כשמבקשים ממפתח של צוות Bloober לתת לי את מגרש המעלית שלו עבור שכבות של פחד בכנס מפתחי המשחקים השנה, התברר עד כמה הפרויקט מסובך. על הנייר, זה גרסה מחודשת של שניהם המקוריים שכבות של פחד וההמשך שלו, התגלגל לחבילה אחת של פרנקנשטיין. עם זאת, זה מוריד את זה. החבילה מכילה גם טונות של תוכן חדש, שמרחיב את שני המשחקים ומקשר רטרואקטיבית את הסיפורים שלהם יחד. "Remake" לא ממש מגרד את פני השטח בכלל.
סוף סוף למדתי את היקף הפרויקט כשהשמעתי קטעים משלושה מפרקים שלו ב- GDC. עם השדרוג הוויזואלי המרשים שלו, מכונאי משנה משחק, והמון תוכן חדש, שכבות של פחד נראה שזה הולך הרבה מעבר לקריאת החובה ליצור בית סופי באמת לסדרה.
סרטונים מומלצים
נועז בחושך
ההדגמה שלי מתחילה בפרק 1, שהוא חדש לגמרי בסדרה. במקום לשלוט בצייר של המשחק הראשון או בשחקן של השני, אני שולט בסופר. הערות מספרות לי שהיא זכתה בסוג של מלגת כתיבה, שאפשרה לה להתבודד במגדלור. הקטע הקצר מגדיר את הסיפור שלה עם חקירה מסורתית בגוף ראשון. יש פחד קצר כשאני חושף ציור שמהבהב בצורה מאיימת, אבל נראה שהקטע קיים יותר כסיפור מסגרת מבוא. בלובר לא ממש חשף איך זה מתחבר לסיפורים האחרים, אבל יש לי כבר כמה ניחושים.
שכבות של פחד - הדרכה רשמית של 11 דקות משחק
כשאני קופץ לפרק הבא, אני בטריטוריה מוכרת. עכשיו אני בחלק מהמקור שכבות של פחד כשאני שולט על הצייר שלו בעיצומו של יצירת המגנום אופוס שלהם. כאן אני זוכה להתמקד בשיפוץ הוויזואלי המרשים של הרימייק, שהתאפשר בזכות Unreal Engine 5. השינוי הגדול והמשפיע ביותר הוא בתאורה של המשחק. המהדורה המקורית עסקה יותר בכתמי שחור בין חדרים מוארים יותר. המרחבים דינמיים הרבה יותר הפעם, עם קרני אור כחול מפוזרות דרך חלונות או נרות מאירים כיסים בצורה טבעית יותר. זה מעלה את האווירה, גורם לזה להרגיש יותר כמו בית רדוף אמיתי.
אור היה משחק תפקיד גדול במיוחד כאשר הבזיקתי קדימה לפרק 5, עוד קטע חדש לגמרי. הקטע הממוקד יותר בפאזל גרם לי להרים פנס, שישרת מספר תפקידים במהלך ההדגמה. ראשית, זה פשוט מעשי. על ידי החזקתו למעלה, אני יכול להאיר מסדרונות חשוכים (ובאמת להפיק את המקסימום מחיזוק התאורה). זהו גם כלי לפתרון חידות המשמש להשמדת חפצים מצמררים ונשק. זרקו אותו על ג'ול שמתקרב לכמה שניות והם יקרסו לתוך שלולית של בוץ. בלובר אומר שה שכבות של פחד 2 לחלקים מהגרסה המחודשת יהיה מכונאי דומה באמצעות פנס שהופיע בעבר רק באחד מה-DLCs שלו.
המגע הנוסף הזה מביא תוספת מבורכת מאוד לחקר הפאזל הדק של המשחקים המקוריים. יש עוד קצת מה לעשות הפעם מלבד פשוט ללכת במסדרונות מפחידים ולקרוא את הפתק מדי פעם. החצי האחורי של פרק 5, למשל, מביא אותי לחפש הילוכים כדי לפתוח דלת נעולה. כדי לעשות את זה, אני צריך לחצות מבוך של מסדרונות שחורים לגמרי, מבוכים. אני צריך להבריק את הפנס שלי כדי למצוא את דרכי דרכו תוך כדי שימוש בו כדי להמיס את המפלצות שמתחבאות בצללים. זה מרגיש פחות כמו קטע טון וקצת יותר כמו משחק אימה עם תכונות מלאות, אם כי זה לא הפחיד אותי כל כך אלא שהטריד אותי.
אני סקרן לראות איך הכל מתחבר בפרויקט הגמר, שנשמע כמו שיפוץ די קיצוני של המשחקים הקיימים. איך שני המשחקים הראשונים של Layers of Fear יתחברו באופן נרטיבי? האם סיפורו של הסופר הוא יותר מבסיס ספרים פשוט? ואיך הפנס והפנס ישנו קטעי משחק מהמקור?
אני עדיין נשאר עם הרבה שאלות, אבל יש לי לפחות הבנה טובה יותר של הפרויקט ותפקידו בסדרה. זה מרגיש כמו Bloober Team שמארגן את כל ההערות שלו כדי להפוך שני משחקי אימה נישה לחוויה אחת שלמה יותר.
שכבות של פחד משיקה ביוני הקרוב עבור Xbox Series X/S, PS5, ומחשב.
המלצות עורכים
- המשחק הבא של קבוצת Bloober הוא Layers of Fears, לא Silent Hill
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.