סקירת Call of Duty: Warzone: שוד את התחרות
"Call of Duty: Warzone היא חוויית הקרב המלכותית המובהקת כרגע."
יתרונות
- מספיק היבטים ייחודיים כדי לבלוט מהחבילה
- עשרות שנים של ביסוס מייצרים חוויה מוצקה
- מצב גזל הוא הפתעה מבורכת
חסרונות
- אודיו מיקום קצת מפוצץ
- לשחקנים קיימים יכול להיות יתרון טעינה קטן
אחרי מספר מביך של שמועות והדלפות, Call of Duty נכנסה שוב לסצנת הבאטל רויאל בפעם השנייה עם אזור מלחמה; חלק חינם של 2019 הגדול יותר Call of Duty: Modern Warfare לְשַׁחְרֵר.
תוכן
- בוקר טוב, ורדנסק!
- תחרות מולידה חדשנות
- ביזה אינה טעות
- סיכום
הניסיון הראשון שלה לקפוץ על הרכבת עם המשווקים בכבדות הַאֲפָלָה נשכח ברובו בשבועות שלאחר השקתו. Activision, כנראה חששה לנסות שוב, ואז מכרה את שחרור היריות השנתי הבא שלה בלי כל כך הרבה אזכור של המצב שימלא בסופו של דבר את המקום הריק בתפריט הראשי שלה.
אזור מלחמה עם זאת, לא מתייחס רק לחוויית Battle Royale המאוחרת של המשחק. מצב נפרד בשם Plunder זמין גם הוא, וזה יכול להתברר כדבר הגדול הבא.
התעשייה כמעט שוחה בגרסאות קרב רויאל מאז הופעתו של PUBG ו פורטנייט. לא הייתי מאשים אותך שאתה חושב שכל הכותרים ב-Battle Royale נוצרים באופן שווה, אבל התעשייה יודעת שמעתיקים בוטים לא יצופו. לא כאשר אתה צריך מספר שחקנים עצום כדי להפעיל משחק בודד. אלו ששרדו נצמדים לתכונות המגדירות של הז'אנר: מאה ומשהו שחקנים נלחמים כדי להיות האחרונים עומדים בשדה קרב שמתכווץ בהדרגה לגודל הקהילה הממוצעת שלך הַקצָאָה.
אזור מלחמה דבק בזה אבל מביא עשרות שנים של ליטוש תעשייתי וכמה רעיונות חדשים לשולחן.
בוקר טוב, ורדנסק!
בתוך ה אזור מלחמה בגרסה של Battle Royale, המגבלה הרגילה של 100 אנשים מוגברת ל-150 כדי להתאים את מערך השלוש שלו. בדיוק כמו התשובה של EA עם Apex Legends, נראה כי Activision דוחפת לאריכות ימים באמצעות אינטראקציה חברתית. כמה שיותר יותר טוב וכל זה. קמפינג לא מהווה ספורט צופים טוב, וככל שהסגל גדול יותר, כך גדל הסיכוי שחייל חם ראש אחד ילך נגד העין. הלחץ של תרחיש קבוצתי מאולץ לא יעזור לזאב הבודד המודאג, אבל כפתור "השתק הכל" נראה בבירור כדי לסגור את כל האנרגיה השלילית הפוטנציאלית הזו.
מצב סולו הושק בתיקון שלאחר השחרור, אבל מכיוון שאפשר לקחת אותו שוב בכל רגע, התכונן להטיל את הקוביות בתור של נבחרת בשלב מסוים בקריירה שלך. אחרי הכל, אתה לא יכול לצפות שכל שחקן ירצה שהזמן שלו לבד יהיה לפי הזמנה של סגל שנקבע מראש. יוצרים מראש אם אתם מחפשים אסטרטגיה דמוית ימית וטפיחות אחים על השכם ופשוט תתמודדו עם העובדה שמשחקים הם בידור עבור חלקם; לא עבודה.
