לגו מלחמת הכוכבים: סאגת סקייווקר
MSRP $59.99
"לגו מלחמת הכוכבים: לסאגת סקייווקר יש הרבה אמביציה אבל חסרה מיקוד."
יתרונות
- ויזואליה יפה
- משחק עמוק יותר
- לחימה משופרת
- מצב הפעלה חינם זורח
חסרונות
- דיווחים חוזרים ממהרים
- מבנה לא ממוקד
- לא עקבי מבחינה טונית
בעוד שמשחקי לגו בעבר היו פלטפורמות פאזלים מהנות ברמת ההתחלה, הם היו גם משחקים פשוטים ששחקנים רבים, כולל אני, צמחו מהם. נראה שהמפתח TT Games זיהה את זה בגלל לגו מלחמת הכוכבים: סאגת סקייווקר הוא משחק הלגו השאפתני ביותר מזה שנים.
תוכן
- מפדאוואן ועד נייט
- משבר זהות
- צליפת שוט טונאלית
- התפיסה שלנו
הוא מספר מחדש את סיפוריהם של תשעה סרטים איקוניים, כולל הרבה עולמות רכזים ששחקנים יכולים לחקור ולאסוף בהם פריטים, ומעמיק את הלחימה עם מערכות הכיתה החדשות שלו. זה הופך אותה לכותר לגו מהנה לחלוטין עבור שחקנים שאולי התאהבו מהסדרה ולטיזר מרגש לאן הזיכיון הזה עדיין יכול להגיע.
למרבה הצער, זו גם חוויה שלא מתלכדת לגמרי. לאורך ההרפתקה שלי, לגו מלחמת הכוכבים: סאגת סקייווקר תמיד הרגיש קרוע בין היותו שחזור נאמן של כל סרט מלחמת הכוכבים המרכזי לבין הפיכתו לארגז החול הגלקטי המשחרר שהוא בבירור רוצה להיות.
מפדאוואן ועד נייט
כאשר עליתי לראשונה סאגת סקייווקר, יכולתי לבחור את הסרט הראשון בכל אחת מהטרילוגיות. בחרתי לשחק את המשחק בסדר שחרור, מ תקווה חדשה ל עלייתו של סקייווקר. רמת ההיכרות של תקווה חדשה עושה עבודה מדהימה בלהדגיש כמה השתפר בהשוואה למשחקי לגו בעבר.
LEGO® Star Wars™: The Skywalker Saga - סקירת משחק
הוויזואליה מדהימה, במיוחד כאשר הרמות עשויות כולה מאבני לגו. כפי ש הזכרתי בתצוגה המקדימה שלי, למשחק יש גם כיף להתאים ולעצב את עלילותיו של כל סרט מלחמת הכוכבים תוך העמקת המשחק. סאגת סקייווקר ירי מבוסס כיסוי הופך את הקרבות לאינטנסיביים יותר, גם אם זה לא קשה יותר מתארי הלגו הקודמים.
זה רק קצה הקרחון כשזה מגיע לתכונות החדשות כאן. קרב תגרה זכה לעיבוד מחדש נחוץ, מכיוון ששחקנים צריכים לחבר שילובי התקפות יחד תוך כדי מדי פעם להתנגד להתקפות. הסיפור של כל סרט מעובד בעיקר ברמות ליניאריות, אבל לכל כוכב יש לפחות רמה אחת פתוחה גדולה ששחקנים יכולים לחקור. הרכזים הפתוחים האלה כולם גדולים ומלאים באתגרים מרגשים, ביצי פסחא ואפילו משימות צד מלאות לגלות, והם ללא ספק החלק הכי טוב במשחק.
סאגת סקייווקר זורק כל הזמן רעיונות וריפים חדשים על רעיונות קיימים.
לבני קיבר הם המניע העיקרי מאחורי לעשות משהו ב סאגת סקייווקר. איסוף חתיכים והשלמת אתגרים ברמות הליניאריות מעניק Kyber Bricks. לעתים קרובות הם מהווים את התגמול העיקרי עבור האתגרים שנמצאים בכל כוכב לכת, והם נחוצים כדי לשדרג את היכולות של כל כיתה.
