הביקורת הבינונית: משחק אימה תקוע בין עולמות

אמנות הקופסה הבינונית.

הסקירה הבינונית: משחק אימה תקוע בין שני עולמות

MSRP $50.00

פרטי ציון
"המדיום הוא קטע טון מצמרר שתקוע בהשפעת רטרו וגיבור שלא יכול להפסיק לחלוק יתר על המידה."

יתרונות

  • אימה מאופקת
  • אווירה מטרידה
  • ויזואליה מפורטת

חסרונות

  • דיאלוג חמי
  • חקר חצי אפוי
  • פרספקטיבה כפולה גימיקית

הבינוני תקוע בין שני עולמות. בדיוק כפי שהגיבורה שלו, מריאן, מנווטת בו-זמנית בעולמות החיים והמתים, המשחק עצמו קיים כמותחן פסיכולוגי מודרני וגם כחזרת אימה מתקופת הפלייסטיישן.

תוכן

  • פחות דיבורים, יותר הלם
  • חצי וחצי
  • אימה אטמוספרית
  • ההשקפה שלנו

פותח על ידי צוות Bloober, הבינוני לובש את השפעותיו על שרווליו המרופטים. הקצב האיטי משחק אימה ירגיש מוכר מיד לחוסי Resident Evil הודות לזוויות המצלמה הקבועות שלו, המשחק הכבד בחקירה ולפעמים הדיאלוג המטופש. יחד עם זאת, הוא מספק סיפור אפל ורציני שמרגיש יותר בקנה אחד עם המשחקים האחרונים כמו Hellblade: Senua's Sacrifice.

בזמן הבינוני מספק עם ויזואליה מרהיבה ויקום מטריד באמת, הוא מעוכב על ידי סימני היכר של משחקי אימה של בית ספר ישן שרק גורמים ליצירת גוון יעיל אחרת.

פחות דיבורים, יותר הלם

הבינוני עוקבת אחר מריאן, מדיום שלא רק מסוגל לתקשר עם המתים, אלא גם להיכנס לעולמם. לאחר שאיבדה את אביה המאומץ, היא עוקבת אחר שיחת טלפון מסתורית למלון רעוע בתקווה שתוכל למצוא כמה תשובות על עברה. המשחק יוצא לדרך עם הקדמה חזקה במיוחד שמכינה את הבמה לסיפור שקט, אטמוספרי שנשען לסיפור חזותי מצמרר.

הבינוני - משחק רשמי של 14 דקות

זה לא נמשך זמן רב. המשחק מסתמך במידה רבה על קריינות כדי שמריאן תעביר חשיפה לשחקן. בכל פעם שהיא מרימה פריט, היא תהרהר על מטרתו, בלי להשאיר אי בהירות לגבי מה שהשחקנים אמורים לעשות איתו. כשהיא לא עושה את זה, אנחנו שומעים את המונולוג הפנימי הקבוע שלה שמסביר בדיוק מה קורה על המסך. בפאזל אחד היא מציינת שפסל נראה "בודד" ומבהירה במהירות שזה כאילו "חסרה לו חתיכה".

מה שיותר צורם זה שהיא תכופות צרחה כמו א גיבור-על של מארוול ברגעים הכי לא מתאימים. הבינוני מספר סיפור גולמי עמוק על טראומת ילדות מודחקת הכולל תיאורים קשים של התעללות. הרגעים האלה הם קרבים ורודים, אבל הם מאבדים את כוחם כשהם משולבים עם חאמי וואן-ליין.

למרות שזה נראה כאילו המשחק מנסה להקל על העגמומיות, לפעמים זה מרגיש כאילו הוא לא לוקח את עצמו מספיק ברצינות.

בסצנה מוזרה אחת, מריאן רצה באזור מלא ברוחות של ילדים שנרצחו בעודה מתלוצצת בשמחה על איך הביטוי "חותכי בריח" נשמע כמו שם מרגל או כוכב פורנו.

