מערב מוזר
MSRP $40.00
"למרות שיש לו את המוזרויות שלו, המערב המוזר הוא מחזה מספרי סיפורים שנראה כאילו נוצר בעבודת יד עבור מעריצי RPG מושבעים."
יתרונות
- סיפור מבריק
- דמויות מפותחות
- בחירות משפיעות
- לחימה יצירתית
חסרונות
- NPCs מגושמים
- סוף חלש
אני לא שומר את אהבתי למערב הישן בסוד. אם קראת את מאמרי דעתי על Red Dead Online לפני כן, תדע שאני נמשך לתפאורה כמו שהאמריקאים היו לחוף המערבי. אם אני רואה משחק עם קאובוי בתוכו, אני אכנס ישירות.
תוכן
- לבעוט בלכלוך
- וואק ווסט
- אוכפים לוהטים
- ההשקפה שלנו
כך נמכרתי במקור מערב מוזר.
אבל מערב מוזר הוא לא משחק בוקרים. זה בקושי משחק מערבי. מערב מוזר, סים סוחף של שניים מהמוחות מאחור חסר כבוד, הוא סיפור הרבה יותר ייחודי. ברור שכן חסר כבודעצמות, ומציע לשחקנים דרכים מרובות למיין מפגשים, אם כי הוא חסר את אותו ליטוש. במקום זאת, מערב מוזרהטייק של גבול אמריקאי בדיוני פוגש מבוכים ודרקונים מארח את הסיפורים המרתקים ביותר, גם כאשר הוא מראה את הצד המטורף שלו.
לבעוט בלכלוך
מערב מוזר לא מכניס שחקנים לנעליו של פרה אחד, אלא חמש דמויות שונות. כל אחד מהם ייחודי למסגרת המשחק בדרכו שלו. שחקנים מתחילים כאישה שבעלה נחטף, מה שמאלץ אותה להרים את הרובים שלה ולחזור לדרכי ציד הפרס שלה כשהיא עוקבת אחר הנבלים שלקחו את הגבר שלה.
במהלך ההרפתקה הראשונה הזו, המערב גדול, מפחיד ומוזר. התחלתי בנסיעה לחווה אחרת, ומיד, מערב מוזר הראה לי שמותר לי לעשות מה שאני רוצה. בתחילת המשימה, המטרה הראשונה שלי הייתה להחזיר את הסוס שלי. מהר מאוד אני שם לב שיש בית בחווה, שאוכל לפרוץ אליו אם הייתי מעז כל כך. כדי לעשות זאת, יכולתי להרוג את הבעלים ולגלות זאת או לחכות ללילה ולהתגנב פנימה דרך החלון.
ברגע שחיבר אותי למשחק, הבנתי שהפכתי בוס גדול למשכורת פשוטה.
בשלב זה, הנסיעה ברחבי המערב היא המרגשת ביותר. רק פינה של המפה הגדולה של המשחק נראית - אם כי זה לא כאילו תראה כל סנטימטר ממנה. מערב מוזר נוקט באותה גישה לנסיעה כמו ה-Fallout המקורי, כאשר כל מיקום הוא אזור משלו ששחקנים צריכים לנסוע ביניהם במפה. באופן דומה, הזמן עובר כאשר שחקנים נוסעים מעיר למכרה נטוש ובחזרה לעיר. הרפתקה עשויה להרגיש כאילו היא לקחה 20 דקות, אבל עבור הדמות, זה עבר שבוע.
חלוף הזמן הוא רק אחד המשתנים הרבים מערב מוזר עוקב אחר. כל החלטה - כולל אם שחקנים חותרים או לא חותרים לכמה יעדים אופציונליים - ניזונה לפיתוח עולם המשחק ולסופו. בסוף המעשה של הדמות הראשונה, למשל, יכולתי להציל מיד את בעלי או לרדוף אחרי הבוס של הכנופיה שחטפה אותו. בחרתי בראשון, וכשהתחלתי את ההרפתקה שלי בתור הדמות השנייה של המשחק, מצאתי א עיתון שאמר שבוס הכנופיה עדיין בחיים ושהקבוצה שלו עדיין חוטפת אנשים ממול המערב. בסופו של דבר הורדתי את הפוסטר שלו מלוח פרס עם דמות אחרת, רק בגלל שהייתי צריך את המזומנים. ברגע שחיבר אותי למשחק, הבנתי שהפכתי בוס גדול למשכורת פשוטה.
