סקירת Death Stranding: מסע ארוך ומייגע ששווה לקחת

Death Stranding

סקירת Death Stranding: גישור על הפער

MSRP $59.99

פרטי ציון
מוצר מומלץ של DT
"Death Stranding הוא פלא טכני עם סיפור מצוין, אם כי איטי."

יתרונות

  • בניית עולם עשירה
  • נרטיב מעולה בסיוע ביצועים מהשורה הראשונה
  • קטעי התגנבות מתוחים וחכמים
  • תכונות חברתיות מתחשבות

חסרונות

  • משחק הליבה הוא איטי וחוזר על עצמו
  • עולם פתוח מרגיש ריק

לא משנה היכן אתה נופל על הקשת הפוליטית, נראה שהקונצנזוס הוא שאמריקה מפולגת. אינספור אמנים בילו את 3 השנים האחרונות בניסיון להתמודד עם הנושא הזה, בחיפוש אחר פיסת חוכמה שעשויה לעזור לתקן אומה שסועה. למרבה ההפתעה, יצירת האמנות המהדהדת ביותר בנושא לא מגיעה מספר או סרט, אלא ממשחק וידאו.

תוכן

  • סיפור עשיר ובניית עולם
  • מכניקת הטרדה
  • משחק חברתי
  • מיקרו טרנזקציות
  • התפיסה שלנו

Death Stranding הוא המשחק האחרון של Hideo Kojima, בעל החזון מאחורי זיכיון Metal Gear Solid. זה גם הפרויקט הראשון שלו בעקבות פיצול בעל פרופיל גבוה עם Konami, מה שאפשר לו להקים הסטודיו העצמאי שלו, Kojima Productions. עם החופש החדש הזה, קוג'ימה יצרה פרויקט אמיץ ושאפתני המבקש להצטרף לדיאלוג על החרדות הנוכחיות של אמריקה.

האירוניה היא שבניסיון ליצור יצירה על גישור על חלוקה לאומית, קוג'ימה אולי יצר את המשחק הכי מפלג שלו עד כה.

Death Stranding הוא פלא מוחלט בחזית הנרטיבית והטכנית, אך מתקשה לאזן בין בחירות עיצוביות משמעותיות לבין בחירות שממש מעניינות לשחק במשחק עולם פתוח ארוך.

סיפור עשיר ובניית עולם

במהלך השעתיים הראשונות, Death Stranding זורק עליך הרבה הגדרות. המשחק מתרחש באמריקה פוסט אפוקליפטית, שם אירוע מסתורי כלשהו הכניס את המדינה לחושך והרס כמה ערוצי תקשורת בין ערים. אתה משחק בתור סם ברידג'ס, סבל שמעביר חבילות ממקום למקום - מקצוע בעל ערך רב במצבה הנוכחי של אמריקה.

אל סם פונה קבוצה ממשלתית בראשות הדי-הארדמן בעל השם המצחיק, ששולח אותו למשימה "להפוך את אמריקה שלמה שוב" (קוג'ימה) הוא לא אחד לעדינות) על ידי נסיעה ברחבי הארץ כולה, קישור ערים לרשת כיראלית בניסיון להתחבר מחדש ממש מדינה.

אני לא מתכוון להיכנס לספוילרים של הסיפור כי אני צריך את כל הסקירה כדי אפילו לגרד את פני השטח. של Death Stranding הסיפור צפוף להפליא, עמוס עד גדותיו בדמויות, קטעים וסיפורים כתובים. נרטיב תמיד היה הצד החזק של קוג'ימה, והוא באמת מצליח להגמיש את השרירים שלו כאן, ויוצר תפאורה מדע בדיוני מרתקת שכל כך עשירה בפרטים. תחשוב על זה כמו "אייזק אסימוב עושה צחוק אינסופי"אבל עם התערובת החתימה של קוג'ימה של אימה, הומור ועיסה.

