סקירת Final Fantasy XIV Shadowbringers: אמבס את הצל
MSRP $39.99
"Final Fantasy XIV: Shadowbringers היא ההתחלה החזקה ביותר להתרחבות מאז Heavensward."
יתרונות
- יותר דגש על משחק קול
- קו עלילה לבבי עם השראות ברורות מהעולם האמיתי
- עיבודים משמעותיים לכיתה וכישורים חדשים ומעניינים
- שני מירוצים חדשים שניתן לשחק בהם
- אזורים ומוזיקה חדשים מדהימים
חסרונות
- קשה לאמוד את המשיכה המתמשכת של יצירה/איסוף חדש של תוכן
- טעינת מסכים גורמת לעולם להרגיש קטן
- שימוש מקוטב בנקודות העלילה בעבר
Final Fantasy XIV אחד מ סיפורי תחיית ה-MMO הגדולים ביותר בתולדות המשחקים. שוחרר בתחילה בשנת 2010 בתגובה מאוד מושתקת, Square Enix חיסל את המשחק כאשר בחירות העיצוב הארכאיות שלו איימו על המוניטין שלו. אבל זה לא עצר את זה. לאחר ארגון מחדש של ההנהלה ועוד כמה שנים של זמן פיתוח, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn עלה מהאפר.
תוכן
- התחלות חלקות יותר
- זו לוחמה קורעת לב
- להפיח חיים בסיפורת
- מראות
- מיקרו טרנזקציות
- התפיסה שלנו
הרץ קדימה לשנת 2019 ועכשיו יש לנו מביאי צללים, ההרחבה הגדולה השלישית של המשחק מאז לידתו מחדש ב-2013. לא נשארתי עם ההשקה הראשונית של
Final Fantasy XIV אחרי שהבטא הוכיחה עד כמה זה יהיה בעייתי, אבל אני שחקן פעיל מאז ממלכה שנולדה מחדש לְשַׁחְרֵר. זהו אחד מ-MMO המנויים האחרונים בשוק, וגורם למיליוני שחקנים להתחייב לכך ב- הפנים של ממש מאות חלופות חינמיות מספיקות כדי לומר ש- Square Enix יצרה משהו מיוחד.מדריכים קשורים:
- FFXIV ניסיון חינם
- איך להשיג את שריד מביאי הצללים העוצמתיים שלך
- כיצד להעלות את רמת הספק ב-FFXIV
התחלות חלקות יותר
Final Fantasy XIV היה נגוע בבעיות שרת פעמים רבות; משרתי מופעים שמתקלקלים ומעבירים חלק גדול מהתוכן המשמעותי של המשחק, ועד מלא התקפות DDoS גורמות לחיבורים מתקלקלים של ימים (ולפעמים שבועות) ולכניסה לאחר מכן תורים. לעזאזל, אני אפילו זוכר את המפיק והבמאי של המשחק, נאוקי יושידה, מתייפחת על הבמה במהלך מסיבת ההשקה הראשונית של המשחק. לא בגלל שמחה, אלא בגלל ש-Early Access נהרס על ידי שרתים שלא מסוגלים להתמודד עם עומס השחקנים.
ביום השני של מביאי צללים גישה מוקדמת, התקפות DDoS והתמוטטות של שרתי הצינוק הפריעו מעט להתקדמות עבור אלה שנמצאים בשרתים בצפון אמריקה. למרות זאת, שחקנים רבים עדיין זכו ליהנות מאותן השעות הראשונות החשובות ביותר של סיפור סיפורים עוצמתי לפני הנסיון המסוים הזה, ו Square Enix דיווחה מאז ששחקנים יכולים להמשיך לשחק כרגיל. זו הייתה השקה חלקה בסך הכל, ובשלב זה, השרתים יציבים לחלוטין.
זו לוחמה קורעת לב
הסיפור של מביאי צללים צפוי להתרחש לאחר אירועי ההרחבה היוצאת, סערה. אבל חלק גדול מהנרטיב העיקרי של הסיפור נובע מסאגה קצרת מועד מתיקון 3.1 ב- לכיוון השמים הרחבה לפניה. "לוחמי החושך" הגיעו כדי לאתגר את לוחמי האור תחת הרושם שכך "תחזיר את האיזון" לעולם הבית שלהם - אחד מ"הרסיסי המראה".
לאחר שנשלחו לארוז, הלוחמים של החושך זלגו בעיקר מקו העלילה. אבל ההשפעות של מסע הצלב שלהם מתגלות לנו רק עכשיו. בזמן Final Fantasy XIV שואל שמות ואויבים כמעט מכל אחד Final Fantasy המשחק עד כה, הוא לקח את רוב המערכות והכיוון הנרטיבי שלו Final Fantasy III.זו עוד דוגמה מצוינת לכך.
