה 3שממת הבירה של וושינגטון די.סי. עם תפאורה בתוך ומסביב להריסות בוסטון, הידועה לתושביה כחבר העמים. המפה הרחבה מנוקדת בשרידים של ציוני דרך מוכרים במסצ'וסטס כמו אנדרטת בונקר היל, החוקה של USS ו-Fenway Park, כולם שוחזרו בפירוט נוסטלגי שעורר את בוסטון של המבקר הזה יַלדוּת. החל ליד קונקורד בפינה הצפון מערבית של המפה, האזור הניתן להפעלה נע עד לסאלם בצפון מזרח, מטה דרך יער, פרברים, קיימברידג' ומרכז העיר בוסטון עד לסאות'י ביצתי.
למרבה המזל, האפור-ירוק החוזר על עצמו מ-Capital Wasteland הוחלף במגוון דינמי יותר של מראה והגדרות. המראה של פולאאוט 4 מוכר מייד לכל מי שנגע בסדרה בעבר, אבל היא נראית יפה מתמיד. בכל דבר עדיין יש את המטומטם המובהק של Fallout, אבל הוא צץ הרבה יותר על רקע שמיים כחולים עזים שמפנים את מקומם לצהוב חולני כשסערת קרינה גולשת פנימה.
המפתחים ב-Bethesda למדו הרבה על יצירת עולמות פתוחים עם הניסיון שלהם Skyrim. חבר העמים רחב ידיים, עם צפיפות מכווננת היטב של אתרים ומפגשים שמרגישים אורגניים ומזמינים חקירה.
אבל לפני שתשחרר אותך בחבר העמים, פולאאוט 4 מבצע סדרה ראשונה: זה מראה לך איך היו החיים בפרברים האידיליים רגע לפני שהפצצות נפלו. הפרולוג קצר, אבל זה מכשיר יעיל לספק קצת פרספקטיבה על איך העולם של המשחק נוצר.
פילוס משופר, שליטה טובה יותר
בעוד שחלק גדול מהאקשן מרגע לרגע נשאר אותו הדבר מ Fallout 3, Bethesda שיפרה את מערכת התקדמות הדמויות לאפקט מצוין. בעוד שלפני כל רמה ראית אותך מקצה נקודות מיומנות ובוחרת מהטבות שסגרו לפי רמה, אלה שולבו כעת להטבות שמשפרות את היכולות שלך בכל תחום מִשְׂחָק. בכל רמה יש לך נקודה אחת לבזבז או להגביר את אחד מסטטיסטיקות הליבה שלך או לקחת הטבה. הטבות מונחות על רשת עם עמודות לכל אחד מיוחד סטטיסטיקה ושורות המתאימות לכל רמה של נתון זה. לדוגמה, כדי לקחת את ההטבה המופעלת על ידי שמש שמחזקת אותך במהלך אור היום, אתה צריך 10 סיבולת. לדרגות נוספות של כל הטבה יש דרישות רמה, אבל הראשונה זמינה לכל אחד מתחילת המשחק אם יש לו את הסטטיסטיקה המוקדמת.
פולאאוט 4 מבצע סדרה ראשונה: זה מראה לך איך היו החיים בפרברים האידיליים רגע לפני שהפצצות נפלו.
הגמישות של המערכת החדשה הזו מאפשרת הרבה יותר חופש בשלב מוקדם באיזה סוג של דמות אתה יכול ליצור. בין אם אתה רוצה להיות קטטה עם גרזן שאוכל אנשים, או האקר בעל כף רגל. לשון כסופה ונטייה למציאת חילוף חילוף, יש הטבות לתמוך איך שתרצו לְשַׂחֵק. מספק כל כך הרבה אפשרויות כל כך מוקדם ונותן לך שליטה על הסדר שבו הן הופכות לזמינות מאפשר לך להתמקצע מההתחלה, ומעודד שידורים חוזרים לנסות אחרת לגמרי בונה. בניגוד הושמט3 אין גם מכסת רמה, כך שאתה יכול לחקור ולפתח את הדמות שלך ללא הגבלת זמן בזמן שאתה מחכה לעוד DLC לרדת בשנה הבאה.
Bethesda הכלאה את שורשי ה-RPG של Fallout עם מכניקת יריות מגוף ראשון 3, אבל הנישואים היו סלעיים. משחק הנשק הרגיש מגושם, אבל הפך במידה רבה ללא רלוונטי עם מערכת ה-VATS להפסקת הפעולה ולסימן התקפות נגד חלקי גוף מסוימים. זה היה בסדר עבור אוהדי משחק תפקידים, אבל איכזב את השחקנים שציפו ליורה בר קיימא. פולאאוט 4 מתקן זאת תוך תשומת לב רבה יותר לאופן ההרגשה של הירי. Bethesda, שגם מפרסמת את ההודעה הקרובה אֲבַדוֹן אתחול מחדש, הביא מומחי ז'אנר FPS מ-ID Software להתייעץ. Bethesda גם שכרה מעצב מערכות בכיר שבילה בעבר שש שנים בבונגי במטרה מפורשת לדגמן פולאאוט 4משחק הנשק של גוֹרָל.
