Monster Hunter World: סקירת Iceborne: זה לא ישאיר אותך קר
MSRP $40.00
"Monster Hunter World: Iceborne הוא אחד המשחקים הטובים של השנה, הרחבה או לא."
יתרונות
- Hoarfrost Reach הוא מדהים
- קלאץ' קלאו מערבב קרב
- רשימת מפלצות מעולה
- Master Rank היא שמחה מאתגרת
- תוכן משחק מתגמל
חסרונות
- הרבה חזרה לביומות ישנות
- חסר מפלצות חדשות לגמרי
כתב ויתור: כדי להימנע מספוילרים, המפלצות היחידות שנדונו בסקירה זו כבר נחשפו על ידי Capcom.
תוכן
- תעשה את המאש המפלצתי
- לארוז
- ערוך
- התפיסה שלנו
- משחק גולמי
זה כמעט מרגיש כמו חוסר שירות להתקשר Monster Hunter World: Iceborne הרחבה. לא פעם אחת במהלך 60 השעות שלי (ואני סופר) עם קרח האם לא ראיתי דרכים שבהן Capcom חידשה את הנוסחה האדירה שהובילה אליה עולם צייד המפלצות הופך למשחק הנמכר ביותר של האולפן בכל הזמנים. כן, קרח משתמש באזורים הקיימים וברבים מאותן מפלצות עוֹלָם בשילוב עם המקום המושלג החדש ומפלצות טריות, אבל התוצאה היא אבולוציה מנצחת מגדולה למצוינות. בדומה למהדורות האולטימטיביות של משחקי Monster Hunter הקודמים, עוֹלָם ועוד קרח היא הדרך המוחלטת לטבול את עצמך באמת בעולם החדש.
המפלצות החדשות הן תוספות חדשות ומעולות לספרייה הגדולה של אויבים ענקיים, ותת-המינים הטריים בולטים מול העיצובים המקוריים שלהם. אפילו מפלצות מ עוֹלָם יש שינויים משפיעים ומהנים במערך המהלכים שלהם הודות ל-Master Rank. זה לא רק המפלצות; המקום החדש Hoarfrost Reach הוא אזור קפדני ומעוצב במומחיות המקדם רגעים אינטנסיביים, ו-Seliana, המרכז החדש, מספק שינוי נוף מבורך. לזרוק מערכות שריון ונשק מגניבות של Master Rank, כמה שינויים מכניים מסודרים ומשחק קצה שהוא הרבה יותר ממומש מאשר עוֹלָםזה, וזה קל להפליא למקם קרח בין ה"הרחבות" הגדולות בכל הזמנים. למעשה, קרח הוא אחד המשחקים הטובים של השנה, הרחבה או לא.
תעשה את המאש המפלצתי
המשיכה העיקרית של Monster Hunter תמיד הייתה המפלצות הגדולות מהחיים הפזורות ברחבי הביומות השונות, ו קרח כולל כמה מפלצות מצטיינות באמת. ה רוב המפלצות הן מפלצות מורשת פופולריות או תת-מינים של מפלצות קיימות, ולמרות שזה עשוי לאכזב ציידים מסוימים, קרח מצליח להישאר טרי על בסיס ציד לציד. בסך הכל, אתה מקבל בערך כמו הרבה מפלצות "חדשות" לצוד בעולם החדש כפי שהיו מתי עוֹלָם הושק (יותר מ-20).
ההיכרות שלך עם Hoarfrost Reach שולחת אותך להרוג את Beotodus ואת Banbaro, שתיים מהמפלצות החדשות ב קרח. Beotodus הוא מפלצת דג גדולה שמתחפרת בשטח המושלג של Hoarfrost Reach, מה שמקשה על מכה נקייה. בנברו היא יחידה מוחלטת הדומה לאיל. הוא משתמש בקרניים שלו כדי לחפור כדורי שלג ענקיים או לעקור עצים כדי להתגלגל לעברך בנקמה.
מעבר בשלג העבה של Hoarfrost Reach מאטה אותך, ומאלץ אותך לתכנן טוב יותר את ההתקפות וההתחמקויות שלך. גם כאשר נלחמים ב-Beotodus, מפלצת עם מהלך דומה ל Jyruatodus, התפאורה של הקרב הופכת אותו לחוויה ייחודית. שני ציידי הקדמה הללו מספקים מפגשי לחימה דינמיים ומעניינים יותר מאשר, נניח, הג'אגראס הגדול מ עוֹלָם.