העשירים מוותרים על עושרם כדי לחיות חיים מרופדים בעיר אולמור, קוטפים עבדים משכונות העוני שמתחת...
חלק עצום מעולם אחר נמחק לחלוטין על ידי האור ונגוע ב-100 שנים של ימים אינסופיים. זה אמור בקלות לשים את המשימה שלך בפרספקטיבה. הקהילות המטונפות שעדיין נותרו רדופות על ידי אוכלי החטאים, חיות לבנות טהורות שנולדו מאור שצדות אנשים כדי לסיים את העבודה. אוכלי חטאים מוסיפים את ההרוגים לשורותיהם על ידי סיבוב הנפטרים לסיוטים, מגייסים את יקיריהם של אנשים לאותן מפלצות שהם מבלים את חייהם בריצה בפחד.
החיים ב-The First מסובכים, בלשון המעטה. העשירים מוותרים על עושרם כדי לחיות חיים מרופדים בעיר אולמור, קוטפים עבדים משכונות העוני שמתחתיהם ומגרשים אותם החוצה כשהם לא מסוגלים לספק בידור. אלה במקומות אחרים, בקריסטריום ובסביבתו, שואפים לבנות מחדש קהילות ולהסתפק במה שנשאר.
הכל בתוך מביאי צללים ניתן להשוות לעולם האמיתי בדרך כלשהי. חלקם עשויים לייחס את מבול האור לשינויי האקלים, בעוד שאחרים עשויים לגלות שהוא מזכיר דמיון מדהים לתוצאות של מלחמה גרעינית. רצונו של אולמור למחוק את העולם ולאמץ את ימיו האחרונים, בעוד אלו במקומות אחרים נלחמים כדי לשרוד, היכו את העולם בסכסוכים פוליטיים. זה המקום שבו אתה נכנס.
יש מקרים שבהם הדברים מאטים כשאתה משוחח עם המקומיים ולומד יותר על תרבויות שאבדו מזמן, אבל לעתים קרובות יותר אתה צללו לקרבות ענקיים שאינם נרתעים מלהדגים את המציאות המסויטת של האיום שאנשים אלה התמודדו איתו בפעם האחרונה מֵאָה.
הצגת המציאות הקשה הזו לאט תספיק כדי להצית נקמה בכל הרפתקן. ביליתי 30 דקות במשימה שהייתה אמורה לקחת רק 10 רק בגלל שהפסקתי את מסע הצלב שלי כדי לרפא אנשי NPC ללא שם שעמדו לפגוש סוף נורא לתקיפה של אוכלת החטאים. ביליתי 5 שנים בתפקיד המרפא, והמחשבה העגומה לתת להם למות הייתה קשה מדי לשאת.
להפיח חיים בסיפורת
הסיפור הניתן לקשר של Final Fantasy XIV: Shadowbringers רק מדגיש את הקול הנדיב שלו. זה לא רק פורה יותר אלא שיש עלייה ניכרת באיכות של כל קו שנמסר. כל אחד Final Fantasy XIV הרחבה (לפני תיקונים) ארוכה בערך כמו ה-JRPG הרגיל שלך. יצירת משהו מהותי כזה כל שנתיים ובו זמנית פיתוח ופרסום עדכונים גדולים מדי כמה חודשים פירושו בדרך כלל שמשחק קול מלא קיבל את החתך.
מוקדם מדי לדעת אם המגמה נמשכת כאן, אבל אנחנו יכולים לפחות לקוות שהם יחזירו את צוות השחקנים לתרחישים הניתנים להפעלה בתסריט שהם באמת באים לאמץ הפעם. יש רגע של אינדיאנה ג'ונס עם Y'shtola שזה כיף גדול, ומה שהגיע אחרי זה סצנה שאני מצפה שהפאנרט ינציח בכל מיני דרכים מוזרות ונפלאות.
אני לא זר לפריסון שהמוזיקה של המשחק הזה משרה לעתים קרובות במהלך קרב מתוח או סצנה מצמררת, ולא היה מחסור בזה השבוע.
דמויות ראשיות תמיד הושמעו בקטעים גדולים יותר, אבל מביאי צללים עשה מאמץ להשמיע אפילו את הדמות המינורית ביותר כל עוד יש לה משהו חשוב לומר - יהיה זה שומר שמטיל ספק בסיבה שלך להיכנס לעיר שלהם, או פליט עקורה שמקבל אותך בזהירות מַחֲנֶה. והם גם מגוונים למדי. Final Fantasy XIV התחילה כשרוב הדמויות נקשו מהשורות של אנגלית מוקדמת מודרנית בסגנון שייקספירי, אבל כפי שעשינו הסתובב ברחבי העולם בהרחבות שלאחר מכן, מגוון המבטאים גדל ככל שיותר גזעים הוצג.