מה שיעזור לגיימר המודע, לעומת זאת, הן אפשרויות ה-repawn הרבות הזמינות לאחר שלקחת כמה יותר מדי אל החזה. קבוצות יכולות לאסוף חברים פצועים קשה, אבל אפילו להיכנע לפציעות שלך לא אומר שאתה מחוץ למשחק. תבעט את הדלי ואתה מובל לגולאג - זרם מפה לחימה מודרנית שחקנים ללא ספק מודעים לכך - לזכות בחופש שלהם במשחק 1 נגד 1. הטעינות הן אקראית בכל פעם, אז אתה צריך לשנות את טקטיקת הדו-קרב הרגילה שלך כדי לקבל סיכוי לניצחון. חי, ותקבל הזדמנות שנייה בשטח. לבזבז את הסיכויים שלך או ליפול שוב ובעלי ברית שורדים יכולים לזרוק קצת מזומנים שנאספו לקופסת מתקן מקומית כדי להחזיר אותך פעם נוספת.
תחרות מולידה חדשנות
ז'אנר הקרב רויאל חרט לעצמו מקום בהיכל התהילה של משחקי הווידאו דרך ההיבט ההישרדותי שלו בתקופה שבה סימס הישרדות ארגז חול עשו מספרים הגונים. הרעיון שמוות פירושו מוות הדהד עם אלה שהתעייפו מטקטיקת הריצה והאקדח של רוב היורים המקוונים. מעניין לראות מתחרים בוחרים בהדרגה להפר את האיזון העדין של הז'אנר, אבל מכניקת ההזדמנות השנייה הזו אמורה לעשות הרבה כדי לעודד שימור שחקנים.
בלי איזושהי עונה מדורגת, שחקנים מהדרג העליון תמיד יתערבבו עם העולים החדשים הפחות מיומנים ויחסית, וישאירו ל-99% תקווה קטנה לראות את סוף המשחק. אחרי הכל, איפה הכיף לבעוט בדלי מהר יותר ממה שצריך כדי להעמיס לובי? מה תחושת שליחות עשה כאן אולי לא נראה שזה לטובת המקצוענים, אבל במציאות, זו דרך לתת לבעלי נטייה פחות תחרותית סיבה להישאר בסביבה. בגדול שחקני ספורט אלקטרוני לא מסתמכים על חידושים כדי להגיע לפסגה. הדבר היחיד שזה צריך לעשות הוא ליצור דרך שיותר אנשים יוכלו ליהנות מהאקשן תוך ריפוד הנקודות של האלופים.
אבל אספקה מתמדת של בשר למטחנה היא לא הדבר היחיד אזור מלחמה עושה כדי לנער את הנוסחה המוכרת. מרגיש אנוכי או שאין לך חבר שיחזיר אותך לחיים? אתה יכול להשתמש בכסף הזה כדי לאסוף את ה-killstreaks האהובים עליך, קצת תחמושת נוספת, או אפילו שריון נוסף אם אתה צופה קטטה גדולה. האופי הבלתי צפוי של פסי הרג מרחיקי לכת שנשלפים מהאוויר יתגלה כמעצבן כמו כל רגיל התאמה, אבל קשה להכחיש את תבלין המשחק ש-killstreaks לרכישה יכולים להוסיף לחוויה הצפויה אחרת. קנאי באטל רויאל חרטו תסריט מתוזמר בקפידה להצלחה לאורך השנים, וכל דבר שיזעזע את הסטטוס-קוו ייתן אזור מלחמה סיבה ברורה להתקיים יחד עם הכותרים המבוססים לאורך זמן. ועדיין יש בו עוד.
