אחרי יותר משלושה עשורים, כמה דרכים אפשר ליצור את אותו משחק?
תוכן
- בחר את Kameo שלך
- גמור אותו
סרטונים מומלצים
זו שאלה שאולפני NetherRealm יצטרכו לשאול את עצמם כאשר מפתחים את המעקב אחר האולטרה-פופולריים מורטל קומבט 11. הפרק הבא שלו יצטרך למצוא דרך להעלות את ההקדמה, הן מבחינת הרוגים פראיים והן מבחינת מערכות הלחימה המרכזיות שלו. זה ידרוש הרבה יצירתיות, והמילה הזו נמצאת בראש דעתי בזמן ההדגמה מורטל קומבט 1.
במסגרת השנה פסטיבל משחקי קיץ, הלכתי מעשית עם משחק הלחימה הקרוב, עברתי דרך ריצת מגדל והתנסתי במערכות החדשות שלו. מה שגיליתי מהר זה כמה מקום זה משאיר ליצירתיות בלחימה. זה לא מעט הודות למערכת ה-Kameo שלה, חידוש קטן אך משפיע שנראה כאילו הוא יוביל הרבה ליצירת מורטל קומבט 1 ספורט צופים מהנה.
בחר את Kameo שלך
רוב ההדגמה שלי תגרום לי להשלים ארבעה קרבות בפורמט מגדל. הייתי בוחר בקיטאנה, מכיר את עצמי מחדש מורטל קומבטמערכת משולבת בחיוג יעילה. היסודות של הקרב הם קלים מספיק, עם התקפות, זריקות וחסימות סטנדרטיות. הכל קל מספיק לתפיסה, דורש פחות הסבר מאשרסטריט פייטר 6.
שילובי אוויר חוזרים!
עם זאת, יש טוויסט גדול לכל זה: Kameos. כשאני בוחר דמות, אני נשלח למסך שני שבו אני בוחר דמות אחרת שאוכל לקרוא לה לתקוף. זו מערכת קלה; כל מה שאני צריך לעשות זה ללחוץ על הפגוש הימני ועל כיוון שיבצעו מהלך. הייתי בוחר בסוניה כשותפה שלי ומסתובב עם כמה מהאסיסטים שלה. לדוגמה, מתקפה אחת גרמה לה יורה פיצוץ אנרגיה סגול ממרחק. קלט אחר גורם לה לרכוב באוויר כדי לדחוף לתוך יריב מוטס.
ההתקפה האווירית הזו היא שגרמה לי להבין את הפוטנציאל של המערכת. תגיד שאני דופק אויב באוויר. אם אני מתזמן בדיוק, אני יכול לגרום לסוניה ליירט אותם מהשמיים כדי להרחיב את השילוב שלי. או אולי אני מנסה לזרוק את אחד המעריצים של קיטנה על האויב שלי, אבל הם קופצים מעל זה. בתזמון הנכון, אוכל לשלוח את סוניה להעניש אותם על המהלך הזה. זוהי מערכת חזקה המאפשרת לשחקנים להפיק את המרב משילוב. אני מתאר לעצמי שזה יאפשר למקצוענים להוציא רצפים מדהימים שידהימו את ההמונים ב-Evo.
Mortal Kombat 1 - טריילר בכורה רשמי למשחקים
דיברתי עם מעצב המערכות הראשי דרק קירצ'יק ב-Summer Game Fest, שנכנס לפרטים נוספים על מה שהופך את המערכת החדשה לכל כך מיוחדת. לא רק שהם יכולים לאפשר מהלכים יצירתיים יותר, אבל Kameos יכול אפילו לעזור לאזן בין לוחמים ולתת לשחקנים להתאים אישית את סגנון המשחק שלהם.
"החופש שיש לך לשחק בו... אתה יכול לבחור קאמאו שישלים אותך או ישלים פער.", אומר Kirtzic ל-Digital Trends. "תגיד שאתה רוצה לשחק דמות אזורית, אז יש לך בהכרח הרבה התקפות מקרוב. ה-Kameo שלך יכול להשלים את הפער הזה שבו הם הדבר שבו אתה משתמש מקרוב. שילובי האוויר... זה הדבר שאני הכי מתרגש ממנו. שילובי אוויר חוזרים! אתה יכול להקפיץ אנשים מהקרקע, לחזור למעלה באוויר... זה כל כך כיף וזה מרגיש כל כך טוב. הכמות הטהורה של להיטים שאתה יכול לעשות לאורך קומבו מרגישה כל כך טוב. אתה כמעט יכול להפיל שילוב ולהרים אותו באותה פעימה".
