סקירה קלאסית של WoW Burning Crusade: נהדר אז, בסדר עכשיו

world of warcraft בוער מסע צלב סקירה קלאסית וואו בהשתתפות

סקירה קלאסית של World of Warcraft Burning Crusade: נאמנה מדי לשורשים שלה

פרטי ציון
"מלבד חוסר רציני בגמישות השחקנים, Burning Crusade Classic הוא MMORPG מתגמל שמבקש הרבה אבל זוכר לתת טיפ בנדיבות."

יתרונות

  • קהילה נהדרת
  • חווית פילוס חזקה
  • רכיבי RPG מתגמלים

חסרונות

  • חסר מכניקה מועילה
  • חלק מהחלטות העיצוב מראות את גילן

ההזדמנות לבקר מחדש באחד מה ה-MMORPG הטובים ביותר כמו World of Warcraftלאחר שחוויתי את הצמיחה, הירידה והדמיון מחדש של כל הז'אנר שלו הוא לא כזה שמופיע לעתים קרובות. אז מה מצאתי כששיחקתי World of Warcraft: The Burning Crusade Classic, עדכון של משחק שבתור נער אבוד ובודד פעם כילה את חיי? אותו דבר שהתגעגעתי אליו כשהמשכתי הלאה: קהילה. ואז איבדתי את זה. שוב.

תוכן

  • התחלה מצוינת
  • אותו משחק, חוויה שונה
  • צור את הבעיה, תשכח מהפתרון
  • ההשקפה שלנו

הצלחת תרבות הפופ של 2004 של World of Warcraft הציג לשחקנים טחנת רמות כבדה, PvP רחב ידיים ופשיטות מסובכות ומתואמות על מאורות הבוס. זה היה התבגרות לז'אנר ה-MMORPG, והביא אותו היטב למיינסטרים. ה מסע צלב בוער התרחבות שנים מאוחר יותר ביקשה מהשחקנים לעשות הכל שוב באזור חדש רחב ידיים עם יותר בוסים, סיפורי רקע גדולים יותר וכלי נשק גדולים עוד יותר. זה נשמע פשוט; כמעט מיותר, למעשה. אבל זה בדיוק מה שהשחקנים רצו יותר ממנו. וזה עבד.

אווטאר של שחקן מסתער ב-Fel Reaver מ-World of Warcraft: The Burning Crusade

מסע צלב בוערשיטות הסיפור של בעצם לא קיימות מול ה-MMOs המודרניים של היום, אבל חווית הליבה עדיין מטורפת. לפחות, זה היה בשבוע-שבועיים הראשונים.

התחלה מצוינת

Burning Crusade Classic מתחיל באותה צורה שזה התחיל אז. כפי שצריך. שחקנים דוהרים אל הארצות המפוצצות שמדרום לממלכות המזרח ומסתערים באכזריות דרך הפורטל האפל. השער האיקוני היה נקודת ההתחלה של ה- סיפור וורקראפט עוד בשנות ה-90, ולמשוך דרכו בחזרה עם צבא של חברים ובני ברית עתידיים לעולם לא יזדקן. רק חבל שלהתמיד איתם אחרי הרגע היפה הזה זה כל כך קשה.

ללא השבתת שרת המובילה למעבר הגדול מווניל וואו ל Burning Crusade Classic, בליזארד באמת הצליחה לבצע את ההוצאה להורג כדי שה-MMO הענק הזה ירחיב כמו ההרפתקה הגדולה שהיא. ל- Blizzard היה חלק נכבד של מהדורות מקוונות הרות אסון במהלך עשרות השנים, אבל זה לא היה אחד מהם.

בלי תקלות, הצלחנו לחוות שוב את הרגע האיקוני שבו גלים של שחקנים הסתערו קדימה יחד, התשוקה שלהם להמשיך את המסע שהם התחילו לפני שנים ומניעה את הדחיפה שלהם לתוך לא ידוע. מאות נכנסו, וריסוק שרתים - שיטה לפיצול זמני של שחקנים לשרתים קטנים יותר - שמר על האזור הראשון שהיינו אמורים לבלות בו תריסר שעות מלהיות צפוף.