כשזה מגיע למפלצות חדשות, קרח באמת מצטיין עם הדרקונים המבוגרים שלו. בהובלת כוכבת השער Velkhana, הדרקונים המבוגרים בפנים קרח מלאים בהפתעות מדהימות. כשהייתה לי סוף סוף ההזדמנות להילחם בוולקהנה, נדהמתי הן מהקושי והן מהמדהימות של המהלכים של דרקון הבכור הכפור הזה.
אמנם כבר אהבתי את Pukei-Pukei ב עוֹלָם, Coral Pukei-Pukei קרח מביא את הציפור המטומטמת לגבהים חדשים.
ל-Velkhana יש את הכוח להעלות על הדעת קרח שקשה מאוד להימנע ממנו. התקפות נשימת הקרח שלה עולות מהקרקע, ויוצרות מחסומים שאתה צריך לרוץ דרכם כדי להיכנס לכמה מכות. לפעמים, גם קרח נופל מהשמיים. כאשר ולקהאנה לא מנסה לקבור אותך עם קרח, היא משתמשת בזנבה החד כחרב. מה שעושה אותה קשוחה במיוחד הוא שהתקפות הקרח והזנב הן דינמיות. היא יכולה להגיע אליך עם אם אתה קרוב או רחוק. למדתי מהר שאני צריך להמשיך לזוז כדי להימנע מפגיעה. חבר את ההתקפות שקשה להימנע מהן עם המהירות המהירה שלה, ולקהאנה הופכת מיידית לציד סיבולת.
לגבי קו המשימה הראשי, הוא מורכב בעיקר מתת-מינים של מפלצות והחזרה של מועדפים ישנים. אף אחד מאלה לא מאכזב, ובצד תת-המינים של הדברים, אחד באמת בלט.
אמנם כבר אהבתי את Pukei-Pukei ב עוֹלָם, Coral Pukei-Pukei קרח מביא את הציפור המטומטמת לגבהים חדשים. Coral Pukei-Pukei משתמש ב-Coral Highlands הקיים כדי לשאוב מים לתוך זנבו. משם, הוא מרסס זרמים נוקבים כמו סופר סואקר או מסתובב כמו ממטרה, גרימת נזק וגם Waterblight. האנימציות עבור ההתקפות של קורל פוקאי-פוקיי מפורטות ביותר. אתה יכול ממש לראות את המים מסתובבים בזנבו כשהם מנפנפים בכנפיים ומנסה להטביע אותך. אבל יכולת המים החדשה הופכת גם את Pukei-Pukei למאתגרת יותר, מכיוון שיש לו טווח עצום וסוגי זריקה כדי לשמור אותך על האצבעות.
Capcom גם החזירה מספר מפלצות אהובות על המעריצים ממשחקי Monster Hunter קודמים, שכל אחת מהן מקבלת היכרות עם סצנה אפית מתאימה. המגרש כולל את Nargacuga, Glavenus, Tigrex, Brachydios, Zinogre, ובאריות.
האהוב עלי בחבורה הוא Glavenus. עם מסגרת ענקית וזנב שניתן להשחיז עם השיניים ולהשתמש בו כמו חרב אש, גלאונוס פשוט נוטף קרירות. עם זאת, מלבד המראה המשופר יותר שלו, הוא דומה מאוד בטבעו לקודם. מצד שני, תת-המין החדש Acidic Glavenus הוא חיה אחרת, עם היכולת שלו להוריד את ההגנות שלך עם מכות מהזנבו. לגלבנוס חומצי יש שליטה הרבה יותר גדולה על זנבו כדי לבצע חתכים מדויקים מסוג פגיון לעבר ציידים. זה מדהים עד כמה Glavenus ו-Acidic Glavenus מרגישים זה מזה, וזה עדות לכמה המפלצות האלה מצוירות היטב בכל הנוגע להתנהגויות הייחודיות שלהן.
אפילו מפלצות קיימות מ עוֹלָם יש מהלכים חדשים ב-Master Rank שהופכים את הביקור מחדש בהם במשימות אופציונליות ראויות לציון. לדוגמא, ציצי-יה-קו קופץ כעת תוך כדי שהוא מתכונן להבהב לך עם האוזניים, ממקם את עצמו מחדש עם התנועות שלך, מה שקשה יותר להימנע מהפלאש.