סאגת סקייווקר 300+ דמויות הן חלק משיעורי דמות בודדים, שלכל אחד מהם יש יכולות ייחודיות בקרב ומחוץ לו. לדוגמה, ג'דיי יכול להשתמש בכוחות כוח, דרואידים יכולים לפרוץ לטרמינלים מסוימים, וגיבורים יכולים להתחפש לאויבים לאחר שהביסו אותם.
סאגת סקייווקר זורק כל הזמן רעיונות וריפים חדשים על רעיונות קיימים, מה ששומר על החוויה טרייה. גישה זו אכן אומרת שכמה רעיונות לא מומשו במלואם ושיכולות דמויות מסוימות, כמו היכולת של פרוטוקול Droids לפרוץ צריחים, מרגישות חסרות תועלת. אני יכול לסלוח על זה במשחק כל כך גדול, אבל גם החשיבה העיצובית הזו נותנת סאגת סקייווקר מבנה שחלק עלולים לראות בו לא טבעי.
משבר זהות
נכנס אל תוך סאגת סקייווקר, לא יכולתי לחכות לראות כיצד TT Games שילבו בצורה חלקה את הסיפורים של תשעה סרטי מלחמת הכוכבים בארגז חול אחד בעולם פתוח. התאכזבתי לגלות שהמשחק באמת לא עושה את זה.
סאגת סקייווקר כולל כוכבי לכת ומקומונים רבים שבאמת כיף לחקור. שחקנים יכולים אפילו לטוס בחלל מעל כל כוכב לכת. למרות זאת, כל תשעת הסרטים מספרים סיפורים ליניאריים, והמשחק כל הזמן מנסה לערבב את השחקן לדבר הגדול הבא. לא יכולתי ללכת לכוכב עד שביקרתי בו במהלך אחד הסרטים, כלומר סאגת סקייווקר ארגז החול הרגיש לא שלם לאורך כל ההרפתקה שלי.
משימות הסיפור כמובן אינן מציעות את אותה רמת חופש כמו העולמות הפתוחים ומעדיפות חלק ממעמדות ויכולות דמויות על פני אחרים. תמיד הרגשתי מחויב להמשיך את הסיפור ולא לעצור ולהריח את הוורדים בכל מרכז בזמן שעשיתי את דרכי בכל סרט, כך שלעתים קרובות לא הייתי מעורב בחלק הטוב ביותר של המשחק.
סאגת סקייווקר ארגז החול הרגיש לא שלם לאורך כל ההרפתקה שלי.
זה גם לא היה ממלא כמו סאגת סקייווקר צריך למהר בכל סיפור כדי לכלול את כל תשעת הסרטים. כמה רגעי מפתח, כמו לנדו מפוצץ את כוכב המוות, לא ניתנים להפעלה, אבל כמה רמות סיפור מקוריות לגמרי, כמו האימפריה מכה בחזרהרמת הפתיחה שבה שחקנים חוקרים את הוט בתור האן. נראה שהמפתחים מעוניינים יותר ביצירת רמות איסוף-א-תון תלת-ממדיות מסיביות במקום לספר מחדש את סיפורי מלחמת הכוכבים הללו במשך פעם שנייה או שלישית, אבל החוויה סובלת כאשר הרמות הפתוחות הללו לפעמים מפריעות ישירות לסיפור המסופר.
צליפת שוט טונאלית
הדיסוננס הזה בין העיבודים הליניאריים לסרטים וארגז החול הפתוח של הגלקסיות הגיע לידי ביטוי נקמת הסית'. צפיתי בסצנה שבה הג'דיי מושמדים על ידי צו 66, רק כדי להיווצר ב-Corossaunt's ספריית מקדש ג'די ליד צעיר, שסיפר לי בשקיקה על פאזל שיעניק לי קיבר לְבֵנָה.
אני מניח שאנאקין לא הגיע אליו.