התוצאה חלקה הרבה יותר מקודמתה. הכל ממראות הברזל המכוונים להנפשות הטעינה מחדש מרגישים כבדי משקל ומספקים. VATS עדיין קיים, אבל מותאם כך שהוא רק מאט את הפעולה, ולא מפסיק אותה - שומר על מתח. שחקנים שבאמת רוצים להסתמך על זה יכולים לבחור הטבות שמגבירות מאוד את כוחם לשרשר התקפות קטלניות בתוך VATS, אבל אלה ש מעדיף לשמור על האקשן במלוא המהירות יכול במקום להתמקד בהטבות נזק לנשק או לפתוח אופנים חזקים יותר כדי לכוונן את הרובים שלהם רק ימין. כהרחבה של מערכת ההתאמה האישית של הדמויות, הלחימה היא גמישה ביותר ומאפשרת מגוון רחב ומלהיב של אפשרויות כשאתה בחוץ בשממה.
משחקיות חדשה ומטופחת
השינוי העיקרי הנוסף במשחקי הליבה הוא התוספת של יצירה ופיתוח יישובים. יצירת פריטים הפכה למאפיין כמעט חובה של משחקי עולם פתוח מודרניים, ואלה של Fallout היו יכולים להרגיש בקלות רבה, אבל למרבה המזל זה לא המקרה. זה עובד מכיוון שהמשחק כבר כולל התמקדות כבדה באיסוף חומרי גרוטאות בכל מקום שאתה הולך כדי למכור. כעת במקום לשמש כמשקל מת להחלפה בכובעים, כל פיסת גרוטאות שתמצא כוללת רשימה של רכיבים אלמנטריים, כגון פלדה, גומי, דבק או ברגים. אלו הם המרכיבים הנדרשים ליצירת דברים כמו שינויים בנשק או בשריון.
פולאאוט 4 מבצע סדרה ראשונה: זה מראה לך איך היו החיים בפרברים האידיליים רגע לפני שהפצצות נפלו.
בנוסף ליצירת חפצים אישיים, אתה יכול גם להשתמש בחומרים אלה כדי ליצור חפצים, רהיטים, משאבים ומבנים עבור יישובים שונים ברחבי המפה. המיני-משחק הזה הוא בעצם גרסה בקנה מידה גדול של סימולציית ניהול ניידים מזדמנים של Bethesda, מקלט אטומי. לכל יישוב יש אוכלוסייה, משאבים כמו מזון, חשמל ומים, ודירוג אושר. על ידי בניית שירותים אתה יכול למשוך יותר מתנחלים לגור שם, ולאסוף עודפי מזון, מים ומכסים שהם מייצרים מחנויות ותחנות עבודה שאתה בונה.
למרבה המזל, אם אתה רק רוצה להרוג, זה בלתי אפשרי לחלוטין להתעלם מכל ההתיישבות והיצירה הזו. אם אתה רוצה לשחק את זה כמו משחקים קודמים ופשוט למכור את הגרוטאות שלך עבור כובעים ולעולם לא לתת מחשבה שניה על יצירה או התנחלויות, זו זכותך. המשחק בצורה חכמה לא כופה עליך את המערכות החדשות הללו, אלא משאיר אותן זמינות כדי לתגמל את המאמץ שאתה משקיע. הכל די קל משקל, אבל להשקיע קצת מאמץ כדי לבנות בסיס בית נחמד משתלם, וזה נחמד שיש אפשרות ליותר עבור אנשים שרוצים להתיישב.
חברות בשממה
כמו במשחקים הקודמים, יש מגוון רחב של שותפים שיכולים להצטרף אליך לטיולים שלך, אחד בכל פעם. בנוסף לרועה הגרמני הנאמן המופיע בקידום המשחק, הם כוללים את הדמויות של רוקן. רובוט באטלר, פלדין אחוות פלדה בעל אופקים גבוה, וגועל חכם ברחוב, בסגנון עצמי כמו הנקוק, בין רבים אחרים.
המלווים מספקים במידה רבה תמיכה בלחימה וגלריית בוטנים של פרשנות על הפעולה, אבל כולם מצוירים היטב ומובחנים. הדעה שלהם עליך משתנה על סמך הפעולה שלך, עם התראה קטנה שצצה בכל פעם שהם אוהבים או לא אוהבים משהו שעשית עכשיו. בספים מסוימים הם עשויים לתפוס אותך לדבר, מה שיכול להוביל למסע חיפושים, ואם אתה ממצה את החיבה שלהם זה יפתח הטבה ייחודית. זהו מנגנון משוב פשוט אך יעיל כדי לשקף את סגנון המשחק שלך ולתת לשותפים קורטוב של עומק.
סיפור קודר עם מעט הפתעה
קו העלילה הראשי לוקח עמוד Fallout: ניו וגאס על ידי מבנה עצמו סביב פלגים מתחרים מרובים. אמנם בהתחלה אפשר להתיידד עם כולם, אבל ככל שעובר הזמן זה הופך להיות קשה יותר לתמוך בקבוצה אחת מבלי לעצבן קבוצה אחרת באופן אקטיבי. איפה אתה שם את המשקל שלך קובע בסופו של דבר איך דברים נופלים כשהמתחים בהכרח רותחים. הפלגים והמשימות שלהם שונים, מה שנותן למשחק מגוון מהנה. האתר של הקרב האחרון האפי של שחקן אחד יכול להיות המקום שבו שחקן אחר בילה את רוב המשחק בין משימות.