השחקנים הנוכחיים כולם עושים עבודה נהדרת בניווט השילובים הקשים הללו של מבטאים מרוחקים ו שפה קלאסית, ואין לי ספק שמפגשי ההקלטה היו תקופה קשה עבור כולם מְעוּרָב. אני מאמין בתוקף במה שקול טוב יכול להוסיף למשחק, ובהיקף המוגדל של מה מביאי צללים הצעות בחזית זו מעלה חיוך על פניי. כל מה שנותר הוא שבוסי פשיטה בסוף המשחק יקבלו את אותו יחס לאותו סוג של קטטות דרמטיות World of Warcraft שחקנים נהנו במשך שנים.
לרוב, Final Fantasy XIV הוא הכל על המראות והצלילים, ופינקו אותנו בקטעי התזמורת המדהימים של המלחין מסאיושי סוקן עוד מההתחלה. אם לשפוט לפי עבודתו ב מביאי צללים עד כה, הוא לא האט בכלל. אני לא זר לפריסון שהמוזיקה של המשחק הזה משרה לעתים קרובות במהלך קרב מתוח או סצנה מצמררת, ולא היה מחסור בזה השבוע. עמוד השדרה שלי לא יפסיק לעקצץ בקרבות מפתח.
יש פה ושם כמה רצועות בשימוש חוזר, בעיקר בהתנחלויות, אבל נראה שזכינו לעוד כיתת אמן של מנגינות קליטות. שרקתי תוך דקות מהגעתי לכל אזור חדש. עדיין לא היה לי את סיבוב ההופעות המלא של The First, אבל לאחר שעברתי דרך Rak'Tika Greatwood, כל מה שאני יכול לומר הוא שאני מצפה לחתוך עצים להרכב הנשיפה שלו ולפעימות התופים שלו. ובכן, ברגע שהחיכוך הפוליטי יירגע. ציוויליזציות הוא רצועת אזור מטורפת, ויש עוד דוגמאות רבות לסוג כזה של הפקת סאונד איכותית לאורך כל הדרך.
מראות
בצד החקר של הדברים, זה המקום מביאי צללים עשוי לחלק את ההמונים לאורך זמן. כרסיס שיקוף של העולם שלנו, מה שנותר מהראשון משקף את זה של אורזיה. בכושר, לפחות. אמנם לא תמצאו גרסאות העתקה והדבקה של הערים המרכזיות, היערות וחזיתות הים שלה, אך קווי הדמיון ברורים. שומרי המידע יהיו עסוקים בהסבר הסיבות מאחורי ההבדלים של כל אזור, בעוד שאלו שפחות נוטים לעקוב אחר ההיסטוריה של העולם עשויים להעביר אותה כתוכן ממוחזר בלבד.
מצאתי שהראשון הוא חזון חלופי מדהים של עולם שאיבדתי בו את עצמי במהלך השנים.
מצאתי שהראשון הוא חזון חלופי מדהים של עולם שאיבדתי בו את עצמי במהלך השנים. הוא מלא בנופים יפים והריסות קודרות שהצלמים הנלהבים של המשחק ישתמשו היטב בזמן. עם שניים חדשים שניתן לשחק בהם גזעים הושלכו למען המידה הטובה, קהילת משחקי התפקידים הקולית להפליא תמשיך לעשות את מה שהיא עושה הכי טוב. המשכו של יומן הסיור האצור הופך את המראות הללו לפריטי אספנות. לא תצטרכו לצוד אותם כדי להעריך את העולם החדש הזה ואת נפלאותיו, אבל זו סיבה לקחת אותם באמת.
אנחנו עדיין במרחק של כמה שבועות מלראות איך מביאי צללים מתמודד עם תוכן משחק סופי, אבל ההופעות גבוהות מאוד במעמדם. חלק מהשינויים בכיתה לא היו דרסטיים כמו שנשמעו לפני חודשים רבים, אבל כולם מרגישים מהירים וזורמים יותר מבעבר. אפילו ההתקררות הארוכה יותר שנוספו למיומנויות כמו Surecast בטוח יזעזעו את תוכן הקרב המתקדם באותה דרך שביטול העלות של ספרינט עשתה בעבר.
לאחר ששיחקתי רק עם הכיתה הראשית שלי, White Mage, אני לא יכול לומר בוודאות כיצד כל עיבוד מחדש של הכיתה השפיע על החסידים שלו. אבל המלמולים ששמעתי נראים שמחים יחסית למעט איזו פישוט יתר פוטנציאלי של שיעורים כמו לוחם ואסטרולוג. קל יותר מאי פעם לעלות שיעורי איסוף ויצירה, מה שעלול להפחית את המשיכה שלהם עוד יותר.
