סקירת Bravely Default 2: הזמן לא מרפא את כל הפצעים

בגבורה ברירת מחדל 2 סקירת nintendo switch jrpg בהשתתפות

סקירת Bravely Default 2: קרב חדשני לא יכול לרפא לגמרי סיפור RPG גנרי

פרטי ציון
"המערכת Brave and Default מייצרת איזון כמעט מושלם בין שתי מכניקות קרב יריבות נאבקו להתקיים יחד במשך עשרות שנים, אבל זה בערך מידת האינדיבידואליות של המשחק הזה."

יתרונות

  • מערכת אמיץ/ברירת מחדל אסטרטגית
  • עבודות שימושיות
  • הבוסים קשים אבל הוגנים
  • משחק קול מהנה

חסרונות

  • מוזיקה בשימוש חוזר
  • ויזואליה משעממת
  • לולאת משחק מטופשת

Bravely Default נולד כדי לחזור אל JRPGs של פעם. הז'אנר עשה את זה גדול עם הרפתקאות כדור הארץ שבו קרבות איטיים ויציבים מבוססי תורות נתנו לנו מספיק זמן לחשוב על כל החלטת קרב. ואז הגיעה מערכת ה-Active Time Battle, שמאיצה את קצב הלחימה המסורתית מבוססת-תור. נראה שהמערכת החדשה יותר מתאימה יותר לצורך שלנו לרענון עדכון חדשות של פעמיים בדקה וציוצים חמים.

תוכן

  • התחלה מאומצת
  • אותן מערכות, אותם כאבי ראש
  • הרעיון הנכון, הביצוע הלא נכון
  • ההשקפה שלנו

בזמן Bravely Default 2 נשמע כמו התשובה המושלמת למי שרוצה טייק מסורתי עם רמז למשהו חדש, ה-RPG החדש מחבקת את העבר מבלי לעצור כדי להבין מדוע המערכות שהיא מנסה לחקות יצאו מהאופנה בעולם המקום הראשון.

התחלה מאומצת

כמו קודמו, Bravely Default 2מציע סיבוב ייחודי בלחימה על גבי סיפור RPG גנרי. ברגע שהמשחק מתחיל, גיבור יורדי הים שלנו מונח על חוף הים לאחר שניצל על ידי קריסטל מדבר כשהוא צף בלא מודע באוקיינוס. באותו הרגע, אנחנו רק בקלישאת אמנזיה רחוקה משלושער ממש מחוץ לשער.

רק חבל שאחרי כמה שעות, ראית קרוב לכל מה שהיא תציע אי פעם.

זה לא שיש משהו רע מטבעו בסיפור הכולל גושי חומר גיאולוגי מכווננים אלמנטריים. הערצתי לחלוטין Final Fantasy III. אבל זה המתנה ל-RPG שנעשה עד מוות - כרוניקה מתקפלת שמקשה להתנער מהרעיון Bravely Default 2 לוקח את הרעיון של נוסטלגיה RPG קצת רחוק מדי.

Bravely Default 2 תווים

מה שאני יכול לתת Bravely Default 2 קרדיט מוקדם הוא רק כמה מהר זה מתחיל. במקום לשבת במה שיכול להרגיש כמו שעה טובה של צ'צ'ט והדרכות, השחקנים מקבלים את הראשון שלהם חברי מפלגה קבועים כמעט ברגע שהם שוטפים לחוף, כשחבר לקבוצה רביעי ואחרון הגיע בדיוק למטה הדרך. עם אלביס הסקוטי להפליא, יד השכירה שלו אדל וגלוריה הבריטית ללא בושה לצידך, אתה בדרך לפגוש את צוות הדמויות הבינלאומי רחב של המשחק. היסודות מונחים מהר - רק חבל שאחרי כמה שעות, ראית קרוב לכל מה שהיא תציע אי פעם.

לאחר שפרק הפרולוג הארוך מסתיים, השחקנים ראו בעיקר הכל. הם יתמודדו עם משבר בעיר הנבחרת של הפרק, שוטטו ללא מטרה בין אינספור מסדרונות בכמה מבוכים בעלי נושא, נלחמו בבוס חזק או שניים, ועשו את דרכם למיקום גיאוגרפי חדש לגמרי עם גביש ביד ושמועה של הבא מקום. וזה בדיוק מה שהם יעשו שוב ושוב. תוך 30 שעות לפחות עם המשחק, שחקנים לא רואים כמעט שום דבר חדש מעבר לפרק הפתיחה הזה. הם פשוט חוזרים על אותו מסע מחופשים לטיול חדש עד שבסופו של דבר יתגלגלו הקרדיטים.

אותן מערכות, אותם כאבי ראש

איפה Bravely Default 2 האם מצליח לחזור על ההשראות שלו היא מערכת העבודה - תכונה של Final Fantasy III זה שימש בסיס לכל JRPG מאז. "כוכביות" שנגזלו מהבוסים לאורך כל הסיפור פותחות כיתות מצוידות כמו גנב, קוסם אדום, בארד, ו Berserker - כולם מגיעים עם לחשים ייחודיים, יכולות, כישורים פסיביים והתקפות מיוחדות כדי לתבל את אִסטרָטֶגִיָה.

Bravely Default 2 משרות

ברגע ששחקנים מתרגלים להשתמש במערכות Brave ו-Default ששמותיהם שמות, המאפשרות לדמויות לעשות זאת הבנק מסתובב במקום לתקוף כדי לחבר אותם מאוחר יותר, הקרב הופך יחסית פָּשׁוּט. אבל זו מערכת העבודה החוזרת והמעודנת שעומדת בהצלחה לתמוך באסטרטגיות קרב עתידיות.