סם ברידג'ס מוות
נורמן רידוס בתפקיד סם ברידג'ס ב-Death Stranding

הסיפור אפקטיבי במיוחד הודות לקאסט הקולי מהשורה הראשונה של המשחק, הכולל שחקני קולנוע מבוססים כמו נורמן רידוס ו-Lea Seydoux וכן קמאים של קונאן אובריאן וג'ף קיגלי. המשחק במשחקים השתפר בצורה דרסטית עם השנים, כאשר טכנולוגיה חדשה אפשרה אנימציות אקספרסיביות יותר שמביאות קולות לחיים, ו Death Stranding דוחף את המדיום למקומות הרחוקים ביותר. העובדה שמאדס מיקלסן מציג את אחת ההופעות הטובות בקריירה שלו כאן באמת מדברת על כמה צעד ענק קדימה זה עבור המשחקים כמדיום נרטיבי.

ברמה הטכנית, Death Stranding הוא הישג מדהים שלא רק מעלה את הרף עבור הדור הזה, אלא כבר מציב אותו גבוה במיוחד עבור הקונסולות החדשות של השנה הבאה. שלב את זה עם הנרטיב המתוכנן והניואנסי של המשחק, ויש לך את ההשקה המושלמת עבור שנות ה-2010, החוזרת במהרה על עשור של מהומה פוליטית.

מכניקת הטרדה

המשחקיות, לעומת זאת, היא סיפור אחר. עיקר המשחק סובב סביב משלוח חבילות מנקודת ציון לנקודת ציון. נשמע פשוט, נכון? ובכן, לא לגמרי. קטע הטיפים למשחקים בתפריט ההפסקה שלך ארוך מהנובלות הממוצעות שלך, כולל רשימה אינסופית לכאורה של מכניקה.

למרות רעיונות העיצוב החכמים, קשה לתאר את המשחק כ מְהַנֶה.

להלן היסודות. אתה מתחיל כל משימה על ידי העמסת סם עם מטען וכלים כדי לעזור לחצות את העולם. במקום שיש לו כיסים ללא תחתית, סאם פיזית צריך לסחוב הכל. ככל שאתה מעלה משקל על סם, קשה יותר ללכת. רוב הזמן שלך מוקדש לניהול הסיבולת והאיזון שלך, שימוש בטריגרים השמאלי והימני כדי למנוע מסאם להתהפך או להפיל על ידי רוחות חזקות או זרמים. בכל הנוגע למכניקת הליכה, הכל כאן נחשב היטב, והופך את המעבר הפשוט לחוויה אקטיבית שדורשת ממך לשים לב לכל צעד שאתה עושה.

משחק Death Stranding

למרות רעיונות העיצוב החכמים, קשה לתאר את המשחק כ מְהַנֶה. חלק ניכר מהמשחק מושקע בהליכה הלוך ושוב בין אותם יעדים, שוב ושוב ושוב. לאורך הדרך, תחוו עולם פתוח עצום, המשתרע על פני אמריקה, אשר יפה להסתכל עליו כמו שמשעמם לנוע בו. לדמיין Metal Gear Solid V עולם ריק, אבל עם גבעות תלולות יותר.

ככל שתתקדמו, תפתחו עוד ועוד כלים שיעזרו להקל על הקצב האיטי, כמו כלי רכב וציליינים, אבל רבים מאלה בסופו של דבר נשללים ככל שהשטח נעשה קשה יותר. היו כמה מקרים שבהם יצרתי משאית, רק כדי לנטוש אותה כעבור רגעים כשמצאתי את עצמי תקוע בין הסלעים אוסטין פאוורס-סִגְנוֹן.

המשחק קצת יותר מוצלח כשזה מגיע לקרב והתגנבות, אבל עדיין יש כוכביות בשניהם. במהלך הנסיעות שלך, אתה תצוד על ידי נבלות שיוצאים לגנוב את המטען שלך. בהתחלה, יהיו לך רק אגרופים שיעזרו לך, מה שיוביל לשעות של קרבות אגרוף איטיים. למרבה המזל, קרבות נעשים מרתקים יותר ברגע שאתה פותח כלי נשק לא קטלניים שמשתמשים בבריאות שלך כתחמושת, מה שמוביל ל מצבים שבהם אתה צריך לשקול את היתרונות של קרב או בריחה, אבל לוקח הרבה זמן להגיע לזה נְקוּדָה.

