הדגמת אסטרטגיית משולש פרויקט מציעה טקטיקות מבטיחות

חם על עקבותיו שלאוקטופת נוסע, Square Enix עושה את זה שוב אסטרטגיית משולש פרויקט. זה עוד "תואר עבודה" שאנחנו יכולים לצפות שהוא יאמץ רשמית, כאילו היה אי פעם שם אחר בהתמודדות.

המשחק עושה שימוש חוזר בהרבה מהקסם האסתטי אוקטופת נוסע אומצה כהומאז' לשנות הזהב של JRPGs. האם כותרת האסטרטגיה החדשה הזו היא המשך ראוי לאגדתי טקטיקות סופי פנטזיה, או סתם ניסיון מפוקסל להרוויח כסף מנוסטלגיה? אם לשפוט מההדגמה, אני נוטה לומר שהוא יחיה מחוץ לצל ההשוואה הישירה הנפוצה ביותר שלו. אבל, אם הנרטיב לא מושך אותך פנימה, אל תצפה לראות את המסע.

סרטונים מומלצים

לפני שדוחפים אותך לעומק העמוק, ההדגמה מודה בחוכמה שתיאבק לתפוס את הסיפור מהקרבות המעטים שיש לפניך. זורקים אותך היישר לקרב מפרק XI, הדברים כבר הגיעו לגובה קדחת. עם מוות והרס מסביב, קשה לעשות חשבון נפש על המצב - אל תשכח להשתמש במכונאי ההצבעה המסקרן כדי להחליט אם למסור נסיך או לא לצבא מתקרב שפשוט הוריד את ראשו של אביו כמו רוטיסרי זול עוף.

קָשׁוּר

  • סוף סוף אנחנו יודעים מה זה Dragon Quest Treasures ומתי ההשקה שלו
אינטראקציות אסטרטגיית משולש פרויקטים

עם שמות עיירות כמו גלנברוק ווייטהולם שיכולתי להיתקל בהם בטיול בצפון אנגליה, קשה תעמוד מאחורי מה שמרגיש כמו סיפור ששמענו מיליון פעם בעבר: ממלכות פנטזיה מימי הביניים נלחמות עליהן סחורות. במקום לחלוק משאבים, המדינות המתקוטטות הללו מעדיפות לשרוף אותם כדי לתדלק מסעות צלב ארוכים ולטבח ההמונים. ניתן לאפשר רק לממלכה אחת לשגשג, ולעולם לא תדע אם אתה בצד של הצדק או רק חלק אחר של הנגע חשוכת המרפא שהוא האדם.

אבל זה בסדר. היכן שהסיפור מתמודד, הקרבות נושאים את המשקל. אסטרטגיית משולש פרויקט הוא יותר מסתם תיבות טקסט לפני קרבות ארוכים מבוססי תורות. לפני כל קרב גדול, אתה חופשי לחקור את שדה הקרב העתידי, שבו אתה יכול להקשיב לדאגות החיילים שלך, לאסוף כל פריט שבמקרה פזורים סביבם, ומזהה נקודות חנק פוטנציאליות, קיצורי דרך ושטח גבוה שבהם אתה יכול להשתמש יתרון. ברגע שתהיו מרוצים, תוכלו לראות את האויב מתגלגל פנימה ומגדירים את היחידות שלכם כמו המשכונים הקטנים שהם.

אם אתה בכלל מכיר את הלהיטים הטקטיים האחרונים כמו סמל אש, תוכל להתמודד במהירות עם ניהול פעולות יחידה ומשאבים בנקאיים לתורות מאוחרות יותר. זה יכול לקחת קצת זמן לצאת לדרך, אבל ברגע שהיחידות מתחילות להתכנס, מכניקת הלחימה מגיעה עבה ומהר. מיקום מחדש עבור נזקי התקפת גב בונוס, העלאת הקשתים שלך לקרקע גבוהה יותר, ואפילו שימוש בקירות קרח או עיגולי ריפוי כדי להטיל נקודות חנק ולתקן במהירות צוות איתן יחבר אותך עם אפקטי החלקיקים המפוארים והמסך המשפיע שלהם לְנַעֵר.

קרב אסטרטגיית משולש פרויקט

יהיה לך כמעט כל סוג של מכונאי קרב פתוח מתחילת ההדגמה. העובדה שהיחידות לומדות מיומנויות חדשות באמצע הקרב כשהן עולות רמות פותחת את הדלתות לכמה שינויים אסטרטגיים שבשבילי הגיעו בדיוק כפי שהייתי צריך אותם. למי שמודאג מקצב איטי וזמני המתנה ארוכים בין פעולות, התורים מבוססים על נתונים סטטיסטיים כמו מהירות, אז אתה לא צריך להזיז צבא שלם בבת אחת ולחכות שהצוות היריב יערבב את כל הצבא שלהם על אודות. תעבור יותר מ-10 שניות בין ללכלך את החרבות והאלות שלך, ויש לך רק את הטבע הבלתי החלטי שלך להאשים.

בין קרבות גדולים, אתה משתמש במפת עולם מעוטרת בעיירות וכפרים כדי לראות כיצד התנחלויות שכנות מגיבות למעשיך. יש אינדיקטורים בשפע, אז תדע למה אתה נכנס לפני שאתה לוחץ על ההדק. קבל הזדמנות להביע את דעתך בשיחה והאידיאלים שלך ישפיעו על האופן שבו הכפופים לך יראו אותך, מה שיכול לקבל או לשבור את ההחלטה של ​​דמות מפתח להצטרף למטרה שלך. הכל שקוף בצורה מרעננת למשחק שללא ספק ייקח 40 שעות מהחיים שלך לכל הפחות להשלמתו, עם אסטרטגיית המשולש הטיטולרי, מכונאי בחירה מרובה שפותח אפיקים למשחקים חוזרים בהמשך קַו.

פרויקט ריפוי אסטרטגיית משולש

יש הרבה מה לקחת מהדמו העמוק להפתיע הזה. קל להכשיל את ההחלטה של ​​Square Enix לנקוט שוב ​​בגישת ספרי הסיפורים האינטראקטיביים, אבל התערובת העדינה של גרפיקה דו-ממדית ותלת-ממדית באמת מייצרת איזון מושלם בין ישן לחדש. בקרב הראשון לבדו, הבוקה המדהים של הים מאחורי גשר הספרים המוקפץ מהווה תקדים יפהפה למה לצפות במשחק המלא.

זה בטוח להגיד את זה אסטרטגיית משולש פרויקט הוא תכונה מלאה. שיפורי איזון, תיקוני באגים וקצת הפרטים המוזרים הם ככל הנראה כל מה שנותר לערבב לתוך הסיר. ספרייטים מקסימים שמנהלים קרבות אכזריים בין לחשים מנצנצים הוא מראה שאני יכול לראות את עצמי נהנה מאוד. לולאת המשחק היא עמוקה ומהודקת, אבל אני חושש שהסיפור נעשה מיליון פעמים בעבר. ואם אתה לא יכול לעמוד מאחורי ההופעות של הדמויות שלה, מה שנשאר אולי לא יספיק כדי לשאת את מה שסביר שתהיה הרפתקה ארוכה מאוד.

המלצות עורכים

  • Octopath Traveler 2 מביא RPG נוסף בסגנון רטרו לסוויץ' בפברואר

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.