Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
MSRP $59.99
"Final Fantasy Origin ירתק את השחקנים עם הסיפור המטופש אך המדהים והמשחק הנגיש של Soulslike."
יתרונות
- סיפור מרתק בצורה מוזרה
- סוף מספק
- אפשרויות קושי
- מערכת Deep Job
חסרונות
- שלל מיותר
- חזותיים מתוארכים
- כתיבה וקצב מוזרים
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin הוא כנראה המשחק הכי מטופש שייצא השנה. זה בהחלט מדורג בין הספינים המוזרים ביותר של Final Fantasy. זו גם תהיה אחת מחוויות המשחק האהובות עלי ב-2022, כי אף משחק שאי פעם לא שיחקתי בו בטוח בעצמו המגוחך כמו Final Fantasy Origin.
תוכן
- עשיתי זאת בדרכי
- כאוס מבוקר
- לא כל כך נורא זה טוב
- ההשקפה שלנו
זה ה ארס: שיהיה קטל ל Final Fantasy XVשל ספיידרמן: אין דרך הביתה. הוא חמי ומגושם בהשוואה לבני גילו הטובים בהרבה, אבל הוא כל כך רציני במשלוח שלו שאי אפשר שלא להעריץ אותו. סיפור כתוב בצורה אבסורדית וקצבית מעלה Soulslike נגיש ומהיר למעמד ראוי למם שיהפוך אותו לאחד ה משחקים של 2022, גם אם זה לא אחד מהמשחקים הטוב ביותר משחקי השנה.
זר מגן העדן מוצא סופי של פנטזיה | זמין ב-18 במרץ 2022 | כאוס מחכה
עשיתי זאת בדרכי
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin אינו כתוב היטב במובן המסורתי. לעתים קרובות דמויות רוטנות כשצריך לקיים דיאלוג או אומרות דברים דומים שוב ושוב. קטעי גזרה מתקדמים בצורה גרועה לקראת תחילת המשחק, וחלק מהשורות הן כל כך מגניבות שהתכווצתי וצחקתי בפעם הראשונה ששמעתי אותן. אבל איכשהו, הכל עבד וריתק אותי לגמרי עד שהקרדיטים התגלגלו.
המשחק עוקב אחר ג'ק גרלנד, שחולק שם משפחה עם הנבל של המקור Final Fantasy. כמוך אולי שמע, הוא במשימה להרוג את כאוס, והוא לא ממש יודע למה בתחילת המשחק. לאורך הדרך, הוא יחבור לארבעה "זרים" נוספים כדי ליצור את לוחמי האור, לשחזר ארבעה גבישים אלמנטריים כדי להביא איזון לעולם, ולהחזיר זיכרונות אבודים.
זה נשמע מספיק משכנע, אבל לא מכין אותך לכמה מופרעים הכתיבה, הקצב, המשחק הקולי והשיא של Final Fantasy Origin לקבל. ברגע שראיתי שאחת מצילומי הפתיחה של המשחק הייתה טיפת גשם שנפלה על פניו של פסל כמו דמעה, ידעתי שמצפה לי פינוק. אחת האינטראקציות האהובות עלי במשחק הייתה כשפונדק ביקש מג'ק להישאר בפונדק שלו, ג'ק נאנח בתגובה, והפונדקאי ענה, "קיוויתי שתגיד את זה!"
זה ה ארס: שיהיה קטל ל Final Fantasy XVשל ספיידרמן: אין דרך הביתה.
אינטראקציות מוזרות כאלה שכיחות. אם הם לא מתרחשים, כנראה שג'ק או אחד מבני קבוצתו נושאים נאום מלודרמטי על הסיבה הם צריכים להרוג את הכאוס, בין אם זה רחמים לשכוח את הזיכרונות שלך, ומהי מטרת חייהם. אם מישהו מסר את התסריט הזה למורה לתסריטאות, סביר להניח שהוא היה נותן לו ו' ואומר שזה יישמע טבעי ואנושי יותר.
Final Fantasy Originשל הקצב גם הוא בכל מקום. הנרטיב קופץ הרבה לקראת תחילת המשחק, פוגע באמצע, ואז יש לו סוף שמסלים את המצב כל כך מהר שהייתי בהלם. זה סיפור על נבל, אחרי הכל.