לא צריך להפתיע שמנות ההתגנבות מכילות כמה מהרעיונות הטובים ביותר של קוג'ימה.

לא צריך להפתיע שמנות ההתגנבות מכילות כמה מהרעיונות הטובים ביותר של קוג'ימה. בנקודות שונות, אתה תיתקל בחלקי אדמה המאוכלסים על ידי BTs, ישויות ספקטרליות שיכולות להיות רק נחשף על ידי התינוק קשור לחזה שלך (כמו שאמרתי, זה ייקח יותר מדי זמן להסביר את כל זה כאן).

באזורים אלה, תצטרך לשים לב לשורה של דיווחים ויזואליים חכמים שעוזרים לך להימנע מ-BTs. הרגעים האלה מתוחים להפליא, ומאלצים אותך לדרוך בזהירות כדי לשמור על המטען שלך בטקט. אבל המפגשים האלה יכולים לחזור על עצמם לאחר זמן מה, ולעתים קרובות מאלצים אותך לנטוש את הכלים היעילים ביותר שלך ולהאט את הקצב האיטי כבר.

הכל יכול להיות מאוד מייגע, אבל זה סוג של הנקודה. קוג'ימה לא בהכרח מעוניין לבדר אותך, אפילו מודה שהמשחק לא נהיה "כיף" עד בערך באמצע הדרך. במקום זאת, אתה אמור להרגיש כמה קשה העבודה של סם. יש סיבה שסבלים כל כך מכובדים בעולם הזה; זו סיסמה מסוכנת שאף אחד לא רוצה לעשות. במובן הזה, מדובר בבחירות חכמות שנאמנות לעולם המשחק. אבל הרעיונות מרגישים תפיסה גבוהה מדי לטובתם שלהם לפעמים, ולעתים קרובות גורמים להם להרגיש כמו עבודה עמוסה שאתה צריך לעשות כדי לפתוח קטעים.

משחק חברתי

בזמן Death Stranding נשמע כמו משחק הרפתקאות סטנדרטי על הנייר, הוא מכיל כמה רעיונות חדשים באמת יוצאי דופן. קוג'ימה התייחס לא פעם למשחק כאל הראשון בז'אנר חדש של משחקי "גדילה חברתית", ומיד ברור שהוא כן לגביו. המשחק מלא בשלל מרכיבים חברתיים ש לגרום לחוויה הזו לשחקן יחיד להרגיש כמו MMO.

לב היישום החברתי מגיע בצורה של בניית מבנה משותף. כלומר, אם אתה בונה גשר על נהר גדול במשחק שלך, הוא יופיע גם בגשר של מישהו אחר. לא רק זה, אלא שאתה יכול גם לאסוף חומרים ולהשתמש בהם כדי לשדרג מבנים של שחקנים אחרים, מה שהופך אותם ליעילים יותר עבור כל מי שנתקל בהם.

משחק Death Stranding

הנה דוגמה מהממת במיוחד. הייתי באמצע משימה, נסעתי על פני קטע ענק של אדמה ריקה. זמן מה לאחר מכן, נאלצתי להסתובב ולחזור לנקודה A שוב. אבל משהו השתנה. עכשיו, היה כביש מהיר ענק שנמתח כל הדרך חזרה למקום שבו הייתי צריך ללכת.

כפי שגיליתי במהרה, שחקנים אחרים בילו את היום בתרמו חומרים לכמה "מרצפות אוטומטיות" שבתורן בנו מחדש כביש מהיר על פני שטח קשה. כמעט התרגשתי עד דמעות. חבורה של שחקנים שלא הכירו אחד את השני עבדו יחד בלי לדעת כדי להפוך את עולם המשחק למקום טוב יותר עבורי ועבור אחד עבור השני.

