סקירת Iron Man VR: Bringing the Summer Blockbuster Home

החלפת חליפות ב-Iron Man VR.

סקירת איירון מן VR: מביאים את שובר קופות הקיץ הביתה

MSRP $39.99

פרטי ציון
"איירון מן VR היא הרפתקה מהנה של גיבורי על שלא ממש מגיעה לשיאים של שוברי קופות בקיץ."

יתרונות

  • תעופה מספקת
  • קרב אוויר תזזיתי
  • בקרות תנועה יצירתיות
  • חבילה חזקה

חסרונות

  • VR קפדני
  • סיפור גנרי
  • ויזואליה לא מלוטשת

בכל שנה אחרת, איירון מן VR היה טס מתחת לרדאר. למרות כל הגבורה והפיצוצים המדומים, זה סוג של תעריף גיבורי על מורשה שמרגיש רזה לצד סרט שרירי של אולפני מארוול.

תוכן

  • סימולטור טיסה של מארוול
  • מעשי גבורה
  • B-Movie
  • ההשקפה שלנו

אבל כמובן ש, 2020 היא לא כל שנה אחרת. צופי הקולנוע לא יארזו בתי קולנוע כדי לתפוס הפרק הבא של היקום הקולנועי של מארוול בקרוב. איירון מן VR אולי הדבר הקרוב ביותר שמעריצים יגיעו לשובר קופות קיץ השנה. זה לא תחליף אידיאלי, אבל המחשבה על נסיעה לעולם פנטזיה שבו הטוב תמיד מנצח את הרע נשמעת מושכת יותר כשהתקווה חסרה כל כך.

למרות שהוא לא עומד במלואו בפוטנציאל המבטיח שלו בגלל מגבלות טכניות וחוסר כללי בליטוש, איירון מן VR מספק מספיק כיף וגבורה של סרטי פעולה הודות לתוכנית הבקרה היצירתית שלו.

סימולטור טיסה של מארוול

איירון מן VR ניתן לתאר בצורה הטובה ביותר כמשחק קרבות אווירי בגוף ראשון. שחקנים נכנסים לשריון האדום והזהב האייקוני לסיפור מקורי על האקר מסתורי שהפנה את המל"טים הקטלניים של טוני סטארק נגדו. חלק ניכר מההרפתקה הוא טיסה באזורים דמויי זירה ופיצוץ גלים של רובוטים מהאוויר.

שתי הפעולות הללו מבוצעות באמצעות בקרי ה-PS Move בדרגות שונות של הצלחה. טיסה כוללת החזקת המהלכים ישר למטה ולחיצה על ההדקים כדי להגביר קדימה. סיבוב הבקרים שמאלה או ימינה מזיז את החליפה בכיוון זה בעוד הטייתם אופקית מעלה את הגובה.

זה לא משחק הטיסה ה-VR החלק ביותר, אבל כשהכל מתחבר זו חוויה מגניבה ללא ספק.

זה נראה אינטואיטיבי בהתחלה, אבל זה הופך מסובך יותר כאשר ההיגוי נכנס לפעולה. שחקנים יכולים להטות את ראשם כדי להסתובב, אבל הדרך היעילה ביותר לזוז היא ללחוץ על כפתור כדי לסובב את המצלמה. הטיסה הופכת לאיזון מסובך בין שליטה במיקום הדמות במשחק לבין להישאר במרכז עם מצלמת הפלייסטיישן במרחב הפיזי.

זה לא תהליך הלמידה המהיר ביותר. במשימות המוקדמות של המשחק, מצאתי את עצמי מתעסק בזרועות ובצוואר, נאבק כדי להתחיל דפוס טיסה חלק. זה הרגיש כאילו אני משחק סצנה בסרט ספיידרמן שבה פיטר פארקר שננשך טרי מתנודד על הגגות ומנסה ללמוד את המכניקה של הקורים שלו.