במישור פני השטח, Final Fantasy Originהכתיבה של זה נראית נורא וחובבני. אבל באופן מוזר, הנרטיב הזה בסופו של דבר הוא גאוני. הישאר עם המשחק הזה עד הסוף, וכל בחירות הכתיבה, הקצב והמשחק הנועזות והמוזרות יהיו הגיוניות - תאמין לי.
Final Fantasy Originהסיפור של לא אמור לעבוד, אבל הייתי לגמרי שותף לעלילה המגוחכת הזו עד שהקרדיטים התגלגלו. נראה שהמפתחים מבינים את הבדיחה של כמה המשחק הזה ראוי למם, והביצועים של Mocean Melvin כמו שג'ק גרלנד משלב בדיוק את הכמות הנכונה של מחנה כדי לגרום לי לאהוב את הקשה והטראגי הזה אופי.
קשה לומר שהסיפור שלו טוב, אבל העלילה כל כך מטומטמת עד כדי גיחוך, והביצוע המרכזי כל כך שובה לב, שאי אפשר להסיט את מבטו בכל פעם שסצנה מתרחשת על המסך.
כאוס מבוקר
בזמן Final Fantasy Origin's נרטיב מוזר ללא ספק יהיה המורשת שלו, המשחק לא חצי גרוע! זהו משחק פעולה מהנה ששואב ממנו השראה ברורה נשמות אפלות. כפי ש Final Fantasy Origin משתחרר בצל אלדן רינג, קשה שלא להשוות בין השניים, אבל לקרוא למשחק הזה Soulslike זה לא לגמרי מדויק.
Final Fantasy Originהלחימה של הרבה יותר מהירה אפילו בדם ויותר דומה למהירות של משחק Devil May Cry או Final Fantasy XV. באופנת Final Fantasy הקלאסית, יש מגוון של עבודות לבחירה, ועבודות אלו קובעות את היכולות המיוחדות של ג'ק, כלי הנשק וסגנון המשחק. שדרוג המשרות הללו ופתיחת המשרות המתקדמות יותר הוא עמוד השדרה של התקדמות המשחק.
זהו משחק פעולה מהנה ששואב ממנו השראה ברורה נשמות אפלות.
בסופו של דבר קיבלתי על עצמי את תפקידי הפוג'ליסט, הנזיר והרודן, שהכי מתמקדים בלחימה יד ביד. בעוד שהשיעורים הללו סובבים סביב לחימה לטווח קצר, אהבתי להיות מסוגל לתקוף ולסובב אויבים במהירות רבה. ברגע שעשיתי את זה, יכולתי להשתמש ביכולת התפרצות הנשמה של ג'ק כדי להרוג אותם באלימות ולהשיג איזה חבר פרלמנט לשימוש ביכולות הייחודיות של העבודה שלי.
למרות שזה בסופו של דבר היה ההגדרה המומלצת שלי, יש המון עבודות וכלי נשק אחרים לבחירה. שחקנים יכולים לבחור להיות סמוראי שפוגע בתדירות נמוכה יותר אבל גורם נזק רב או קוסם אדום ששומר מרחק אבל מנצל את החולשות היסודיות של אויבים.
בסופו של דבר, המטרה של השחקן במפגשים הללו היא להשתמש כל הזמן ב-Soul Burst, או במגן נשמה שיכול לספוג התקפות קסומות, כדי לבנות את MP שלו. בתורו, שחקנים יכולים להשתמש ב-MP הזה על יכולות מיוחדות ושילובים שיכולים לגרום נזק רב. אם שחקנים מתים, הם מאבדים את כל ה-MP שצברו. זה הדבר העיקרי ששחקנים מפסידים במוות, אז זה לא מעניש כמו משחק כמואלדן רינג.
המשחק מקבל את הקשה ביותר בקרבות בוסים, שהם בדרך כלל התקשרות לקרבות איקוניים במקור Final Fantasy. למרבה המזל, הוא כולל מגוון אפשרויות קושי. אני יכול לשחק בו כמו משחק FromSoftware מאתגר בדרגת קושי קשה או כאוס, ואז יכול לסרב ל-Story או Casual כדי להרגיש יותר כמו משחק פעולה מסורתי.
אפשרויות הקושי הללו הן משב רוח רענן לאחר ה אופי לא סלחן של אלדן רינג ולהבטיח שרוב האנשים יוכלו לראות את כל המשחק עד הסוף. כתוצאה מכך, אנשים כמוני שקפצו אלדן רינג אולי באמת יאהב Final Fantasy Origin's להילחם יותר. למרבה הצער, עיצוב הרמה ומערכת ההילוכים לא תמיד תואמים לקרב.
