מוס: סקירת ספר 2: עכבר VR צנוע הופך לאדיר

קוויל קופץ לקרב במוס: ספר 2.

מוס: ספר 2

MSRP $39.99

פרטי ציון
מוצר מומלץ של DT
"מוס: ספר 2 הוא המשך VR בטוח שחוזר על קודמו בדיוק מספיק כדי לגרום לו להרגיש חדש שוב."

יתרונות

  • לחימה מגוונת יותר
  • אינטראקציות VR מגע
  • עיצוב פאזל חזק
  • בניית עולם בטוחה יותר

חסרונות

  • החלפת נשק מגושמת
  • מפסיק בדיוק כשזה נהיה נהדר

מוס: ספר 2 היא הוכחה לכך שלשינויים קטנים יכולה להיות השפעה גדולה. אם כי הראשון אֵזוֹב המשחק הוכתר כעל אפליקציית רוצח VR מוקדמת, זה היה דק ברעיונות. הלחימה הפשוטה בהניפת החרב חזרה על עצמה במהירות והחידות שלה נסבו ברובן על אותה מערכת של אינטראקציות בסיסיות. זמן הריצה הקצר שלו פיצה על החסרונות המכניים שלו, אבל היה הרבה מקום לגדול.

תוכן

  • עכבר אדיר
  • עולם יותר מישוש
  • תביא את ספר 3
  • ההשקפה שלנו

המפתח Polyarc התמודד עם האתגר הזה עם ההמשך שלו, זמין כעת ב-PS VR. בעוד שהיא נראית ומרגישה זהה לקודמו במבט ראשון, הפרק האחרון מפלפל בהתמדה רעיונות חדשים שעוזרים לסדרה למצות את הפוטנציאל שלה. המקור נראה להביא את יסודות משחקי הרפתקאות ל-VR, אבל ההמשך מרגיש יותר דומה למשחקים מודרניים יותר כמו אורי ורצון הוויספסים.

אפשרויות לחימה חדשות, יכולות ואינטראקציות מישוש מתעלות

מוס: ספר 2 מעל הוכחה של VR. החוויה לא ארוכה בהרבה מהמקור, אבל המגוון הנוסף גורם למשחק בן ארבע להרגיש חדש לגמרי.

עכבר אדיר

מוס: ספר 2 ממשיך בדיוק מהמקום שבו קודמו הפסיק. השחקנים שוב שולטים בקוויל, עכבר לבן מקסים שמסתובב בעולמות דמויי דיורמה. שחקנים שולטים בו זמנית בדמות אחרת בגוף ראשון: הקורא דמוי האל שיכול להזיז חפצים גדולים ולרפא את קולמוס מרחוק. לשתי הדמויות האלה יש יותר יכולות הפעם, מה שמעמיק את המשחק ביניהן.

הטפטוף האיטי של כלים חדשים מונע מקרבות לחזור על עצמם.

בצד העכבר, ההבדל הבולט ביותר מגיע בצורת לחימה. ערכת הכלים של קוויל הייתה מוגבלת ביותר במקור אֵזוֹב, כאשר קרבות סובבים בעיקר סביב חיתוך חרב פשוט נגד אותו קומץ אויבים. פוליארק הוסיפה עוד כלי נשק למשחק, כולל צ'אקרם דמוי בומרנג ופטיש איטי אך חזק.

בנוסף לכלים החדשים האלה, לכל נשק יש כוח מיוחד שמופעל על ידי החזקת כפתור ההתקפה ונגיעה ב-Quill בתור הקורא. הכוח המיוחד של החרב מאפשר לקוויל לרכוב במהירות קדימה, בעוד הפטיש מכין עותק פנטום של עצמו שהקורא יכול לפוצץ בכל עת. המיומנויות המיוחדות הללו מוסיפות יותר גיוון לקרבות, ומתקנות את הפגם הגדול ביותר של המשחק הראשון. ההמשך עדיין חסר מגוון של אויב, אבל הטפטוף האיטי של כלים חדשים מונע מהקרבות לחזור על עצמה.

קוויל קופץ לקרב במוס: ספר 2.