בחירות והשלכות ב מערב מוזר חופפים כל דמות, מה שהופך את המשחק לסים סוחף ככל שיהיה. הריגת דמות או השארתה בחיים משנה את המשימות העיקריות, מצילה אנשים או משאירה אותם למות משנה מיקומים. כל מה שתעשה בעולם, בדרך כלשהי, יוצג לך - ולא באותה צורה Skyrim עשה, שבו היית הורג דרקון הורס את העולם וקוראים לך אף אחד. אפשרויות ב מערב מוזר להוביל לסוג ההשלכות האהוב עלי: גלויות. יש קסם בלראות עולם משתנה בגלל המעשים שלך, ו מערב מוזר יש את זה בכף.
הלוואי שכל חמשת הסיפורים יסופרו מערב מוזר קיבלו אותה כמות אנרגיה. סיפורו של צייד הראשים (הראשון במשחק) הוא אחד המרגשים, והשני הוא אחד המעניינים ביותר. בניגוד לכל השאר, הסיפור האחרון של המשחק כלל לא בוחן את הדמות ששחקנים ממלאים את נעליה. במקום זאת, הם לוח ריק, והסיפור שלהם פשוט מצביע לקראת סוף המשחק. זה סיום מאכזב כששאר צוות המשחק כל כך צבעוני.
וואק ווסט
מהשחרור, מערב מוזרהעולם והסיפור שלו מסקרנים מטבעם. הוא נפתח על אדם לבוש בגלימה חגור לכיסא לפני שסימן מוזר נשרף על המסך. מיד לאחר מכן, אתה נזרק להרפתקה שלך בתור צייד ראשים. יש בו תעלומות וקצבי סיפור שמתחברים זה לזה בצורה חלקה.
בין המכות הללו נמצא שאר המשחק, שאמנם יציב, אך נמצא ממש דרומית לפונקציונלי מלא. מעולם לא היו לי בעיות עם קריסת המשחק או שמירה על קצב פריימים יציב, אבל NPCs שהתנהגו בצורה הנכונה היה סיפור אחר לגמרי. לפעמים העוקבים שלי היו מגיעים לגגות הסמוכים בכל פעם שטיילתי בעיר, או כשהם במערה, הם היו הולכים מעל התקרה, יוצאים מהתחום.
הלחימה באויבים קשה מספיק בגלל המצלמה של המשחק, שלא ניתן להזיז אותה תוך כדי כיוון נשק.
בעוד שהשטויות האלה אף פעם לא ממש הוציאו מהמשחק, NPCs שהתנהגו כאילו הרגע בעטו בראשם על ידי סוס לא עזרו בלחימה. הלחימה באויבים קשה מספיק בגלל המצלמה של המשחק, שלא ניתן להזיז אותה תוך כדי כיוון נשק. כשבעלי ברית מתכופפים בלי דעת מאחורי מחסה ומסרבים לירות, הדברים נעשים קצת יותר מתסכלים.
אוכפים לוהטים
קרב פנימה מערב מוזר עם זאת, לא כל כך רע, ומציג הרבה אפשרויות ברוב המצבים. לכל אחד מחמשת כלי הנשק של המשחק יש יכולות מיוחדות שניתן לנעול. שדרוג לרובים, למשל, משתיק את הירייה הבאה שלהם וגורם לה לגרום נזק נוסף לאויבים לא מודעים. ההתקפה הזו, בשילוב עם חץ וקשת ויכולת להפיל את האויבים מחוסר הכרה, הופכת את ההתגנבות לכדאית לחלוטין לאורך רוב המשחק.
מערב מוזר זה לא רק ארגז חול, זה שֶׁלְךָ ארגז חול.