לארוז
קרחהקווסטים של מתרחשים ב- Hoarfrost Reach ובחמשת המקומות ממשחק הבסיס. יש הרבה נסיעות לאחור, והייתי רוצה לראות יותר מהמשימות המרכזיות מתרחשות ב-Hoarfrost Reach. באופן טבעי, המקומות הקיימים זהים לבעבר, אבל הם משחקים קצת אחרת בזכות האנכיות החדשה שנוספה על ידי Clutch Claw והמפלצות החדשות. Clutch Claw הוא תוספת מדהימה למשחק. בכל עת, אתה יכול לנסות להתחבט על מפלצת כדי לתקוף אותה, לתפוס את פניה, או לשלוח אותם לקרקע עם זריקת פלינץ'. The Flinch Shot הוא ללא ספק הטריק החדש האהוב עלי. זה מאפשר לך לפרוק את כל התחמושת של ה-Slinger שלך לתוך המפלצת (רצוי את הפנים שלה) ושולח אותה לטוס לעבר קירות, להסב טונות של נזק ולהפיל אותם.
Hoarfrost Reach, לעומת זאת, מרתיעה באופן הולם הן בהיקפה והן בעיצוב. אזורי שלג סמיך עד המותניים יאטו אותך. משטחים קפואים יכולים לבדוק את שיווי המשקל שלך ולפעמים אפילו להישבר מתחתיך. ללא שתייה חמה (או תכשיט מחמם), מד הסיבולת שלך יקטן בהדרגה. זה הביומה היחידה שבודקת בעקביות את הנחישות שלך. בחמש הביומות האחרות, לעתים רחוקות אתה צריך להתמודד עם מזג אוויר קשה, משטחים חלקים או ראייה מעורפלת.
מהבחינה הזו, Hoarfrost Reach עובד בצורה יוצאת דופן בתור הביומה המרכזית של Master Rank. נאלץ להתמודד גם עם מפלצות חזקות וגם עם האלמנטים יוצר אתגר מספק באופן עקבי שמשתנה באופן דינמי בהתאם לאזור שבו אתה נמצא.
זה גם המקום הגדול ביותר במשחק, עם חללים פתוחים לרווחה, מערות ונופים ציוריים. מערכת Raider Rides החדשה, המאפשרת לך לקרוא לכמה מפלצות קטנות כדי לתת לך הרים על פני המפה, שימושית במיוחד ב-Harfrost Reach בשל גודלה ושטחה.
כשאתה לא סובל את האלמנטים של Hoarfrost Reach, אתה תפשיר בסליאנה, המרכז החדש. יש בו את כל המאפיינים של אסטרה אבל עם נושא חורף ואנשים חדשים שמנהלים את השירותים החיוניים. גם המוזיקה החדשה והעליזה שמתנגנת זוכה להערכה רבה, אבל אני חייב לתת צעקה מיוחדת לסבתא מיאוסטר, החתולה שמכינה את כל הארוחות שלי לפני ציד באהבה כזו. האווירה המרגיעה היא שמחה, במיוחד מאז ציד מאסטר דירוג יכול להיות כל כך מנסה, וסליאנה היא תמיד ניקוי חיך מסביר פנים.
ערוך
כשאתה ממש נכנס ל- Monster Hunter, אתה מתחיל להתעמק במבנה שלך, משריון ועד עיטורים ועד קסמים. בהתחשב באתגר המוגבר של קרח, המבנה שלך חשוב אפילו יותר מאשר אפילו בתוכן הקשה ביותר בדירוג גבוה. אבל חשוב גם להיראות מגניב, נכון? קרח יש סטים חדשים של שריון ונשק מסוג Master Rank לכל מפלצת, חדשה וישנה. זה אומר חתיכות וחלקים חדשים של מפלצות לחצוב, עצמות חדשות לחשוף, ועפרות חדשות לכרות.
באופן כללי, שריון וכלי נשק של Master Rank לא מסובבים את ההגה. עדיין יש להם את אותן קטגוריות סטטיסטיקה ואפשרויות התאמה אישית - הם פשוט חזקים וטובים יותר. Capcom גם עשתה עבודה טובה יותר בתכנון השריון והנשק של Master Rank מבחינת אסתטיקה. לכל סט שריון ונשק מסוג Master Rank יש מראה ייחודי המהווה מניע נהדר בעת חקלאות לחלקי מפלצות. מערכות השריון והנשקים של Velkhana מדהימים במיוחד, עם גימורים קפואים מורכבים שנראים מלכותיים כראוי. קישוטים חדשים מוסיפים לתהליך קבלת ההחלטות שלך בבנייה, כשאתה מחפש את האיזון והכישורים הסטטיסטיים האידיאליים.