הבעיה היחידה עם המערכת החדשה היא היישום שלה. כדי לצייד נשק, שחקנים פותחים תפריט רדיאלי בתור הקורא וגוררים אותו ל-Quill. מצאתי את עצמי נעול בפעולת ג'אגלינג מגושמת בקרבות מאוחרים יותר כשניסיתי להחליף נשק במהירות על לטוס ולהפעיל יכולת טעונה לפני שאויב יוכל לפגוע בי, כל זאת תוך כדי התחמקות כקוויל. זה מוזר במיוחד מכיוון שרוב ה כפתורי הפנים של DualShock ללכת ללא שימוש כאן. ניתן היה למפות את כל שלושת הנשקים הראשיים לכפתורי הפנים, ולאפשר לשחקנים לתקוף בצורה זורמת יותר.

אפילו עם השיפורים הקטנים של המשחק, אני עדיין מוצא לו מקום לגדול בספר 3.

עולם יותר מישוש

הקורא מקבל גם כמה טריקים חדשים, שבאופן דומה מצמצמים את הרגעים המייגעים של המקור. עד סוף הראשון אֵזוֹב, קצת נמאס לי לגרור קופסאות ואויבים מסביב למסך. פאזלים הם פחות פוני טריק אחד כאן, מכיוון שפוליארק יצר עולם יותר מישוש שמציב בקרות VR לשימוש טוב יותר.

קולמוס מתקרב לעץ ענק עם סימון עליו בטחב: ספר ב'.

לדוגמה, הקורא יכול לגדל קירות הניתנים לטפס על ידי הנפת ידם על גפנים קמלות או ליצור שבילים על ידי חיבור צמחים יחד. כוחות כאלה מביאים מנה כפולה של סיפוק. כמו המקור, מוס: ספר 2 משחק בסדרה של דיורמות פאזל דמויות זלדה עם פתרונות חכמים באופן עקבי. בנוסף, התוספת של אינטראקטיביות מגוונת יותר גורמת לפאזלים להרגיש כמו סדרה של צעצועי פידג'ט מספקים.

המערכות הללו מתמזגות יחד עם הכלים החדשים של קוויל כדי להעניק לסרט ההמשך מורכבות נוספת. חלק מהחדרים גרמו לי לסובב קופסאות שימורים ולתמרן את התקפות האויב כקורא תוך כדי שימוש בזריקת הצ'אקרם הטעונה של קוויל כדי לשבור מחסומים חוסמי התקדמות. בעוד שסוג כזה של ריבוי משימות יכול להיות קשה בלחימה, זה הרבה יותר מתאים לחידות השיטתיות של המשחק, שלעיתים רחוקות מבקשים מהשחקנים לעשות את אותו הטריק פעמיים.

מוס: ספר 2 היא הרפתקה לשחקן יחיד, אבל היו מקרים שבהם זה הרגיש כאילו אני משחק עם חבר קרוב.

אני מעריץ במיוחד כל אחד מקרבות הבוס של המשחק, שמשתעשעים יותר במשחק הגומלין. בקרב אחד, אני נלחם באביר ענק עם פטיש שמתנשא מעל קוויל. כשהוא מרסק את הפטיש שלו למטה, אני תופס את הראש בתור הקורא ומשתתף במשחק של משיכת חבל, נותן לקוויל (שגם הוא נשלט על ידי) רגע לתקוף. אמנם יש רק כמה קרבות גדולים, אבל הם משמשים כמבחן מרגש של כישוריו של השחקן.

הדינמיקה של קולמוס והקורא היא לא רק דינמיקה מכנית. הסיפור סוחט הדמעות המפתיע בנוי סביב מערכת היחסים בין השניים. זה דבר אחד שיגידו ששתי דמויות צריכות זו את זו. זה משהו אחר ממש להרגיש את זה מתנגן בחדרים שאף אחת מהדמויות לא יכולה לנווט לבד. מוס: ספר 2 היא הרפתקה לשחקן יחיד, אבל היו מקרים שבהם זה הרגיש כאילו אני משחק עם חבר קרוב.

תביא את ספר 3

כשסיימתי את הראשון אֵזוֹב, נשארתי בתחושה קצת אדישה לגבי עתיד הסדרה. נהניתי מהזמן שלי עם זה, אבל לא הרגשתי שיש הרבה יותר קרקע לכסות. לאחר ספר 2, אני כבר מגרד א סרט המשך בפלייסטיישן VR2. זו עדות לכמה נוח עם היצירה שלה Polyarc נראה הפעם. בניית העולם בטוחה יותר, עם שילוב של סיפור גדול ויחסי אופי אישיים יותר שכמעט גררו ממני כמה דמעות (למרבה המזל, ב-VR, אף אחד לא יכול לראות אותך בוכה).

