סקירת NiR Replicant: פגומה וסוחפת כתמיד

NiR Replicant

סקירת שדרוג של NieR Replicant: עדיין פגומה, אבל סוחפת מתמיד

MSRP $60.00

פרטי ציון
"NieR Replicant הוא עדיין אותו משחק פגום שהיה ב-2010, אבל טאצ'-אפ נחוץ מאפשר לסיפור הפנטסטי שלו לזרוח."

יתרונות

  • סיפור פנטסטי
  • דמויות מפותחות לחלוטין
  • תוכן חדש ומרגש
  • שדרוג ויזואלי נחוץ מאוד

חסרונות

  • לחימה חוזרת ונשנית
  • משחק מיושן
  • משימות צד משעממות

NieR Replicant ver.1.22474487139... מחפש לשכתב את ההיסטוריה. ה-action RPG הוא גרסה משודרגת של NieR, כת משחק פלייסטיישן 3 שקיבלה קבלת פנים פושרת כשהושק ב-2010. עם השבחים של 2017 NieR Automata בהצלת הזיכיון, ה-redo עשוי להיות רק התרופה שיכולה להפוך את דעת הקהל למשחק שנדון לאפלולית.

תוכן

  • מסע מרתיע
  • ברונזה, לא פלטינה
  • משכפל את המקור
  • ההשקפה שלנו

כלומר, אם שחקנים יכולים לעבור את הבעיות שהיו להם עם זה מלכתחילה. זה הדבר המסובך ברימייקים מהסוג הזה; הם כבולים בגורל ברמה מסוימת. הגרסה החדשה מביאה חזותיים מעודכנים ושינויי משחק, אבל זה עדיין מאוד אותו משחק PS3 עם כל החוזקות והפגמים שלו שנשמרו נאמנה.

בעוד שהרענון לא יכול לסלול בעיות עיצוב בסיסיות, NiR Replicantהשינויים הנחוצים של המשחק מאפשרים סוף סוף לסיפור הפנטסטי של המשחק המקורי לזרוח. שחקנים עשויים למצוא את עצמם ממהרים לעבור חוויה תובענית כדי להגיע לשם, אבל מעט משחקים הם נועזים ומסתוריים כמו זה.

מסע מרתיע

NiR Replicantרצף הפתיחה של הפתיחה מעצר בערך כמו שהם מגיעים. שחקנים מוצגים מיד לסביבה אפוקליפטית מלאה בגוונים משתוללים, יצורים מצמררים שנראים כאילו נקרעו למחצה מהמציאות. אנו פוגשים ילד מבוהל שמנסה להגן על אחותו הקטנה והחולה כשהשניים חודרים בבניין מוזנח. יש קרב עצום שבו הגיבור עולה במהירות לרמה 30, ואחריו קפיצת זמן מטרידה עמוקה מעל 1,300 שנים אל העתיד.

NieR Replicant ver.1.22474487139... - טריילר תוכן נוסף | PS4

זו רק תחילתו של סיפור מטריד שלא מפסיק לרתק. למעלה ממאה שנה לאחר מכן, אותם אח ואחות חיים ושורדים איכשהו בכפר צנוע שהוקם זמן רב לאחר קריסת האנושות. המשחק מתחיל כמסע של הילד לאתר לחשים קסומים הנקראים פסוקים חתומים שיכולים לרפא את המחלה המסתורית של אחותו, אבל זה בקושי מגרד את פני השטח. זה סיפור בלתי צפוי לחלוטין שהוא מפנה דפים של משחקי וידאו. ככל שאתה יודע פחות על זה שנכנס, כך ייטב.

שינוי אחד בולט כאן הוא זה NiR Replicant משתמש בגיבור מהגרסה היפנית של המשחק. מתי NieR האח האופטימי, שהושק במקור במדינה, הפך לזקן קשוח שרצה להציל את בתו. השינוי עושה הבדל גדול. הגיבור מרגיש יותר פגיע והמסע הוא אישי יותר כתוצאה מכך.

אוּלַי NieR בקושי הקדים את זמנו, אבל כמו הגיבור שלו, הסיפור לא הזדקן יום כל השנים לאחר מכן.