עומסים, הנופלים למגרש מעת לעת, מתגמלים סגנון משחק בסיכון גבוה. הם דומים ל-airdrops בכותרי Battle Royale בעלי השם הגדול, רק במקום להציע שלל אקראי ברמה גבוהה לכולם כדי להילחם עליהם, הם מביאים מבחר של עומסים קבועים מראש, ערכות מלאות של כלים וציוד מוכנים לקרב כדי להחזיר אותך לתוך מַאֲבָק. אזור מלחמה כולל שלל מדורג כמו כל השאר. לא ברור מיד מה יש לנדירות אחת של אקדח על פני אחר, אבל צפו לאלו שנמצאו במטמונים הפזורים במקום יהיו יותר קבצים מצורפים מאשר רובה סער הממוצע שלכם.
לבסוף, ישנם חוזים, משימות שתגלו בשטח שניתן להשלים תמורת מעט כסף נוסף לדרך. אלה מסמנים יעדים (כמו מאגרי שלל או אפילו חוליות אויב) על המפה, ומעניקים לצוותים עוד יותר סיבות לסכן חיים ואיברים בשטח ולחפש באופן פעיל דרכים להתחיל קרב. חקר הוא חלק גדול מחוויית הקרב רויאל, ו אזור מלחמה עושה כל שביכולתה כדי להקל ולעודד את פריצת האלימות. זה נשמע מלחיץ, אבל זו סיבה נוספת שאני רואה בזה יתרון על פני המתחרים בכל הנוגע למעורבות השחקנים והצופים. לעתים רחוקות יש רגע משעמם.
ביזה אינה טעות
יש עוד 50% מה אזור מלחמה ניסיון מלבד היבט הקרב רויאל לדבר עליו - וזה החלק הכי טוב. בתקופה שבה אנחנו לא יכולים ללכת שני צעדים מבלי ליפול ממטוס ולקרב חיים או מוות על פני אי בודד, Plunder כאן כדי להציע משהו ייחודי לחלוטין. נדרשים החלקים הטובים ביותר של מצבים כמו Kill Confirmed ו-Search & Destroy כדי להציע משחק ענק של חתול ועכבר באותה סביבה בקנה מידה גדול כמו אחיו הבכור.
לא תמצא כל כך הרבה שחקנים במצב הזה, אבל זה לטובה. חוליות של שלושה שחקנים נופלות לאי (עם הטעינה המלאה שלהן) ורצים כדי לתפוס מזומנים להפקיד אותו לשמירה, באמצעות בלונים יקרים או על ידי סיכון הכל עם מסוק לאסוף. למות עם מזומן על האדם שלך מנכה סכום נכבד, במטרה להבטיח את המרב לפני שהטיימר הארוך יתייבש. הפצות חוזרות מופעלות כאן, אז אמנם אתה לא רוצה למות ולזרוק את המזומנים שלך, אבל זה לא סוף העולם אם יש לך כמה שרצים קשים.
זה כמו החוליה החלשה ביותר, רק לאן רובינסון יש אקדח.
בדיוק כמו מצב הקרב רויאל, קורה כאן הרבה כדי להמשיך את המשחק קדימה. חוזים נמצאים בכל מקום, ניתן להפיל מסוקים עבור הזרקות מזומנים גדולות, אתה יכול לפשוט על ארנקים של אויביך, ויש כמויות גדולות של מזומנים דחופים במטמונים הפזורים על פני מַפָּה. כדי לשמור על תחרותיות יתר, למרוויחים מובילים יש את המיקומים שלהם על המפה לאורך כל המשחק, ויוצרים מרדף כאוטי שללא ספק יגמר בסוגי מונטאז'ים שרואים רק בהייפ שלפני ההפצה גְרוֹר. במקום לפחד לחייך עם כל צעד שאתה עושה, אתה חושש מהכסף שלא הייתה לך הזדמנות לזרוק לתוך צ'ופר או בלון מפואר. זה כמו החוליה החלשה ביותר, רק לאן רובינסון יש אקדח.