יש רגעים שבהם זה מרגיש כאילו המשחק נעצר בדיוק כשהוא מתחיל להתגלגל

עיצוב הרמה מרוויח במיוחד מטיפול ההמשך. בעוד הראשון אֵזוֹב התנהל ברובו במסגרת פנטזיה סטנדרטית למדי, ספר 2העולם של מרגיש שאפתני יותר. לפעמים הייתי מסובב את ראשי כדי לראות מגדל ענק מתנשא למרחוק, נותן לי תחושת קנה מידה שמעולם לא הרגשתי בפעם הראשונה. פוליארק אפילו שומר את הטוויסט הטוב ביותר שלה לסוף, עם קטע סט מכופף שנשלף מ-M. ג. ספר המשחקים של Escher.

הקטע המסוים הזה הוא קטע קצר יחסית שגרם לי לרצות עוד, וזה היה נושא רץ לאורך ההרפתקה שלי. אני מעריך שפוליארק מייצרת משחקים רזים שלא חורגים מהקבלה שלהם, אבל יש רגעים שבהם זה מרגיש כאילו המשחק נעצר בדיוק כשהוא מתחיל להתגלגל. למתיחות קצרות, ספר 2 מציג עכבר שני שניתן לשחק בו. התאהבתי מיד בגיבור החדש והתרגשתי לראות איך הם ישנו את הנוסחה שנקבעה. הדמות הזו קיימת רק לרגע קצר, נמחקת בפתאומיות כדי להמשיך את הסיפור של קוויל.

קוויל משקיף על יער במוס: ספר 2.

אני לא יכול להאשים לגמרי את פוליארק שהיא נשארת קצת צנועה. כדאי לשמור על משחקי VR קצרים, שכן חבישת אוזניות במשך תקופה ארוכה יכולה להיות כאב תרתי משמע. אני שמח לראות את מוס ממשיך בהתפרצויות אפיזודיות קצרות אם זה אומר שכל משחק יחזור וישתפר ביחס האחרון. לכל מקום שקוויל תלך אחר כך, אני אהיה מוכן להושיט לה יד.

ההשקפה שלנו

מוס: ספר 2 נותן לאחד היציאות הטובות ביותר של VR שיפור מוערך מאוד. גם לפעולה וגם לחידות יש הפעם יותר עומק הודות לכלים חדשים ומשפיעים. בחמש שעות, זה משחק הרפתקאות רזה שמקפיד יותר לא לעשות את אותו הטריק פעמיים. זה עדיין מרגיש כאילו יש יותר מקום לצמיחה, מכיוון שהמשחק מסתיים בדיוק כשהוא מגיע לצעדו ומתעסק עם בקרות הלחימה, אבל כל שיפור קטן מגיע רחוק. מוס: ספר 2 הוא לא רק דוגמה מצוינת לפוטנציאל של VR: זה משחק נהדר, נקודה.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

אסטרו בוט: משימת הצלה הוא הפלטפורמר הטוב ביותר ב-PS VR, וללא ספק משחק ה-VR הגדול בכל הזמנים, פרק זמן.

כמה זמן זה יימשך?

מוס: ספר 2 ארוך בערך בשעה מקודמו, ומגיע בסביבות ארבע עד חמש שעות בסך הכל.

האם כדאי לקנות אותו?

כן. אם אתה מחפש סיבה אחרונה לנקות את האבק מה-PS VR שלך לפני כן פלייסטיישן VR2 השקות, מוס: ספר 2 שווה באמיץ את הטכנולוגיה המתוארכת.

מוס: ספר 2 נבדק ב-PS VR המחובר ל-a פלייסטיישן 5.

המלצות עורכים

  • התכונות הטובות ביותר לשלב ראשון ב-Remnant 2
  • משחקי ה-PS5 הטובים ביותר לשנת 2023
  • הפוך את ה-PS5 שלך להחזרה צבעונית עם לוחות הפנים השקופים האלה
  • ספיידרמן 2: חלון תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
  • אתה יכול להשיג NBA 2K23 ועוד עם PS Plus ביוני הקרוב