Marvel's Iron Man VR - טריילר השקה | נ.ב. VR

כל הניסוי והטעייה הזה הרגישו שווה את זה ברגע שהפקדים סוף סוף לחצו. במשימה בולטת אחת, שחקנים ממריאים דרך קניון סלעי במרדף לוהט אחר נבל בורח. זו סצנת מרדף רגילה של משחקי וידאו, אבל זה גם רצף שמתגמל את השליטה של ​​השחקן. כשרצתי במעברים צרים והסתובבתי סביב צוקים סלעיים בקלות, התחלתי להרגיש פחות כמו נוקם מתבגר. במקום זאת, אוזניות ה-PSVR הרגישו כמו קסדת איירון מן, ובקרי ה-Move הפכו למגברי כף היד. באותו הרגע, הייתי גיבור-על שרץ באוויר עם פאנשה.

זה לא משחק הטיסה ה-VR החלק ביותר, אבל כשהכל מתחבר זו חוויה מגניבה ללא ספק.

מעשי גבורה

לצד האקשן של המשחק יש עליות ומורדות משלו. בזמן טיסה, ניתן להעלות את בקרי ה-Move לירות לעבר אויבים. הצבעה ישרה כמו חרב מאפשרת לשחקנים לירות יריות פיצוץ מכף כף היד שלהם, בעוד שהטייתו כלפי מטה מפעילה התקפת עזר, כמו טילי בית, מפרק כף היד של החליפה.

כשהכל עובד כמתוכנן, זה כאילו כל הזמן הזה שביליתי במשחק גיבורי על כילד השתלם סוף סוף.

כמו לטוס, לוקח קצת זמן להבין את הירי. הניואנס של מיקום שורש כף היד מקשה על הפעלת הכוח המיועד בעקביות במהלך קרבות מהירים. טיסה וקליעה בו-זמנית היא המאבק שלו, שדורש מהשחקנים ללהטט בין שתי תנועות נפרדות. אם הטיסה כבר מרגישה שהיא תופסת את הפוקוס המלא, פעולת הטנדם תרגיש ממש בלתי אפשרית לביצוע.

אפילו עם הפקדים הדקיקים, קרבות אש הם לרוב מהנים ותזזיתיים. גלי המל"טים דמויי המדוזה נותנים לשחקנים שפע של מטרות נעות לבחון את כישוריהם. יש משהו מספק באופן ייחודי בשימוש ביד אחת כדי לפוצץ אויבים נכנסים מימין תוך שימוש בשנייה כדי למקד חמש ספינות ולהשמיד אותן במכה אחת עם מטח של פרק כף היד טילים.

איירון מן VR

איירון מן VR מוסיף קצת משחק מחוות נוסף כדי להגביר את תחושת הגבורה הזו. החזקת כפתור והנפת הבקר משחררת אגרוף חזק שיכול להפיל אויבים בחזרה. יש גם עוד המון רגעי קומיקס מוכרים. שחקנים יפתחו שערים כבדים בצורה בלתי אפשרית ויוציאו ממקומו את ציוד הנחיתה התקוע של המטוס דרך ההרפתקה. סוג כזה של עיצוב מישוש מרגיש מרגש יותר מהקשה מהירה על X כדי לבצע הישג של כוח במשחק הממוצע שלך.

הלחימה הכוללת יכולה להרגיש מעט פשטנית לפעמים, במיוחד בהשוואה למשחק גיבורי על מגוון וקולח כמו ספיידרמן של מארוול, אבל הפיזיות של VR מאפשרת ניסויים נוספים בקרבות. כשהכל עובד כמתוכנן, זה כאילו כל הזמן הזה שביליתי במשחק גיבורי על כילד השתלם סוף סוף.

B-Movie

למרות גישה יצירתית לפקדים, איירון מן VR מועד בהצגתו. הסיפור עצמו הוא אוסף הו-זמזום של קלישאות ז'אנר, מגיבורים מעונים ועד הרינג אדום צפוי. השנוניות הקבועות מרגישות כאילו נשלפו מסמינר על איך לכתוב סרט מארוול.