לא כל כך נורא זה טוב
בעוד שכל הרמות מתייחסות למשחקי Final Fantasy, שהוא פינוק נחמד למעריצים, לחלקם יש עיצובים מבוכים שהם מתסכל לעבור, במיוחד כשג'ק ובני בריתו מתחדשים רק במעמד מדורה קוביות מפוזרות בכל אחת מהן. רָמָה. גם הוויזואליה לא נהדרת -- Final Fantasy XV ו Final Fantasy VII Remake שניהם נראים טוב יותר ב-PS4.
שחקנים כל הזמן משיגים ציוד חדש, ובעוד פריטים אלה יכולים להשתדרג ולהיות מיוחדים אפקטים, קיבלתי ציוד חדש וחזק יותר לעתים קרובות כל כך עד שמעולם לא ממש התחברתי למראה ציוד אחד או לִבנוֹת. הכמות העצומה של ציוד ששחקנים מקבלים מהבסת אויבים ברמות הופכת את התגמולים הזעומים על הנצחת רמה לזניחה.
עדיין נהניתי לשחק Final Fantasy Origin. זהו משחק שהרבה אנשים ירצו לחוות בגלל הסיפור שלו יותר מאשר המשחקיות שלו, אבל המפתח Team Ninja לא התכופף כדי להפוך את המשחק למהנה למשחק ולנגיש מספיק כדי שהאנשים שהיו שם לסיפור לא יפגעו באף אחד מחסומים.
הכמות העצומה של ציוד ששחקנים מקבלים מהבסת אויבים ברמות הופכת את התגמולים הזעומים על הנצחת רמה לזניחה.
תוך כדי אומר Final Fantasy Origin הוא "כל כך רע שזה טוב" עשוי לעבוד עבור העלילה שלו, משחק מהנה אומר שזה לא מדויק לתת לכל המשחק את הכינוי הזה. עולם הפלאות באלןזה לא. לא, Final Fantasy Origin היא חיה לא נורמלית משלה, כזו שאולי רק כאן כדי להרוג את הכאוס.
ההשקפה שלנו
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin יודע מה זה ומחזיק בו, אז אני אוהב אותו ואת כל הפגמים היפים והאיומים שלו. הנרטיב שלו הוא טיפש וגאוני בחלקים שווים, והמשחק שלו קשוח אך נגיש. ברור שזה היה פרויקט תשוקה עבור המפיק Tetsuya Nomura, וכל כך מוזר שאני בהלם ש-Square Enix הסכימה לספר את הסיפור של גרלנד ככה. יש, ויהיו, משחקים יותר משופשפים מאשר Final Fantasy Origin שייצא השנה, אבל מעטים יחיו בראשי ללא שכר דירה כמו המסע של ג'ק להרוג את הכאוס.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
מנקודת מבט של משחק, אלדן רינג יספק חווית Soulslike טובה יותר. עם זאת, זהו משחק נגיש לכל מי שחדש בז'אנר. באשר לסיפור, אף משחק אחר לא יכול להשתוות לגיחוך הטהור של Final Fantasy Origin's כתיבה ונרטיב כולל.
כמה זמן זה יימשך?
Final Fantasy Origin הוא משחק קצר יחסית וליניארי המבוסס על רמות ששחקנים יכולים לנצח אותו תוך 10 עד 15 שעות. כמובן, תהיה וריאציה מסוימת תלוי באיזה קושי אתה משחק ובאילו עבודות אתה משתמש.
האם כדאי לקנות אותו?
כן. המשחק הזה כל כך מוזר ובומבסטי שחובבי Final Fantasy או כל מי שהוקסם מהטריילרים המוזרים שלו לא יצטערו שבדקו אותו. לכל הפחות, עשה לעצמך שירות וצפה בקטעים ב-YouTube ברגע שזה הופך לאופציה.
המלצות עורכים
- Final Fantasy 16: תאריך יציאה, גודל קובץ ואפשרויות טעינה מראש
- Final Fantasy XVI מצב המשחק: איך לצפות ולמה לצפות
- Final Fantasy XVI הופכת אפשרויות נגישות לציוד מצויד
- Crisis Core: Final Fantasy VII: טיפים וטריקים למתחילים
- טריילר חדש של Final Fantasy 16 מציג מסע נרחב וסיפור קלאסי