חיובי מיומנות מאפשרים קצת יותר חופש מסיבובים קפדניים, מה שאמור לאפשר למפתחים ליצור קרבות שאינם מאופקים על ידי המגבלות של מאגר מנוע ספציפי. מוקדם מדי לומר אם מחזור התוכן הצפוי שלאחר ההפצה יחזור, אבל בין הסיפור החזק ביותר שלו עד כה לבין השינויים במערכת הליבה, יש כאן מספיק כדי לומר Final Fantasy XIV: Shadowbringers הוא צעד איתן בכיוון הנכון.
מגובה על ידי משחק קול נהדר וטכניקות מצלמה משופרות שהצוות חידד במהלך השנים, מביאי צללים הוא סוף סוף מסוגל לספק כמה סצנות מרשימות באמת, שהלב שלי דופק ללא הרף ומוחי מפוצץ בתיאוריות ובפחדים. מביאי צללים, כפי שזה נראה, הוא מטח בלתי פוסק של חבטות בטן רגשיות. אם חשבתם סערה נאבק להתאים לסיפור סוחט הדמעות של לכיוון השמים, מביאי צללים נראה כמתמודד אמיתי על כס המלכות.
מיקרו טרנזקציות
לאלו שעדיין לא קפצו ל-Final Fantasy XIV, שיקוי חיזוק רמות ודילוג על סיפור זמינים - אך בתשלום. הייתי אומר שמיקרוטרנזקציות המשמשות בדרך זו אינן רעות מטבען, אבל יכולות לדחוף עולים חדשים לשחק עם המבוגרים לפני שהם בכלל מודעים לחלוטין כיצד לבצע את עבודתם.
יש שיטענו כי שיקויים להגברת רמות ודילוג על סיפור אינם דרך מתגמלת לשחק, אבל אלה יכולים להקל על המעבר לעבודה חדשה או הרחבה עבור אלה שאין להם זמן לשחק כמו אחרים.
תלבושות ישנות וחדשות זמינות למסורים לגמרי בתחנת Mog - אתר וחנות לניהול חשבונות FFXIV של Square - וידוע כמרגיז את בסיס השחקנים, אבל שום דבר לא נמצא בחנות יהפוך אותך למיומן יותר בעבודה שלך או יעזור לך לנקות את התוכן המאתגר ביותר של המשחק. למרבה המזל, אתה אפילו לא צריך לחשוש מפרסומות פולשניות, מכיוון שלא ניתן לגשת לחנות אפילו דרך המשחק עצמו, אלא רק דרך דפדפן.
זה יהיה הוגן יותר לשחקנים מסורים אם Square יחזיק בתלבושות ותליונים חדשים שניתנים לפתיחה באמצעות משחק, אבל הקהילה (ואני) מתחילים לראות את הטקטיקה הזו כרע הכרחי כדי לשמור על התוכן האיכותי צנרת.
התפיסה שלנו
קשה לומר איך הדברים ירגישו כשהסיפור הראשי ממשיך בעדכונים קטנים יותר במהלך השנים הקרובות, אבל מה שמוצע כרגע מעיד מביאי צללים הוא קו העלילה הטוב ביותר שהיה לנו עד כה. הדבר היחיד שעוצר את זה עכשיו הוא עולם ממש חלק - וזה יותר תוצאה של מגבלות עיצוב מוקדמות שלא ניתן לבטל. אם לא שיחקת Final Fantasy XIV ובכל זאת, אתה באמת מפספס משהו מיוחד.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
של בליזארד עולם שלוורקראפט היא האלטרנטיבה המתבקשת. ההרחבה האחרונה, קרב על אזות', שם את המשחק במקום מוזר ששחקנים רבים לא אוהבים. יש יותר באז סביב World of Warcraft Classic, אבל המשחק הזה הוא מסע נוסטלגיה חסר התכונות והליטוש שתמצאו בהם Final Fantasy XIV.
יש מאגר של MMOs בחינם להפעלה, החל מ מלחמות הגילדות 2 ל מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה. רבים הם משחקים סולידיים, אך חסרים להם העדכונים והאיכות העקביים שנמצאים בהם Final Fantasy XIV.
כמה זמן זה יימשך?
Final Fantasy XIV רק ממשיך לגדול. זה קודמו, Final Fantasy XI, חי ובועט כמעט 20 שנה אחרי. זה לא הולך לשום מקום, ועדכונים ממשיכים לזלוג תוכן חדש כל הזמן.
האם כדאי לקנות אותו?
כן. Final Fantasy XIV מציע אלפי שעות של משחק משמעותי. מביאי צללים הוא רק החלק הכי טוב בו.
המלצות עורכים
- האם Final Fantasy 16 יקבל DLC?
- הכישורים הטובים ביותר ב-Final Fantasy 16
- כל המיקומים והתגמולים של Chronolith ב-Final Fantasy 16
- כל הדומיננטים והאייקונים ב-Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown הסביר: מה זה Renown ואיך להרוויח אותו