יש בזה אפילו יותר מזה. אתה יכול להקים תיבות דואר ולהשאיר ציוד וחבילות לשחקנים אחרים להעביר. אתה יכול לבקש פריטים ולבקש משחקנים אחרים לספק לך אותם. אתה יכול אפילו להעניק 'לייקים' למבנים של שחקנים שיעזרו להם לדרג את הכישורים שלהם, וזה לא ציני מרענן פרשנות על היכולת של המדיה החברתית לחבר בינינו (וזה לא מפתיע בהתחשב עד כמה קוג'ימה אוהב את טוויטר כַּיוֹם).

המשחק מלא בשורה של רכיבים חברתיים שגורמים לחוויית השחקן היחיד הזו להרגיש כמו MMO.

כל הרעיונות הללו הם פונקציונליים ומרתקים כאחד, איזון שמשחק הליבה לרוב לא מצליח להשיג. המשחק עוסק באיחוד כדי לתקן עולם שבור, וזה ממש מה שאתה צריך לעשות כדי לשפר את המשחק. למרות היותו מתרחש בעולם פוסט-אפוקליפטי, הרעיון הזה גורם למשחק להרגיש אוטופי. אתה לא מנצח על חשבון 99 שחקנים אחרים; אתה הופך לחלק ממכלול.

הרעיון הזה של ביחד יהיה הרבה יותר קל להשגה במשחק מאשר בחיים האמיתיים. חפש במדיה החברתית וכבר תמצא שפע של ויכוחים סוערים על האיזון של המשחק בין המשחק והנרטיב. אבל "להתכנס" זה לא תמיד על הגעה לקונצנזוס; מדובר בתרומה לדיאלוג התרבותי במקום לנסות לשלוט בו.

מיקרו טרנזקציות

באורח פלא, אין מיקרוטרקציות שאפשר לדבר בהן Death Stranding. אין עדכונים קוסמטיים, אין תוכן נעול מאחורי חומת תשלום. מה שאתה משלם עליו זה מה שאתה מקבל, וזה הרבה.

התפיסה שלנו

Death Stranding הוא עץ החיים של משחקי וידאו. יש אנשים שיהיו בה יצירת מופת טכנית ונרטיבית שדוחפת את המדיום קדימה. אחרים פשוט ישתעממו עד דמעות מהמשחק האיטי החוזר על עצמו. שתי הבדיקות תקפות. Death Stranding הוא פרויקט נועז שבטוח יהיה מפלג כמו החרדה הפוליטית שהוא מעיר עליה. זה לא ישנה את דעתם של מתעבי קוג'ימה שחושבים שהוא צריך לעשות סרטים, אבל המרכיבים החברתיים המתחשבים של המשחק מראים מדוע הוא עדיין ממלא תפקיד כה חיוני בתעשיית המשחקים.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

אמנם אין משחק שכן דַי ככה, אופק אפס שחר יש הרבה מאותן חוזקות נרטיביות וטכניות, אבל עם משחק מרתק יותר באופן עקבי.

רוצה אפשרויות נוספות? לבדוק המשחקים האהובים עלינו לפלייסטיישן 4.

כמה זמן זה יימשך?

אם אתה רק עוקב אחר הנתיב הראשי ונמנע מהרשימה האינסופית של משימות צד, אתה יכול להשלים זאת תוך כ-30 שעות. אבל כל חבילה נוספת שתחליט לספק יכולה להוסיף זמן משמעותי לספירת המשחקים שלך, מה שיכול להאריך את זה הרבה יותר עבור שחקנים מחויבים.

האם כדאי לקנות אותו?

כן. Death Stranding יכול להיות צרימה לפעמים, אבל החדשנות והסיפור המרתק שלה יצליחו להצליח.

המלצות עורכים

  • מחשבי Mac מקבלים תכונה 'מצב משחק' ו-Death Stranding: Director's Cut
  • Death Stranding 2: ספקולציות של תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
  • הפרויקט החדש והמסתורי של Hideo Kojima מציג את אל פאנינג
  • הפחדת Hideo Kojima NFT מסתיימת באישור אספנות פיזי
  • על פי הדיווחים, סרט המשך של Death Stranding נמצא בפיתוח