Monster Hunter World: Iceborne ניצבת כאחת ההרחבות הטובות בכל הזמנים.
בדירוג גבוה, לעתים קרובות יכולתי להתחמק עם פשוט להתמקד במספרי ההגנה וההתקפה הכלליים שלי. ב-Master Rank, התחלתי לדאוג יותר להתנגדויות - מיומנויות שמפחיתות את משך ההלם, מיומנויות שמשפרות את המבנה וכו'. קרחהמפלצות של יאלצו אותך לדאוג.
כמו עוֹלָם, מספר אפשרויות ההתאמה האישית העומדות לרשותך כמעט אינסופי. עשרות מערכות שריון חדשות, ענפי עצי נשק חדשים לכל 14 כלי הנשק, מספר מטופש של תכשיטים, שדרוגי מעטפת חדשים, רמות קסם חדשות ועוד יוצרות מספר מסחרר של אפשרויות למשחק מלא, שלא לדבר על משחק המשווק כמשחק הַרחָבָה.
עם סיכון לקלקל משהו, אני הולך לשמור את ההערה האחרונה בקצרה. אמנם למשחק הבסיס לא היה הרבה תוכן ייעודי למשחק הקצה, קרח מכיל משחק סיום מעשיר. ברגע שהקרדיטים מסתיימים, מכסת הדירוג הראשי מוסרת ומתחילים אתגרים נוספים. לא רק שהוא מציע תוכן משמעותי שגורם לך לשחק, התוכן עצמו משחק בחוכמה עם הלולאה הידועה במספר דרכים מהנות באמת.
התפיסה שלנו
מלא במפלצות קשוחות ודינמיות גם ישנות וגם חדשות, כמה מכניקות חדשות מבריקות, ומקום חדש ומעניש שמגביר את האתגר בצורה חכמה עוד יותר, Monster Hunter World: Iceborne ניצבת כאחת ההרחבות הטובות בכל הזמנים. מפלצות דינמיות ובלתי צפויות הרבה יותר מאשר במשחק הבסיס, ו-Capcom החזירה בברכה מספר אויבים אהובים על מעריצים להצטרף לצוות הכוכבים החדש. הלולאה מספקת יותר מתמיד הודות לאתגר המוגבר של Master Rank, המהלך המהנה של Clutch Claw ומערכות השריון והנשק המושכות לעבוד לקראתן. גם כשהסיפור המרתק מסתיים, עדיין יש הרבה יותר מה לעשות הודות למשחק סיום חזק להפליא.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
לא, Monster Hunter World: Iceborne נמצאת בליגה משל עצמה. כשזה מגיע למשחקי RPG, קרח הוא בעל חיים ייחודי המציע חוויה ייחודית. אבל אם אתה לא רוצה לבזבז את הכסף על עוֹלָם/קרח, חסר פחדהוא משחק דומה במקצת (אך לא כל כך טוב) למשחק חופשי.
כמה זמן זה יימשך?
לקח לי בערך 40 שעות להשלים את הקמפיין. עברתי את רף 60 השעות ואני מרגיש שרק גירדתי את פני השטח עם הסיום.
האם כדאי לקנות אותו?
כן, אם בבעלותך עולם צייד המפלצות. אם עדיין אין לך עולם צייד המפלצות וברצונך לשחק באחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר של הדור הזה, עליך לקנות את ה-Master Edition כדי לקבל את משחק הבסיס ו קרח בחבילה אחת.
משחק גולמי
המלצות עורכים
- Redfall לא יקבל את מצב הביצועים של 60 פריימים לשנייה עד לאחר ההשקה
- נינטנדו מאשרת שהיא לא תהיה חלק מ-E3 2023
- פרוטוקול Callisto לא יושק ביפן בשל הדירוג שלו
- מפתח Hellblade Ninja Theory מאשר שהוא לא יחליף שחקני קול ב-AI
- Rockstar אומר שלדלפות Grand Theft Auto 6 לא יהיו השפעות 'ארוכות טווח' על הפיתוח