הוויזואליה לא משתפרת בהרבה. רבים מהמרקמים לא ייראו לא במקום במשחק ה-Nintendo GameCube הממוצע שלך, והיצירות הגדולות ביותר נוטות ליפול עם אפקטים חסרי ברק. זה בדרך כלל לא יהיה שובר עסקות עבור VR, אבל משחקי גיבורי על חיים ומתים ממראה עיניים. איירון מן VR מציג הרבה פוטנציאל, אבל זה לא תמיד יכול לספק את הרגעים שוברי הקופות שלו. פיצוצים מתפוצצים באופן אנטי-קלימקטי לעתים קרובות יותר ממה שהם מרגשים.

איירון מן VR

זה לא שהמשחק לא מרגיש שלם. זוהי חבילה כבדת משקל עם סיפור של שמונה שעות, שפע של משימות בונוס והתאמה אישית של חליפה מלאה לשחק איתה. הנושא מסתכם בחוסר ליטוש, שמרגיש צורם לז'אנר.

תאהב אותם או תשנא אותם, סרטי מארוול רקחו את הבידור למדע. הרפתקאות גיבורי-על אלו תוכננו בקפידה כדי לספק כיף עקבי למעריצים. אפילו כשהם החלשים ביותר, נדיר לראות סדק בנוסחה המכוסה ברזל.

איירון מן VR מציג הרבה פוטנציאל, אבל זה לא תמיד יכול לספק את הרגעים שוברי הקופות שלו.

איירון מן VR, מצד שני, הוא משחק שבו שחקנים רואים כל הזמן את התפרים. המגבלות הטכניות שלו תמיד חודרות, בין אם בצורה של מיקומי משימה ממוחזרים או זמני טעינה ארוכים להחריד. הגבולות האלה בולטים במיוחד בסצנות הבסיס של המשחק, שם זרועותיו של טוני סטארק נוטות להתפתל ולהתעוות בדרכים שיגרמו למנתח להתכווץ.

ההפסקות התכופות באסקפיזם מתקיימות איירון מן VR חזרה מהגעה לגבהים חדשים של גיבורי על. יש הבזקים של אקשן של הנוקמים, אבל החוויה דומה יותר לטוני סטארק שהטיס את שריון ה-Mark I שלו בפעם הראשונה וניסה לפתור את הקינקים.

ההשקפה שלנו

איירון מן VR הוא בריחה משעשעת שמוצאת דרכים יצירתיות להפוך את בקרות התנועה לפעלולים הרואיים, אבל היא חסרה את הריגושים והליטוש הדרושים כדי לגרום לזה להרגיש כמו מחזה הוליוודי אמיתי.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

ספיידרמן של מארוול הוא עדיין תקן הזהב למשחקי גיבורי על מודרניים, ו טיסת נשר היא חווית טיסה VR אלגנטית יותר (אך מבחילה יותר).

כמה זמן זה יימשך?

הסיפור אורך כשמונה שעות, והמשחק כולל מירוצים, ניסויי קרב וטיסה חופשית כדי להוסיף קצת משקל נוסף לחבילה.

האם כדאי לקנות אותו?

כן, אם יש לך PSVR ובקרי Move בסביבה. אם גם אתה לא הבעלים, זה לא מספיק א אפליקציית רוצח כדי להצדיק השקעת VR מלאה.

המלצות עורכים

  • ספיידרמן 2 של מארוול מקבל סוף סוף את תאריך היציאה שלו בסתיו ב-Summer Game Fest
  • CES 2023: Gran Turismo 7 מגיע ל-PS VR2 כמשחק השקה
  • סוני מחיה לחתוך עמוק של PlayStation 2 ככותרת השקה של PS VR2
  • Meta Quest 2 מקבל פלייסטיישן VR לשעבר בלעדי ועוד בסתיו הקרוב
  • משחקי PlayStation VR אינם תואמים לאחור ל-PlayStation VR2