Death Stranding PC Preview: Solid Port Of An Ambitious Game

Death Stranding הוא שאפתני. לא משנה מה המחשבות שלך על הנרטיב המבלבל והמשחק הממוקד בנסיעות, אי אפשר להכחיש שהאחרון של הבמאי Hideo Kojima מציב את הכוונת שלו גבוה. הוא מספק חללי עולם פתוח עצומים לצד קולנוע מדהים במנוע המתחרה באלו שמציגים משחקים שמתכננים להשיק בקונסולות הדור הבא.

תוכן

  • הממשק המטופש נשאר
  • זה יפה ומותאם להפליא
  • חדשות טובות עבור יציאות מחשב עתידיות

הפינוקים הוויזואליים שלו הותירו את שחקני המחשב להוטים לראות כיצד יציאת המשחק תחזיק מעמד. יש הרבה חדשות טובות ורק קצת חדשות רעות. שחקני מחשב צריכים להיות מאוד מרוצים ממה שהם רואים.

סרטונים מומלצים

הממשק המטופש נשאר

צרות ממשק היו ביקורת נפוצה Death Stranding כאשר הוא יצא לפלייסטיישן 4 שנה שעברה. לאחר ששיחקתי את המשחק ב-PS4 Pro, אני מהדהד את החששות האלה. יש הרבה מה שקורה במשחק הזה, מניהול מלאי ועד מפות ענק מלאות במיקומים ומבנים שנבנו על ידי שחקנים, והמידע לא מועבר בצורה ברורה. מצאתי את עצמי מתקשה לנווט במקומות ספציפיים, ומעולם לא הרגשתי בנוח עם האופן שבו חבילות וציוד ספציפיים הועברו אל וממנו המלאי.

המחשב אינו פותר את הבעיות הללו. השימוש בעכבר לבחירת פריטי מלאי הוא קצת יותר קל מאשר שימוש בבקר, אולי, אבל

Death Stranding במחשב האישי סובל משליטה בעכבר שמרגישה לא מדויקת. התפריטים גם שומרים על המראה המותאם לקונסולה כמו קודם, כך שלעתים קרובות תתקל ברכיבי ממשק שנראים גדולים מדי או ממוקמים בצורה גרועה.

אני גם לא בטוח לגבי הפקדים. Death Stranding הוא סימולטור הליכה אמיתי, המתמקד בעיקר בחציית שטח קשה. ב-PS4, אתה שומר על האיזון של סם פורטר ברידג'ס עם כפתורי ההדק והכתף. במחשב, ללא בקר מחובר לחשמל, אתה משתמש בשילוב של הלחצנים השמאלי והימני, יחד עם המקלדת.

זה מרגיש כמו מה שזה - ניסיון לסכסך ערכת שליטה שנבנתה עם ה-PlayStation 4 במחשבה על קבוצה שונה לחלוטין של כניסות. אני זוכר שהחזקתי את DualShock4 קרוב לחזה שלי כשניסיתי למנוע מסאם למעוד. מקלדת ועכבר לא יכולים לשחזר את אותה חוויה מישוש.

כמובן, אתה יכול לתקן את זה על ידי חיבור בקר. אני מתאר לעצמי שלרוב שחקני המחשב הקוראים את זה יש כבר בקר. עם זאת, אם אתה טהרני שמתעקש להשתמש במקלדת ועכבר, אני לא חושב שתהיה מרוצה מהיציאה.

זה יפה ומותאם להפליא

קיבלתי את התצוגה המקדימה שלי של Death Stranding עם אמברגו מוזר מצורף. כתוצאה מכך, אני לא יכול לשתף צילומי מסך או סרטונים שצילמתי. עם זאת, אני יכול לתאר את החוויה.

ראשית, פתחתי את המשחק ב- Acer Predator Triton 500 מחשב נייד שסקרתי לאחרונה. למחשב הנייד הזה יש שבב הגרפי RTX 2080 Super Max-Q של Nvidia עם ביצועים דומים לכרטיס מסך שולחני RTX 2080 סטנדרטי. זו מערכת חזקה במיוחד, והיא עשתה עבודה קלה Death Stranding.

בהגדרות של 1440p ואיכות מקסימלית, המשחק הוצג בצורה חלקה ב-70 פריימים לשנייה (פריימים לשנייה) עד 80 פריימים לשנייה בכל המצבים מלבד כמה מהרגעים התובעניים ביותר בסצנות. הושג 60 פריימים לשנייה חלקה ויציבה עם הרבה מקום פנוי. אמנם אין לי צג 4K בהגדרה הביתית שלי, אבל המשחק היה יציב מספיק כדי שהייתי מדמיין ש-4K במהירות 30 פריימים לשנייה ניתנת להשגה ברוב כרטיסי המסך היוקרתיים בסדרת RTX 2000.

