Destiny 2: Lightfall לא מצליח לספק את רגע מלחמת האינסוף שלו

ההשוואה בין Destiny 2: Lightfallו הנוקמים: מלחמת האינסוף הוא מיידי מרגעי הפתיחה של ההרחבה האחרונה של Bungie. אין עוד אקספוזיציה לעבור; העד, נבל מיתי המייצג את שורש החושך ששומרים נלחמו נגדו קרוב ל עשור, הוא כאן, והמטייל שנתן לגיבורים שלנו את האור ואת היכולות דמויות האל שלהם נמצא תחת ישיר אִיוּם. ההימור לא יכול להיות גבוה יותר, אבל מפל אור לא מקיים את הרגע הזה.

תוכן

  • הימור גבוה, ללא השלכות
  • נאבק עם סטרנד
  • יש כאן שיפורים משמעותיים

אני לא מצייר כאן קשרים שאסור לעשות - רגעי הפתיחה הבומבסטיים של מפל אור התקשר חזרה מלחמה אינסופיתהמומנטום הבלתי פוסק במערכה הראשונה שלו. הנוסע נמצא במצור ב מפל אור ושומרים מפורקים בהינף מפרק כף היד של העד, מהדהד את הטבח המיידי שהביאו ידיו של תאנוס רגעים לפני שהגיע לכדור הארץ. התחושה הזאת זהה; האנטגוניסט שלנו כאן, ואין לאן לברוח. ברגעים האחרונים של הקמפיין, חבר מצוות האש שלי אפילו קרא: "היי, זו שורה מ מלחמה אינסופית.

טיטאן אוחז במשגר רימונים ב-Destiny 2...

זה ברור מפל אור הוא מסקנה בשני חלקים ל גורל 2סאגת האור והחושך, כזו שלא תושלם במלואה עד הצורה הסופית מגיע ב-2024. אבל בעוד שההימור גבוה עבור מה שהיה צריך להיות מסקנה מרגשת, אין השלכות. היקום הקולנועי המפורסם של מארוול הוא

במים סלעיים עכשיו, אבל סאגת האינסוף הגיעה עם מומנטום קשה והשלכות הרסניות. מפל אור ממלא את המחצית הראשונה ונופל בצער בשנייה.

סרטונים מומלצים

הימור גבוה, ללא השלכות

קשה להימנע מספוילרים כאן, אז קחו בחשבון את האזהרה שלכם, אבל זו הבעיה העיקרית מפל אור. מעט מאוד משתנה למעשה עד סוף הסיפור. שולחים אותך למקום חדש, Neomuna, וזה מרגיש כאילו יש מומנטום. אבל הרגעים האחרונים של מפל אור לא השתנו הרבה לגבי אופן הפעולה של יקום הגורל בהשוואה לסוף המלכת המכשפות תְקוּפָה.

בואו ניכנס לרגע לעשבים השוטים של הנרטיב (התכוננו להרבה שמות עצם). נשלחת לנאומונה כי קאלוס, פרצוף ישן מ גורל 2, הקים שם את לגיון הצללים שלו. קאלוס הוא תלמיד חדש של העד, הולך בדרכו של רולק ששחקנים ראו בו מלכת המכשפות. למה Calus נמצא על Neomuna? הצעיף.

אפוטרופוס עומד עם קייטל ב-Destiny 2.

הצעיף הוא משהו, אבל לא יכולתי להגיד לך מה בדיוק. ככל הנראה, זה נחוץ עבור העד כדי לקבל גישה לנוסע ולרתום את האור, אבל מעט מאוד הסביר על מהו הצעיף, כיצד הוא פועל, וחשוב מכך, מדוע זו הפעם הראשונה שאנו שומעים על זה. למרות זאת, כל מי שאתה מתקשר איתו במהלך הסיפור יודע בדיוק מה זה הצעיף, עד כדי כך שאף אחד מהם לא מרגיש צורך להסביר לו את הכוח המניע הבסיסי הזה מאחורי הנרטיב אתה.

זה אפילו יותר בעייתי בהתחשב בסיום של עונת הסרף, העונה האחרונה ב מלכת המכשפות תְקוּפָה. הסיפור מסתיים כשהנוסע עוזב לפני שהוא נרדף בחזרה על ידי הצי השחור, ללא פינה אחרת לברוח. הייתה תחושה של אובדן; הנוסע נטש אותנו. אבל מפל אור לא עוקב אחר ההפסד הזה עם ההשלכות האמיתיות של המשמעות של עזיבתו של הנוסע - במקום זאת, זה מעביר אותך במעגל גדול כדי להגיע כמעט בדיוק למקום שבו עזבה השנה האחרונה של הגורל כבוי.

זה המקום שבו מפל אור נכשל בה מלחמה אינסופית רֶגַע. אין השלכות. ב מלחמה אינסופית, יש סוף הרסני שבו חצי מה MCU אהוב מאוד נמחק, ולמרות שרבים מהפרצופים המוכרים האלה חוזרים פנימה סוף המשחק, הם לא אותו דבר. בונגי הקים הימורים במקום שבו רצה לשנות מהותית את יקום ה-Destiny, אבל זה לא שינה דבר. דמויות מתנהגות כאילו עולם הגורל השתנה, אבל אף פעם לא הייתי יחד איתם בנסיעה.