הלחימה היא גמישה ביותר ומאפשרת מגוון רחב ומלהיב של אפשרויות כשאתה בחוץ בשממה.
פולאאוט 4האירועים של הם שילוב מוכר של מדע בדיוני וסיכות אתיות. הוא מבוצע בקפדנות וביציבות, עם כמה טוויסטים טובים ודמויות כיפיות, אבל בסך הכל הוא נופל בשיער. ברגע שכל החלקים נמצאים במקומם, מסלולי הסיפור די ברורים, ולעתים רחוקות הוא אוחז או מפתיע אותך.
זה גם עם שרוכים ישרים. Fallout 3 איכזב כמה מעריצים בגלל הטון הרציני שלו, שבו ערכים קודמים העמידו את המציאות העגומה של הפוסט-אפוקליפסה עם הומור אפל ומוזר יותר. וגאס החדשה, עם כמה מהכותבים המקוריים שוב על הסיפון, חזר לטון הקליל הזה, אבל בת'סדה שוב התמקדה בקודרת.
עם זאת, יש רגעים של ריחוף שמוצאים מחוץ לשביל המטופש, עם זאת: שרשרת אימייל של מישהו משחק-במייל RPG בטרמינל ישן, או USS Constitution המופעל באמצעות רקטות שצוות על ידי רובוטים עם בריטים מבטאים. זהו משחק ענק, עדיף ליהנות ממנו בקצב נינוח שבו קידום הסיפור מעורבב עם שלווה שממה.
למרות שמערכות כמו לחימה והתקדמות דמויות השתפרו באופן מובהק בהשוואה למשחקים הקודמים, ייתכן שהן באו במקצת על חשבון משחק תפקידים. שיחות במשחקים הקודמים נתנו לך רשימה של אפשרויות טקסט מלא למה לומר. אתה יכול לנסות אפשרויות מיוחדות אם עמדת בספים מסוימים בסטטיסטיקות שונות, כמו להיות חכם מספיק כדי להציע פתרון טכני או חזק מספיק כדי להפחיד מישהו. דיאלוג ב פולאאוט 4 צומצם לגלגל של ארבע אפשרויות של מילה או שתיים בלבד כדי לציין את התחושה הכללית של מה שאתה אומר. אפשרויות עם סיכוי לכישלון מקודד בצבע מצהוב לאדום, בהתאם לסיכויים שלך, המושפעים רק מכריזמה.
למרבה הצער זה מצמצם, וזה בא לידי ביטוי במיעוט היחסי של תשובות אלטרנטיביות מבוססות שיחה למשימות. רוב הבעיות נוגעות לשודדים או על מוטנטים, והפתרונות כוללים בדרך כלל לייזרים וכדורים. זו לא בעיה עבור שחקנים שמתעניינים בעיקר בפעולה, אבל זה קצת מאכזב מתי ערכים קודמים הציעו מגוון גדול יותר של פתרונות חלופיים מעניינים ולא אלימים בנוסף ל לחימה.
סיכום
פולאאוט 4הסיפור העוקצני והדיאלוג הפשוט יתר על המידה הם נקודות קטנות יחסית למכלול מספק במידה רבה. ל-Bethesda היו שני משחקים פופולריים מאוד Fallout 3 ו Skyrim. פולאאוט 4 לא עושה שום קפיצה קיצונית קדימה, אבל היא חוזרת בחוכמה על החוכמה המצטברת של קודמיו. יש לו שיפורים פשוטים וחכמים ללחימה; לבני לוויה יש יותר עומק; פילוס הוא תהליך אלגנטי יותר; והתוספת של יצירה ובניית התיישבות פותחות צורות משחק חדשות לגמרי.
הכל מהכל, פולאאוט 4 הוא ה-RPG הטוב והמלוטש ביותר של Bethesda עד כה. חבר העמים הוא רחב ידיים, מזמין ומקום מקסים לחקור בו במשך כמה חודשים.
שיאים
- עולם ענק ומזמין
- פיתוח אופי גמיש מאוד
- משחק יריות חלק יותר הופך אותו למשחק פעולה בר-קיימא יותר
- יצירה חדשה משתלבת בצורה חלקה מבלי להפריע
- מגוון ויזואלי גדול יותר מאשר Fallout 3
שפל
- דיאלוג פשוט מדי ומשחק תפקידים מוגבל
- סיפור ז'אנר מוצק אך צפוי
זמין ב: Amazon | מיקרוסופט
המלצות עורכים
- התכונות הטובות ביותר לשלב ראשון ב-Remnant 2
- משל 4: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
- המשחקים הטובים ביותר לשחקן יחיד
- כל המשחקים בין הפלטפורמות (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- הקונסולות הנמכרות ביותר בכל הזמנים