ל- Blizzard היה חלק נכבד של מהדורות מקוונות הרות אסון במהלך עשרות השנים, אבל זה לא היה אחד מהם.

דמות שחקן טאורן רוכבת על הר על רקע חצי האי Hellfire ב- Burning Crusade Classic.

אותו משחק, חוויה שונה

למרות שלא התחלתי לשחק במקור World of Warcraft עד ה זעמו של מלך הליץ' ההרחבה הייתה ממש מעבר לפינה, כמה מהזיכרונות היפים ביותר שלי מגיעים מהחוויה של 60 עד 70 שמוצגת כאן - המאבק של לחקור את חצי האי Hellfire קצת מוקדם מדי בגיל 58, זלזול באזור ה-Zangermarsh והערצה גוברת למישורים הירוקים הסוחפים של Nagrand.

כל הזיכרונות האלה הציפו בחזרה בשבועיים שגיליתי מחדש את המקום שקראתי לו בית בתור נער. הטובים, הרעים והסוג שפגעו אחרת לאחר שביליתם שנים עם אינספור "רוצחי וואו" אחרים.

עד כמה שההייפ וההצטברות לריצה דרך הפורטל האפל היו פנטסטיים, הפגם הקטלני החל להופיע שוב. האויב? נוֹסטָלגִיָה.

לאחר העומס הראשוני של שחקנים עשו את דרכם וואו קלאסי, המעטים שאיחרו למסיבה נאבקו להגיע לפסגה. הם הובאו על ידי ההייפ אבל ירק על ידי עיצוב המשחק ההארדקור המבוסס על קבוצות של Blizzard. וזה קורה שוב.

דרואיד שנלחם באלמנט ב- Burning Crusade Classic.

מכיוון שעבודה ומחויבויות אחרות הביאו אותי בקושי באמצע חווית הפילוס, זה כבר הפך להיות הרבה יותר קשה למצוא אנשים סביב הרמה שלי כדי להפעיל את 16 מבוכים היפר-ספציפיים של ההרחבה. בלי שהם ירפדו את נקודות הניסיון שלי, אני נשאר להילחם לבד, רץ מאות קווסטים שחוזרים על עצמם במקומות קצת שונים עד שאני מגיע לרמה 70.

אם אגיע לשם, לא יהיו לי קשרים חברתיים שיכניסו אותי לתוכן הקבוצתי ששחקנים עולים עליו מלכתחילה. זו קללה. אלה שנשארים מאחור ייאלצו ליפול עוד יותר. ומי יודע כמה יישארו להריץ תוכן ברמה 70 כשקז'ואלים כמוני יצליחו להתעדכן.

צור את הבעיה, תשכח מהפתרון

זה לא שפלוס בלי כמה ריצות צינוק הוא בלתי אפשרי, אבל זה מזדקן. וגם בודד. ככל שהזמן יעבור ובסיס השחקנים מתדלדל, נתחיל לחשוב מה ניתן היה לעשות כדי לטפל בזה.

מה World of Warcraft מאז ומתמיד עשה טוב הוא לחבר שחקנים עם מכניקת RPG עיקרית. הרמה עשויה לקחת זמן, אבל ה"דינג" הזה וכל הרג או חיפוש לקראתו תמיד מרגישים מתגמלים. זה יכול להיות עמל וגוזל זמן מיותר, אבל בין אם זה מיומנות חדשה כאן או פריט אקראי נדיר שם, אתה כל הזמן מאכיל עוגה בדרך לציפוי.

ככל שהחוויה הקלאסית היא הסיבה שאנחנו כאן, תכונת Dual-Spec מהבאים זעמו של מלך הליץ' היא תכונה אחת של איכות חיים שהייתה בהחלט צריכה להיות מוקדמת. זה היה יכול לעשות הבדל עצום לחוויה מבלי להרעיל את הבאר.