הצלפת הצלפת הטונאלית של אותו רגע הייתה מצחיקה שלא במתכוון, אבל היא גם חיזקה את העובדה שהגלקסיה הפתוחה והסיפורים החוזרים של הסרט לא משתלבים היטב. יש כל כך הרבה דמויות, ספינות, משימות צד ויצירות מתקופות שונות בתקופות מלחמת הכוכבים שהחוויה לא תמיד מרגישה קוהרנטית, אפילו עם המשחק המשופר.
הגלקסיה הפתוחה והסיפורים החוזרים של הסרט אינם משתלבים היטב.
השלמת כל סרט הרגישה כמו תנאי מוקדם ממושך למצב ה- Free Play, שבו המשחק לא צריך לדאוג לקנון של מלחמת הכוכבים או quests צדדיים מסוימים שאינם הגיוניים בהקשר של סרט. כתוצאה מכך, ההרפתקה מרגישה לא ממוקדת. הדיסוננס הגבוה הזה כנראה לא יפריע לילדים שכנראה יבלו אינספור שעות לנצח את המשחק ואז לחקור את הגלקסיה במצב משחק חופשי, אבל זה בהחלט היה מתסכל בשבילי.
TT Games מנסה לשנות את הרעיון של מה יכול להיות משחק לגו. סאגת סקייווקר מוכיח שהמשחקים עדיין יכולים למשוך קהל מבוגר יותר עם משחק עמוק יותר ושאלה המשחקים הם במיטבם כאשר הדגש הוא על מתן ארגז חול ענק לשחקנים לחקור ולקיים אינטראקציה עם.
חוקרים את כל הרעיונות האלה ב סאגת סקייווקר בסופו של דבר הופך את המשחק לחוויה מבולגנת. ובכל זאת, אני נרגש לראות איך המפתח יכול להרחיב על הרעיונות האלה בהרפתקה שגם לא צריכה לדאוג לשחזור נאמנה של תשעה סרטים.
התפיסה שלנו
לגו מלחמת הכוכבים: סאגת סקייווקר הוא משחק הלגו המרתק ביותר מזה שנים, הודות למשחקיות העמוקה יותר שלו ולכל המקומות שיוצרו מחדש בנאמנות של מלחמת הכוכבים ששחקנים יכולים לחקור. אבל כמו הגיבורים של כל טרילוגיית מלחמת הכוכבים, סאגת סקייווקר יש משבר זהות. זה תמיד מרגיש מחולק בין שחזור מדויק של סדרת מלחמת הכוכבים לבין ארגז חול גלקטי שאפתני שבו שחקנים יכולים ללכת לכל מקום כמו כולם.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
לגו מלחמת הכוכבים: הסאגה השלמה עדיין מחזיק מעמד. זוהי חוויה הרבה יותר ליניארית, מבוססת רמות, אך היא גם משחק ממוקד יותר כתוצאה מכך. ובכל זאת, לא הרבה שם בחוץ יכול להתאים לקנה המידה של מה שמשחקי TT כלולים בתוכו סאגת סקייווקר.
כמה זמן זה יימשך?
זהו משחק הלגו הגדול ביותר עד כה. לעשות את דרכך בכל סרט של מלחמת הכוכבים ייקח למעלה מתריסר שעות, ועדיין כנראה יהיה לך הרבה מה לפתוח ולחקור בכל רמה.
האם כדאי לקנות אותו?
כן. למרות תלונותיי על משבר הזהות סאגת סקייווקר פרצופים, שווה להרים אם אתה אוהב את מלחמת הכוכבים או רוצה להכיר לילדך את הזיכיון. זה מאוד כיף לשחק, במיוחד ברגע שאתה פותח הכל ב- Free Play.
לגו מלחמת הכוכבים: סאגת סקייווקר נבדק ב- Xbox Series X.
המלצות עורכים
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: כל קודי הצ'יטים
- Outlaws של מלחמת הכוכבים מציגה את החלאות והנבל שלה בבכורה במשחק
- משחקי מלחמת הכוכבים הטובים ביותר בכל הזמנים
- כל ההטבות ב-Star Wars Jedi: Survivor
- כל עמדות חרב האור ב-Star Wars Jedi: Survivor