בין אם תרצו או לא, "שיגעון" הקרב רויאל כנראה לא הולך לשום מקום. אֵיִ פַּעַם. החדשות הטובות כאן, לפחות, הן שהניסיון השני של Activision הוא אחד הטובים ביותר שיש כרגע - לא רק בגלל מה שהוא מוסיף לז'אנר, אלא בגלל הבסיס שהוא יושב עליו. PUBG, זו שהתחילה את כל הבהלה הזו למכרה הזהב, נאבקת בה באגים שוברי משחקים ורמזי אודיו מרחביים לא עקביים עד היום, שלוש שנים לאחר שחרורו. אזור מלחמה, למעט כמה צעדים רועמים בזמן עלייה גבוהה, נמנע במידה רבה מבעיות שמע אלו.
כשמאחוריו כמעט שני עשורים של מהדורות, ל-Call of Duty כבר היה הבסיס של המושלם חווית Battle Royale הרבה לפני שהרעיון הפך למיינסטרים - Activision רק הייתה חייבת להראות את זה קצת אהבה. יש סיבה לכך שהסדרה מושכת את סוג גיימרים מאושר טריגר בחוץ. זה פשוט מסמר את התחושה של ירי כדור. זה לא ממש אותנטי כמו שדה קרב, אבל ברור שצוותי המפתחים המתחלפים של Activision יצרו תחושה מספקת באופן ממכר של משחק יריות לאורך השנים שמבטיח שרוב אוכלוסיית המשחקים יודעת למה לצפות לפני שהם לוקחים את לצלול. זה מתוח אבל הוגן, והו-כל כך מתגמל.
סיכום
התפיסה שלנו
אני נוטה לומר Call of Duty: Warzone היא חווית הקרב המלכותית המוחלטת כרגע. אני לא מפחד לומר ש-Activision מינפה את המיטב מההיסטוריה הענפה של Call of Duty כדי ליצור חווית Battle Royale מעוגלת יותר, אבל גזל הוא החלק הבולט בחבילה כרגע, ואני מאמין בתוקף בפוטנציאל שלו להפוך לא רק לבילוי אהוב על המעריצים אלא למרכיב עיקרי של פִּרפּוּר ו של מיקסר דפי הבית בעתיד הקרוב מאוד.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
זה לא יפנה ל- פורטנייט בונים שם בחוץ. הוא גם לא יגיע לאלה שמתענגים על הקצב האיטי יותר והמעשיות ההישרדותית של משהו כמו PUBG. אבל אם אתם מחפשים יורה רציני עם קצת ליטוש אמיתי, זה זה.
כמה זמן זה יימשך?
אני מקווה שיותר זמן כמו שאר השמות הגדולים שמשחקים עכשיו. שני המצבים נראים תכליתיים להיות ענפי ספורט צופים שצריכים להמשיך את הפיתוח של הכסף. בהתחשב בחוויה משתמשת בכלי נשק ומפות של Call of Duty הקיימים מראש כדי לממש את זה, אנחנו לא יכולים להיות בטוחים בכמה תוכן חדש יגיע, אבל עם Activision תמיד עובדת קשה על האיטרציה הבאה של הסדרה, אנחנו יכולים רק לקוות אזור מלחמה לווה מאחיו בשנים הבאות.
האם כדאי לקנות אותו?
זה בחינם. לא ניתן להשוות את הערך שלו כמוצר. בהתחשב במתחרה הקרוב ביותר שלה (PUBG) עדיין עולה אגורה נאה או שתיים להתנסות, זה לא פשוט למי שמחפש לשחק חלק בחדש והטוב ביותר. הדבר היחיד שיפריע לך יהיה הורדה ארוכה.
המלצות עורכים
- אתה כנראה משתמש בנשק Warzone לא נכון מטווח קרוב
- הטעינה הטובה ביותר של MX Guardian ב-Warzone
- האם Modern Warfare 2 חוצה פלטפורמות?
- אתה יכול לקבל את Call of Duty ואת Alan Wake עם PS Plus ביולי
- טעינת ISO 45 הטובה ביותר ב-Warzone