עם זאת, קשה לצפות ליותר. אחרי הכל, גורל 2 הוא שירות חי שבו חווית משחק עקבית וניתנת להפעלה חוזרת היא תמיד חשובה יותר מקשת נרטיבית. מלחמה אינסופית יכול לחסל את הדמויות שלו, אבל האם סוג כזה של אובדן אפשרי בשירות חי כמו גורל 2 שבו חלק גדול של שחקנים אפילו לא מקיים אינטראקציה עם הסיפור? אני מאמין שיש דרכים שהנרטיב יכול להביא את תחושת המשקל הזה מלחמה אינסופית הביאו, אבל חוסר הגמישות הנרטיבית במשחק כמו גורל 2 בהחלט פועל נגד הסיפור של מפל אור.

נאבק עם סטרנד

צועדים לאורך כל הדרך מפל אור יש גם כמה בעיות רציניות. יש קטעי פעולה מעוצבים להפליא, רגעי אופי מוצקים עם בן לוויה הראשי שלך נימבוס, וכמה מהתקיפות והסקטורים האבודים הטובים ביותר ש-Destiny ראה אי פעם. אבל הקמפיין סובל מקצב לא אחיד במהלך מפגשים שמוביל לתחושת ריקנות עם סיומו.

לרוב, זה מגיע מתת-הכיתה החדשה Strand. סטרנד הוא ייחודי מכיוון ש-Guardians הם הראשונים אי פעם לרתום את כוחו, עובדה שבנגי נשען עליה בכבדות בשיווק עבור מפל אור. הסיפור אמר שנגלה את סטרנד, החוטים בין המציאות, על ניאומונה. זה נכון, אבל זה בגלל שצומת Strand פשוט יושב בגלוי ברחוב בעיר במהלך המשימה השנייה של הקמפיין.

אפוטרופוס משתמש בסטרנד ב-Destiny 2.

סטרנד פשוט שם בניאומונה, וכנראה ש-Cloud Striders, מגיני ניאומונה שנלחמו בחושך ללא עזרתו של הנוסע, לא נתקלו בזה. זאת למרות העובדה שה-Cloud Striders הבינו כיצד להעלות את כל אוכלוסיית נפטון (שם Neomuna ממוקמת) לענן. אני מניח שהם פשוט פספסו את הצמתים הירוקים הבוהקים המפוזרים בנוף הטכנולוגי העתידי של העיר שלהם.

גילוי סטרנד מוביל לכמה רגעים נהדרים במהלך הסיפור, כולל מונטאז' אימון שנקרע היישר מסרט אקשן. ובכל זאת, זה אף פעם לא מרגיש כמו השומרים שלנו צוֹרֶך גָדִיל. יש נבל כללי בקאלוס והעד שאנחנו כבר מצוידים לטפל בו, והקמפיין קופץ הלוך ושוב בין הטיפוס שלנו לשלוט בסטרנד לבין הנבלים המאיימים על האור מבלי לחבר בין השניים. אתה נקרע בין שתי מצוקות, שאף אחת מהן לא מרגישה שיש לה מוטיבציה ושאף אחת מהן לא מסתיימת בסיפוק.

יש כאן שיפורים משמעותיים

יש בעיות עם מפל אור, וקשה להמליץ ​​על הקמפיין כרגע. עם זאת, אני לא רוצה לעזוב את הסיפור הזה בלי להגיד את זה גורל 2 כמשחק ראה שיפור מסיבי עם ההרחבה. מערכת היצירה החדשה של המבנה הופכת את הפירוט של ה-Guardian שלך לעומק יותר, מתגמל יותר, ו נגיש. The Guardian Ranks סוף סוף מספקים חווית כניסה חלקה לשחקנים חדשים (משהו שהקהילה ביקשה במהלך השנים האחרונות). אני יכול להגיד את זה בביטחון גורל 2כמשחק מעולם לא היה במקום טוב יותר.

נימבוס קופץ ב-Destiny 2.

Season of Defiance, שהושקה לצד מפל אור, הוא פנטסטי גם כן. זה סיפור הרבה יותר משכנע ממה שסופר בו מפל אור, ומגיע עם מה שעשוי להיות הפעילות העונתית הטובה ביותר ש-Bungie עשה אי פעם. שיפורים שונים באיכות החיים עשו את דרכם למשחק, ולבסוף תיקנו כמה בעיות בסיסיות עם רדיפה אחרי שלל שאתה רוצה, ניהול המלאי שלך ותזזת מטח אינסופי של מטבעות. מנקודת מבט של משחק, מפל אור הוא ניצחון ענק.

זה הנרטיב שסובל. אני מקווה שהפשיטה הקרובה של שורש הסיוטים משתלמת את הסיפור בצורה משמעותית, אבל קשה לדמיין עולם שבו דחיית המסקנה הופכת את המערכה השלישית של גורל 2הסאגה הראשונה של טוב יותר. התקווה היחידה שלי היא זאת הצורה הסופית, כאשר הוא מושק, עושה רטרואקטיבית מפל אור הרחבה טובה יותר.

Destiny 2: Lightfall זמין כעת כתוספת למשחק הבסיס.

המלצות עורכים

  • ספיידרמן 2 של מארוול מקבל סוף סוף את תאריך היציאה שלו בסתיו ב-Summer Game Fest
  • Counter-Strike 2 יכול להצליח במקום שבו Overwatch 2 נכשל
  • Dead Island 2 נמנע מהתנגשות של Star Wars Jedi על ידי קפיצת תאריך היציאה שלו
  • Control 2 נמצא בפיתוח והוא מגיע למחשבים ולקונסולות מהדור הנוכחי
  • מחירי הפריטים של Overwatch 2 הם החלק המפחיד ביותר באירוע ליל כל הקדושים שלו