זה לא מפתיע לראות את RTX 2080 Super Max-Q מצליח, כמובן - אבל איך הוא פועל על חומרה אנמית יותר? כדי לברר, פתחתי את המשחק על שולחן העבודה שלי ברמת הכניסה. למערכת הזו היה מעבד AMD Ryzen 5 3400G עם GTX 1650 Super של Nvidia כרטיס מסך.

התוצאות היו מצוינות. Death Stranding היה קרוב ל-60 פריימים לשנייה יציבים בפירוט מירבי וברזולוציית 1080p. ראיתי גם 30 פריימים לשנייה כמעט יציבים בפרטים מקסימליים ורזולוציית 1440p. המשחק אכן ירד מדי פעם מתחת ל-60 פריימים לשנייה או 30 פריימים לשנייה, בהתאמה, אבל לא כל כך הרבה שהייתי שם לב אם לא הייתה לי תוכנת benchmark (OCAT) פועלת.

שמתי לב לבעיית ביצועים אחת: זמני טעינה. הם היו ארוכים בשתי המערכות שבדקתי. זמני הטעינה בשולחן העבודה של הגיימינג ברמת הכניסה עלולים לעלות על דקה אחת, וזה יוצא דופן עבור משחק מחשב ב-2020 (זמני הטעינה של גרסת ה-PS4 יכולים גם לעלות על דקה אחת) עם זאת, לאחר הטעינה, ביצועי המשחק הם מְעוּלֶה.

Nvidia מציגה את ההכללה של DLSS 2.0 ב Death Stranding. אני לא בטוח שהמשחק הזה יהיה הכותרת הראשית של הפיצ'ר, בהתחשב במידת הביצועים שלו. ובכל זאת, DLSS 2.0 הביא שיפור ביצועים ללא פגיעה מיידית באיכות התמונה. ראיתי רווח של כ-20 עד 30 פריימים לשנייה ב-Acer Predator Triton 500. DLSS 2.0 יכול להיות שימושי אם יש לך צג בעל רענון גבוה ואתה רוצה לדחוף את הביצועים לכיוון הקצה העליון של מה שהמסך שלך יכול להתמודד עם, או שאתה רוצה להפעיל משחק 4K על צנוע יחסית PC. אני מקווה לבדוק זאת בצורה יסודית יותר במהלך השבועיים הקרובים.

ראוי לציין כי DLSS 2.0 השתפר בהשוואה לגרסה הראשונה. איכות התמונה סובלת מפחות רכות ופחות חפצים ממה שהיה נפוץ ב-DLSS כאשר התכונה הגיעה לראשונה.

Death Stranding הוא בהחלט מראה במחשב, בדיוק כמו ב-PS4. אין לו תכונה קטלנית ספציפית למחשב, כמו מעקב אחר קרני RTX או חבילת טקסטורה ברזולוציה גבוהה במיוחד, אבל אני בסדר עם זה. בזמן ששיחקתי, לא יכולתי שלא להשוות את יציאת המחשב של Death Stranding למשחקים חוצי פלטפורמות כמו חטיבה 2 אוֹ Borderlands 3. המשחקים האלה לא מתפקדים הרבה יותר טוב במחשב ובכל זאת - לדעתי, לפחות - הם מספקים חוויה ויזואלית הרבה פחות מרשימה.

חדשות טובות עבור יציאות מחשב עתידיות

ההופעה של Death Stranding יש השלכות שמתרחבות למשחקים אחרים. Kojima Productions בנתה את המשחק עם Decima, מנוע משחק קנייני מבית Guerilla Games. זהו אותו מנוע המשמש אופק אפס שחר, שגם הוא אמור לראות יציאת מחשב מתישהו בקיץ הקרוב.

אני מקווה שנראה את אותה רמת ביצועים אופק. ובהתבסס על מה שראיתי עד כה, לא הייתי מהסס להמליץ Death Stranding במחשב.

Death Stranding מגיע למחשב ב-14 ביולי תמורת 60 דולר.

המלצות עורכים

  • אתה יכול להשיג Death Stranding בחינם עכשיו במחשב. הנה איך
  • הטריילרים הטובים ביותר מ-The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 ועוד
  • Death Stranding Director's Cut יגיע סוף סוף למחשב ב-30 במרץ
  • Death Stranding זוכה ל-PlayStation 5 Director's Cut
  • Death Stranding מקבל עדכון בנושא Cyberpunk 2077 במחשב האישי

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.