סקירת Outriders: אקשן מרגש מפצה על סיפור מדע בדיוני שטוח
MSRP $60.00
"אאוטרידרס מציג פעולה כוכבת והתאמה אישית עמוקה, אבל היא חסרה אישיות."
יתרונות
- צילום מהנה
- התאמה אישית מעולה
- כיתות נפרדות
- ווי שידור חוזר חזק
חסרונות
- סיפור חלש
- דמויות שטוחות
- ללא צורך תמיד באינטרנט
זריםאינו כמו גוֹרָל... לפחות לפי המפתח People Can Fly. לא אכפת מהנחת הבוזז-יורה במדע בדיוני. אל תשים לב ליצורים דמויי הטרלל שמתרוצצים בלהקות. התעלם ממעצמות העל מבוססות הכיתה, שאחת מהן מעניקה לשחקנים טריקת טיטאן.
תוכן
- Mass Effect לייט
- פחות גורל, יותר דיאבלו
- שירות שונה
- ההשקפה שלנו
אוקיי, זה קצת דומה גוֹרָל. למרות שלמען ההגינות, זה גם הרבה יותר מזה. היריות מגוף שלישי, המבוסס על כיסוי, שואב חלקים וחתיכות ממספר בני זמנו, ובו זמנית מתנגד לכמה מהמלכודות הגדולות ביותר של המשחקים הללו. על ידי הצבת מרחק בינו לבין משחקי שירות חיים מודרניים, People Can Fly שואפת להפריד בין המטען לבין השלל היקר.
זרים חסר אישיות והקצוות שלו מחוספסים יותר מתומן, אבל קרב הליבה פשוט כיף. התאמה אישית עמוקה של דמויות, שפע של הטבות ציוד וכוחות-על מלהיבים, כולם יוצרים משחק יריות חלק שאמור לזרוח אחרי שהוא מקבל תחזוקה נחוצה.
Mass Effect לייט
זריםיש שאיפות נרטיביות גדולות, אם כי הן לא ממש משתלמות. סיפור המדע הבדיוני הדיסטופי מתמקד בניסיונה של האנושות ליישב את אחד מכוכבי הלכת האחרונים שניתן לחיות בהם בגלקסיה, חנוך. שחקנים שולטים ב-Outrider בעל שם שמתעורר משנת קריו של 31 שנה, רק כדי לגלות שהמשימה נכשלה ומלחמת אזרחים פרצה בין בני האדם הנותרים. כדי להחמיר את המצב, מסתובבת הילה מיסטית בשם האנומליה שהופכת אנשים ל"שינויים" בעלי כוח-על.
בהחלט יש פוטנציאל מסוים בתפאורה, אבל הוא לא ממש בא לידי ביטוי באופרת הסבון הקולוניזציה היבשה המוצגת כאן.
לא יכולתי לספר לך יותר מדי על לאן זה הולך משם, כי הסיפור הוא "באוזן אחת מהשנייה" כפי שהוא יכול להיות. יש המון טכניקות מדע בדיוני ללמוד, דפים של מידע יבש לקריאה ועשרות NPCs שטוחים לפגוש. במהלך הקצב הרגשי הגדול של דמות אחת, תפסתי את עצמי שואל "מי?" בקול רם לאף אחד.
המשחק חסר אישיות וזה חורג מעבר לנרטיב. חנוך עצמו הוא כוכב לכת מעורפל שעובר באופן קליני בין אזורים של משחקי וידיאו במלאי, משממות מדבריות גנריות ליערות ירוקים שקטים עם כתמי צמחייה צבעונית. יהיה קשה לזהות אחת מהרמות שלה מתוך שורה של יריות מדע בדיוני מודרניים.
Outriders: Journey into The Unknown [ESRB]
המשחק מצליח יותר כאשר הוא משחק עם האלמנטים שלו. הרגעים הטובים ביותר שלו מגיעים כאשר מתעמתים עם היצורים החייזרים של חנוך, שמרעידים את קרבות האש הסטנדרטיים נגד פלגים אנושיים הניתנים להחלפה. עכבישים ענקיים, ציפורים דמויות דרקון ודו-פעוטות יורקות חומצה מחייה את העולם ומעניקים תחושה טובה יותר של הבלגן שבו נקלעו בני האדם. הם גם מטרות משכנעות יותר, הדורשות מהשחקנים לצאת מהכיסוי ולשחק באגרסיביות.