הסיפור בולט, אבל הדמויות הן שנותנות לו נשמה. בדרך, שחקנים פוגשים בני לוויה כמו Grimoire Weiss, ספר יומרני ורגיש, וקיינה, לוחמת עם פה עז כמו הלהב שלה. כל דמות מקבלת קשת ממומשת במלואה בדרך אל הסוף האמיתי של המשחק. כמוNieR Automata, המשחק כולל מספר סופים שדורשים מהשחקנים לשחק שוב חלקים מהמשחק מספר פעמים. זה מחסום תובעני מיותרים שבטוח יפחיד חלק, אבל מצאתי את עצמי יותר ממוכנה ללחוץ כדי להגיע לסגירה שבאמת משתלמת.

יש ציר זמן חלופי שם בחוץ NieR הוא מהדורת ה-PS3 המוקדמת של שנות ה-2010 שמעלה את הרף לנרטיבים של משחקי וידאו במקום של 2013 האחרון מאיתנו. שני הכותרים כוללים עבודת אופי חזק ומשתמשים בטריקים דומים כדי לטשטש מידע מהשחקנים. אוּלַי NieR בקושי הקדים את זמנו, אבל כמו הגיבור שלו, הסיפור לא הזדקן יום כל השנים לאחר מכן.

ברונזה, לא פלטינה

אם זה נראה כאילו ביליתי הרבה זמן בשבחי הסיפור, זה בגלל שהמשחק הוא המקום שבו הוא מתקשה. הדבר החשוב ביותר שצריך לדעת להיכנס לזה הוא שזה לא פותח על ידי PlatinumGames, מי טיפל NieR Automata. מי שמקווה לאותה פעולה חלקה שהאולפן ידוע בה יתאכזב מההורדה.

מערכות הלחימה דומות על פני השטח שלהן. זהו RPG פעולה שבו שחקנים פורצים דרך Shades עם כלי נשק גדולים מדי. ההבדל הוא זה NiR Replicantמשחקי החרב של זה עניין של כפתור אחד. חיתוך הוא עניין של לחיצה על כפתור ההתקפה שוב ושוב כאשר אותה שילוב מתנגן. זוהי מערכת שחוזרת על עצמה שגורמת לחלק מהקרבות המאוחרים יותר של המשחק להרגיש כאילו הם פועלים על טייס אוטומטי.

ניר רפליקנט

הקרב תוקן עבור המשחק כדי לגרום לו להרגיש קצת יותר קרוב אליו NieR Automata, אבל יש רק עד כה שזה יכול להגיע. למרות שהוא מרגיש יותר נוזלי, שינויים קטנים לא יכולים להסתיר לחלוטין פעולה לא מבושלת שבקושי משתנה במהלך 30 שעות.

מערכת קסם עוזרת להפיג חלק מהסבל הזה. שחקנים יכולים להקצות ארבעה לחשים שונים לטריגרים של הבקר שלהם ולהוסיף קצת יותר צדדיות וטווח לקרבות. פעולות בסיסיות כמו התחמקות וחסימה צריכות להיות ממפות גם ללחצנים, כך ששחקנים מוזמנים להתאים אישית את ערכת הכלים שלהם כך שתתאים לסגנון המשחק שלהם. מערכת ה"מילה" של המשחק היא גם מגע נחמד. אויבים מובסים יכולים להפיל באקראי מילה קסומה שניתן ליישם על כל נשק או יכולת. אלה יכולים לשפר את כוח ההתקפה, להוסיף אפקטים לכלי נשק ועוד. התאמת עומס דורש יותר כוח מוח מאשר שימוש בפועל בו.

הקרב תוקן עבור המשחק כדי לגרום לו להרגיש קצת יותר קרוב אליו NieR Automata, אבל יש רק עד כה שזה יכול להגיע.

זה המקום שבו הקילומטראז' הולך להשתנות. הסיפור פנטסטי, אבל האם כדאי להיאבק בקרבות מייגעים כדי להגיע לשם? זה יהיה תלוי בכמה הנרטיב והדמויות יקבלו את החושים שלהם בשחקנים. מצאתי את עצמי משקיע מספיק כדי לדחוף, אבל אשקר אם אגיד שאני לא ממהר בקרבות כדי להגיע לקטעים.