דמויות יכולות להשתמש רק בלחשים משתי העבודות שהצטיידו בהן באותו זמן, אך לאחר ביטול הנעילה, ניתן לערבב ולהתאים מיומנויות פסיביות מכל עבודה בכל עת. גם אם שחקנים לא מתכננים לשזור עבודה חדשה בצוות שלהם, יש סיבה לתכנן איך היכולות הפסיביות שלו יכולות להגדיל את ההגדרה הנוכחית שלך. כל אחד מהם מגיע לרמה 12, כך שגם הדריכה בנתיב הניסוי לא לוקחת הרבה זמן.

זוהי מערכת העבודה החוזרת והמעודנת שעומדת בהצלחה לתמוך באסטרטגיות קרב עתידיות.

יש מעט חדש מטבעו לגבי התפקידים שניתן להשיג בהשוואה למשחקים דומים, אך פתיחת התמחות של כל חבר צד בשניים בכל פעם הדלתות לכמה אפשרויות התאמה אישית נפלאות - כמו קוסם לבן שמתעסק עם חובבי בארד או נזיר שמקבל רמזים מתפקיד הברסרקר כדי להכות אפילו קשה יותר. זה הופך להיבט מרכזי בהתמודדות עם כמה בוסים מסובכים יותר. שחיקה של רמות לכוח גס דרך קירות הלבנים האלה יכולה לעבוד, אבל האסטרטגיה הנכונה תמיד מוסתרת לעין גלוי לחושבים חופשיים.

הרעיון הנכון, הביצוע הלא נכון

אם כבר, זה מסקרן לראות את הצורך ב- Bravely Default סדרה שתתקיים מלכתחילה. זה לא מציע הרבה שאי אפשר להשיג במקומות אחרים. ה-JRPG האהוב עליי באופן אישי, אודיסיאה אבודה - שבמקרה הוא הילד הלידה של Final Fantasy היוצר Hironobu Sakaguchi - הגיע מצורך דומה לספק את אלה שמחפשים מבט נוסטלגי אך מודרני על הז'אנר. באופן לא מפתיע, זה פגע בבעיה בקרב המבקרים על אימוץ המערכות המסורתיות שחלק מחשיבות אותן כעומלניות מיושן: קטעים ארוכים ופטפטנים, קרבות מבוססי תורות עם תיקון קטן ומפגשים אקראיים שדיפו את כל המסע.

Bravely Default 2 חקר

קל לראות מדוע האחרון נעלם במהלך השנים. המשחק הופך לסיסמה כאשר שחקנים מוצאים את עצמם בצינוק הרביעי הזהה כמעט כשהוא מתפצל לחמישה שבילים שונים, כל אחד מלא בקרבות ארוכים ובלתי נמנעים. הקרבות אינם אקראיים לחלוטין, אבל אפילו אימוץ הגישה המודרנית של אויבים המופיעים על מפת העולם נכשל במקרה זה.

המשחק הופך לסיסמה כאשר שחקנים מוצאים את עצמם בצינוק הרביעי כמעט זהה שלהם.

כאשר נוסעים אל מבוכים וערים וממנה, העולם הקטן אך הרחב אינו מהווה איום ממשי. אבל היכנסו לצינוק ולמסדרונות הארוכים והדקים שלו אין את המקום הדרוש כדי להימנע מרוב הקרבות אם השחקנים רק רוצים לחקור או להגיע מהר ליציאה ולהמשיך במשחק. זה ניגוד צורם שעשוי לתסכל גם את טהרני ה-RPG וגם את אלה שמקווים לחוויה מודרנית יותר.

ההשקפה שלנו

הסיבה לשאלה Bravely Default 2הקיום של זה מסתכם בחוסר יכולתו לחשוב בעצמו. מערכת הלחימה Brave ו-Default מייצרת איזון כמעט מושלם בין שני מכניקות קרב יריבות שנאבקו להתקיים בדו קיום במשך עשרות שנים, אבל זה בערך היקף המשחק אִינְדִיבִידוּאָלִיוּת.

מעבר לכך, הוא כולל הנחת יסוד קומית בשימוש מוגזם, מוזיקה שפשוט משולב מחדש כדי להתאים למקום הנוכחי שלך, אינספור מבוכים שאינם מציעים חוויות חדשות ומשרתות רק את הערך המשוער של המשחק, ולופ משחק כללי שנשחק לפני סוף המשחק הראשון פֶּרֶק. מלבד מראה קצת יותר נחמד בחומרה חדשה יותר, הסיבה לקיומו של סרט ההמשך הזה לא ברורה.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

עולם הפנטזיה הסופי ו ספייר אבוד שניהם עולים בראש כ-JRPG שמצליחים ליצור איזון עדין בין ערכים ישנים לחדשים במשחקים. המשחק הזה קיים כדי להתייחס לאלה הנוסטלגיים ל-JRPGs של העבר, אבל הוא לא מציע הרבה מה שמשחקים אלה לא היו כבר.

כמה זמן זה יימשך?

מעל 60 שעות, שזה יותר מדי זמן, למען האמת. בניגוד לכמה משחקי RPG קצרים יותר, זה מסובב את קווי העלילה הבסיסיים ביותר ומותח אותו הרבה מעבר לנקודת השבירה שלו.

האם כדאי לקנות אותו

לא, למרות שזו עשויה להיות נקודת כניסה מתאימה לשחקנים צעירים שרוצים היכרות עם הז'אנר. אם כבר היית בסביבה, יש אפשרויות טובות בהרבה.

המלצות עורכים

  • Octopath Traveler 2 מביא RPG נוסף בסגנון רטרו לסוויץ' בפברואר
  • Bravely Default 2: כל תפקיד במשחק וכיצד לפתוח אותם