בהחלט יש פוטנציאל מסוים בתפאורה, אבל הוא לא ממש בא לידי ביטוי באופרת הסבון הקולוניזציה היבשה המוצגת כאן. זה פשוט מרגיש כמו וריאציה מיושנת על Mass Effect, האסוציאציות הראשונה מבין רבות שהסטודיו יתקשה לטלטל.
פחות גורל, יותר דיאבלו
מה זרים חסר בסיפור, זה יותר מאשר מפצה עם הפעולה שלו. בואו נסתלק מהדרך עוד כמה השוואות בלתי נמנעות. קח את הצילום בגוף שלישיהמחלקה, הפעולה הייצוגית של גורל 2, ובניית הדמות של שטן ואתה רוב הדרך לשם. שיהיה ברור, זו לא דפיקה. המשחק עושה עבודה יעילה של לקחת את הרעיונות הטובים ביותר של כל אחד מהמשחקים האלה ולרסק אותם בצורה חלקה למתכון משלו.
מה שגורם להכל להשתלב כל כך טוב הוא ההתאמה האישית העמוקה שמשפרת כל מכונאי קרב. הירי עצמו מרגיש טוב, אבל זה משתפר רק על ידי הטבות נשק שהופכות כל אקדח ל"אקזוטי" משלו, כדי לשאול מונח Destiny. יש הרבה שמחה בלהצטייד בעיוורון באקדח ולירות ירייה, רק כדי לגלות שזה מקפיא אויב. זה דוחף שחקנים להתנסות עם הטעינה שלהם ומציע שפע של תגמולים מגניבים על כך.
על גבי ה ירי רגיל, למשחק יש ארבע כיתות דמויות, שכל אחת מהן מביאה מיומנויות ייחודיות לשולחן. תעלולים יכולים לתמרן את המרחב בזמן כדי לבצע טלפורטציה מאחורי אויבים או להאט אותם. פירומנים מבעירים את הרעים וגורמים נזק לאורך זמן. כל כיתה שונה לחלוטין ומגיעה עם מיומנויות שונות שניתן לערבב ולהתאים. החלפת כיתות יכולה לשנות לחלוטין את סגנון המשחק, מה שהופך כל אחד מהם שווה בדיקה.
זה לא נעצר שם. כל כלי שריון מגיע עם הטבות, שיכולות לשנות עוד יותר את כישורי הכיתה. ואז יש עץ מיומנות רחב על גבי זה, המאפשר התעסקות קבועה יותר. מכל השוואה שהמשחק מצדיק, ה שטן אחד בסופו של דבר הוא זה שנדבק הכי הרבה. זהו משחק פעולה המאפשר לשחקנים ליצור בנייה היפר-ספציפית ולהעלות את הגיהנום בכל כך הרבה דרכים שונות ומשביעות רצון.
זרים לא יודע איך לספר סיפור, אבל זה בטוח יכול לביים קרב.
הנה דוגמה קונקרטית. שיחקתי בעיקר ב-Technomancer, שיעור תמיכה שיכול לרפא ולהוליד צריחים. המבנה הסופי שלי כלל הפחתת ההתקררות והעלאת הבריאות בכל יכולות הצריח שלי, מה שאפשר לי להקים צריחי קרח ורעל כל כמה שניות. זה נתן לי לגשת לקרב כמו מצב הגנה על מגדל שבו אוכל למקם אסטרטגית צריחים מסביב לשדה הקרב ולפתות אויבים לדרכם של נזק. לא האמנתי שהצלחתי ליצור משהו כל כך ספציפי בתוך המשחק. הייתי המום עוד יותר מכך שיש עוד כל כך הרבה יותר שאני יכול לעשות כדי להפוך את ההגדרה הזו לקטלנית אפילו יותר.
לפעמים אנחנו משתוקקים לחוויות נרטיביות עמוקות ממשחק וידאו. לפעמים אנחנו פשוט רוצים לירות דרקון קפוא מהשמיים עם אקדח שמטיל ברק. זרים לא יודע איך לספר סיפור, אבל זה בטוח יכול לביים קרב.
שירות שונה
יש סיבה ספציפית ש- People Can Fly לא אוהב את ההשוואות למשחקים מודרניים. זרים הוא לא משחק שירות חי בסגנון Destiny, למרות שהוא נראה כמו אחד. במקום לצרף שחקנים יחד עם ההבטחה לעדכונים שבועיים, מה שאתה רואה זה מה שאתה מקבל. יש לו את כל הפיתוי שמגיע מבניית דמות עוצמתית באמצעות מכניקת RPG ללא המטען של צורך כל הזמן להתעדכן בעדכון. זה משחק שמכבד את זה ששחקנים ירצו לשחק משחק אחר בסופו של דבר.