עם זאת, לא השתמשתי בזה כל כך הרבה פעמים, במקום זאת בחרתי לפתוח את רוב הדלתות ולהיכנס לאקדחים בוערים. מערב מוזר יש גם הרבה שדרוגים התקפיים, חלקם שגורמים לפיצוצי רובה להסב נזקי נפץ או להפוך את יריות האקדח להתפרצויות ברק. שני האפקטים הללו, יחד עם כמה אחרים במשחק, פועלים במקביל גם להשפעות הסביבתיות של המשחק. ירי בשודד שישב בחוץ בגשם בסבב ברק גורם נזק נוסף, ופיצוץ אויב מכוסה בנפט מניב תוצאות נפץ. בין הזדמנויות ומיומנויות סביבתיות, שחלקן נמשכות בין דמויות בעוד שאחרות לא, הלחימה היא לא רק ייחודית לכל מפגש אלא לכל דמות.
כמובן, אתה יכול גם לשמור על אותו הדבר אם תרצה. מכיוון שההרפתקה ממשיכה עם הדמות הבאה מהמקום שבו היא הפסיקה עם הדמות האחרונה, אתה יכול אפילו לגייס את הדמויות הקודמות שלך להיות עוקבים. זה נותן לך גישה לציוד הקודם שלך, שאותו אתה יכול לתבוע בחזרה עבור הדמות החדשה שלך. מערב מוזרהדמות הרביעית של מתחילה עם חץ וקשת, שהחלפתי במהירות לרובה ארוך על ידי מציאת אחת הדמויות הקודמות שלי והשאלתי אותה מהם.
הדרך שבה אתה ניגש לכל דבר פנימה מערב מוזר תלוי לגמרי בך. אתה יכול לאמץ את היכולות המיוחדות של כל דמות או פשוט לרוץ אל הדמות האחרונה שלך, לקבל את כל הדברים שלך, לשדרג את הנשק שלך ולפוצץ אויבים - או דמויות מהסיפור הראשי. אתה יכול אפילו לבטל את דמויות העבר שלך אם אתה באמת לא אוהב אותם. לא עשיתי את זה בעצמי כי זה קצת מחוץ לשביל, אבל האופציה הייתה שם. מערב מוזר זה לא רק ארגז חול, זה שֶׁלְךָ ארגז חול.
ההשקפה שלנו
אין הרבה משחקים כמו מערב מוזר. זה סים סוחף שמניע את עצמו קדימה עם סיפור מלא תככים שלא מרפה. אפילו האופן שבו מסופר את הסיפור הזה, מדמות לדמות בעולם שמתפתח כל הזמן, הוא דבר נדיר בימינו. ההיבט הזה נעשה כאן טוב יותר מאשר ברוב המשחקים האחרים. אמנם הוא מאט ככל שהוא מקל אל המערכה האחרונה שלו וה-NPC שלו משאירים לא מעט לרצוי, מערב מוזר מיועד לחובבי ה-RPG שבאמת אוהבים את משחק התפקידים שלהם.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
אם אתה מחפש RPG מערבי טוב יותר מאשר מערב מוזר, האפשרות היחידה שלך היא של 2016 Red Dead Redemption 2. אבל אם משחק פתוח הוא מה שנשמע מעניין, ה חסר כבוד הסדרה מחלקת את זה כבר די הרבה זמן.
כמה זמן זה יימשך?
בזמן שאמרו לי ריצה של מערב מוזר ייקח לפחות 20 שעות, הצלחתי לנצח את המשחק תוך 15 בלבד. אם אתה מנסה להשלים את כל המשימות הצדדיות והיעדים האופציונליים של המשחק, אני רואה איך זה יכול להימשך עד 20.
האם כדאי לקנות אותו?
כן. מערב מוזר זה בהחלט לא הסים הכי טוב שיש, אבל את הדברים שהוא עושה נכון, הוא עושה טוב יותר מרוב חבריו. אם המשחק הזה יכול להחליק את הקצוות שלו, יהיה אפילו יותר קל להמליץ עליו.
מערב מוזר היה נבדק במחשב.
המלצות עורכים
- כיצד להתחיל את Burning Shores DLC ב-Horizon Forbidden West
- סקירת DXRacer Craft: זה לא יפה, אבל זה בטוח נוח
- כל נשק אגדי ב-Horizon Forbidden West ואיך להשיג אותם
- Horizon Forbidden West: הכישורים הטובים ביותר לפתיחה
- מדריך אספנות אופק אסור למערב