רוב הכיתות יכולות למלא שניים או את כל שלושת התפקידים הנפוצים בקבוצה, אבל מערכת ה"כישרון" נועלת אותם כך שיהיו ברי קיימא רק באחד ומייקרת יותר ויותר את ההחלפה. תכונת Dual-Spec בעצם נתנה לשחקנים נפח משני להחלפה בעת הצורך, והציעה הזדמנות לא רק למלא תפקיד נוסף כאשר נדרש על ידי קבוצה, אך לשנות את סגנון המשחק שלהם כדי למנוע השתעממות על ידי לחיצה על אותם כפתורים יום לאחר מכן יְוֹם.

לא היו חסרונות למערכת. זה היה רק ​​מכבד את זמנו של שחקן. וכשאתה משחק בכיתה שתוכננה להיות ארבע קבוצות שונות בבת אחת, זה מכעיס לא להיות מסוגל להיות מי שהקבוצה הבאה שלי צריכה שאני אהיה.

דרואיד טאורן בצורת חתול נלחם בחזיר ב- Burning Crusade Classic.

[/pullquote]אחרי שחזרתי ל-Burning Crusade Classic, אני נזכר שוב בקסם ש-MMO מודרניים מאפשרים לחמוק.[/pullquote]

World of Warcraft: The Burning Crusade Classic אולי חסרים את פעימות הסיפור הקשות של רוב המשחקים האחרים בכיתה שלו, אבל העומק של מרכיבי ה-RPG שלו מייצג ערכים מיושנים שעדיין מתגעגעים מאוד ב-MMO אחרים. רק חבל שכמה שיפורים מרכזיים לא הועלו כדי לתקן את הבעיות שבסיס השחקנים הקטן יותר בהכרח יתקל בהן הרבה יותר מהר מאשר במקור. לְשַׁחְרֵר.

ההשקפה שלנו

בין אם אתה נלחם, יוצר או מתכנס, הפעולות שלך תמיד משרתות מטרה ב Burning Crusade Classic קמפיין. כל אחד יכול להרגיש שהוא תורם לגילדות ולקבוצות שלו או לשרת בכללותו. הרמה יכולה להרגיש אטית לפעמים, אבל נקודות כישרון, שדרוגי ציוד משמעותיים ומטרה ברורה של המשחק יוצרים חווית RPG שעדיין מצליח להפוך אותו למשחק ששווה לחוות אותו אם יש לך זמן, גם אם הוא תובעני יותר ממה שאנחנו בדרך כלל סובלים ממשחקים כאלה.

שחקנים קמעונאיים עדיין יכולים לחוות מסע צלב בוערשל Outland כמעט חלק אחר חלק בלי המהדורה הזו, אבל עבור ותיקי הזיכיון, ביקור חוזר בכותר ירגיש כמו לחזור הביתה אחרי עשור. כפי שצריך. רק חבל שזה לא יימשך כמעט כל כך הרבה זמן הפעם.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

אם אתה מעדיף יותר גמישות באופן שבו אתה מבלה את הזמן שלך, Final Fantasy XIV היא עדיין אפשרות טובה יותר. הקהילה מקסימה ויצירתית, ואתה חופשי למלא כל תפקיד שתרצה, תוך כדי רמה של דרכים שונות להגיע לשם.

כמה זמן זה יימשך?

זה בערך 18 חודשים עד Wrath of the Lich King Classic בהכרח בא להביא World of Warcraft Classic חזרה לנקודת השיא שלו. פשיטות נוספות, ציוד חדש וסיפורים גדולים יותר ייצאו בחודשים הקרובים עד שזה יקרה.

האם כדאי לקנות אותו

בהתחשב בכך טכנית רק עולה את המחיר של א World of Warcraft מנוי, בהחלט. זה נדיר להפליא לקבל את ההזדמנות לחזור אחורה בזמן עם MMORPG משתנה ללא הרף. ניסיון היסטוריה. כנראה שלא תקבל הזדמנות שלישית.

המלצות עורכים

  • World of Warcraft יאחד סוף סוף את הברית והאורד
  • World of Warcraft Classic: איך להתחרות במהירות לרמה 60
  • הרשויות עוצרות חשוד מאחורי התקפות DDoS Classic של World of Warcraft
  • מדריך למתחילים לטנקינג ב-World of Warcraft Classic
  • Shady World of Warcraft שיטת החקלאות הקלאסית מושכת את תשומת הלב של בליזארד