משכפל את המקור

באשר לעיבודים מחודשים (או "שדרוגי גרסאות", כפי שמכנה זאת הבמאית יוקו טארו), NieRמשכפל מביא הרבה לשולחן. הדבר החשוב ביותר שהוא משיג הוא לחבר מחדש את המשחק של 2010 להמשך המעולה שלו. NieR ו אוטומטיות מזמן הרגישו נפרדים לחלוטין אחד מהשני, אבל המעבר החדש מאחד אותם. החיזוק הוויזואלי, המוזיקה המוקלטת מחדש הפנטסטית וההתאמות הקרביות גורמים למשחקים האלה סוף סוף להרגיש כאילו הם חלק מאותו יקום.

לפחות NiR Replicant עושה את זה קל יותר להתמודד עם הפגמים עם עבודת צביעה מודרנית יותר הקלה על העיניים והאוזניים.

Replicant מביא קצת תוכן חדש למשחק גם כן, שכולו תוספת מבורכת. יש קווסט חדש ששזור בצורה חלקה לתוך הסיפור שמוסיף יותר עומק לאזור לא מפותח של המקור (אם כי גם מוסיף יותר אורך לשידורים החוזרים הנדרשים). יש גם עוד פיסת תוכן חדשה, שהיא לא פחות ממרהיבה. אני לא אקלקל את הכיף, אבל זה בטוח יהיה נקודת המכירה העיקרית עבור NieR מעריצים שרעבים לידע עמוק יותר.

ניר רפליקנט

כל ההיבטים החדשים נהדרים, אבל יש הרבה שלא ניתן לתקן. משימות צד הן לרוב משימות אחזור חסרות חיים, הסיפור לוקח ללא לאות שחקנים לאותו קומץ אזורים, והראש הנשי הראשי של המשחק עדיין לבוש בהלבשה תחתונה חושפנית בלתי אפשרית שכמעט ואינה עומדת בדרישות הַלבָּשָׁה.

מעט מהבעיות שהיו לאנשים עם המשחק המקורי מתוקנות כאן למעשה מכיוון שהן מוטמעות מדי בעיצוב הליבה. כל דבר פחות מא Final Fantasy VII גרסה מחודשת בסגנון לא יכול היה לשכתב לגמרי את ההיסטוריה. אוּלַי NieR נידונה להיות יצירה פנומנלית של סיפורים שנלכדה ב-RPG אקשן בינוני. למרות זאת, לפחות NiR Replicant עושה את זה קל יותר להתמודד עם הפגמים עם עבודת צביעה מודרנית יותר הקלה על העיניים והאוזניים.

ההשקפה שלנו

NieR Replicant ver.1.22474487139... מאשרת שהמקור NieR היה גם הקדים את זמנו וגם הרחק מאחוריו. הסיפור כובש להפליא והוא רק השתפר עם תוכן חדש שהתווסף. בצד השני של המטבע, המשחק שחוזר על עצמו מרגיש מיושן אפילו בסטנדרטים של 2010. אלה שילחצו על ההרפתקה בת 30 השעות יתוגמלו באודיסיאה סיפורית נועזת. זה יכול אפילו להתעלות NieR Automata בדיעבד, אבל קשה להאשים את מי שמעדיף לראות את הכל ביוטיוב במקום לשחק את זה בעצמו.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

NieR Automata נשאר המשחק המלוטש והמהנה יותר מבין השניים. מי שלא שיחק בו, צריך להתחיל שם ולחזור לזה אם הוא מתגרד לעוד.

כמה זמן זה יימשך?

הגעה אל הסוף האמיתי תיקח 30-35 שעות בסך הכל. לנצח את המשחק פעם אחת לוקח קרוב יותר ל-20, אבל תאמין לי כשאני אומר ששיחקת רק חצי מהמשחק אם תפסיק שם.

האם כדאי לקנות אותו?

כן. מי שמאמין שהמשחק הוא המלך אולי ירצה להתרחק, אבל הסיפור כאן אינו דומה לשום דבר בחוץ.

המלצות עורכים

  • מדריך הפשיטה של ​​Final Fantasy XIV NieR: כיצד להשלים את The Tower at Paradigm's Breach
  • Square Enix חושפת שדרוג של Nier Replicant, אבל לא רימייק או רימאסטר