משחקי וידאו אינם זרים לשיתוף יתר עם שחקנים או העברת בדיחות שטוחות. המקורי משחקי Resident Evil למעשה בנו את שמם על דיאלוג רע. ההבדל הוא שהמשחקים האלה הם סרטי B דיגיטליים שמקורם באימה עיסה. הבינוני, מצד שני, מתמודד עם כמה נושאים רגישים בצורה חזיתית שהולך להיות קשה עבור חלק מהשחקנים. למרות שזה נראה כאילו המשחק מנסה להקל על העגמומיות, לפעמים זה מרגיש כאילו הוא לא לוקח את עצמו מספיק ברצינות.

חצי וחצי

כשזה מגיע למשחק, הבינוני שוגה בצד של מינימליזם. אין כלי נשק, אין קרב, ורק "מפלצת" אמיתית אחת בכל המשחק. במקום זאת, הוא מבוסס כולו על חקר. רוב המשחק הוא אינטראקציה עם חפצים ופתרון חידות קל. כמה מהרגעים הטובים ביותר של המשחק מגיעים ממריאן שלמדה על המתים דרך חפצים שהם השאירו מאחור.

המשחק הזה מרגיש ממש מתוך הספר הישן של Resident Evil, אם כי הוא מפספס כמה עמודים. למרות חקירת מלון רחב ידיים, המשחק הוא ליניארי ביותר. בכל פעם שמריאן מרימה חפץ, הוא תמיד יתרגל תוך כמה דקות. במקום לבנות על Resident Evilאחוזת קופסת הפאזל המפותלת של המשחק, היא מתייחסת למכניקה של המשחק ללא ההקשר. זה משכך את תחושת החקירה וגורם להכל להרגיש קצת על פסים.

הבינוני

הקרס העיקרי של המשחק הוא משחק המציאות הכפול שלו, שהוא חצי אפוי באופן דומה. בנקודות מסוימות, המשחק מתפרץ למסך מפוצל שבו שחקנים שולטים במריאן בעולם החי והמת בו זמנית. זה מחזה מכופף, אבל כזה שלעולם לא ממש מנצל את הפוטנציאל שלו במלואו. המשחק מורכב מפתרון חידות פשוט שבדרך כלל מסתכם ב"חשמל פאנל בשרני או לחתוך דרך קיר של עור בעולם אחד כדי לפתוח נתיב בעולם השני".

רוב הזמן, זה הרגיש כמו גימיק של טריק אחד. לעתים רחוקות הרגשתי שאני מפיק משהו מלראות שתי תמונות בבת אחת. העיניים שלי בדרך כלל תמיד נשארו דבוקות בצד אחד של המסך ולעיתים רחוקות היו השלכות כלשהן להתעלמות מהצד השני. השימוש הטוב ביותר באפקט מגיע רק במהלך הסצנה האחרונה של המשחק, מה שמדגיש במיוחד עד כמה הרעיון לא מנוצל.

זה מחזה מכופף, אבל כזה שלעולם לא ממש מנצל את הפוטנציאל שלו במלואו.

Bloober Team בהחלט מתכוון למשהו כאן, וזה מרגיש כאילו האולפן יכול לקחת את הרעיון הלאה בסרט המשך. למרות הפוטנציאל הזה, מצאתי את עצמי הרבה יותר מרותק לרצפים הבודדים של המשחק עד הסוף. אפילו עם כמה סצנות התגנבות מתוחות וכמה יכולות על טבעיות קלילות, הרגעים שבהם מריאן פשוט סופגת את הטרגדיה סביבה הרגישו רודפים יותר מכל מפלצת מצמררת.