למרות שיצא לי להתנסות רק בשני שילובי דמויות במהלך הפגישה שלי בת 30 דקות, אני כבר יכול לראות כמה עמוקה המערכת הזו יכולה להגיע. זוהי דרך חכמה להפוך לוחמים עם סטים מבוססי מהלכים לדינמיים יותר ובלתי צפויים בקרב, אשר אמור ליצור מטא פחות עומד שיתפתח באופן משמעותי בכל פעם שמתווסף דמות חדשה של קאמאו המשחק.
גמור אותו
ברור שלא מורטל קומבט המשחק יהיה שלם בלי כמה מקרי מוות מגעילים באמת. הייתי זוכה לראות כמה מסיימים מסובבים בטן בפעולה בזמן המשחק שלי. במשחק אחד, ליטשתי את היריב על ידי זריקת האוהדים של קיטנה, שהסתובבו כמו מסורי זמזום שהפכו את האויב שלי לערימה של בשר. זה היה גרוטסקי ומפואר לחלוטין.
בהתחשב בכך מורטל קומבט 1 פועל על קונסולות חדשות, אתה יכול לדמיין כמה מפורטת האלימות הפעם. מכות קטלניות היו מציגות צילום רנטגן שלי מכניס פנימה עצמות של יריב, עם קולות פיצוח מחליאים. במשחק אחד, Sub-Zero תפס שני נטיפי קרח ותחב אותם לתוך הגולגולת שלי, מה שגרם למבט רנטגן של אותם חודרים לעצם בדרכם למוח שלי. מורטל קומבט מעולם לא היה משחק עבור אלה עם בטן חלשה, אבל המהדורה האחרונה במיוחד עושה מעל ומעבר.
בזמן ששיחקתי, התחלתי לתהות אם אולי NetherRealm קרובה ללכת רחוק מדי. מה הגבול לתאוות הדם של הסדרה? עד כמה גרפיקה צריכה להיות מציאותית לפני שהרגעים האלה יהיו קצת יותר מדי אמיתיים? אחרי הכל, מורטל קומבט מפתחים שיתפו סיפורי אימה של עבודה על משחקים קודמים, וציינו שזה עורר "חלומות גרפיים" ולפי הדיווחים השאיר מפתח אחד עם אבחנה של PTSD.
כשדיברתי עם קירצ'יץ', הוא דיבר על ההרוגים המוגזמים בשמחה, וציין שהם יצאו מאותה רוח יצירתית שובבה בתוך הצוות. עם זאת, למפתחים יש גבול מוצק בכל הנוגע לאלימות.
"אנחנו אף פעם לא רוצים לחצות גבול", אומר קירציק. "אנחנו תמיד רוצים לוודא שיש רמה של לשון הרע עבור מקרי מוות שבהם אתה לא מצולק. אנחנו רוצים לוודא שהם עדיין מהנים ומטופשים. אנחנו תמיד שומרים איתם את התחושה הקלילה הזו. "זה בלתי אפשרי שזה קורה" לעומת ניסיון לעשות כל דבר שחוצה גבול ריאלי מדי".
אם NetherRealm חצתה את הסף הזה כאן או לא, כנראה תלויה בשחקנים בודדים ובסובלנות שלהם לגור. אין ספק שזה הרבה, אבל לרבים מההרוגים שראיתי יש סוג כזה של איטצ'י ושרוט, תוך התמקדות בהנפשות מוות מצוירות. ראיתי את ג'וני קייג' מרסק את ראשו של לוחם לכוכב שדרת הכוכבים של הוליווד וראיתי דמות אחרת הופכת לענק ודורכת על היריב כמו חרק.
למרות שאני לא לגמרי בטוח איפה אני עומד לגבי אלימות היתר שלה, אני כבר מרגיש שהאנרגיה היצירתית משחקת בו מורטל קומבט 1. Kameos מרגישים באמת כמו משנים משחקים, ומגוונים מערכות מהלכי אופי
מורטל קומבט 1 יושק ב-19 בספטמבר בתאריך Xbox Series X/S, פלייסטיישן 5, Nintendo Switch ומחשב.
המלצות עורכים
- טריילר מורטל קומבט 1 חדש, מחזיר 2 לוחמים קלאסיים
- Xbox Series S שחור עם SSD של 1TB מושק בספטמבר
- הכל הוכרז ב-Summer Game Fest 2023
- 10 דמויות מוצלבות שאנחנו מתים לראות במורטל קומבט 1
- Mortal Kombat 1 מחזיר את הסדרה להתחלה בספטמבר הקרוב
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.