יש שפע של תוכן חזק ורעיונות שיעזרו להאריך את חיי המשחק לאחר מסע הפרסום של 25-30 שעות. אחד הווים היעילים יותר שלו הוא מערכת ה-World Tier שלו, שפועלת כסולם קושי חכם. שחקנים יכולים לפתוח עד 15 שכבות, שכל אחת מהן מוסיפה אתגרים ותגמולים נוספים למשחק. זוהי מערכת גאונית המאפשרת לשחקנים ייעודיים לבחון את השליטה שלהם ולעבוד לקראת אות כבוד אחרון (והסוף האמיתי של המשחק).
המשיכה הגדולה ביותר היא המשחק מרובה משתתפים, המאפשר לעד שלושה חברים להיפגש ולהתמודד יחד עם משימות. שיטת הכיתה זורחת כאן, מכיוון שהיא מעודדת משחק מתואם שבו לכל חבר צוות יש שימוש ספציפי בקרבות. למשחק אין פתרון מצוין להתמודדות עם שחקנים שנמצאים ברמות שונות בתכלית, אבל קרבות אש זה מהנים מספיק כדי שזה לא משנה יותר מדי.
זה משחק שמכבד את זה ששחקנים ירצו לשחק משחק אחר בסופו של דבר.
אמנם יש הרבה מה לעשות, זרים כרגע במצב קשה. סוף השבוע של פתיחת המשחק היה נגוע בקריסות, באגים ובעיות שרת שמנעו מהשחקנים לשים עליו את ידם יותר מדי זמן. באופן מוזר, המשחק כולל את אותו דגם "תמיד מקוון" ששמור למשחקי שירות חיים. כאשר השרתים יורדים, המעריצים אפילו לא מסוגלים לשחק סולו. זו החלטה בלתי מוסברת שכבר גורמת לכמה שחקנים מתוסכלים לרצות לוותר עליה לגמרי.
אנשים יכולים לעוף אינו מתעתע כאשר הוא מתרחק זרים ממשחקים אחרים, אבל קשה להאשים אנשים בביצוע ההשוואות. עם דנ"א של שירות חי מיותר שנאפה בתוכו, המשחק חסר קישקוש אחד מלהיות ברווז. בדיוק כפי שגיבורו נקרע בין מצב אנושי למצב שונה, זרים תופס נקודת ביניים מוזרה בין עיצוב משחק ישן לחדש. זה משבר זהות שמחליש את החוויה הנוכחית.
אבל האם הזכרתי שאתה יכול להשיג פיסת שריון שתחשמל את הדוג' רול שלך? מגניב.
ההשקפה שלנו
האם זרים משחק פעולה מתוחכם עם סיפור מדע בדיוני משכנע? לא. האם זה מרגיש כיף להקפיא עכביש עם צריח קרח ולנפץ אותו עם זריקת צלף ממוקמת היטב? אתה מהמר. לפעמים, זה כל מה שאדם באמת רוצה מיורה כזה. זה יכול להשתמש במצב לא מקוון עבור הפעלות לשחקן יחיד וקצת תחזוקה, אבל זה בסיס איתן למשחק פעולה שמכבד את הזמן של השחקנים שלו.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
הילוכים 5 עבור יריות מגוף שלישי מונחה נרטיב ו גורל 2 עבור יורה בוזז בחלל, אבל זרים היא אופציה מצוינת למי שרוצה קצת משניהם.
כמה זמן זה יימשך?
הקמפיין הראשי ייקח כ-25-30 שעות עם מנה יפה של משימות צדדיות. Multiplayer ו-World Tier grind מאריכים את הזמן הזה הרבה יותר.
האם כדאי לקנות אותו?
כן. זה קצת גס, אבל זה משחק פעולה מהנה לשחק עם חברים. אפילו מתוק יותר, הוא כלול ב-Xbox Game Pass, מה שהופך אותו ללא מובן מאליו עבור בעלי Xbox.
המלצות עורכים
- Final Fantasy XVI מצב המשחק חושף את מצב המסתור והסיפור של סיד
- טריילר חדש של Final Fantasy 16 מציג מסע נרחב וסיפור קלאסי
- תאריך היציאה של Star Ocean: The Divine Force הופך את אוקטובר לצפוף עוד יותר
- Final Fantasy 5 ו-6 יימחקו כדי לפנות מקום ל-Pixel Remaster החדש
- Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin הוא משחק פעולה חדש מבית Team Ninja