אימה אטמוספרית

אם נראה שעדיין לא נגעתי בהיבט האימה האמיתי של המשחק, זה בגלל הבינוני נוקט בגישה מוחית יותר לפחד. במקום להסתמך על פחדי קפיצה זולים, המשחק בוחר בטרור פסיכולוגי יעיל. זוהי יצירה עגומה שלעתים קרובות מטרידה את עוצמתן של סביבותיה המתפוררות בלבד, מחדרי מלון מוזנחים ועד בתים חרוכים ספוגים באפר. זה שינוי קצב מרענן מהסוג של פיתיון הפחדה שנועד לספק לסטרימרים מיליוני צפיות.

הבינוני הוא המשחק הראשון שבאמת טוען ל- Xbox Series Xהכוח של.

חלק מההצלחה הזו נובע מהנכונות של Team Bloober לבדוק את הגבולות של טכנולוגיית גיימינג חדשה. התאורה קובעת את מצב הרוח בזכות איתור קרניים, עם הדגשות קשות החותכות דרך צללים עזים. העולם החלופי של המשחק מביא את האמנות של הסוריאליסט הפולני זדז'יסלב בקסין לחיים עם פרטים גרוטסקיים.

ואז יש את מרכז המציאות הכפולה, שהוא סוג הקסמים השמור בדרך כלל להדגמות טכניות. גם אם היבט המשחקיות מזעזע, זה עדיין סוג של מחזה עוצמתי שאפשר רק על פיסת חומרה חדשה. בהתחשב בכך Xbox Series X לא הושק עם שום בלעדיות אמיתיות, הבינוני הוא המשחק הראשון שבאמת מוכיח את כוחה של הקונסולה.

הבינוני

הוסף ציון מצוין, מטריד ו הבינוני יש את כל הסימנים האסתטיים של להיט אימה צריבה איטית. לכן הפגמים שלו כל כך מתסכלים במיוחד. זה מרגיש כאילו למשחק אף פעם אין מספיק אמונה בעצמו כדי להסתדר לבד עם לבוש סטים. תמיד יש קריינות להשמיע את מה שהשחקנים רואים ואפילו להרחיק לכת כדי להסביר אילו רגשות ההגדרות מנסות לעורר. כל המידע החזותי מדבר חזק יותר מקולה של מריאן וחבל שהמשחק כל כך מהסס לסמוך על האינסטינקטים שלו.

ההשקפה שלנו

מתחת לשכבות של דיאלוג חממי, השפעת רטרו לא מבושלת ועיצוב גימיקי, הבינוני הוא משחק אימה מאתגר רגשית המחליף קלישאות ז'אנר במצוקה פסיכולוגית אמיתית. האסתטיקה המצמררת עשויה ליצור זיכיון חדש ומטריד, אבל כל סרט המשך צריך להשקיע פחות זמן בניסיון להיות הבא גבעה שקטה ועוד זמן לנסות להיות הבינוני.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

Resident Evil 2 מתעלה על אווירת הרטרו שלו וHellblade: Senua's Sacrificeרודף בביטחון רב יותר אחרי אימה פסיכולוגית טהורה.

כמה זמן זה יימשך?

הסיפור נגמר תוך 8 עד 10 שעות ואין כמעט מה לחזור אליו ברגע שהקרדיטים מתגלגלים.

האם כדאי לקנות אותו?

לא, לפחות לא במחיר מלא. עם זאת, זה יהיה זמין ב Xbox Game Pass בהשקה, אז זה לפחות שווה הצצה סקרנית לחובבי אימה ולבעלי סדרה X המעוניינים לדחוף את כוחה של הקונסולה.

המלצות עורכים

  • משחקי Xbox Series X הטובים ביותר: 2023 ואילך
  • מיקרוסופט זוכה במקרה של FTC, ומסירת את מכשול הרכישה הגדול ביותר של Activision Blizzard של Xbox
  • משחקי ה-Xbox Series X הטובים ביותר לשנת 2023
  • Xbox Games Showcase ו-Starfield Direct: איך לצפות ולמה לצפות
  • כל המשחקים בין הפלטפורמות (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)